Nostalgic
True Gamer
مع التطوير Black Knife Tiche استدعاء جدًا OP وتقدر تخلص المعركة الأخيرة لحالها بس مشكلتها مش تانكي زي الـMimic Tear.لحظة لحظة ويش هذا وكيف نفع من أول مرة! ._.
مع التطوير Black Knife Tiche استدعاء جدًا OP وتقدر تخلص المعركة الأخيرة لحالها بس مشكلتها مش تانكي زي الـMimic Tear.لحظة لحظة ويش هذا وكيف نفع من أول مرة! ._.
طولت جدًا مع هذا الزعيم على بال ماهزمته،نستخدمه في التختيمة الثانية بإذن اللهمع التطوير Black Knife Tiche استدعاء جدًا OP وتقدر تخلص المعركة الأخيرة لحالها بس مشكلتها مش تانكي زي الـMimic Tear.
ممكن تساعدك بس بطبيعة الحال ما بتكون بنفس فعاليتها في الـNG.طولت جدًا مع هذا الزعيم على بال ماهزمته،نستخدمه في التختيمة الثانية بإذن الله
اسطوري ويتحمل الطق وضربته توصل بعيد. حسافه ماكنت اعرفه من اولمع التطوير Black Knife Tiche استدعاء جدًا OP وتقدر تخلص المعركة الأخيرة لحالها بس مشكلتها مش تانكي زي الـMimic Tear.
وبعد كفاح وجهاد عدت للعاصمة من جديد .. اعتقد الكل يعرف اين وصلت
لي مع عالم الالعاب اكثر من 30 عام .. بدون ادنى مبالغه
ايلدن رينج هي افضل لعبة لعبتها .. تجربة خارقة جدا جدا
عندما سمعت انهم اعادوا صناعه بعض اللحظات الايقونية بعالم الالعاب .. كنت اظن انها مبالغة .. لكنهم فعلا فعلوها
للمخضرمين القدامى امثالي .. هل تتذكرون لحظة الخروج من مدينة ميدجار في فاينل فانتاسي 7 الاصلية .. للمرة الاولى ورؤية العالم الضخم الشاسع امامك
نعم هكذا لحظة صنعوا ربما 4 لقطات مشابهة لها ولتاثيرها
للآن وانا على مشارف نهاية اللعبه .. لا اصدق التجربة كاملة
كلمة عظيمة قليلة عليها .. وما زاد جمالية خلطة فروم .. العالم المفتوح
جمالية العالم المفتوح في كل جزئياته .. الاستكشاف .. التصميم .. المكافآت .. المفاجآت
يضعون عقبة .. ثم مكافاة .. ثم حل سريع للعقبة .. والاجمل انك احيانا ترى الحل منذ البداية
مثال لها نظام التطوير للاسلحة .. العقبة تحتاج لموارد معينة .. تكتشف حلها او اماكن هذه الموارد في الانفاق .. لاحقا واثناء بحثك عن الانفاق ستجد انفاق مختلفة .. مكافاة ذلك الاستكشاف اداة تفتح لك متجر لشراء موارد تطوير الاسلحة
الاستكشاف مجدي ومجزي .. بمفاجآت .. بعواقب .. بميكانيكية لعب سهلة بسيطة في الفهم والاستيعاب .. تحتاج لتعب منك للحصول عليها
وهكذا .. تستمر اللعبه .. بالدفع بميكانيكيات مشابهة
الغريب انه في الوقت الذي انا شخصيا كنت انتقد فروم على عديد الامور المضجرة .. هم اكثر من فهم آلية العالم المفتوح وجردها كاملة من الامور المضجرة .. الستامينا .. ازالوها الا وقت المعارك
قوارير الطاقة .. بمجرد قتلك لمجموعه كاملة من الاعداء تشحن لك
الحصان بضغطة زر وبدبل جمب للاستكشاف
اخيرا .. يجب ان نقف وقفة احترام طويييلة لمصممي المناطق والعوالم والقلاع .. استعراض هندسي فني .. يحتاج الغرب لمئة عام ليفكروا ويصلوا لما قدمه ميازاكي .. 3 مناطق .. لا اظن ان اي مطور غربي سيقدم عوالم مشابهة لعشر سنوات قادمة
منطقة الاعصار .. قلعه ريكارد .. نوكستيلا المدينة الازلية
حتى البقية .. فكرة ان الكهف تحت الارض بمئات الامتار وثم كريستالات سقف الكهف تنظر لها وكأنها نجوم ابداع فني
كل هذا دون الحديث .. عن بقية امور اللعبه .. زعماء الغاز مهمات جانبية .. كمية محتوى لا تصدق
عاش ميازاكي .. عاشت فروم سوفتوير
لعبة العام .. لعبة الجيل .. لعبة الاجيال !
خلك مستعد هذي اصعب منطقة واكثرها قسوة وفيها زعيم بشيب راسك ….. ممتازة ذو المنطقةلما تتوقع انك بنهاية اللعبه .. وفجأة تكتشف منطقة جديدة كاااملة
بمحض الصدفة وبربط لبعض الادوات .. اكتشفت عندي نصفين لميدالية .. وتذكرت اني استخدمتهم لمصعد .. اروح والا خيار جديد ومنطقة جديدة كاملة
بعدين يجيني واحد مطفي الليت يقول لي العالم المفتوح تكرار وبطيخ
بلاش فضائح. (&)*يتذكر هذاك البث*
هههههههههههههههههههههه
وصلت لمنطقة
Elphael, Brace of the Haligtree
مو قادر اصدق ولا اقتنع ان هذي مناطق سرية .. التصميم ما فيه اي ذرة (( كوبي بيست )) ولا تحس انه منطقة جانبية او سرية
الوصول للمنطقة شاق ومضني .. لكن ممتع
قلتها بالنص وبالبداية وحاليا على مشارف النهاية .. لعبة الجيل
وهذي السنة المفروض للعبة العام حتى ترشيح لمنافسين ما يحتاج .. يعطونهم الجائزة مباشرة .. المنافسة منتهية !
انتظر انطباعك عن الزعيموصلت لمنطقة
Elphael, Brace of the Haligtree
مو قادر اصدق ولا اقتنع ان هذي مناطق سرية .. التصميم ما فيه اي ذرة (( كوبي بيست )) ولا تحس انه منطقة جانبية او سرية
الوصول للمنطقة شاق ومضني .. لكن ممتع
قلتها بالنص وبالبداية وحاليا على مشارف النهاية .. لعبة الجيل
وهذي السنة المفروض للعبة العام حتى ترشيح لمنافسين ما يحتاج .. يعطونهم الجائزة مباشرة .. المنافسة منتهية !
نقول خلاص صرت شبيح لميازاكي وفروم سوفت..نضمك لنادي الشبيحة حقنا؟
انتظر انطباعك عن الزعيم
وهذي السنة المفروض للعبة العام حتى ترشيح لمنافسين ما يحتاج .. يعطونهم الجائزة مباشرة .. المنافسة منتهية !
لو بتجي للانصاف .. فهذي لعبة فوق الميول فوق الانتماءات
ايش النهاية اللي طلعت معك؟وانهيتها .. 10/10 .. 100/100 .. بلا شك ولا جدال افضل لعبة فروم سوفتوير .. افضل لعبة 2022 .. واحد افضل الالعاب في التاريخ
متشوق للنيوجيم بلاس .. بكمل كم شغلة وتالي اعيدها
افضل نهايةراني النجوم
خير ما فعلت.راني النجوم
شخصيًا أفضل نهاية عندي هي حق الفرينزي.افضل نهاية
خليت الوايفو تطاردك حول العالم عشان تقتلك …. شرير انتشخصيًا أفضل نهاية عندي هي حق الفرينزي.
بعد انهاء اللعبة .. هذا انطباعي المطول الاول
اتوقع اني ساحول الرد لموضوع .. لاني اعتقد بشكل كبير جدا .. ان المراجعين واللاعبين .. سيعتبرون Elden Ring بمثابة حدث للتاريخ
وعودة للتاريخ ... دائما اقول .. ان المنتديات واحد من اهم ادوارها هو تأريخ الاحداث وأرشفتها
سابدء اولا بجملة او عبارة مثيرة للجدل .. من اليوم .. بالنسبة لي مع عالم الالعاب هناك B.E.R و هناك A.E.R
ما قبل ايلدن رينج .. وما بعد ايلدن رينج .. نعم تبدو جملة تطبيلية كبيرة .. لكن لمن يعرفني ويعرف ذوقي
يعرف انني امقت او اكره العاب فروم سوفتوير .. بل حتى تجربتي بايلدن رينج ليست بالمثالية .. فيها الصعود وفيها النزول
لكن ساتحدث عن نقطة واحدة .. اعتقد انها ستكون مفصلية .. وهي نقطة العالم المفتوح الذي هو بالتحديد جوهرة هذه اللعبة
وهو ما اعتقد انه سيشكل الحدث الفارق بين ما قبل .. وما بعد
ماذا فعل ميازاكي .. وفريقه .. ليجعلوا نجم لعبتهم .. عالمها المفتوح ؟
قرات عديد المقالات الاسهابية او حتى الاستعراضات والفيديوهات .. معظمها ربما تطرق لجانب واغفل آخر
وكشخص اولا .. لا يعشق العاب فروم سوفتوير .. وثانيا يعشق العاب العالم المفتوح ما السر الذي جمعهما .. بامتياز هنا
وساضع اسبابي ..واعتقادي لما ستتغير عليه آلية صناعة العاب العالم المفتوح
ولتسهيل الفكرة .. سآخذ مثال من طفولتي .. (( أحجيات الصور )) Jigsaw puzzle pictures
لنبدء .. كسر القولبة
اكبر مشاكل العالم المفتوح لدى اللاعبين .. كان القولبة .. ابراج يوبي سوفت .. مخيماتهم .. قوائم الاعباء (( لا المهام )) !
اغلب العاب العالم المفتوح .. تتبع هذه القولبة .. لاسباب منها تصميمية .. ومنها (( اقتصادية )) .. الابراج تصميميا تهدف لتسهيل على اللاعب معرفة (( الهدف التالي )) ثم لاحقا تفتح المهمات او الانشطة في تلك المنطقة .. يوبي سوفت اخذتها لمدى ابعد
ليست فقط الابراج .. اصبحت ابراج وارقام للمستويات .. لكي تسير على مسار ترتيبي معين .. لهدف اقتصادي
وهو انهم لا يريدون منك ان تترك او تنسى مكان قاموا بتطويره .. اذا .. نحن امام .. تسهيل مرئي بالابراج
تسهيل بالصعوبة .. مع الارقام .. وتسهيل حتى استكشافي مع الخريطة التي تعمل ك GPS
لو اعيد ذات الفلسفة .. للاحجيات .. الفكرة كانت ان هناك صورة مقسمة لقطع صغيرة ... ومن خلالها انت ترسم او تعيد تشكيل الصورة الكبيرة
هناك تلميحات او استنتاجات منطقية تبدء بالزوايا مثلا لانهم الاسهل .. ثم الحواف باعتبار احدها سيكون خطا مستقيما .. ولديك الصورة الكلية على الغلاف كتلميح او مساعدة وتبدء العمل
ماذا يحدث لو بدلا من ان تكون الصورة من اكثر من عمود واكثر من صف افقي .. واصبحت مستطيل من صفين افقيين فقط
جزء كبير من المحاولة .. التجربة .. الاستكشاف .. يضمحل .. هذا اذا لم ينعدم .. فوق هذا يأتي المطور .. ويقول انا اريد من اللاعب ان يسير وفق منهجيتي وفق رايي .. ليرى الجمالية وهي تتشكل برايي .. فتراه يضيف ارقام خلف القطع
بالمختصر قتل كل شي حول اساس اللعبة
وهذا برايي ما حدث من فجوة بين المطورين واللاعبين .. حتى جاءت ايلدن رينج !!
ايلدن رينج جاءت بفلسلفة مختلفة كليا .. خصوصا بالعالم المفتوح وقولبته .. اولا .. لا للابراج .. لا للخرائط الموجهة
الخريطة في ايلدن رينج .. ليست تطبيق هاتف .. الخريطة في ايلدن رينج هي اداة .. خريطة ورقية بعالمنا
تربط انت وتستنتج انت الاماكن التي تنوي زيارتها من التشكيل العمراني الجغرافي المرسوم على الخريطة
هذا التغيير لوحده .. يعيد الجمالية الاستكشافية للعالم المفتوح .. جمالية افتقدها الجينرا بشكل كبير
التغيير الثاني .. هو بالمختصر لا (( للتراتبية )) اذهب انت و التارنشد .. وقاتلا واستكشفا .. طبعا الترتيب ليس ممحيا 100 %
لكن لك مطلق الحرية بالاختيار .. مع توجيه بسيط جدا .. هنا ياتي الفن .. الميازاكي .. لان الضياع كضياع ليس شيء محبب لاحد
بالنهاية نحب نحن البشر على الاقل معرفة الوجهة النهائية .. او معرفة مكاننا .. ما الذي فعله الفريق هنا
اللمسة الفروم سوفتويرية .. المعتادة من العابهم .. لاحساس المكان .. وحجمه ومكانه
لمن يلعب العابهم .. سيكون معتاد على (( حركاتهم )) .. مثلا في بلودبورن او ديمون سولز .. والبقية من عناوينهم (( كما اعتقد ))
سترى مثلا من البداية .. هناك باب مغلق من الخلف .. سترى ايتم / اداة .. بعيدة عن متناولك .. اما في اسفل قاع المنطقة
او معلقة بالاعالي .. او ربما بالجهة المقابلة مفصولة بنهر جسر او هاوية .. والسؤال .. لماذا يفعلون هذا ؟
لكي تستكشف .. وتبحث عن هذا الشيء .. وتحاول حل (( أحجية )) بسيطة .. كيف افتح الباب من الجهة الاخرى
لكن هذه الجهة الاخرى قد تكون في ذات المرحلة .. ربما تكون بعد 5 او 6 مراحل لاحقة !!!
ما انا متاكد منه .. ان كل فرد لعب تلك الالعاب .. يبقى ذلك السؤال في البال / الظهر / الفكر الباطن
ذلك الباب بالمقدمة .. كيف اصل اليه ؟! حتى لو انت في خضم المعارك .. يبقى ذاك السؤال يتراودك يمينا يسارا ولو بشكل 1 %
السؤال هنا .. كيف نعكس تلك التجربة على العالم المفتوح ؟ كيف اجعلك ترى الجزء الآخر الخفي من الخريطة من العالم ؟!
فكرة ربما صعبة .. وصعبة جدا .. هل نتوجه لفكرة الطبقية الجغرافية .. كالجبال والاودية .. ترى جبلا شاهقا من بعيد وتفكر كيف ساصل لقمته .. او ربما سلسلة جبلية وفيها في السماء معلق جسر .. معناه انك تستطيع الذهاب .. قد ترى ظله فقط
هذا حل تم تطبيقه سابقا ليس اختراع او حدث نادر من فروم سوفتوير .. لكنه ايضا غير مفيد نسبيا كلما كانت الخريطة اكبر واعقد
ولن يساهم بشكل كبير في تبيان ما وراء الحواجز .. مثلا لنتخيل ان بين جبلين هنالك قلعة .. لن تراها بسهولة وهكذا
هنا فوق كل تلك الامور البصرية قدموا حل خااارق جدا .. مع انه بسيط ولا اعلم لماذا لم يتم استخدامه
نقاط ال Teleportation غريب ان يكون الحل بسيط وملائم لفكرة العالم المفتوح بالالعاب والانتقال فيها !!
مع هذا مع استغرق المطورين بالجوانب الاخرى .. نسوا خاصية بسيطة جدا يستطيعون الاستفادة منها وهي ال fast travel
غريب حقا ان خاصية (( جيمية )) بحتة .. لا يستغلها مطوروا الالعاب بشكل يخدم العابهم
الفكرة .. هناك نقاط تنقلك بين العالم المفتوح .. بلا منطقية .. لاماكن مختلفة بالعالم .. انت في المنطقة الاولى .. قد تنتقل للمنطقة الخامسة .. او لكهف سهري .. او لجزيرة غير ممكن الوصول لها .. الاحتمالات متفاوتة .. احيانا لمنطقة بالعالم المفتوح واحيانا بمنطقة ما او قلعة ما .. بمكان في تلك القلعة لا تصل اليه بطريقك المعتاد .. ضرب لاكثر من عصفور بحجر واحد
تعليمك .. ان هناك منطقة جديدة بعيدة .. وترى الفارق بين مكانك وبينها .. لتملئ الفراغات .. وايضا ترى موقعا بقلعه ما بطريق غير الذي ستاتي منه .. لتفكر انا كنت هنا ولكن كنت بالجهة المقابلة كيف استطيع العودة لذلك المكان .. حل عبقري بسيط جدا
لكن لاستغراق المطورين في جانب يختلف عن ما يريده اللاعبون .. لم نرى تطبيقا له .. بطريقة مشابهة
اعود للاحجيات الصورية مجددا .. ماذا لو جاءت الحواف كلها جاهزة .. وبعضها فقط به ملامح للصورة .. ماذا لو جاءت وبالمنتصف هناك قطعه واحدة فقط .. وانت تركب حواليها .. او جاءت قطع .. مرة تبدء من الاعلى مرة من الاسفل .. ومرة من الوسط
ماذا لو جاءت الاحجية ذاتها .. ناقصة .. صورة لفارس دون وجه .. وانت ترسم في مخيلتك الوجه المناسب
ماذا لو جاءت صورة لعائلة تمسك ليد طفل .. وفقط يده .. ولك الخيار ان تتخيله صبي او فتاة .. ماذا لو جاءت غير مربعه الشكل
هناك الف طريقة وطريقة تجعلك تعيد الاستمتاع بتلك الاحجية .. لكن انت من يملك هذا الخيار .. انت من يملك (( رفاهية )) استكشافه .. قد تختار حلا اسهل مثلا البحث بالانترنت عن حل سريع .. ربما فيديو يساعدك .. وربما صديق يحاول اكمال الاحجية معك
لكن كل هذا لن يمنع انك انت من سيبحث عن القطع ويركبها .. بدلا من ان تكون مرقمة .. وبصفين فقط لا يمكنك الخطأ
بل والاصح .. لا يمكنك التفكير الا بتلك الطريقة !!
وهذا هو سر نجاح ميازاكي .. ونجاح ايلدن رينج .. رفاهية الخيار .. توسيع الأفاق .. ولا للقولبة