hits counter

هل أنا ألعب نفس اللعبة ؟

KH_m

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

كنت اقرأ ذي المراجعة الجميلة:

بعد تفكير عميق .. قررت ارفع الموضوع
السبب : سوني .. مخلين سالفة نقل التخزين للاكاونت المربوط بالبلاس .. اكاونتي الاصلي امريكي .. والبلاس اماراتي .. فعلشان لا امر بما امر به مع النقلة من بلاي 4 الى 5 قررت احول للاماراتي .. ومنها اعيد بعض العابي المفضلة بافضل صورة على البلاي 5 .. كنت انتظر نسخة محسنة من كونامي .. بس ما اعتقد انها بتصير .. لذلك استسلمت وبدات ملف حفظ جديد من الصفر .. من جراوند زيروز .. مرورا بفانتوم باين .. وصلت للمهمة 22 .. فتحت ال FOB وهذا انطباع رد .. نقاش حوار .. ايا ما كانت تسميته .. لتجربة ميتال جير 5 .. ببداية جديدة في 2022 !

=======

غريب .. بعد جيل جديد .. وفي 2022 .. لا زالت الفوكس انجن مبهرة .. مبهرة جدا .. خصوصا للمؤثرات البصرية.. الكشافات .. المصابيح الليلية .. الجرافيكس بشكل عام ما زال مبهر .. يبين لاي حد فعلا .. كوجيما برودكشن وقتها كان سباق بوقته

توقعت وانا اعرف بالغالب اهداف كل مهمة ان اللعبة بتكون سهلة .. مملة .. تفاجات .. ان ميكانيكيات الجيم بلاي ما زالت صلبة .. بل واكثر من ذلك .. صلبة .. متماسكة حيوية .. تخليك دائما متفاعل مع فعلك .. ردة فعل الاعداء .. ودائما انت في حالة تخطيط

التخفي والستيلث في اروع صوره .. مرة اخرى متفاجئ جظا اننا في 2022 .. ولا شيء يقترب منها .. مع سهولة تصميم المهمات .. كاهداف .. اقتل جندي .. ابحث عن سجين .. فجر دبابة وهكذا .. لكن خصوصا للاهداف الجانبية .. تجعلك دائما تخطط وتفكر خارج الصندوق وتحاول اللعب بطرق مختلفة

لنبدء بالتفاصيل اكثر
البداية .. كانت بالنسبة لي من اسوء البدايات .. وكانها نقيض جراوند زيروز التي ما زلت اعتبرها احدى افضل البدايات واكثرها ابداع فني .. في فانتوم باين .. كانت استعراض للمحرك .. لا اقل لا اكثر .. مع هذا واحقاقا للحق .. كانت شيقة .. مثيرة للحظة الاخيرة .. مجنونة فوق المتوقع !

بعدها تنتقل للعالم المفتوح .. طبعا باعتبارها اعادة لعب .. اكتشفت فارق كبير بينها وبين جراوند زيروز .. خصوصا في عناصر الRPG او النمو .. مثل الاحتفاظ او تطوير الاسلحة

نسيت ايضا كيف ان اللعبة تعلمك بعض انظمتها من خلال اللعب .. عائق اللغة والتحقيق كيف ازاحته من خلال المهمات الجانبية .. البداية وتعليمك على انظمة القاعدة التطوير ضم الجنود .. الادوات برايي كان الرتم مثاليا .. وللوافدين الجدد .. ركزوا على تطوير مسدس التنويم والادوات .. بقية المسدسات والرشاشات كلها اللعبه تعاقبك باستخدامهم فلا داعي لتطويرهم

اعجبني جدا ديناميكية المهمات وانها تتحور على افعالك .. مثلا هناك مهمة لقاء 3 قادة .. اخيرا استطعت ان اصل لمكان اللقاء واسمعهم يتحدثون .. عندما اخطات غيروا مكان اللقاء .. هناك مهمة اخرى سيجرى تحقيق لاحد المساجين .. وعليك ملاحقة المحقق .. قمت باستخراج المحقق .. ولاحقا وجدت وثيقة لمكانه .. هكذا امور صعب ان تشرح جماليتها الا بتجربتها

اللعبة حرفيا كانها صندوق للتجارب .. بدلا من ان تكون محطات لقطار وانت تنتقل من محطة لاخرى

طوال مدة لعبي .. لم اشعر لحظة واحدة ان اللعبه قديمة متخلفة عفى عليها الزمن .. عدا في اسوء سلبية لها .. تصميم العالم المفتوح الكبير .. وآلية التنقل فيه .. تضاريسه السيئة .. فصل المناطق بجبال غير قابلة للتسلق .. ويجب ان تلف وتدور لتصل بين القواعد .. هنا يظهر بوضوح تخلف وسوء التصميم للعالم المفتوح نفسه .. حتى لو فتحت التنقل السريع .. نعم يغير الكثير لكن ما زال تصميم العالم نفسه سيء

الكلام .. ذاته .. لا ينطبق على القواعد .. ولا المراكز او نقاط التفتيش الصغيرة .. القواعد متنوعه .. تصميميا .. متنوعه فنيا .. بما يتناسب مع البيئة .. بها نقاط دخول عديدة بها نقاط تنقل عديدة .. مصممة بعناية شديدة للتخفي والتسلل

حتى نقاط التفتيش الصغيرة كذلك .. تشعر انها mini puzzle .. بشكل بسيط .. ربما بسيط بزيادة

قصصيا .. برايي وقت ما يظهر مشهد سينمائي .. تشعر ان كوجيما متمكن قوي اخراجيا .. لكن ارتكب خطا شنيع جدا جدا .. بجنركة كل شي دون الشخصيات الرئيسية .. هذه الجنركة حولت كل المهمات .. بدلا من ان تكون مهمة (( ذات بعد انساني )) مثل مهمة انقاذ باز وتشيكو ..في جراوند زيروز وهم لك تاريخ معهم .. لا اعلم لماذا حول كل الجنود كل الجنرال كل قادة العدو كل السجناء .. لاشخاص مجنركين تحولوا لمجرد ارقام وستات .. فتهاوت اهمية المهمات قصصيا للهاوية وما دونها .. مع ان اغلبيتهم مكتوبين بشكل جيد لكن غياب تلك اللمسة الشخصية .. جعلها (( مجنركة ))
غريب ان كوجيما يقع بهذا الفخ .. وهو من صنع من جندي عادي مثل جوني .. شخصية مهمة بقصصه

اخيرا .. شدتني مهمة رقم 16 اعتقد احد الاخوة هنا وضع ردود الاعضاء .. وكيف ان كل واحد انهاها بشكل مختلف .. هذه المرة انهيتها بشكل مختلف عنهم وحصلت S
حتى في 2022 .. تستطيع ان تنهيها بشكل مختلف !!!

الخلاصة .. كانت عظيمة .. ما تزال عظيمة

ولفت انتباهي كلامه عن بداية اللعبة:

البداية .. كانت بالنسبة لي من اسوء البدايات .. وكانها نقيض جراوند زيروز التي ما زلت اعتبرها احدى افضل البدايات واكثرها ابداع فني .. في فانتوم باين .. كانت استعراض للمحرك .. لا اقل لا اكثر .. مع هذا واحقاقا للحق .. كانت شيقة .. مثيرة للحظة الاخيرة .. مجنونة فوق المتوقع !


وكلامه صحيح، مجس ٥ كانت في بدايتها لعبة سكريبتد وهذا نقيض توجهها لما توصل للعالم المفتوح، تحس الي طورها ناس مختلفين تماما.

هذا خلاني افكر هل فيه أمثلة أخرى عن لعبة تغيرت بشكل واضح أثناء استمرارك في لعبها ؟

ملاحظة: فيه ألعاب تكون لها قيميكز مختلفة في كل مرحلة مثل it takes two وهذه ما اشوفها تحسب هنا
 
التعديل الأخير:

شيطون

Fortnite Lover
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

البدايات الاسكربتيد منتشره كثير بالوقت الحالي
العاب العالم المفتوح بالذات تحس انك لازم تضيع وقتك ساعتين ثلاث قبل ماجد تبدا تلعب وترميك اللعبة في عالمها
وحتى بعض الالعاب الخطية فيهم ذا التلوث اللي لا انت جد تلعب ولا انت تشوف كاتسين
 

abdullah-kh

رجل من العامة
ريد ديد ريدمبشن 2 هي ببساطة فلسفتين لعب بلعبة واحدة، افترض لو لاعب تجوال بالعالم المفتوح أغلب الوقت؛ تصيد سمك، تبحث عن الحيوانات الاسطورية، تخلص مهمات جانبية، تصير لص أو شريطي، كل ذا لعبة مختلفة جذريا عن المهام الرئيسية اللي ببساطة سينماتيك جيم خطية مع نظام مشي سكربتد وتقييد لكل شئ حتى لو تبغى تسبق خطوة عن المهمة راح تخسر ::confused::

ما يحتاج اقول كرهت التجربة الثانية من اللعبة كره العمى لدرجة وصلت معي بالجزيرة الخناز ووقفتها ::yuck::
 

Omni-Doom

The Last Quincy
مو بنفس الدرجة ... بس فيه دينجون في فاينل ١٥ غريب جدا


من دنجناتي المفضلة باللعبة بس التطبيق لك عليه الصراحة زي حاجات كثير باللعبة.
 

Lohseofizalith

Tarnished
ريزدنت إيفل السابع و الثامن تتحول إلى لعبة أكشن بالمراحل الأخيرة.
 

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
أكثر حاجة عشوائية لعبتها هي لعبة بدايتها اكشن اربيجي ثم الربع الاخير تتحول لتكست ادفنتشر نصوص كثيرة في الشاشة بس تقرأها وتخلص كذا والنهاية مفتوحة تحسك خلصت في نص القصة بدون أي نية تكملة
 

Lazy Gamer

Hardcore Gamer
النصف الثاني من The messenger
تبدأ بلاتفورمينق برسوم 8bit يتغير تصميم الخريطة و تقلب ميترويدفانيا والرسومات والموسيقى تصير 16bit

و Metroid: Zero mission
في جزئية بسيطة تتحول للعبة تخفي بشكل مفاجئ
 

شيطون

Fortnite Lover
الجيمكس المملة اللي في بايونيتا
ومراحل V المعفنة في DMC5

::yuck::
 

Arashi

Dragon of Heaven
The Evil Within
لعبة متقلبة مرات تكون رعب بقاء ومرات تقلب أكشن بحت.
 

shiro 8

夢のような生活
ريزدنت إيفل السابع و الثامن تتحول إلى لعبة أكشن بالمراحل الأخيرة.
هذي العادة وجدت ايضاً بريزدنت ايفل 4 باخر جزئية.
اكشن مبالغ دون اي وزنية.
لكن قول خلطتها من البداية تحث على المواجهات بدرجة واضحة للاعب.
اتفهم معك بريزدنت ايفل 7 قليلاً.
الجزئية الأخيرة بالاكشن لم يكن له وجود بتصميم اللعبة من الأساس.
جرعة اكشنية استعراضية لا أكثر ولا أقل.
ولم تأثر على تجربة اللعبة بشكل جذري بالنسبة لي.
الثامن هيا التي بالفعل اتفق واتفهم اي احد انتقد نهج اللعبة منذ بدايتها إلى نهايتها.
كمية قرارات تصميمية مختلفة معا كل فصل تقريباً.
تشعر بأن اللعبة لا تملك هوية (حقيقية) بالتصميم.
فصل كامل اكشن، فصل كامل بحث أمتعة، فصل كامل هروب دون قتال او حمل اي امتعة.
 

شيطون

Fortnite Lover
تشعر بأن اللعبة لا تملك هوية (حقيقية) بالتصميم.
فصل كامل اكشن، فصل كامل بحث أمتعة، فصل كامل هروب دون قتال او حمل اي امتعة.

ذا مفهوم بعض المطورين عن كلمة تنويع
مو مهم لو تركب ذا الاشياء معا بعض و مو مهم لو كانت مملة بس اهم شيء فيه تنويع حتى لو ممل

بالفترة الاخيرة صرت اقدر الالعاب اللي تركز على شيء واحد متقن (رولردروم ,سيفو ,نيون وايت) اكثر من العاب فيها مليون جزئية مختلفة
 

ABUALI

True Gamer
The last of us لما لعبتها مرة ثانية... صدق كأنها لعبة ثانية وما بلعتها.
 

used2Bcat

True Gamer
لعبة Root Letter اللي مفروض تحقيق و فيجوال نوفل بالاخير اللعبة طلعت بوينت اند كليك و عشان تواجه كل الشخصيات في اللعبة تقعد تتنمر عليهم يا شيخ اكثر لعبة ندمت اني حطيت اسمي BoEssa عليها من كثر مالشخصيات كسروا خاطري من اسلوب البطل العفن.
 

Good Hunter

True Gamer
ريد ديد ريدمبشن 2 هي ببساطة فلسفتين لعب بلعبة واحدة، افترض لو لاعب تجوال بالعالم المفتوح أغلب الوقت؛ تصيد سمك، تبحث عن الحيوانات الاسطورية، تخلص مهمات جانبية، تصير لص أو شريطي، كل ذا لعبة مختلفة جذريا عن المهام الرئيسية اللي ببساطة سينماتيك جيم خطية مع نظام مشي سكربتد وتقييد لكل شئ حتى لو تبغى تسبق خطوة عن المهمة راح تخسر ::confused::

ما يحتاج اقول كرهت التجربة الثانية من اللعبة كره العمى لدرجة وصلت معي بالجزيرة الخناز ووقفتها ::yuck::

انت دايماً توقف الالعاب الحلوة
 

YazeedVx

Super Moderator
مشرف
انت دايماً توقف الالعاب الحلوة
هذي بالذات معاه حق فيها

اعني الاستفزاز بين التضاد هو المنفر لو انها من اساسها مفتوحة تماماً او خطية مثل مهماتها يمدي تتخذ قرار وتتقبل بس لما تجيك ممسوخة بهالشكل وتحاول تكون شيئين

روكستار سبقهم الزمن بتصميم المهام بصراحة
 

Anaxïmandrøs

True Gamer
The Evil Within
لعبة متقلبة مرات تكون رعب بقاء ومرات تقلب أكشن بحت.

هذا بالضبط اللي خلى اللعبة ساحرة .. التقلب اللي فيها وحشو كل شيئ.. جعلها غريبة ومزيج من المستوى العالي والرخص اللذيذ والإستهبال الغير مقصود (مثل رزدنت ايفل الكلاسيك)
 
أعلى