hussien-11
Senior Content Specialist
احصائيا؟ العكس، كل سنة عدد العاب السنجل بلاير يزيد بشكل كبير جدا، كمية الالعاب اللي تنزل سنويا على ستيم -لحاله- تزيد بشكل مهول كل سنة ولا ينقص
وهذا بستيم فقط، الا لو تقدر تثبت انه نسبة العاب الاونلاين فيهم تزيد عن الألف لعبة كل سنة، اللي هو من الاستحالة عمليا، فضلا على انك تقدر تلقى لاعبين لأي منهم.
- 2019: 8,134
- 2020: 9,746
- 2021: 11,389
- 2022: 12,561
- 2023: 14,532
فيعني الخوف من ايش بالضبط، زيادة الالعاب الخدمية وانها تغطي عالسينجل بلاير؟ عمليا مش ممكن، نينتندو ما بتضحي بفرق تطوير ماريو وزيلدا لتطوير ألعاب خدمية، سوني حتى مع تركيزها بالGaaS لكن جزء كبير من استراتجيتها ترتكز على الالعاب الكبيرة السينمائية وهذا ما بيروح مكان، مطورين الايندي "اللي يجدوا صعوبة بالحصول على ناشرين" حسب المقالة فجأة بيصيروا مطورين ألعاب أونلاين؟ مش منطقي طبعا.
فاذا ننظر لحال السوق "ككل"، فلا، العاب السينجل بلاير والايندي مش بخطر
تنظر لحال كل ناشر او مطور لحاله؟ فترات التطوير تزداد مع الوقت طبعا كل ما زادت طموح وميزانية اللعبة، لكن هذا لا علاقة له بالألعاب الخدمية من الاساس، هذي مشكلة تطويرية عامة، هذا لا يعني انه مستقبل السوق ككل بخطر، مؤخرا شفنا لاعبين جدد كبار يدخلون للساحة مثل كوريا والصين مع نجاحات العاب مثل Stellar Blade و Lies of P على سبيل المثال، بيغطوا جزء كبير من السوق ويتوسع وليس العكس.
في البداية، هذا التضخم في عدد الألعاب أبدًا أبدًا ما هو كويس، شيء تحدث عنه المطورون مرارًا من قبل، تقدر تسميه (إغراق السوق) بعدد هائل من الألعاب مقابل عدد محدود نسبيًا من الزبائن، مما يعني أن عدد ضخم من هذه الألعاب غير قادر على تحقيق الإيرادات المناسبة
الشيء الآخر، كل الكلام الي قالته ألانا بيرس متمحور على الناشرين و طريقة تفكير الناشرين الكبار
لو تنظر لإنتاج الناشرين الكبار بتشوف صورة مختلفة تمامًا وكليًا، بتشوف عدد أقل بكثير من الألعاب مقارنة بالماضي، وبتشوف عدد الألعاب الخدماتية إما أكبر أو انها على الأقل أكلت حصة محترمة من كعكة إنتاجهم السنوي
و الي تقوله بيرس أن هذا الشيء سيستمر و سيبقى مستمرًا حتى مع الأخبار الي تسمعها عن فشل هذه اللعبة الخدماتية أو تلك
لأن، حتى رغم هذا الفشل، ما زال تحليل التكلفة و الفائدة يصب لصالحها ضد ألعاب الطور الفردي في كل مرة تبدأ فيها الشركة مشروع جديد.