hits counter

مستقبل بايوير ؟ * يحط يده على قلبه *

إحساس

True Gamer
bioware-aaa-project-600x300.jpg


إنتهت رحلتنا الثلاثية مع أحد أفضل السلاسل الجديدة في هذا الجيل من أحد أفضل الأستديوهات الجديدة أيضاً، ماس إيفكت وبايوير، إسمين من الأسماء الذين وضعو مفاهيم جديدة وغيّرو من طبيعة عالم الألعاب، فعلاً

لم نكن راضين تماماً من ماس إيفكت الثالثة فكان الأغلب يشتكي من نهاية القصة، فمع إنتظار دام لمدة 5 سنوات إنتهت الثلاثية وكانت النهاية ناقصة كثيراً، ولم تعطنا كل مانريده

ربما السؤال الأهم في الوقت الحالي هو، ماهو مستقبل بايوير، وماذا نريد منها ؟

بايوير بدأت بداية رائعة ولاتنسى في هذا الجيل، ومن أفضل بدايات أي أستوديو في عالم تطوير الألعاب في جيل ما، فمع بدايتها أستوديو بايوير تعاقد مع مايكروسوفت لحصرية لعبة جديدة تسمى بلعبة ماس إيفكت، هذه اللعبة عبارة عن آربيجي، بمفاهيم الآربيجي الغربي، القصة الجدية وذات المحتوى العميق والدقيق، والمحتوى الضخم المعتاد من هذا النوع من الألعاب

صدمنا حقيقةً بواحدة من الألعاب التي قدمت أفكاراً مبتكرة، قدمت حوارات قصصية تعتبر من أفضل ماقدمته عالم الألعاب حتى وقتنا الحاضر، ثم تلتها بعد ذلك جزئها الثاني ماس إيفكت 2، والذي كان ولايزال واحداً من أكثر الأجزاء عبقرية وتميّزاً في كل شي، لعبة متقنة للغاية، لاتنسى

بعد ذلك شاهدنا الجزء الثالث والذي تغيّر كثيراً، وأصبح أكثر إرضاءً للجمهور العام، على عكس الأجزاء الماضية والتي تشعر فعلاً بأنها موجهه للجمهور الهاردكوري الذي يحب كل شي أن يأتيه بدقة، وبإتقان

ثم بعد ذلك ننتقل إلى السلسلة الأخرى التي أنتجت من نفس الأستوديو، سلسلة دراجون إيج، والتي حصلت لها نفس القصة تماماً، لكن بسيناريو مختلف نوعاً ما

دراجون إيج هي عبارة عن سلسلة تتّبع العصور الوسطى والأوقات المظلمة التي تحصل فيها الحروب والدمار، هنا لابد أن نركز على نقطة الإختلاف مابين مفهوم هذه السلسلة، ومفهوم السلسلة السابقة، لإن مفاهيم السلسلتين هما أهم الأسباب التي جعلت أحداهما ناجحة، على عكس الأخرى

كما قلنا سابقاً، ماس إيفكت تغيّرت كثيراً، بالتحديد في الطريقة السينمائية والأكشنية، مع كل جزء شاهدنا تغيّراً كبيراً في الطبيعة السينمائية في اللعبة والتي أصبحت مكثفة، أصبحت عناصر الأكشن كثيرة، فاللعبة لم تعد ترتكز على نقاط الآربيجي كعادتها، فمع كل جزء أصبحنا نشاهد نقصاً كبيراً في هذه النقطة بالتحديد

الشيء الإيجابي هنا والذي جعل هذه السلسلة تمشي إلى الأمام ولا تتوقف، هو مفهومها، مفهوم هذه السلسلة مناسب تماااماً للأساليب الجديدة المتبّعة من قبل بايوير، فبايوير عرفت تماماً كيف تستخدم هذه السلسلة وتجعلها سلسلة ناجحة، بطريقتها الأكشنية المحببة لدى الجميع وشكلها ومفهومها الأساسي المميّز والمختلف

حسناً، ماس إيفكت نجحت، لكن ماذا عن دراجون إيج ؟

دراجون إيج حصلت لها نفس القصة تماماً، فاللعبة في جزئها الأول كانت " كلاسيك آربيجي " من النوع الدسم جداً، فعلاً، عندما تلعب اللعبة ستشعر أنك تلعب لعبة آربيجي غربي من الطراز القديم والرفيع والفاخر، شيء مقدم بشكل رائع

لكن الوضع تغيّر، فمع تغيّر أسلوب بايوير حاولت بايوير أن تغيّر من أسلوب سلسلة دراجون إيج أيضاً لتضاهي نجاح ماس إيفكت، لكنها فشلت فشلاً ذريعاً، الجزء الثاني من اللعبة كان سيئاً بكل ماتحمله الكلمة من معنى، محتويات أقل بكثيييير من الجزء الماضي، وبتكرار كبير ممل للغاية، وبحوارات ضعيييفة مقارنة بالجزء الأول

كل شي في هذه السلسلة يوضّح لنا أمراً، بأنها سلسلة إتجهت إلى الضياع، كيف ستتصرف بايوير مع هذه السلسلة ؟، لا أعرف حقيقةً، فمع تصريح الأستوديو الأخير حول السلسلة عندما قالو " ستصبح مشابهه لسكايرم "، هنا عرفت بأن بايوير ضائعة، وتحاول أن تقدم كل شي بناءً على نجاحات ألعاب أخرى

لم أكتب الموضوع لأجل أن أتكلم هنا وحيداً، فالمجال الأهم هو أنتم، ماذا تتوقعون من مستقبل الأستوديو مع هذي السلسلتين بالتحديد، وهل فعلاً سنرى بايوير مستقبلاً في أفضل مستوياتها ؟

* يحط يده على قلبه مرة ثانية * :(
 

Old Snake

True Gamer
حبيت بس أنبهك إنه إستيديو بيووير مش جديد, الإستيديو أفتتح من 95.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
شكرا فهد، و الله يا فهد كنت ناوي أفتح موضوع بنفس الفكرة بالضبط ! صراحة انا متخوف جدا جدا من وضع الفريق في المستقبل

دراجون ايج 2 كانت فشل ألييييييم للفريق و يمكن أسوأ لعبة صنعت في تاريخ بيووير، اللعبة كانت تجارية جدا

ماس ايفكت3 كذلك داونجريد أليم بالقصص و الحوارات المذهلة والشخصيات مقارنة بالجزئين الأول والثاني، ألعاب بيووير قبل الانضمام لإلكترونيك ارتس كان فيها سحر عجيب جدا، الفريق كان يركز على انه يبدع بالنواحي الي هو قوي فيها كمطور، لكن الان صار توجه ألعابه تجاري بحت و كل سلسلة تتراجع عما سبق

متخوف جدا من ضياع نكهة الستوريتيلنج الأسطورية للاستوديو خاصة مع خروج كاتب ماس ايفكت من الشركة، نعم "أسطورية" بدون مبالغة، و أي شخص لعب ماس ايفكت1 و2 يقدر يشهد على هالشي بسهولة

أتمنى من كل قلبي تكون كبوة جواد و تكون لعبة الاستوديو القادمة ( غالبا دراجون ايج3 ) بالمستوى المأمول و المعتاد من هذا الفريق.

كل شي في هذه السلسلة يوضّح لنا أمراً، بأنها سلسلة إتجهت إلى الضياع، كيف ستتصرف بايوير مع هذه السلسلة ؟، لا أعرف حقيقةً، فمع تصريح الأستوديو الأخير حول السلسلة عندما قالو " ستصبح مشابهه لسكايرم "، هنا عرفت بأن بايوير ضائعة، وتحاول أن تقدم كل شي بناءً على نجاحات ألعاب أخرى

هذا التصريح رفع ضغطي بشكل غير طبيعي قسما بالله، كل لعبة لها ما يميزها، ايش دخل لعبة اربيجي مبنية على الفرق و تعاقب الأدوار بسكايرم ؟ ترى مو شرط كل الألعاب في السوق تكون كوبي بيست من بعض لكن ايش نسوي .. تجاااااااااااارة يا فهد.
 

Primal

( ̄ー ̄)
تحاول أن تقدم كل شي بناءً على نجاحات ألعاب أخرى
انا ارى ان ظهور العاب الشوتر بثكرة كان بسبب كود4 من يومها كنا نشوف محاولات صنع شىء يشابه او يجاري كود4 وكان للبعض نجاحات تجارية جيدة الى ان اصبح التوجه العام لهذا النوع من ناحية المطورين والجيمرز ايضا
حتى في جيل PS1 و PS2 العاب الار بي جي كانت كثيرة جدا بقدر العاب الشوتر الان وكلها كانت محاولة مجاراة سلسلة العاب فف

ربما في كل جيل تظهر لعبة من جنرا معينة تنجح نجاح بقدر كود4 وتحدد مسار الاتجاه العام للالعاب بكل جيل لان حاليا المطور يبحث عن النوع الاكثر رغبة وتوجه ويطور له فقط من اجل "الربح المضمون" مستحيل اخاطر واطور لعبة باسلوب جديد وبمبلغ وقدره وفي الاخير تفشل تجاريا
الابتكار امر ممكن
ممكن ان لعبة تظهر باسلوب وافكار ابتكارية لكن"تجاريا"هل راح تنجح ؟ ما اعتقد

اسف لو انحرفت شوي عن الموضوع لكن حبيت اذكر وجهة نظري عن النقطة ذي
 

sabah

True Gamer
قالو " ستصبح مشابهه لسكايرم "، هنا عرفت بأن بايوير ضائعة، وتحاول أن تقدم كل شي بناءً على نجاحات ألعاب أخرى

اعود مره اخرى والقي اللوم على EA

واضح انهم يريدون لعبه المهم انها "تبيع" بعيدا عن القصه والحوارات اللي في نظر EA مجرد هدر اموال.

وفي النهايه كم راح تبيع اللعبه اذا كانت موجهه للهاردكورز بشكل اساسي (تفكير EA).

وانا متأكد ان هذا االقرار مش قرار بايووير وانهم مجبرين عليه.
 

Al Pacino

True Gamer
إضافة: أيضًا لاتنسون أن الاستديو شغالين على جينرالز2، ولازلت حتى هذه اللحظة مش مـتأكد من أنهم بينجحون بهالمهمة.
الفريق بتاريخة ما أشتغل على لعبة استراتيجية فـ كيف يستلم مثل هالأسم الكبير؟ هل كان هالشيء بـ رغبة منهم؟ أو تفويض من EA لايمكن رفضه؟
 

إحساس

True Gamer
حبيت بس أنبهك إنه إستيديو بيووير مش جديد, الإستيديو أفتتح من 95.

أيوه عارف .. لكن اللي أقصده بالمقالة أن الأستوديو بدأ بداية مختلفة بهذا الجيل
 

Old School

True Gamer
بايووير بعيد كل البعد عن مرحلة الخطر, السبب يعود إن الفريق ما زال متمكن من إصدار شيئ خرافي. المشكله مهي بالإمكانيات المشكلة بالوقت. حتى الان واضح الإستعجال في لعبتين ماس 3 و دراجون ايج 2. كفريق محترم و الله العالم بيتعلم من اخطائه و ربما الحكم عليه يتأجل حتى دراجون ايج 3 الي المفروض تكون إعتذار لجميع عشاق السلسله.
 

hussien-11

Senior Content Specialist
بايووير بعيد كل البعد عن مرحلة الخطر, السبب يعود إن الفريق ما زال متمكن من إصدار شيئ خرافي. المشكله مهي بالإمكانيات المشكلة بالوقت. حتى الان واضح الإستعجال في لعبتين ماس 3 و دراجون ايج 2. كفريق محترم و الله العالم بيتعلم من اخطائه و ربما الحكم عليه يتأجل حتى دراجون ايج 3 الي المفروض تكون إعتذار لجميع عشاق السلسله.

انت متفائل و أتمنى أكون مثلك و لكن مش قادر، ضربتين بالراس توجع
ماس ايفكت2 أخذت نفس فترة تطوير الجزء الثالث لكنها صراحة - بالنسبة لي على الأقل - كان أفضل بمراحل عديييدة
يا الهي على روعة حوارات الوسف مان، وحتى الشخصيات كلها كانت رهيبة و مهماتها كانت رهيبة جدا
أسلوب الفريق بدأ يصير تجاري بشكل كبير تحت قيادة EA و انا متخوف جدا من هالشي :(
بانتظار دراجون ايج3، بنعطيهم فرصة عليها .. ولو اني صراحة .. مش متفائل كثير.
 
أعلى