Oblivion افضلطبعا بيكون فيه داونقريد .. سكايرم هي اللعبة اللي صنعت هذا العقد ومهما نحب فرومسوفتوير وتأثيرهم مافي شي مثل سكايرم
بس لسه تستحق اللعب، وانت تلعب تذكر انها لعبة ٢٠١١ .. ياالهي قد ايش فجرت عقلي وقتها وكنت ماانام الليل واروح للمدرسة مواصل عشانها
في هذي أتفق معك ، أوبليفيون أخذت أفضل ما في موروويند و قدمته بقالب أفضل ، أظن التطور التقني ساعدها أكثر ، الموسيقى جباااارة و احساس الاستكشاف فنان ، حتى التوسعات رائعة خصوصاً Shivering Isles و شخصية Sheogorath الرهيبة.Oblivion افضل
Bungie's Tyson Green explained that Destiny is pulling ideas from some unlikely sources - namely, the mechanical depth and brutality of Dark Souls and Monster Hunter.
Green explains that Borderlands did a great job at providing a wide variety of guns and loot, but the RPG elements were weakened by gameplay that quickly got old. "I think that they spent too much effort on [the guns], and not enough effort on, well, what do you use those things for?" Bungie aims to focus on strong moment-to-moment gameplay supported by loot that drops less frequently, but always feels meaningful. "If something drops and you don't care about it, we should take that out of the game," he says.
When Dark Souls launched in 2011, Bungie's development team was captivated by it. The game forced players to learn the intricacies of its systems in order to succeed, and if you didn't, you would die - a lot. "We're building lots of encounters ... where it's not immediately obvious what you should do, and in fact you're going to fail. Oh my god, you're actually going to play a triple-A video game, and fail a lot!" Destiny will feature a more casual experience for players just following the main storyline, but the Dark Souls-style challenge is there for those brave enough to seek it out.
وهذا الثاني:Reacting to one tweet, Monnier revealed his regard for the Dark Souls combat system and why it had become a big influence for the Wild Hunt.
'What do you, as a game designer, think of the Dark Souls combat system? Would it work with the Witcher?'
He wrote: "I love it, ours is similar in fact. Responsive, fast. Big influence for sure."
Game director Konrad Tomaszkiewicz loves Dark Souls and Demon's Souls and has finished both a number of times. He likes how "you are stronger because you as the player learn how to control your character and how to play to kill these monsters". You stop thinking about how to do something and feel the fight instead. "And this is a really great thing," he believes.
"We tried in The Witcher 2 to make this high difficulty level but it was a mistake," he admitted, "because we tried to mix two different games." The Witcher fans wanted a traditional RPG with a story, not a challenge based on their dexterity.
"Dark Souls influenced me very much because I love games like this, but I understand after The Witcher 2 that we should less experiment on stuff like this but more focus on the things which people love in our games," he said.
The learning curve in The Witcher 3 will be "proper", then - not like the much lamented learning curve in The Witcher 2. There will be difficulty levels in The Witcher 3, but unlike The Witcher 2, Normal won't feel like Hard. "It wasn't a good decision," Tomaszkiewicz added. "Right now we're changing it and I believe that everyone will go in this world very smooth and we will not get problems like it was in The Witcher 2."
وDark Souls (5 Percent)
PlayStation 3, Xbox 360, PC | 2011
Everyone is claiming to have a little Dark Souls in them, as if From Software's dungeon crawling adventure was the heir to a magnificent kingdom. A Yacht Club developer previously told USgamer's Kat Bailey that one encounter in the game was inspired by Dark Souls, but the connection runs deeper than that!
Yacht Club Says:
- That combat encounter originally came from our love of fighting the Iron Knuckles in Zelda II. Our temporarily development name for him was actually Iron Knight. Let's be honest here, Dark Souls is really just an attempt at bringing the amazing combat from Zelda II to a 3D plane. So when we describe it as something taken from Zelda II, we really mean it was taken from Dark Souls too! The intense one-on-one fights in both games are something we find exhilarating, and we hope you find them as pleasing in Shovel Knight!
- Our checkpoint system might not directly remind you of Dark Souls, but the iteration of its design started from a place of thinking about how we could place such an important emphasis on player death as Dark Souls did. In our game, you can recover your lost money when you die similar to Dark Souls, but imagine if when you returned to the campfire, if you had the option of putting out the fire for a giant heap of cash! That's basically the risk/reward system we have set up. Any time you reach a checkpoint, you will return to it if you die, but you also have the option to break it with your shovel and benefit from a ton of gold instead.
Adapting that singular rhythm has become a common goal. Nick Wozniak, a Shovel Knight developer, praised the Souls series’ ability to magnify regular confrontations into “epic, one-on-one encounters.” A Dark Souls battle feels like an elemental “push and pull between two forces...a flow of attacking, blocking, and dodging,” Wozniak wrote. Shovel Knight pulls together strands from several 8-bit platformers, but the fluent combat of Souls could be a radical addition; the setpieces of a (great) game like Castlevania III never had much give-and-take to them, but rather one sure timing and path.
اتذكر اني دخلت الdark brotherhood بالصدفةفي هذي أتفق معك ، أوبليفيون أخذت أفضل ما في موروويند و قدمته بقالب أفضل ، أظن التطور التقني ساعدها أكثر ، الموسيقى جباااارة و احساس الاستكشاف فنان ، حتى التوسعات رائعة خصوصاً Shivering Isles و شخصية Sheogorath الرهيبة.
ان شاءالله ينزلونهOblivion افضل
اتذكر اول ماشفتها عام 2007 على الPS3 (اسوء نسخة)
كانت شي عظيم جدا
أتمنى remake لها بمحرك Skyrim
اذا طاح الجمل مش الثورصدق "إذا طاح الثور كثرت سكاكينه"!
لو تلاحظ في العاب ماحد اعترض عليها ابداتواجد كل الألعاب اللي في القائمة كان بسبب مطوريها وتصريحاتهم الخاصة عن محاولة نقلهم أو إستلهامهم من أحد عناصر دارك سولز للعبتهم سواء أكان ذلك حقيقة، رد دبلوماسي عن سؤال أحد الإعلاميين، أو محاولة تودد وتسويق.
ويل هو اخطأ انه ماشرح اكثر وبس حط اسماء العابفمش مشكلة @titanfall ان دارك سولز يضرب بها المثل، وان كل من هب ودب يحب جلب سيرتها.
وفيه برضو واحد لmorrowind أتمنى انهم ينزلون منفصلين مهو modsان شاءالله ينزلونه
Dark souls مقتبسة من symphony of the nightDarl souls استلهمة حركة dash من zelda ocarina of time
الـ Dark Brotherhood في أوبليفيون أفضل من سكايرم ، الايجابية الوحيدة في نسخة سكايرم هو سيسيرو ههههه رهيب هالولد و مجنون ، أعتقد اللي يخلي نسخة أوبليفيون أفضل هو تواجد لوسيان ، شخصية رهيبة و غامضة.اتذكر اني دخلت الdark brotherhood بالصدفة
لحظة زي كذا ما تكررت معي بأي لعبة
تواجد كل الألعاب اللي في القائمة كان بسبب مطوريها وتصريحاتهم الخاصة عن محاولة نقلهم أو إستلهامهم من أحد عناصر دارك سولز للعبتهم سواء أكان ذلك حقيقة، رد دبلوماسي عن سؤال أحد الإعلاميين، أو محاولة تودد وتسويق
اختلاف لهجات.اذا طاح الجمل مش الثور
عليك توجيه هذا السؤال للمطور... تفضل، هذا جواب أحد أعضاء الفريق المطور لجورني:لو تلاحظ في العاب ماحد اعترض عليها ابدا
بس مثلا جيرني؟ جدياً مش قادر اشوف اي وجه استلهام
Who do you look to when you're trying to innovate?
[From Software's] Demon Souls and Dark Souls are things we've talked about a lot in the office. They've been inspiring to me. Also Minecraft - the idea you can create a server and people can go in and share that experience of crafting and creating without necessarily collaborating.
There's a lot of interesting work to be done in asynchronous but reflexive gameplay. I think that's a real fruitful area for designers to discover. That's a really fascinating idea and I think there are some really interesting designs there.
"Lots of things these games, Demon's Souls and Dark Souls, did, like leaving the message to other people asynchronously, so if you were connected — but not connected at the same time, all these things inspired us when we were designing the system features for PS4," Yoshida said. "The sharing features, I enjoy so much watching people playing Dark Souls on YouTube. These games still have special place in my memory."
...“The Last of Us” added Matt. “I love that game and the storytelling in that game and a lot of the imagery. We're huge, huge fans of the Dark Souls games, and there's something about when you're playing Dark Souls - immediately when you're in that world, it was to do with the imagery, it has to do with the sound design, and you're just immediately very uncomfortable and on edge. We wanted you to feel that way when you're in the Upside Down.
طيب اعطوه فرصة يشرح نفسه قبل ما تنقضوا عليه، الموضوع ما كمل نص يوم وهو غالبًا في الدوام.ويل هو اخطأ انه ماشرح اكثر وبس حط اسماء العاب
وصلت نقاطك بس لسه مش فاهم ليه tense، أجواء المسابقة لطيفة وحبية ويتخللها المزاحطيب اعطوه فرصة يشرح نفسه قبل ما تنقضوا عليه، الموضوع ما كمل نص يوم وهو غالبًا في الدوام.
اهتمامك لن يضع اللعبة في القائمة. (&) أمزح.و ربما انا مهتم باحدى هذه الالعاب وهذه المقارنة ستشجعني اكثر بتجربة اللعبه !
لذلك وصفته بالمثير للسخرية.بالنسبة لاقتباسك .. خصوصا عن ويتشر ونظامها القتالي .. لا اظن اننا نحتاج لتوضيح عن سوء تلك المحاولة في كومبات سيستم ويتشر المحدود
كثير من العناصر تنسب إلى السولز مع انها بالاساس موجودة في صناعة الألعاب من سنوات عديدة. عندك الـcorpse run (اللي ذكرته في ردك) موجود في ألعاب الـMMO من سنوات، عالم دارك سولز المترابط هو ترجمة ثلاثية الأبعاد لعوالم الميترويدفينيا، القصة الغامضة وأسلوب السرد لم تبتدعها سلسلة السولز، نفس الشيء مع نظام القتال... هذا وبدون ما أنسى أكثر شيء ينسب لألعاب فرومسوفتوير وهو التحدي العالي ومعاقبتك على فشلك... يعني ما لعبوا أي لعبة ريترو من قبل؟انا لعبت دارك سولز و لعبت بلودبورن
واشوف ان اللعبتين متاثرين ب ديابلو 2
خصوصا في نظام الموت او عقوبه الموت :
Diablo II
In Diablo II, the player is revived without any equipped items or minions, in the act's town. To regain their lost items, the character has to return to the place they died, and pick up their 'corpse' - often a dangerous proposition, as any monsters in the area remain. Further deaths (even of an itemless character) result in more corpses. A corpse will appear in town only if the player restarts their game, but only the most recent corpse would appear - thus, if a character died multiple times, they might lose all items they had equipped.
في ديابلو 2 اللاعب اذا مات عليه ان يرجع مكان جثته عشان يرجع نقاط الخبره و الايتمز و الاسلحة من جثته الاولى .
هذي اول لعبه لعبتها تتبع هالنظام
( مادري يمكن في العاب سبقتها )
همممم، tense؟ كراهية؟ اوه، شكلك تقصد "مشاعل كرهكم".وصلت نقاطك بس لسه مش فاهم ليه tense، أجواء المسابقة لطيفة وحبية ويتخللها المزاح
مافيه كراهية او اي شي من هذا القبيل
"تويتر هو دارك سولز مواقع التواصل الإجتماعي."بكره مؤسس تويتر يطلع و يقول نعم دارك سولز هي اللي ألهمتنا في تصميم تويتر
عجبني الوصف... ممتازعالم دارك سولز المترابط هو ترجمة ثلاثية الأبعاد لعوالم الميترويدفينيا
نعم مجرفة، و يسموه كريك ايضاكما يُمكن مثلًا اعتبار المجرفة (اسمها مجرفة؟)
الفانز ادرى. ديمون كانت بروتوتايب ومختلفة في اشياء كثيرة عن دارك اللي كانت فعلاً مصدر الالهامات. ديمون مافيها نظام البونفاير مثلاً اللي هو من أكثر الاشياء اللي تمسرقتهااقتباسها، ومراحلها منفصلة ومش عالم متداخل مع بعضه بشكل ميترويدفيني، واغلب زعماءها زعماء جيميكس/افكار اكثر منهم قتالات سكيل بحتة زي الالعاب اللي جات بعدها.
وفوق كل هذا، جودة التطبيق ودرجة الوصول للناس يفرقوا. الموضوع زي اما واحد يتكلم عن كيف Resident Evil 4 غيرت الصناعة فالثاني يصر ان لا الكلام هذا مش صحيح لأن Freedom Fighters جابت كاميرا الكتف والميكانيكيات الرئيسية قبلها.... لكن هل بنضحك على نفسنا ونقول ان المطورين كانوا قاعدين ينسخون Freedom Fighters ومش Resident Evil 4؟
ما يحتاج رأي ولا هو حاجة جدلية بصراحةهمممم بالأول لازم نتفق على الأشياء الي استلهمتها باقي الألعاب من دارك سولز لأن يبدو لي أننا نختلف في هذا.
يعني من ناحية العالم المتداخل بشكل ميترويدفيني، أصلا من وصفك نفسه "ميترويدفيني" تعرف أنه مو شيء جديد وفيه جنرا كاملة تطبق هالشيء، ولا هي حتى أول لعبة تنقل جنرا الميترويدفينيا للبعد الثالث، ميترويد برايم ومليون لعبة قبلها سوت هالشيء. الموضوع وما فيه أن دارك سولز صنعت عالم مترابط بشكل استثنائي أعتبره أنا شخصيا الأفضل في الصناعة، لكن ماحد استلهم فكرة العالم المترابط منهم، بل فروم سوفتوير نفسهم مو قادرين يجيبوا عالم بمستوى عالم دارك سولز الأولى حسب كلام الفانز. هو مجرد تطبيق ممتاز لا غير، مش شيء جديد.
نظام البونفاير مثل ما قالوا الشباب موجود في ألعاب قبل دارك سولز.
نجي لنقطة الزعماء وأظن الأفضل نعمم ونقول مواجهات الmelee بشكل عام في اللعبة، لأني أظن أن هاذي هي النقطة الي فعلا أحدث ثورة وشفنا ألعاب كثيرة تستلهم منها. لكن هنا لازم نتكلم عن نقطة أخرى مهمة انت ذكرتها وهي:
جودة التطبيق. كيف جودة تطبيق نظام القتال في دارك سولز الأولى؟ هذا موضوع جدلي، يعني أنا بالنسبة لي نظام القتال في دارك سولز فاشل وهو أضعف نقطة في اللعبة (بعد المستوى التقني يمكن). الشيء الي متأكد منه أن الأغلبية الساحقة من فانز فروم سوفتوير أنفسهم يفضلوا نظام قتال ألعاب الفريق اللاحقة (بلودبورن، دارك سولز٣، سيكيرو) على نظام قتال دارك سولز الأولى.
وهنا يجي السؤال: الcredit تروح لمن؟ لأول لعبة استحدثت نظام القتال هذا؟ أو لأول لعبة طبقته بشكل ممتاز؟
إذا رحنا للخيار الأول فالفضل المفترض يعود لديمونز سولز، وإذا رحنا للخيار الثاني فالموضوع جدلي زي ما قلت سابقا. يمكن شخص يشوف دارك سولز١ أول تطبيق ممتاز للmelee combat ويمكن شخص آخر يشوف بلودبورن هي أول لعبة تطبق نظام القتال الي صنعته ديمونز سولز بشكل ممتاز.
ميغا مان ونينجا غايدن نزلوا قبل دارك سولز .سلسلة Megaman X مستلهمة من دارك سولز لصعوبتها
وحتى Ninja Gaiden على الـ NES
ميغا مان ونينجا غايدن نزلوا قبل دارك سولز .
*لعبة في امان الله فيها تحدي او قتالات زعماء*
فانز فرومسوفتوير: سولزلايك!!!!!