hits counter

GDC ديفيد كيج : 72 % من اللاعبين ختموا Heavy Rain فقط ومانعملت للمراهقين مع السبب !

Hekari

SquallX سابقاً
When you first see a statistic like "72 percent of players who started Heavy Rain finished it", it can be difficult to determine what that means. After all, data needs context. Sure, that number seems high – but in high school that'd be the equivalent of a C, which is average. However, if you compare it to the industry average completion rate, which is 20-25 percent, it's downright astounding.

David Cage, president of Quantic Dream (the company behind the title), revealed this information today at a panel during the Game Developers Conference.

To add in some extra perspective I thought I'd compare Heavy Rain's statistics to another extremely popular title, Mass Effect 2. IGN's overall Game of the Year for 2010, Mass Effect 2 only boasted a 50 percent completion rate despite receiving more critical acclaim. Heavy Rain garnered an 87 average on Metacritic.com, while Mass Effect 2 secured an almost perfect score of 96.


وبالنسبة لليش عملها للكبار :what:

With most games and the designs we as an industry offer, we clearly target teenagers. Most games are based on violence and/or physical actions.

What do you do in most video games? You shoot. You kill. You destroy something with violence. Or you jump on platforms, you climb, you run, you do physical actions.

These two activities are what you do in most video games out there. The consequence of all this is that video games become, most of the time, meaningless. You have a gun and you shoot at enemies to go through the level, to fight a boss... to go to the next level to fight more enemies and more bosses.

The game tells me I'm the good guy, although I'm a mass murderer - because I have to kill thousands of people in order to be that good guy. Where's the meaning in all this? Kissing the princess in the end as your reward?

There is no real meaning that is possible when the only thing the hero can do is shoot other people or jump on platforms. As a consequence, most games are emotionally limited. The kind of emotions you feel in most games are quite basic; they are about frustration, competition, anger. These are the kind of feelings games give you.

But there are many other emotions out there. You can feel empathy - and some games do that very well. But there is sadness, there is guilt - there are many more subtle emotions available that very few video games try to trigger.

In any type of experience, what matters is not so much what you do - it's how you feel. When you see a painting, you don't enjoy just standing in a museum watching the paint; what you like is how it makes you feel. When you go to the cinema, you don't just enjoy sitting in the dark and watching moving images on a screen; what you like is what you feel.

Why not, in games design, focus on what the player is feeling second-to-second? Storytelling seems to be the best way to trigger these emotions, which need to be as varied, subtle and complex as possible. Triggering only one emotion is boring. People like the emotional rollercoaster. Why should interactivity be any different from all the storytelling mediums that humanity has invented so far?

Video games are also based on the same repetitive mechanisms. What you do in a video game is basically involves ten actions. And when you press buttons in a certain order or timing - and if you are quick enough - you can go through a level and see another one. This isn't new; you always do the same thing in these games. That's another limitation.

The last problem is probably the worst. When you think about it, video games have been based on the same paradigms for 13 years. The technology has made tremendous progress in that time - it's amazing. But when you think about the concepts of games, most of the time, you can take the last game you played and compare it to a game that was released 20 years ago. They are both probably based on the same basic rules.

In Heavy Rain, we tried to answer all of these challenges. The first one was to make a game that would clearly feature adult themes and tone. The tagline for Heavy Rain is: "How far are you prepared to go to save someone you love?" It's a very complex and difficult question.

Then there was the themes that we wanted to talk about - of course love, but also redemption, guilt. These kind of complex feelings.

And then there was the story - which if you take it in a cruel way, was about child abduction. When I pitched this game to publishers, I told them: "Yeah, I've made this game. It's about love, redemption guilt and child abduction." It was often not a success.

But what we wanted was to tell something meaningful. We didn't want you to be the good guy fighting the bad guy. We wanted you to be this normal guy - who could be me or you or anyone - who is confronted by specific events that totally change his life.

We hoped players would be surprised to go through many different emotions; to make an imprint in their mind. We didn't want the audience to turn on the console and say: "Yeah, that's great. Now what else?"

We wanted the audience to remember this game for a long time; to think about the characters, the situations and what they've done. We wanted these things to follow them for a while and be just a small part of their culture - like the best movies they've seen or the best books they've read. That was our objective.

We wanted to offer varied interactions for a very simple reason: I don't know how to tell a good story if my hero can only shoot and run. I don't think there is a good story to be told when that's all you can do. We needed to find a way to change that; to allow our hero to do whatever we wanted him to do. It was about freeing our characters.

Of course, the consequence of wanting to change all this is that you need to experiment with new paradigms. You need to take risks. You need to dare to fail - and dare to fail miserably, but at least fail trying. We needed to invent new rules; to see an end product in a different way.

We wanted to create a meaningful experience; to go beyond the "I'm the good guy, you're the bad guy" and create something that would resonate with the player as a human being.

You don't have to create a game for teenagers. You can create a comedy, you can create a tragedy. You can create whatever you want. You can create something for adults. And that's what's really interesting to me.

بصراحة الكلام الي بالبولد جابه في الصميم وبقوة اهنيه على التعبير القوي وارفعه له القبعة واصفق له بحرارة :surprised:


والسؤال هنا في تي جي : :smug:

Are you part of the 72 percent that finished the game? /QUOTE]

بالنسبة لي اكثر لعبة تاثرت مع احداثها السنة الي فاتت وخلتني ابكي في اول نهاية وقدمت لي تجربة فريدة من نوعها ماقدمها لي اية لعبة ثانية + اكثر لعبة هي مع RE5 : GE طولت معاها واستمعت فيها وجبت البلتيني بس ماعرف شنو يقصودن هنا هل حسبوا الاحصائية بالي ختم اللعبة كلياً ( بكل النهايات ) أو مجرد نهاية وحدة ( نهاية وحدة انا في جلسة وحدة 7 ساعات متواصلة واختمها تعودت عليها ) على العموم ختمت كل النهايات وحللتها 100 % :mad:

ملاحظة صغيرة : اطالب بتغيير اختصار GDC 09 الى 11 :mad:

المصادر ،،

http://ps3.ign.com/articles/115/1153279p1.html
http://www.computerandvideogames.co...-teenagers-so-why-are-most-games-so-immature/
 

G7Ga7

True Gamer
ديفيد كيج انسان عنده نظرة رائعة في تصميم الألعاب, ونقل الألعاب إلى مستوى فني جديد. لكنه للأسف ماهو كاتب ممتاز. حوارات هيفي رين كانت مضحكة وغير واقعية وما حسيت بأي ارتباط مع أي شخصية. طبعاً التمثيل الصوتي الكارثي ما ساعد كمان :laugh:: أتمنى في لعبته القادمة يشوف له كتّاب ومصممين جيم بلاي ميكانيكس احترافيين يحولون نظرته و الـVision حقته الى لعبة مثيرة للاهتمام أكثر من هيفي رين.

هيفي رين كانت خطوة ايجابية للألعاب بشكل عام, لكن ما كانت التجربة الممتازة إلي كنت أنتظرها. أتمنى كيج يعترف بمشاكلها ويحاول يحلها بلعبته الجاية.
 

nbnt

True Gamer
هه، ياليت لعبته توصّل نصف الكلام اللي قاعد يقوله..

مش شرط تحريك مشاعر اللاعب يكون عن طريق اخبار قصه فقط، و ليش ماتجتمع اخبار القصه مع جيم بلاي ميكانكس غير QTE؟

والمقارنه مع ارقام ماس ايفيكت خطأ، احصائية ME2 كانت على جهازين و اظن مجموع مبيعاتها اكثر بكثير من HR.
 
التعديل الأخير:

Al Pacino

True Gamer
ليش ماتجتمع اخبار القصه مع جيم بلاي ميكانكس غير QTE؟

بس الـ QTE قدم طريقة مميزة بالجيم بلاي ويطلعك من جو الجيمنج الإعتيادي ! مليت من كثر ماشوف العاب تكرر فكرة معينة أو أسلوب معين ، الي حس بالإزعاج من هالنظام بسبب أن مافيه حماس وحركة أنصحه يعيد تجربة اللعبة بأستخدام الموف لأنه بالنسبة لي التجربة الصحيحة للعبة ، مع أن تجربة indigo prophecy بدون أي موشن قدمت لي شي يونــيك !

أنا ضد أن يكون هالنظام هو منتشر بالالعاب .. بس تجربة لعبة من هالنوع كل سنة\سنتين أشوفه تغيير مطلوب .
 

mohamed

Banned
ما لعبت اللعبة وغير مهتم , بس اللعبة كم باعت ؟ إذا كان رقم صغير أو متوسط فأحسن له يتخلى عن أفكاره ويلبي طلبات السوق ..
 

Hekari

SquallX سابقاً
ما لعبت اللعبة وغير مهتم , بس اللعبة كم باعت ؟ إذا كان رقم صغير أو متوسط فأحسن له يتخلى عن أفكاره ويلبي طلبات السوق ..

ماذكر بالضبط باعت مبيعات قوية مرة من المرات صارت رقم 1 في سوق بيريطانيا
 

Nintendo

TG editor-in-chief
اللعبة باعت بشكل ممتاز وفوق توقعات سوني (اعتقد 1,5 او 2 مليون نسخة مش فاكر الرقم).
 

Double T

True Gamer
بلا مبالغه اللعبه عيشتني جو خورافي جدا .. و اتنمى ان فعلا يصدر جزء ثاني مع معالجه المشاكل

نادر جدا في لعبه اتردد بشكل غريب و اني لازم اتخذ القرار في ثواني

طبعا احلى شي بالنسبة لي و الي ينحسب للعبة بعد ما خلصتها نقعد انا و الشباب نشوف كل واحد ايش جاب نهاية و ايش القرارات الي اتخذاها .. تشوف الناس كيف تفكر ( نوعا ما ههههههه )
 

T u R k I

True Gamer
اللعبة ذي حسستني ان قوة الجرافيك والخرابيط اللي يحطونها بباقي الألعاب مقلب كبييير

هيفي رين من التوب عندي
 

Rare Games

True Gamer
من اكثر الالعاب الي عشت معاها لحظات لا تنسى

هيفي رين من اكثر الالعاب الي حسيت انها فعلا تجربه جديدة بالكامل
 

alakafi

True Gamer
يمكن افضل او من افضل الألعاب الي لعبتها في حياتي

متعة خرافية
 

Def-yusuf

True Gamer
بس الـ QTE قدم طريقة مميزة بالجيم بلاي ويطلعك من جو الجيمنج الإعتيادي ! مليت من كثر ماشوف العاب تكرر فكرة معينة أو أسلوب معين ، الي حس بالإزعاج من هالنظام بسبب أن مافيه حماس وحركة أنصحه يعيد تجربة اللعبة بأستخدام الموف لأنه بالنسبة لي التجربة الصحيحة للعبة ، مع أن تجربة indigo prophecy بدون أي موشن قدمت لي شي يونــيك !

أنا ضد أن يكون هالنظام هو منتشر بالالعاب .. بس تجربة لعبة من هالنوع كل سنة\سنتين أشوفه تغيير مطلوب .

+1

الي ما أعجبه هذا النظام، اللعبة بكل بساطة مو له ...
 

nbnt

True Gamer
المسأله مش مسألة اعجاب بنظام الالعاب هذي، انا اصلا من الاشخاص اللي حبوا انديجو بروفسي، لكن مافيه احد يبغى يشوف شي جديد ديفد كيج؟ تتمنون كل العابه تمشي على نفس النظام؟ انا ابغى شي جديد. آسف، اللي يبغى زيادة QTEs يشتري Dragon's Lair من الستور ويستمتع.
 

Al Pacino

True Gamer
Dragon's Lair -___-"

هيفي رين أكثر من كونها QTE .. السيناريو ، الشخصيات ، الخيارات ، الحيرة الي تجيك والي تخليك تحك راسك ميه مرة عشان تقرر وحدها شي يخليك تقدّر اللعبة ، وتعرف أنت لو أنحطيت بهالموقف وش راح يكون تصرفك وهل ندمت على تسرعك ! ( على الأقل الي يلعب اللعبة كما يجب أن تُلعب بيفهم قصدي ) .
 

nbnt

True Gamer
Dragon's Lair -___-"

هيفي رين أكثر من كونها QTE .. السيناريو ، الشخصيات ، الخيارات ، الحيرة الي تجيك والي تخليك تحك راسك ميه مرة عشان تقرر وحدها شي يخليك تقدّر اللعبة ، وتعرف أنت لو أنحطيت بهالموقف وش راح يكون تصرفك وهل ندمت على تسرعك ! ( على الأقل الي يلعب اللعبة كما يجب أن تُلعب بيفهم قصدي ) .

عزيزي، انا فاهم اللعبه و توجهها واللي يبغى يوصّله ديفد كيج من قبل نزول اللعبه، لكن انا اتكلم عن الجيم بلاي ميكانكس واللي قاعد تقوله انت ماله اي علافه باللي اتكلم عنه.

تعديل:

Cage: Quantic Dream’s two projects are “very different”

Quantic Dream boss David Cage has reiterated at GDC that the French developer is currently working on two new projects, adding that they’re “very different” animals.

heavy-rain-2.jpg


Cage wouldn’t get into more specifics about the two games while speaking to CVG.

He first confirmed the studio was working on new stuff last year.

Cage also said that he would like to make a war game with “a different approach”.

“I want to create a genre,” he said. “I want to convince more people that [emotional gaming] is a valid direction for the industry; to show them that this was not just one product, one story. It’s a format that can be used to tell any kind of story in any genre with any tone,” he said.

“I would really like the opportunity to work on a different type of game. I would love to see if what we discovered could be applied to a first-person shooter, for example.”

He added: “A game about war is something I would like to do, just to see if we could get closer to the film side,” then added, “I’m going to work on it. It’s really something I want to do.”

مشروعين، واحد منهم يمكن يكون فبس QTEs، افرحوا.
 
التعديل الأخير:

G7Ga7

True Gamer
أتوقع الي يبي يوصل له ناصر هو انه توجه اللعبة ممتاز, لكن المفروض اللعبة توفر ميكانيكيات أكثر من مجرد اضغط زر إذا طلع لك على الشاشة. أنا أوافقه. أتمنى كيج يطوّر من الميكانيكية وبنفس الوقت يحافظ على السيناريوات, الشخصيات, الخيارات وغيرها.
قبل كانت الألعاب الي مثل هيفي رين تعتمد بشكل كبير على البوينت آند كليك والألغاز فقط. صحيح ما كان فيها تنوّع, لكن كانت تعطي درجة كبيرة من التفاعل مع القصة والشخصيات. الآن هيفي رين بسّطت الميكانيكية زيادة لدرجة انه التفاعل مع اللعبة صار minimal بشكل ممكن يكون ممل للبعض, في نهاية اليوم الوسط هذا وسط تفاعلي, مو كل الناس بترضى انها تشوف اللعبة تشغّل نفسها من دون درجة مقبولة من التفاعل معاها. أتمنى المطوّر يحاول يرتقي بميكانيكيات النوع هذا من الألعاب ويخليها مُعقدة أكثر ومثيرة للاهتمام أكثر من مجرد تضغيط أزرار في الوقت المناسب, وبنفس الوقت تحافظ على الأشياء الي خلت هيفي رين أو انديقو بروفيسي أو غيرها من الألعاب من نفس النوعية على البي سي ألعاب مميزة. /فلسفة.
 

Al Pacino

True Gamer
أنا كنت فاهم قصدك بس ردي كان على :

آسف، اللي يبغى زيادة QTEs يشتري Dragon's Lair من الستور ويستمتع.

لأني مابغى زيادة QTEs ، أبغى زيادة من quantic dream والعابهم .

لو وقفت عند :

المسأله مش مسألة اعجاب بنظام الالعاب هذي، انا اصلا من الاشخاص اللي حبوا انديجو بروفسي، لكن مافيه احد يبغى يشوف شي جديد ديفد كيج؟ تتمنون كل العابه تمشي على نفس النظام؟

كان قلت لك نعم وأنتهى النقاش :D
 

Sea.roOock

TG News Editor
من اكثر الالعاب الي عشت معاها لحظات لا تنسى

هيفي رين من اكثر الالعاب الي حسيت انها فعلا تجربه جديدة بالكامل

شعوري الكامل اتجاه اللعبه
 

The Blue King 9

True Gamer
كنت العبها ومخزن توصيلي على مكان بعيد نوعا ما مع انها ماعجبتني للأسف وكنت احس نفسي اتغصبها وبعد يوم لقيت خويي الي ساكن معي قاعد يلعبها ووصل لبعيد وبعدها ماعاد صار لي نفس اكملها
نظام اللعبة للأسف ما عجبني
 

alakafi

True Gamer
شباب ايش اللعبة الي نفس نظام هيفي راين على السوني 2

وهل موجودة على psn ?
 

Al Pacino

True Gamer
^

indigo prophecy\fahrenheit

لا مش متواجدة للأسف ، كانت موجودة بالسابق على الايف كـ واحدة من العاب الـxbox الأول بس وقفوا الخدمة بكبرها من فترة .
 

Hekari

SquallX سابقاً
بالنسبة لهاللعبة ناس كثيرة تواجه مشكلة مع السبويلرات واقصد بكلامي الناس الي تتحمس لها ويشاركاو في مسابقة من المنتديات وبعض باقي الاعضاء
يفهم السؤال غلط ويقوم يقول ( *** **** هو القاتل ) والباقي يتنرفز ويسحب على اللعبة اعرف ناس كثير صارت لهم في منتديات ثانية وسحبوا عليها ..
بمجرد 3 كلمات تحرق نهاية القصة "عتقد " هذا السبب له تاثير على نسبة نزول معدل انهاء اللعبة @@"
 
التعديل الأخير:

m7787m

Banned
^
انا واحد منهم :sadwalk: وقريت السبويلر هنا في تروقيمنج لكن مو مشكلة كلها كم اسبوع واسوي غسيل مخ ونلعب اللعبة :tongue:

أفكر في اللعبة ويمكن العبها قريب ... ومو مشكلة لو انحرقت اللعبة علي
 

i7asan

True Gamer
من اكثر الالعاب الي عشت معاها لحظات لا تنسى

هيفي رين من اكثر الالعاب الي حسيت انها فعلا تجربه جديدة بالكامل

ايضاً نفس كلامي :)
 

MAX9009

True Gamer
من احلى الألعاب اللي عشت معاها جو لا ينسى .. لا شكراً ما ابغى يغير شيء قيم بلاي ميكانيكس يصير اروح العب اي لعبه ثانيه وانتهينا لكن كيج اعطانا تجربه غير عن المعتاد حتى لو كانت مجرد qte
 

T u R k I

True Gamer
^

من جد .. أذكر على نفس الفترة كنت ألعب ريد ديد وريد ديد ماعطتني نفس جوها
 
أعلى