صراحة، كنت ناوي انتظر اكثر لكتابة هذا الموضوع حتى يتأكد فوز God of War بلقب اللعبة الاكثر حصداً لجوائز الجوتي ل٢٠١٨ و لكن الظاهر انها الفائزة حتى لحظة كتابة هذه السطور ب١١٠ جوتي و بفارق ٣٠ جائزة عن RDR2 و الفرق لحاله اكبر من عدد الجوتيز لاي لعبة اخرى ل٢٠١٨.
الجوتي كمقياس قد يكون اكثر اهمية من البيرفكت سكور لسبب... هناك جوتي واحد لكل موقع/مجلة/يوتيوبر بينما قد تكون هناك في السنة عدة العاب حصدت بيرفكت سكورز.
و بكدة، تكون هذه رابع سنة سوني تحقق هذا الانجاز حتى الان:
٢٠٠٩ Uncharted 2
٢٠١٣ The Last of Us
٢٠١٦ Uncharted 4
(يخرب بيت نيل دركمان، عارف)
و ٢٠١٨ من نصيب God of War!
يستاهل كوري بارلوج و سانتا مونيكا على الvision الجريئة + الايمان فيها و المثابرة على تحقيقها حتى النهاية. لعبة (رحلة) اسطورية و مفاجأة صادمة.
ملاحظات متفرقة:
- انجاز يستحق الذكر هو ان هذه ثاني مرة سوني تنتزع الصدارة من انياب روكستار.
المرة الاولى كانت بThe Last of Us امام GTA V!
- يتضح لي ايضاً ان ستوديو نوتي دوج هو اكثر ستوديو حصداً لجوائز الجوتي في التاريخ حيث ان ذا لاست اوف اس وحدها حصدت ٢٤٩ جوتي!
و by definition، سوني هي اكثر ناشر حصداً للجوتي.
- وجود RDR2 بحد ذاتها مع اي لعبة في اي سنة يعتبر تحدي صعب لانها تعتبر لدى الكثير لعبة الجيل و مع هذا تفوقت عليها God of War.
طبعاً، كلي حماس لمشروع كوري بارلوج القادم و الي الظاهر انه بدأ يلمح له
على المستوى الشخصي، لا ازال محتار بين RDR2 و GoW. اثنينهم عينين في راس.
أعني، هو مصور مطرقة ثور، وكلنا عارفين من المقطع السري في نهاية GOW إن ثور بيكون متواجد وعلى الأرجح الشرير الرئيسي في الجزء القادم.
فشكلها مجرد تلميحة لGOW 5.
عن الموضوع، شيء جدا مثير للاستغراب، توقعت فوز سهل لRDR2 هذه السنة.
مش كأني جالس أعترض، هي بالفعل الجوتي عندي ويستاهلوا سانتا مونيكا 3>
أعني، هو مصور مطرقة ثور، وكلنا عارفين من المقطع السري في نهاية GOW إن ثور بيكون متواجد وعلى الأرجح الشرير الرئيسي في الجزء القادم.
فشكلها مجرد تلميحة لGOW 5.
أعني، هو مصور مطرقة ثور، وكلنا عارفين من المقطع السري في نهاية GOW إن ثور بيكون متواجد وعلى الأرجح الشرير الرئيسي في الجزء القادم.
فشكلها مجرد تلميحة لGOW 5.
لم ألعب هذا الجزء و لا أنوي تجربته في أي وقت قريب، لأن السلسلة تخلّت عن هويتها و الاشياء التي جعلتني فان لها، و أصبحت بعيدة عن ذوقي، و ليس هذا التغيير الذي ابتغيت أن تسلكه السلسلة.
لكن مع ذلك فرحت لنجاحها و حصدها كل هذا الجوائز، فقط لأجل كوري و الفريق بعد أن عاشوا تجربة عصيبة و معاناة في هذه السنوات لاثبات نفسهم و استغلال آخر فرصة لهم من سوني.
اللعبة لاقت مديح كبير و استحسان من الكثيرين، بعيداً عن نظرتي لها، لهذا واقعياً تستحق كل هذه الجوائز.
لم ألعب هذا الجزء و لا أنوي تجربته في أي وقت قريب، لأن السلسلة تخلّت عن هويتها و الاشياء التي جعلتني فان لها، و أصبحت بعيدة عن ذوقي، و ليس هذا التغيير الذي ابتغيت أن تسلكه السلسلة.
احسن قرار اتخذوه ابتعدوا عن النمط القديم الي شبعنا منه و جعلوا السلسلة اكثر إنسانية و لسه حافظت على سماتها المميزة. بالراحة الريبوت أفضله على اي جزء اخر حتى الثاني.
لم ألعب هذا الجزء و لا أنوي تجربته في أي وقت قريب، لأن السلسلة تخلّت عن هويتها و الاشياء التي جعلتني فان لها، و أصبحت بعيدة عن ذوقي، و ليس هذا التغيير الذي ابتغيت أن تسلكه السلسلة.
احسن قرار اتخذوه ابتعدوا عن النمط القديم الي شبعنا منه و جعلوا السلسلة اكثر إنسانية و لسه حافظت على سماتها المميزة. بالراحة الريبوت أفضله على اي جزء اخر حتى الثاني.
ترا أنا مع التغيير و كنت من أول المطالبين به، ولعبت جميع الاجزاء + اجزاء الـpsp و تشبعت تماماً من الخلطة.
و لكن ليس هذا هو التغيير الذي أريده و يعني أن تمسح هوية كل ما كان يميز اللعبة، ، و اتباع نمط العاب اخرى بدون ذكر الاسماء.
حتى كريتوس الايقوني اصبح لطيف و اب يصرخ عليه ولده لول .. اللعبة عندها مشكلة كبيرة في الخلط بين علاقة الاب و الابن في ذلك العصر و عصرنا الحالي وهذا غير واقعي على الاطلاق.
و الدليل ان كوري يقول ان علاقة كريتوس و ابنه مبنية على علاقته مع ولده في الواقع ؟!!
هو بصراحة أحس جنرا الهاك اند سلاش صار صعب تطلع منها لعبة AAA مقنعة، السلسلة كانت بالفعل تحتاج ريبوت.
بس ممكن دمك5 و/أو بايونيتا3 تثبت العكس، ننتظر ونشوف.
هو بصراحة أحس جنرا الهاك اند سلاش صار صعب تطلع منها لعبة AAA مقنعة، السلسلة كانت بالفعل تحتاج ريبوت.
بس ممكن دمك5 و/أو بايونيتا3 تثبت العكس، ننتظر ونشوف.
كل اللي سوته اللعبة انها هربت من الجنرا بكبرها بدل ما تحسن نفسها فيها كفاية وترتقي لمصاف الكبار، لكنها وجدت مكان آخر ارتاحت فيه وقدمت اللي تبيه بشكل مرضي
لم ألعب هذا الجزء و لا أنوي تجربته في أي وقت قريب، لأن السلسلة تخلّت عن هويتها و الاشياء التي جعلتني فان لها، و أصبحت بعيدة عن ذوقي، و ليس هذا التغيير الذي ابتغيت أن تسلكه السلسلة.
حتى كريتوس الايقوني اصبح لطيف و اب يصرخ عليه ولده لول .. اللعبة عندها مشكلة كبيرة في الخلط بين علاقة الاب و الابن في ذلك العصر و عصرنا الحالي وهذا غير واقعي على الاطلاق.
و
كريتوس أصبح حكيم مش لطيف و لسا يصارع الجانب المظلم من ماضيه، تطور شخصية كريتوس منطقي وقابل للتصديق
بخصوص النقطة الثانية من كلامك، أعمال الـfiction بشكل او بآخر بتحصلها تلامس واقع الكاتب.. من ناحية الشخصيات والرمزيات، الثيم الخ... فـ مافي شيء اسمه غير واقعي
المشكلة أنت الان قاعد تتكلم عن نقطة بشكل سطحي بدون تجربة.. علاقة كريتوس بـ ابنه تم تقديمها وتطبيقها بشكل رائع .
كل اللي سوته اللعبة انها هربت من الجنرا بكبرها بدل ما تحسن نفسها فيها كفاية وترتقي لمصاف الكبار، لكنها وجدت مكان آخر ارتاحت فيه وقدمت اللي تبيه بشكل مرضي
هو كويس اللي عملوه باللعبة وأهم شيء انهم اتقنوه بهالشكل من تجربتي البسيطة وحصولها على هذا الاجماع بالمدح والجوائز ما جا من فراغ كما يثبت هذا الموضوع، بس ياخي افتقدت خفة وسرعة ونطنطة زمان بالاجزاء الماضية
بس ما يهم، هذا مش نقطة الموضوع واللي صار صار وكويس انها وجدت هوية لها ونجحت فيه ايضا
اعظم انجاز بالريبوت انه اعاد توظيف شخصية كريتوس القديمة وقدمها تقديم عميق جدا.. ما بتصدق ان هذا كريتوس نفسه من حكمته ولما يطلق غضبه بأي لحظة.. تحسه فعلا منطلق
كرأي شخصي.. انا احب اللعبتين ريد ديد وجاو.. يمكن كون عنوان ريد ديد.. عنوان شخصيا ليه تفضيل كبير عندي او اني احب العالم المفتوح ك جينرا من الاساس لهالسبب فضلت ريد ديد 2 ..ومنحنى حياة ارثر والعصابة لا يصدق.. تجربة اسطورية واتفهم كليا ليش ما فازوا.. جاو مصقولة ومضبوطة في كل جوانبها وتستحق الفوز
بالنسبة لي God of War مش فقط لعبة السنة هي لعبة الجيل !
لعبة كل زاوية منها تم صناعتها بشغف !
God of War لعبة قدمت لي كل ما اريده في لعبة !
جيم بلاي ونظام قتالي متقن لابعد الحدود ؟ موجود
قصة وشخصيات تعلق بالذهن ؟ موجود
ليفل ديزاين عبقري والغاز ؟ موجود
محتوى جانبي يضاهي قوة المحتوى الاساسي ؟ موجود
صوتيات وموسيقى جبارة ؟ موجود
لن انسى ابدا الزعيم الاول باللعبة اعتبره افضل قتال زعيم بلعبة مستحيل تكون في ملحمية !
لن انسى لقائي الاول مع وورد سيربنت !
احدى اهم اللقطات في اللعبة كانت بالنسبة لي وهذه مستحيل انساها ابدا هي :
لما كريتوس ابنه تعب ورجع على البيت ياخد البليد تصوير هذا المشهد والاخراج مع الموسيقى يا الهي !!! واثينا تقله كريتوس انت دايما رح تظل السفاح والقاتل ايلي عرفته دايما مهما حاولت تهرب من ماضيك !!!
هذه اللقطة بالتحديد لخصت كل شيء بالاجزاء الماضية !
حتى الامور الجانبية مثل التمثيل صوتي للشخصيات طريقة سرد ميمير للور الطرائف الي تحدث بين الاخيين الحداديين كل هذا واكثر
ألعب هذا الجزء و لا أنوي تجربته في أي وقت قريب، لأن السلسلة تخلّت عن هويتها و الاشياء التي جعلتني فان لها، و أصبحت بعيدة عن ذوقي، و ليس هذا التغيير الذي ابتغيت أن تسلكه السلسلة.
غلطان جدا يا صديقي لازم تلعب اللعبة . اللعبة ابدا لم تتخلى عن هويتها بل قامت بالتطوير عليها وطورتها بشكل يتناسب مع التطور الحاصل بالصناعة .
انا فان لجاد اوف وار للنخاع ولاعب جميع الاجزاء وحافظهم لكن بعد اسنيشن اللعبة احتاجت التجديد والفورملا القديمة للعبة صار فيها تكرار وملل للامانة .
افضل قرار كان عمل ريبوت لها بهذا الشكل دائما كان بمخيلتي انه جاد اوف وار تتطور وتتحول لهذا الشيء في المستقبل !
حتى كريتوس الايقوني اصبح لطيف و اب يصرخ عليه ولده لول .. اللعبة عندها مشكلة كبيرة في الخلط بين علاقة الاب و الابن في ذلك العصر و عصرنا الحالي وهذا غير واقعي على الاطلاق.
و الدليل ان كوري يقول ان علاقة كريتوس و ابنه مبنية على علاقته مع ولده في الواقع ؟!!
غلطان جدا كريتوس لا صار لطيف ولا اب يصرخ على ولده بالعكس الشخصية تطورت بشكل عميق لا تحكم على شيء من دون تجربته ومجرد مشاهدة بعضة فيديوهات عن اللعبة مارح تعطيك نظرة كافية عن تطور شخصية كريتوس في السلسلة . نصيحة اعطي اللعبة فرصة ما تتفوت واتوقع لسا عليها تخفيض ساري بالستور على 25 دولار .
واذا ما عجبتك مش خسران شيء @_@
ما اظن تتجاوز ويتشر ٣ وجود ريد ديد رح يأثر اكثر على كمية الجوتي الي رح تاخدها منافس شرس .
ويتشر ٣ كان معها MGS V وبلود بورن نوعا ما كانو كمنافسين اسهل من ريد ديد مش اني اقول انه مش بالجودة العالية لكن MGS V في كان عليها جدل كبير وانقسام وبلود بورن لعبة من الصعب جميع فئات اللاعبين تقبلها لذلك كان طريق ويتشر ٣ اسهل من جاد اوف وار !
نوتي دوغ بالتأكيد هم اهم استديو لدى سوني
مع سانتا مونيكا وجورجيلا جيمز . بأعتقادي نجاح نوتي دوغ بشكل عام هو ما احدث ثورة في استديوهات سوني ككل واصبحت تنافس بعضها على الجوتي ماتيريال السنة الماضية لولا وجود زيلدا لكان اكتسحتها هورايزن مثلا ! رهاني على سنكر بنش في جوست اوف توشيما للانتقال للنكست ليفل !
لم ألعب هذا الجزء و لا أنوي تجربته في أي وقت قريب، لأن السلسلة تخلّت عن هويتها و الاشياء التي جعلتني فان لها، و أصبحت بعيدة عن ذوقي، و ليس هذا التغيير الذي ابتغيت أن تسلكه السلسلة.
لكن مع ذلك فرحت لنجاحها و حصدها كل هذا الجوائز، فقط لأجل كوري و الفريق بعد أن عاشوا تجربة عصيبة و معاناة في هذه السنوات لاثبات نفسهم و استغلال آخر فرصة لهم من سوني.
اللعبة لاقت مديح كبير و استحسان من الكثيرين، بعيداً عن نظرتي لها، لهذا واقعياً تستحق كل هذه الجوائز.
كيف بدون معنى ؟
معنى اللعبة كله مبني حول كاميرا الـSingle Shot، الهدف منها إنها تقربك من الشخصيات وتعيش كل لحظات كريتوس وتشوف القصة بـ منظوره من البداية للنهاية بدون انقطاع
كلام Dori Arazi المخرج خلف كاميرا السنقل شوت :
“The intent was to create deeper immersion in the story and to promote stronger empathy towards the characters by making the viewer feel like they are literally taking the journey with our hero.”
نجاح مستحق.
اللعبة بالنسبة لي كانت عظيمة جدا وعجبتني الكثير من القرارات التصميمية فيها بما في ذلك الباتل سيستم الجديد والتركيز على الاستكشاف والتصميم المميز للعالم ومدى تنوعه لدرجة اني شكيت اني قاعد العب حاد اوف وور... هذي قفزة هائلة للسلسلة من وجهة نظري.
كيف بدون معنى ؟
معنى اللعبة كله مبني حول كاميرا الـSingle Shot، الهدف منها إنها تقربك من الشخصيات وتعيش كل لحظات كريتوس وتشوف القصة بـ منظوره من البداية للنهاية بدون انقطاع
بارلوغ كان يبغى يطبقها من زمان من أيامه مع كريستال داينامكس و ما سنحت له الفرصة الا اللحين، و يا إلهي ايش قد قرار موفق صنعت التجربة و خدمت الاستثمار العاطفي مع الشخصيات.
الكامير و دورانها المستمر لما مشهد كريتوس على القارب و يستذكر ماضيه لما يروح ياخذ سلاحه القديم عشان يروح هيلهايم، من هايلايت اللعبة و احد مشاهدي المفضلة هذا الجيل!
الـ single shot صنعت هذه اللحظة و كثير لحظات مهولة الي ما قصروا و قدموها لنا على طول اللعبة.
كيف بدون معنى ؟
معنى اللعبة كله مبني حول كاميرا الـSingle Shot، الهدف منها إنها تقربك من الشخصيات وتعيش كل لحظات كريتوس وتشوف القصة بـ منظوره من البداية للنهاية بدون انقطاع
كلام Dori Arazi المخرج خلف كاميرا السنقل شوت :
ممكن نختلف على البوسز وقلة عددهم بالجزء ذا لكن ابدا ماكانوا مجرد "تغير ألوان" ومن ذا الكلام، قتالات الفالكريز لحالها شيء قريب من لفل فرومسوفت
مافهمت ذي النقطة صراحة، لكن تصميم المناطق ممتاز، سواءً كـ ديزاين ترابط المناطق وحجمها او كـ توجه فني واتموسفير
مقاطع تكون one shot شي وتسوي اللعبة كلها one shot شي ثاني...
المقاطع هذه تخدم هدف معين يريد يوصله المخرج....بس من تسوي لعبة عمرها اكثر من ١٠ ساعات ومتأكد ان اللاعب راح يموت او يطفي اللعبة بوقت او اخر فماكو اي فائدة من هذا الشي غير اتباع الترند.
الزعماء...فقط الترول تقابله بلحظات مهمة بالقصة وبالوان مختلفة والي تقابله بالبداية(اول زعيم حقيقي) قتاله عبارة عن ٣ حركات وهذه الحركات تتكرر بالمستقبل وهم تغيير الوان...وذكرت العاب فروم سوفتوير...اضافة بلودبورن فيها زعماء واعداء اكثر من GoW كاملة...ككل مو موضوعنا هذا
نرجع لنقطة المناطق والعبقرية الي فيها...اول منطقة محاط بالحواجز من كل مكان وانت بداخل غابة ب٢٠١٨...وكل الي تسويه امشي للامام ٣ اعداء قاتلهم...انشي للامام اللعبة تقول لك ترة حطينا لك صندوق بالاتجاه المعاكس لطريقك تروح تاخذه ترجع لنفس الرحلة الخطية الي وهذا غير جزيئات التسلق الي هم تحسها QTE ولاكثر من ١٥ انت يرمى عليك الاعداء توزيع الاشياء بنفس الطريقة تماما...
مقاطع تكون one shot شي وتسوي اللعبة كلها one shot شي ثاني...
المقاطع هذه تخدم هدف معين يريد يوصله المخرج....بس من تسوي لعبة عمرها اكثر من ١٠ ساعات ومتأكد ان اللاعب راح يموت او يطفي اللعبة بوقت او اخر فماكو اي فائدة من هذا الشي غير اتباع الترند.
الزعماء...فقط الترول تقابله بلحظات مهمة بالقصة وبالوان مختلفة والي تقابله بالبداية(اول زعيم حقيقي) قتاله عبارة عن ٣ حركات وهذه الحركات تتكرر بالمستقبل وهم تغيير الوان...وذكرت العاب فروم سوفتوير...اضافة بلودبورن فيها زعماء واعداء اكثر من GoW كاملة...ككل مو موضوعنا هذا
نرجع لنقطة المناطق والعبقرية الي فيها...اول منطقة محاط بالحواجز من كل مكان وانت بداخل غابة ب٢٠١٨...وكل الي تسويه امشي للامام ٣ اعداء قاتلهم...انشي للامام اللعبة تقول لك ترة حطينا لك صندوق بالاتجاه المعاكس لطريقك تروح تاخذه ترجع لنفس الرحلة الخطية الي وهذا غير جزيئات التسلق الي هم تحسها QTE ولاكثر من ١٥ انت يرمى عليك الاعداء توزيع الاشياء بنفس الطريقة تماما...