Call of Juarez: Gunslinger / نسخة الحاسب الشخصي (متجر ستيم)
انهيت اليوم اللعبة، توفرت مجانا بنسخة ستيم فكانت فرصة لتجربتها
استغرقت حوالي 4 ساعات و34 دقيقه على مستوى صعوبة نورمال
ما عندي تلك التجربة مع سلسلة Call Of Juarez , لعبت جزء Bound in Blood تقريبا ربع ساعة فقط كتجربة ما كنت ناوي العبها فعلا, اما جزء Call of Juarez: The Cartel فلعبته لتجربة شيء ما تقريبا لعبته حوالي نصف ساعه و كانت تجربة سيئة جدا و داون جريد على كافة المستويات و عطتني شعور انها لعبة سيئة جدا و يبدو انه اسوء جزء في السلسلة
عودة الى Call Of Juarez: Gunslinger
الايجابيات:
+ الرسوم جميلة بستايل سيل شيد و كان عبارة عن تغيير جميل مقارنة برسوم الاجزاء الرئيسية و كونها جزء فرعي اعطى حربة اكبر بتجربة نوع / ستايل رسوم مختلف يتناسب مع جيم بلاي اللعبة الاركادي
+ اصوات الشخصيات ايضا جيدة جدا و معتوب عليها خصوصا ان اللعبة تتضمن الكثير من الشخصيات الأيقونية من الغرب الامريكي المتوحش
+ الجيم بلاي اركادي و بسيط و سلس و كان ممتع جدا كتجربة اطلاق نار ان يكون الجيم بلاي مضبوط في لعبة بستايل اركادي تعتمد على اطلاق النار و جمع نقاط التطوير عن طريق اصابة الاهداف و طبعا حسب موقع الاصابة في الرأس مثلا اعلى من غير مكان و هكذا للحصول على نقاط و تجمع للحصل على لفل ثم هناك قائمة لتطوير حسب نوع السلاح و عند وصول الى عدد معين من تطويرات نوع معين من الاسلحة يتحول الى سلاح اسطورية بشكل معين و قدرات ايضا. و كذلك قدرة تفادي رصاصة قاتلة قادمة للشخصية بتأثير ابطاء الوقت و هي قدرة بعداد زمني تستخدم مرة واحده الى ان يمتلئ العداد مرة اخرى و ايضا قدرة اخرى بعداد لأبطاء الوقت / جركة الاعداء للقضاء عليهم مع الحصول على بونس نقاط اثناء القيام بذلك.
+ القصة عندي mixed feeling حول طريقة القاءها, كقصة تعتبر ممتازة لكن طريقة التنفيذ اعتبرها سيئة مع انها justified لأسباب قصصية تتعلق بالعبة, تفاصيل اكثر مع شرح السلبيات
+ الموسيقى جيدة جدا و تخدم ثيم اللعبة.
+ التوست في نهاية اللعبة كان ممتاز جدا و حبيته
+ تقنيا ما واجهت مشكلة مع اللعبة سوى بعض الاماكن هناك هبوط في الاطارت و يبدو انها مشكلة تتعلق بالمعالجات التي تحتوي على اكثر من 4 انوية و هناك حل للمشكلة
السلبيات:
- بخصوص القصة فهي ممتازة لكن طريقتها انك صائد جوائز و تشرح لمجموعة حياتك و كيف صرت سائد جوائز و غيره و راح يكون تفاعل داخل المرحلة من كلام من الشخصية الرئيسية و شخصيات اخرى لانه يقلي قصته خلال لعبة المراحل و شخصيات الي معه تعلق على الاحداث و هذا الشيء له دوافع قصصية ايضا لكن بنفس الوقت شعرت انه break the immersion داخل اللعب عدة مرات الشخصية الرئيسية تتكلم او تعلق على ماذا يحصل او تعليقات ساخرة من شخصيات أخرى .ايضا شعرت اللعبة تعطيك معلومات كثيرة في وقت قصير عن شخصيات و معلومات حولها و احداث و ماذا حصل سابقا سوى وعن ماضيهم و ين ذهبوا و غيره , عادة مثلا بلعبة ريد ديد 1 تسمع بعض المعلومات اثناء ركوب الحصان للمرحلة و تكون اقل / اكثر حسب الموقف , هنا تسمعها في البداية و خلال المشي للبداية او الوصول الى اول اعداء و تسمعها ايضا كلام سواء معلومات او شرح للأحداث ايضا بنصف المرحلة و بنهايتها, اضافة الي ذلك معظم التفاعلات و النكات او التعبير للشخصيات الاخرى خلال تفاعلهم على المشاهد و القصة ما كان جيد
- الأسلحة نوعا ما قليله و ما هي بذاك التنوع يعني كم مسدس نوع سريع او مدى نوع اخر و كم سلاح shotgun على rifle
- مواجهة الزعماء سيئة جدا, هناك مواجهتين الى ثلاث جيده لكن البقية سيئة الى نسخ و لصق من تلك المواجهات و لاحظت اكثر من مره تكرر مواجهة زعيم ما بنفس السيناريو الذي تم استخدامه مسبقا و هذا كان شيء محبط, اضافة الى ذلك هناك مواجهات اعتبرها غير منطقية حتى من وجهة نظر كونها لعبة اركيدية و حتى كتصميم مواجهة, مواجهة مباشرة مع عدو عبارة عن اسفنجة تلتقط الرصاص و تطلق عليه عدد هائل من الإطلاقات لقتله هي تصميم مواجهة سيئة جدا.
- نظام النزال / المواجهة المباشرة ما عجبني و اعتبره سيئ
- تنوع الاماكن كان جيد جدا لكن في مكان و هو المدينة تكرر يمكن 4 مرات في عدة مراحل فقط تغيير مره صبح و مره في الليل و مره المدينة مدمرة و هكذا
* اللعبة ايضا تحتوي على طور اركاد وطور خاص بالنازلات / المواجهة المباشرة، ايضا تحتوي على نيو جيم بلس بعد ختم اللعبة
بخصوص نهاية اللعبة اخترت نهاية
التقييم النهائي:
8 من 10
بعض الصور:
* اضغط على الصورة للتكبير