hits counter

Anomua يتساءل، ليش بعض الفانز مشتاقين للاسلوب القديم قبل Breath of the Wild

bashar

Gamer
أعتقد مشكلة بعض اللاعبين مع التوجه الجديد هو انعدام الدنجن التقليدي في السلسله ، لو كانت مكافات الشراينز عبارة قطع مفاتيح تجمعها عشان تقدر تفتح دنجز محترم تقضي في ساعات بدل اوربز للقلوب و الستامينا فقط
روح سلسلة زيلدا تكمن في الدنجنز و ليس التنقل في العالم المفتوح
في العموم كان لا بد من التوجه الجديد ، السلسله كانت في انحدار سكاي سورد باعت ٣ مليون على جهاز بايع ١٠٠ مليون و كانت آراء اللاعبين حولها مختلطه و حتى الريماستر جاب أقل تقييمات لجزء رئيسي 3d و السلسله كانت عايشه على الريمسترات و الريميكات خلال فترة 3ds/wiiu
مستحيل جزء جديد بالنمط القديم يبيع ١٠ مليون أو حتى ممكن ٥ مليون في عالم الالعاب الان ناهيك ان يكون system seller و هذا ما تحتاجه ننتندو
 
التعديل الأخير:

Good Hunter

True Gamer
بصراحة وبدون زعل اللي يبغون زيلدا ترجع بالشكل القديم هم اعداء تطور.
الشكل والنموذج الجديد هو امتداد وتطور منطقي؛ انا اعتبرها ثورة في عالم العاب المغامرات والعالم المفتوح.
فكرة الرجوع للخطية والقرى المغلقة ومحدودية الحرية في اختيار طريقك الخاص بالتقدم صارت شي من الماضي.
احيانا يكون الموضوع فيه نوستالجيا للماضي اكثر من اي شي اخر.
احمل حنين كبير مثلا لمجس٢ وأسلوب اللعب المركز والخطية بس بعد مجس ٣ و ٤ واخيرا 5 مستحيل ارغب انها ترجع للسابق.

اللي المفروض يحصل هو خلاصة خبرة وتجارب يعني ياخذون شوية من العناصر السابقة ويقدمومها بشكل عصري وافضل.. مثل دنجنز وغيره.
 

White Soul

Pokétrainer
مشرف
شخصيا ما ودي يرجعوا للأسلوب الأجزاء الكلاسيكي.... لكن ودي نرجع لمستوى دنجنز الأجزاء الكلاسيكية.

BotW و TotK محبطتين في هذا الجانب بصراحة.
 

wiiMoteGamer

Hardcore Gamer
فكرة اعادة استخدام العالم مش عجز منهم ..
مش بالضرورة العجز منهم ولا يعني لي ايش فكرتهم أو في إيش قضوا وقت التطوير. العجز حكمي على النتيجة، أنه حتى بوجود الإضافات، اللعبة أصلها متكرر والإضافات ما غلبت التكرار.

لو تقرا مقابلات اونوما ميكانيكية مثل الالتراهاند قال صعب جدا انها ترجع بالاجزاء القادمة وهدفهم دائما انهم يقدموا تجربة جديدة
تصريحاته ونظرته ما بتسقط على كل تجارب اللاعبين.

والألترا هاند مجهود تطويري مش قيّم، على الأقل خارج الشراينز. لو حصرنا استخدامات الألترا هاند، راح نحصل بديل مستمر من نسيم البرية، وكأن قدرة الألترا هاند اختيارية، ومعاها البطاريات وجمعها، وقدرة الجمع التلقائي الاختيارية (فعليًا).
برضو، من وجهة نظر شخصية، إنتاجات الألترا هاند تستغرق وقت، والنتيجة احتمال وارد ما تكون مكافئة.

ونقدي هنا أنه بإزالة/تقليص البدائل المقدمة من نسيم البرية، وصقل مخرجات الألترا هاند (بطريقة ما)، بتكون تجربة أكثر استقلال من تجربة نسيم البرية.

طبعا هم راح يحتفظوا بالاساسيات الي بدات في بريث اوف ذا وايلد زي ما عملوا قبلها مع اساسيات الالعاب القديمة مش كانه يعني زيلدا زمان كانت تقدم تجربة مختلفة حرفيا في كل مرة
ماني متأكد من نقطتك هنا. دموع المملكة نسخة معدلة من نسيم البرية، معاها استمر التسلق بظروفه، القتال بأسلحته وتدخل الطبيعة فيه، العالم بتضاريسه وسبل التنقل فيه، والأعداء وتفاعلهم.
التجارب السابقة، باستثناء اشتراكهم في الأسلوب (المسمى بالقديم الآن)، ألعاب مختلفة. مع احتمال تكرار آداة، وحتى الآداة لها تفاعلها المختلف في عالم اللعبة.
 
التعديل الأخير:

Bestgamer-1st

True Gamer
مش بالضرورة العجز منهم ولا يعني لي ايش فكرتهم أو كيف في إيش قضوا وقت التطوير. العجز حكمي على النتيجة، أنه حتى بوجود الإضافات، اللعبة أصلها متكرر والإضافات ما غلبت التكرار.


تصريحاته ونظرته ما بتسقط على كل تجارب اللاعبين.

والألترا هاند مجهود تطويري مش قيّم، على الأقل خارج الشراينز. لو حصرنا استخدامات الألترا هاند، راح نحصل بديل مستمر من نسيم البرية، وكأن قدرة الألترا هاند اختيارية، ومعاها البطاريات وجمعها، وقدرة الجمع التلقائي الاختيارية (فعليًا).
برضو، من وجهة نظر شخصية، إنتاجات الألترا هاند تستغرق وقت، والنتيجة احتمال وارد ما تكون مكافئة.

ونقدي هنا أنه بإزالة/تقليص البدائل المقدمة من نسيم البرية، وصقل مخرجات الألترا هاند (بطريقة ما)، بتكون تجربة أكثر استقلال من تجربة نسيم البرية.


ماني متأكد من نقطتك هنا. دموع المملكة نسخة معدلة من نسيم البرية، معاها استمر التسلق بظروفه، القتال بأسلحته وتدخل الطبيعة فيه، العالم بتضاريسه وسبل التنقل فيه، والأعداء وتفاعلهم.
التجارب السابقة، باستثناء اشتراكهم في الأسلوب (المسمى بالقديم الآن)، ألعاب مختلفة. مع احتمال تكرار آداة، وحتى الآداة لها تفاعلها المختلف في عالم اللعبة.
رغم أني قد اختلف معك -خاصة لو جربت اللعبة بنفسي- لكن وجهة نظر نقدية جميلة وعميقة.
 

I B R A

True Gamer
مش بالضرورة العجز منهم ولا يعني لي ايش فكرتهم أو كيف في إيش قضوا وقت التطوير. العجز حكمي على النتيجة، أنه حتى بوجود الإضافات، اللعبة أصلها متكرر والإضافات ما غلبت التكرار.


تصريحاته ونظرته ما بتسقط على كل تجارب اللاعبين.

والألترا هاند مجهود تطويري مش قيّم، على الأقل خارج الشراينز. لو حصرنا استخدامات الألترا هاند، راح نحصل بديل مستمر من نسيم البرية، وكأن قدرة الألترا هاند اختيارية، ومعاها البطاريات وجمعها، وقدرة الجمع التلقائي الاختيارية (فعليًا).
برضو، من وجهة نظر شخصية، إنتاجات الألترا هاند تستغرق وقت، والنتيجة احتمال وارد ما تكون مكافئة.

ونقدي هنا أنه بإزالة/تقليص البدائل المقدمة من نسيم البرية، وصقل مخرجات الألترا هاند (بطريقة ما)، بتكون تجربة أكثر استقلال من تجربة نسيم البرية.


ماني متأكد من نقطتك هنا. دموع المملكة نسخة معدلة من نسيم البرية، معاها استمر التسلق بظروفه، القتال بأسلحته وتدخل الطبيعة فيه، العالم بتضاريسه وسبل التنقل فيه، والأعداء وتفاعلهم.
التجارب السابقة، باستثناء اشتراكهم في الأسلوب (المسمى بالقديم الآن)، ألعاب مختلفة. مع احتمال تكرار آداة، وحتى الآداة لها تفاعلها المختلف في عالم اللعبة.

كل العاب زيلدا اصلها متكرر .. الفورميلا في اوكارينا اوف تايم وانت ماشي ما اختلفت .. الاستثناء الوحيد يمكن ماجوراز ماسك وحتى هذه اعتمدت على اساسيات العاب زيلدا

كلها كانت متمحورة حول المعابد وحتى فكرة المعابد الاساسية هي نفسها .. خريطة بوصلة مفاتيح.. زعيم جانبي .. اداة رئيسية تحل فيها معظم الغاز المعبد .. مفتاح الزعيم الرئيسي .. وقتال الزعيم الاخير

هذا مش نقد على النهج القديم .. لكن المقصد انه الاساسيات في العاب زمان استمرت لعقود مش فقط لعبتين

وسبل التنقل في بريث اوف ذا وايلد هي نفسها تيرز اوف ذا كينجدوم ؟ مش عارف اذا تقدر تركب على منطاد يعني في بريث اوف ذا وايلد ؟

تصريحاته ونظرته ما بتسقط على كل تجارب اللاعبين.

والألترا هاند مجهود تطويري مش قيّم، على الأقل خارج الشراينز. لو حصرنا استخدامات الألترا هاند، راح نحصل بديل مستمر من نسيم البرية، وكأن قدرة الألترا هاند اختيارية، ومعاها البطاريات وجمعها، وقدرة الجمع التلقائي الاختيارية (فعليًا).
برضو، من وجهة نظر شخصية، إنتاجات الألترا هاند تستغرق وقت، والنتيجة احتمال وارد ما تكون مكافئة.

ونقدي هنا أنه بإزالة/تقليص البدائل المقدمة من نسيم البرية، وصقل مخرجات الألترا هاند (بطريقة ما)، بتكون تجربة أكثر استقلال من تجربة نسيم البرية.

ما فهمت كيف الالترا هاند مجهود تطويري مش قيم اذا هي الوسيلة الاساسية للتنقل عبر الجزر السماوية او الوصول لها ؟ بعدين انتاجاتها ابدا ما تستغرق وقت مع خاصية البناء التلقائي .. اختيارية اوك لكنها واحدة من المكافات الجانبية في اللعبة الي احد انتقاداتها انها ما تكافئك بالشكل الكافي



ماني متأكد من نقطتك هنا. دموع المملكة نسخة معدلة من نسيم البرية، معاها استمر التسلق بظروفه، القتال بأسلحته وتدخل الطبيعة فيه، العالم بتضاريسه وسبل التنقل فيه، والأعداء وتفاعلهم.
التجارب السابقة، باستثناء اشتراكهم في الأسلوب (المسمى بالقديم الآن)، ألعاب مختلفة. مع احتمال تكرار آداة، وحتى الآداة لها تفاعلها المختلف في عالم اللعبة.
نسخة معدلة اذا استخدمت نفس محتوى بريث اوف ذا وايلد واضفت لها فقط الميكانيكيات .. التسطيح هذا بالمناسبة اقدر استخدمه في اي لعبة .. ايش الفرق يعني بين توايلايت واوكارينا .. كلهم تركب حصان الوسيلة التنقل الوحيدة وتقاتل الاعداء المحدودين بسيفك الوحيد

انا متاكد ان كل هذه الانتقادات سببها فقط اعادة استخدام نفس العالم .. لانه بالامانة نقد تسلق الجبل كوسيلة تنقل ما تفرق شي على اعادة استخدام ايبونا الحصان في كم جزء قديم او الاعتماد على شقلبات لينك .. على العكس هم اعطوك في دموع المملكة عدة وسائل تنقل اخرى بجانب الحصان والتسلق

بالمناسبة شدتني الجزئية الاخيرة في الرد .. قلت انه الالترا هاند استخدامها مش قيم خارج الشراينز .. بس ايش هي الاداة في العاب زيلدا زمان الي لها تفاعلها المختلف في عالم اللعبة عدا الات العزف ؟
 

Qué mirás bobo

True Gamer
ما حصل لزيلدا هو نفس ما حدث لميتل غير في الجزء الخامس.
دائماً هنالك من سيحن للخلطة القديمة، لكن سبب وجود الخلطة القديمة بالأساس هو تقني بحت وهو الحاجز بينه وبين لعبة الأحلام. بالنسبة لي أرى نفس البرية هي لعبة زيلدا المثالية، مثلما كانت فانتوم بين هي ميتل جير المثالية.
 

wiiMoteGamer

Hardcore Gamer
كل العاب زيلدا اصلها متكرر .. الفورميلا في اوكارينا اوف تايم وانت ماشي ما اختلفت .. الاستثناء الوحيد يمكن ماجوراز ماسك وحتى هذه اعتمدت على اساسيات العاب زيلدا

كلها كانت متمحورة حول المعابد وحتى فكرة المعابد الاساسية هي نفسها .. خريطة بوصلة مفاتيح.. زعيم جانبي .. اداة رئيسية تحل فيها معظم الغاز المعبد .. مفتاح الزعيم الرئيسي .. وقتال الزعيم الاخير

هذا مش نقد على النهج القديم .. لكن المقصد انه الاساسيات في العاب زمان استمرت لعقود مش فقط لعبتين
تمام، نتفق على مفهوم الفورميلا، وأنه فيه فورميلا أوكارينا أوف تايم استمرت خلال أجزاء كثيرة، وأنه نسيم البرية قدمت فورميلا مختلفة واستمرت مع دموع المملكة.
لكن داخل الفورميلا الأولى حصل تجديد بين الأجزاء، أكثر بكثير من التجديد اللي تم بين نسيم البرية ودموع المملكة.


وسبل التنقل في بريث اوف ذا وايلد هي نفسها تيرز اوف ذا كينجدوم ؟ مش عارف اذا تقدر تركب على منطاد يعني في بريث اوف ذا وايلد ؟


ما فهمت كيف الالترا هاند مجهود تطويري مش قيم اذا هي الوسيلة الاساسية للتنقل عبر الجزر السماوية او الوصول لها ؟
أتفق أنه البعد هذا نوعًا ما خاص بدموع المملكة، وأنه معاه الألترا هاند ممكن تتميز في التنقل العمودي ويتكثف استخدامها في هالحالة ومرات يكون ضروري، لكنه مش بالضرورة أساسي. بالإمكان استخدام قدرة recall مع المجسمات اللي تسقط من السماء، أو الانتقال لنقطة مرتفعة عن طريق teleport، خصوصًا جزيرة البداية، وبعدها التنقل باستخدام ال paraglider.

تعديل: كشخص ناقم على قدرة الألترا هاند، أقدر أتذكر المجهود اللي بذلته علشان اتفادى استخدامها.
وعندي يقين أنه وجودها مع بدائل هو نتيجة أنه المصمم مقتنع بأنها قدرة منفرة وبالتالي لازم ما تكون أساسية.

بعدين انتاجاتها ابدا ما تستغرق وقت مع خاصية البناء التلقائي .. اختيارية اوك لكنها واحدة من المكافات الجانبية في اللعبة الي احد انتقاداتها انها ما تكافئك بالشكل الكافي
كونها اختيارية تعني أنه بإمكان اللاعبين يخوضوا تجربتهم من دونها، على عكس بقية القدرات.
وبغياب القدرة الاختيارية احنا متفقين أنه الألترا هاند لوحدها تستهلك وقت. وهذي مشكلة، خصوصًا لقدرة تعتبر القدرة الفارقة لهذا الجزء.

بخصوص نقطة كون قدرة الجمع التلقائي مكافئة، راح تكون مكافئة لشخص اختار الألترا هاند بدل بدائل نسيم البرية (أو لشخص يستخدم الألترا هاند بكثافة). لازلت عند نقطة أنه بوجود البدائل، الألترا هاند قدرة غير ضرورية.


التسطيح هذا بالمناسبة اقدر استخدمه في اي لعبة ..
انا متاكد ان كل هذه الانتقادات سببها فقط اعادة استخدام نفس العالم
حاولت أفصل بالقدر اللي اعتقد أنه كافي لدعم نقاطي من دون تسطيح...


نسخة معدلة اذا استخدمت نفس محتوى بريث اوف ذا وايلد واضفت لها فقط الميكانيكيات .. التسطيح هذا بالمناسبة اقدر استخدمه في اي لعبة .. ايش الفرق يعني بين توايلايت واوكارينا .. كلهم تركب حصان الوسيلة التنقل الوحيدة وتقاتل الاعداء المحدودين بسيفك الوحيد

انا متاكد ان كل هذه الانتقادات سببها فقط اعادة استخدام نفس العالم .. لانه بالامانة نقد تسلق الجبل كوسيلة تنقل ما تفرق شي على اعادة استخدام ايبونا الحصان في كم جزء قديم او الاعتماد على شقلبات لينك .. على العكس هم اعطوك في دموع المملكة عدة وسائل تنقل اخرى بجانب الحصان والتسلق

بالمناسبة شدتني الجزئية الاخيرة في الرد .. قلت انه الالترا هاند استخدامها مش قيم خارج الشراينز .. بس ايش هي الاداة في العاب زيلدا زمان الي لها تفاعلها المختلف في عالم اللعبة عدا الات العزف ؟
فورميلا أوكارينا أوف تايم متركزة في الدنجنز. فورميلا نسيم البرية فرقها مقارنة بالأولى خارج الدنجنز.
راح أنتقد معاك فورميلا أوكارينا أوف تايم خارج الدنجنز. لكن في دموع المملكة، قيمة اللعبة في العالم المفتوح (خارج الشراينز والدنجنز) تستحق النقد.
 

I B R A

True Gamer
أتفق أنه البعد هذا نوعًا ما خاص بدموع المملكة، وأنه معاه الألترا هاند ممكن تتميز في التنقل العمودي ويتكثف استخدامها في هالحالة ومرات يكون ضروري، لكنه مش بالضرورة أساسي. بالإمكان استخدام قدرة recall مع المجسمات اللي تسقط من السماء، أو الانتقال لنقطة مرتفعة عن طريق teleport، خصوصًا جزيرة البداية، وبعدها التنقل باستخدام ال paraglider.

لا هو حقيقة فيه جزر ما تقدر توصلها الا بخاصية البناء .. اعادة الوقت على المجسمات ممكن توصلك على جزيرة صغيره منها تنتقل الى جزيرة اكبر

بس عموما هو صحيح كلامك المطور قاعد ينوع قد ما يقدر في اساليب التنقل الى الجزر .. ولو انه ارجع وشوف اذا استكشفت معظم الجزر السماوية .. بتلاحظ انه في كثير منها الات الزوناي المتبعثرة حولها تحدك على استخدام الالترا هاند بالتنقل

تعديل: كشخص ناقم على قدرة الألترا هاند، أقدر أتذكر المجهود اللي بذلته علشان اتفادى استخدامها.
وعندي يقين أنه وجودها مع بدائل هو نتيجة أنه المصمم مقتنع بأنها قدرة منفرة وبالتالي لازم ما تكون أساسية.

مافي مطور راح يحط لك قدرة هو مقتنع انها منفرة

اذا فيه شي راح يخلي هذه اللعبة تظل لسنوات على لسان اللاعببن هي قدرة التركيب .. لو قرات مقابلة اونوما مثلا بتشوف كيف اي جي ان استعرضوا له فيديو الشخص الي صمم جودزيلا بخاصية التركيب .. اونوما بنفسه قالهم انه قد شاف الفيديو من قبل

كونها ما عجبتك هذا رايك الشخصي .. حتى نقاطك الي تشوف انها تستحق نقد العالم واساليب التنقل الظاهر انها بنهاية المطاف مبنية على تجاهلك للالترا هاند وهو خسارة حقيقة .. منها اقدر اتفهم ليش انت منزعج انه اللعبة لسه مبنية على التسلق .. على عكسك انا في اكثر من 300 ساعة الوقت الي حطيت فيها .. نادرا ما استخدمت الحصان او التسلق
 

はる

。お話の続きは、また明日
XXypKGg.png


عنده حق. بعدما خرجوا من العصور المظلمة الي استمرت على مدار عدة أجيال, ليه يرجعوا لها بشكل اختياري؟
 

Sky Walker

True Gamer
كل العاب زيلدا اصلها متكرر .. الفورميلا في اوكارينا اوف تايم وانت ماشي ما اختلفت .. الاستثناء الوحيد يمكن ماجوراز ماسك وحتى هذه اعتمدت على اساسيات العاب زيلدا

من ارائي المتواضعة:

لطالما شفت ان من بين الاجزاء بعد اوكارينا الى قبل نزول بريث فقط ماجوراز ماسك اللي حسستني ان هالجزء مميز عن باقي الاجزاء من البداية للنهاية بكل تفاصيله "خارج استس وستايل اوكارينا طبعا" ، هو الوحيد اللي اعطاني احساس بالتميز اللي كان موجود في سلسلة ماريو ال٣دي اللي اجزاءها تحس وكأنهم سوفت ريبوت الا جزئين ، بماجوراز نظام الـ٣ ايام واعادة الوقت عبقري وتم استغلاله بشكل ممتاز ، مصمم انه يخلي الرتم العام للعبة مختلف عن باقي اجزاء خلطة اوكارينا ، وفوق كذا نظام الاقنعة الرهيب اللي كل واحد مميز اكثر من الثاني وزيد من التغيير في طعم اللعبة ، اما باقي الاجزاء لطالما حسيت ان الجيميكس موجودين فقط لانهم موجودين ومش مخلوطين بشكل ممتاز مع باقي اجزاء اللعبة ويخلي الجزء فعلا قفزة واختلاف عن الباقي: ويند ويكر ؟ البحر يمكن اكثر جيميك طموح لانه كان انجاز تقني بذاك الوقت ومافي شي زيه ، ويعطي جو مغامرة رهيب ، لكن مع الوقت يصير ممل و حسيت ان البحر عبارة عن ساحة هايرول اللهم بسفينة ببحر بدل حصان ، الذيب بتوايلايت ؟ لو يحذفونه ويحذفون جزئياته ابرك لنا ولهم (&) اقل جيميك جاذبية بالنسبة لي ، جزئياته كانت الحلقة الاضعف باللعبة خصوصاً لاول ثلاث دناجن ، ماحسيت حط اي قيمة فعلية للعبة ، ويحتاج اتكلم عن سكايوارد (&) ؟ جيميك سماء هايرول عبارة عن بحر ويند ويكر بس اسوء ، والموشن ماكان game changer وشفنا كيف قدروا يحولونه الى تحكم عادي بالريماستر .

حتى لو نرجع لثيم القصة "مع اني ما اهتم أبد لهالجانب بالعاب زيلدا" ، فراح نشوف ان ماجوراز اختلفت بهالشي كذلك ، باختصار لينك هو اللي راح لمغامرته ، وزيلدا نفسها مالعبت اي دور بالقصة الا بفلاش باك ، بينما باقي الاجزاء الثلاثة كلها كانت "لينك الفتى البسيط اللي يعيش حياة بسيطة في مكان بسيط ، والقدر يقرر ان المغامرة تجي له في مكانه" وزيلدا تلعب دور كبير بالقصة ، كل هالعوامل تخلي ماجوراز في نظري فعلا قفزة ومميز بين الاجزاء اللي استعملت ستايل اوكارينا ، اتوقع والله اعلم ان احساس التشبع بين اللاعبين والمراجعين اللي حصل كان راح يتأخر زيادة لو ان كل الاجزاء كانت تحاول انها تكون مميزة بقدر ماكانت عليه ماجوراز .
 
التعديل الأخير:

abdullah-kh

مشرف عام
Administrator
اما باقي الاجزاء لطالما حسيت ان الجيميكس موجودين فقط لانهم موجودين ومش مخلوطين بشكل ممتاز مع باقي اجزاء اللعبة ويخلي الجزء فعلا قفزة واختلاف عن الباقي: ويند ويكر ؟ البحر يمكن اكثر جيميك طموح لانه كان انجاز تقني بذاك الوقت ومافي شي زيه ، ويعطي جو مغامرة رهيب ، لكن مع الوقت يصير ممل و حسيت ان البحر عبارة عن ساحة هايرول اللهم بسفينة ببحر بدل حصان
اختلف السنة هذه لاعبها بنسخة الجيم كيوب بعد اللي الإبحار أبطئ لكن هو مرة ضمني مع اللعبة لان ويند ويكر تكون اضعف لو تاخذها زيلدا تقليدية مع دناجن الخ لكن تكون امتع لو تاخذها تجميع كنوز ومهمات جانبية وتحديات تحسها فعلا هي البروفا للأسلوب اللي راح يصير بنفس البرية قعدت خمسين ساعة إبحار وأجمع كنوز اللعبة كلها ولا حسيت بملل.
 

Ali Salah

Hardcore Gamer
يستمرون على توجه BOTW وانا راضي
توجه اسطوري بعالم مفتوح ساهم بدفع الصناعة للامام
 

Sky Walker

True Gamer
اختلف السنة هذه لاعبها بنسخة الجيم كيوب بعد اللي الإبحار أبطئ لكن هو مرة ضمني مع اللعبة لان ويند ويكر تكون اضعف لو تاخذها زيلدا تقليدية مع دناجن الخ لكن تكون امتع لو تاخذها تجميع كنوز ومهمات جانبية وتحديات تحسها فعلا هي البروفا للأسلوب اللي راح يصير بنفس البرية قعدت خمسين ساعة إبحار وأجمع كنوز اللعبة كلها ولا حسيت بملل.
اقدر اشوف عندك وجهة نظر ، بس هذا اللي حسيت فيه يوم سويت الـ "شبه ماراثون" لالعاب زيلدا ال٣دي سنة ٢٠١٦ ، هو خلصت الريماستر يوم صدر مرتين "النورمال والماستر مود" ، وفعلا أستمتعت في الابحار وجوه ، لكن مع ماراثون ٢٠١٦ حسيت باللي كتبته بردي فوق ، حتى جزئيات الكنوز ماكنت فان لها من وقت التختيمة الاولى ، يمكن لان قبلها ختمت ماجوراز لأول مرة وحبيتها بشكل كبير.
 

Golden_Sun

True Gamer
الفانز اللي تسأل او تطلب عودة المعابد والدنجن من الاجزاء القديمة، عالم بريث اوف ذا وايلد وتيرز (خصوصاً تيرز) هو بنفسه بحجمة الكامل دنجن تحله وتحاول تستكشفه:

تبحث عن اجزاء الخريطة
تحل شراينز
تكسب قلوب
تقتل زعماء بالعالم
تتقدم بالقصة

الفرق بدل لا يعطونا اللعبة بخطية وترتيب حسب الادوات فتحوا العملية بشكل غير خطي بمعنى الكلمة واصبح الجيمبلاي كله داخل ببعضه دنجن، عالم اللعبة مقسم لريجين وكل ريجين مقسمة لمناطق وعليك: استكشاف، حل، بحث، معارك، وغيره حتى تفتح تقدمك.

بالنسبة لي الفورميلا نفسها نفسها موجودة بتعبير مختلف وصحيح هو مختلف لكن الروح واحدة واساسيات زيلدا موجودة فيها. شخصياً، عمري ما عشقت اجزاء زيلدا الثري دي وكانت بالنسبة لي مش نفس حرية الاجزاء التو دي حتى جاءت بريث اوف ذا وايلد وجددت السلسلة واعادتها لجذورها
 
التعديل الأخير:

OldGamer

Hardcore Gamer
ماتحتاج تساول ولاشي ياانوما بريث و تيرز بتوجه مختلف كليًا عن زيلدا الأصلية . بالعكس اللحين عندكم توجهين مطلوبين لنفس العنوان ولو انهم متفاوتين بالمبيعات ولكن الأثنين راح يبيعوا بشكل جيد في النهاية. ماتوقع الفانز يطالبوا بجزء جديد كليًا مع التوجه القديم بقدر مايطالبوا ب ريميكات محترمة للأجزاء القديمة مثل ماعملتوا مع link's awaking ولكن برسوم أفضل وجيم بلاي متطور. شوف ريزدنت إيفل اللي العاب فانز ماد ملئت اليوتيوب لكي يثبتوا لكابكوم ان الأجزاء القديمة تحتاج الى ريميك والان انظر الى النتائج قدامك وكيف نجحت .
ريميك بنفس الستايل ذا مو صعب او مستحيل ,


ماتقدروا تسووها ومش هي الأولوية سلمها ثيرد بارتي وارتاح
 

I B R A

True Gamer
اقدر اشوف عندك وجهة نظر ، بس هذا اللي حسيت فيه يوم سويت الـ "شبه ماراثون" لالعاب زيلدا ال٣دي سنة ٢٠١٦ ، هو خلصت الريماستر يوم صدر مرتين "النورمال والماستر مود" ، وفعلا أستمتعت في الابحار وجوه ، لكن مع ماراثون ٢٠١٦ حسيت باللي كتبته بردي فوق ، حتى جزئيات الكنوز ماكنت فان لها من وقت التختيمة الاولى ، يمكن لان قبلها ختمت ماجوراز لأول مرة وحبيتها بشكل كبير.

انا اتفق معاك على ويند ويكر ومعظم العاب زيلدا زمان .. خارج المعابد اوتديتيد بقوة مقارنة في بريث اوف ذا وايلد وتيرز اوف ذا كينجدوم .. الناس تتمنى العودة الى الاسلوب القديم بسبب المعابد التقليدية .. افرض لعبة زيلدا زمان نزلت مع معابد على شكل الديفاين بيستس اتحدى لو ما كانت بنظرهم الاسوء بالسلسلة وكل هذا بسبب انه عالم السلسلة بذيك الفترة ابدا ما كان راح يغطي ضعف المعابد

فريق زيلدا يقدر يوصل الى نقطة وصل بين الفانز القدامى ومحبي بريث اوف ذا وايلد .. وتصميم معابد تقليدية او نقول خطية هي حلقة الوصل هذه
 

OldGamer

Hardcore Gamer
Botw هي اقرب شي للجزء الاول
اوكي احنا قلنا نبي ريميك للأول مو شي قريب. مثل مافانز ريزدنت يطالبون كابكوم أحنا نطالب ننتندو ايش المشكلة ؟ وكلامي رد على اونوما مو على أحد هنا عشان يبرر
 

AAH3:16

True Gamer
باختصار موعارفين شيبون مرة يبون النظام الكلاسيك ومرة يبون تحديث وريبوت
 
أعلى