hits counter

تريلر جديد Super Mario 3D Land

الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
متعة ما بعدها متعة و طبعا كالعادة بنقعد نتعذب لين ما تصدر!
 
بدلة جديدة تضاف للعبة

boomerang-mario-228x300.png


واو رهيبة مرة :]

المصدر
 
من جد رهيب ينفع يكون في ميني جيم في ماريو بارتي
 
على فكرة أسم هذا power-up هو (boomerang suit)
 
بدلة جديدة تضاف للعبة

boomerang-mario-228x300.png


واو رهيبة مرة :]

المصدر

رووعة! كالعادة الألوان في ماريو جميلة! .. عوض شكله ماريو راح يرمي البومرانج و بتلف على الجميع في المرحلة و بترجع و مافي احد قدام تقتله p:
 
رووعة! كالعادة الألوان في ماريو جميلة! .. عوض شكله ماريو راح يرمي البومرانج و بتلف على الجميع في المرحلة و بترجع و مافي احد قدام تقتله p:

مشاري هههه ضحكتني، بس ما أتمنى لأن البدلة لو كانت كذا راح تكون أوفر باور بقوة ههه :]، على فكرة هذي boomerang suit بحجم اكبر.

بالنسبة لي لو كثروا الـ Power-ups بالجزء هذا راح أكون أنسان سعيد، يعني مثل بدلة الهامر برو وبدلة الضفدع والتحول الحجري ...الخ ويضيوفوا قوى جديدة أخرى بصراحة راح يكون هذا الجزء عمل جبار بالفعل.
 
super_mario_3d_land_banner.jpg

QPIAe.jpg


من الصور الي فوق تأكد شيئين:
1- وجود لويجي باللعبة.
2- الشكل الجديد لتحول التمثال.
 
اذكر احد التحولات - نسيت اي واحد - في ماريو بروس 3 يتحول لتمثال مثل ذا .
 
اذكر احد التحولات - نسيت اي واحد - في ماريو بروس 3 يتحول لتمثال مثل ذا .

هو بدلة التانوكي من خلالها تقدر تتحول إلى تمثال، لكن شكل التحول إلى تمثال تغير، قبل كان مثل هذا:

Tanooki_Statue.jpg
 
اللعبه ذي فيها متعه كبيره بعد ما شفت العرض وطريقة اللعب للاسف ما عندي ثري دي اس
مافي خبر موعد الاصدار?
 
اللعبه ذي فيها متعه كبيره بعد ما شفت العرض وطريقة اللعب للاسف ما عندي ثري دي اس
مافي خبر موعد الاصدار?

في 13 نوفمبر، يعني تقريباً بعد شهر.
 
مشاري هههه ضحكتني، بس ما أتمنى لأن البدلة لو كانت كذا راح تكون أوفر باور بقوة ههه :]، على فكرة هذي boomerang suit بحجم اكبر.

بالنسبة لي لو كثروا الـ Power-ups بالجزء هذا راح أكون أنسان سعيد، يعني مثل بدلة الهامر برو وبدلة الضفدع والتحول الحجري ...الخ ويضيوفوا قوى جديدة أخرى بصراحة راح يكون هذا الجزء عمل جبار بالفعل.

يا عسى دوم الضحكة :) .. والله اتمنى نشوف Power-Ups بعدد غير متوقع و طبعا الـPower-Ups الأصلية + على الأقل 5 او حتى 7 اشياء جديدة
 
مع انها صعبة جدا بوجود التانوكي بس اتمنى فعلا وجود الريشة الي بسوبر ماريو وورلد :(
 
tumblr_lsvrx3Kyl11qzp9weo1_1280.jpg


لول على شيجارو مياموتو ههههه

المصدر
 
التعديل الأخير:
تريلر جديد:

[video=youtube;SlNwhDeL4rI]http://www.youtube.com/watch?v=SlNwhDeL4rI&feature=player_embedded[/video]

شيغارو مياموتو لازال يبدع!
 
شيغارو مياموتو لازال يبدع!
مايموتو مب شغال على اللعبة.
منتج ماريو جلاكسي 1 و 2 هو إلي شغال عليها :)
 
مايموتو مب شغال على اللعبة.
منتج ماريو جلاكسي 1 و 2 هو إلي شغال عليها :)

[video=youtube;jcLJ0fN-Fuw]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jcLJ0fN-Fuw[/video]

الجزء هذا شغال عليه شيغارو مياماتو وأصلاً لمستة واضحة 100% على اللعبة :]
 
التعديل الأخير:
الحماس صافق مليون! خرافة Super Mario و Mario Kart في احلى من كذا!
 
تريلر جديد:

[video=youtube;SlNwhDeL4rI]http://www.youtube.com/watch?v=SlNwhDeL4rI&feature=player_embedded[/video]

شيغارو مياموتو لازال يبدع!

العرض موجود في الاي شوب و يقطر رهااااااااااابة :inlove:
 
ترايلر يستعرض المهارات الأساسية لدى ماريو:

[video=youtube;hYPS11molzM]http://www.youtube.com/watch?v=hYPS11molzM[/video]

واو، للحين موب مستوعب كل هالإمكانيات للعبة محمول؟
حركة الرول حسستني قاعد ألعب سونيك إلا شوي بس رهيبة :laugh::
 
ترايلر يستعرض المهارات الأساسية لدى ماريو:

[video=youtube;hYPS11molzM]http://www.youtube.com/watch?v=hYPS11molzM[/video]

واو، للحين موب مستوعب كل هالإمكانيات للعبة محمول؟
حركة الرول حسستني قاعد ألعب سونيك إلا شوي بس رهيبة :laugh::

من الواضح أن بعض مهارات ماريو أعادوا تصميمها عشان تتناسب مع أجواء اللعبة، وزي ما قال يزيد فيه حركة جديدة أضافوها وهي حركة الدحرجة والظاهر أنه تعلمها من سونيك ههه :]
 
حركات ماريو بإجزاء 3 دي احسها صايرة ابطئ من السابق
 


Uploaded with ImageShack.us

سكان بريفيو من مجلة جيم ماستر

متعه للعين
 
^

اوووففف والله حماااااس .. طبعا لا جديد على ماريو

لعبة من الألعاب النادرة جدا الي مهما صدرت لها انواع العاب فرعية تبقى ممتعة!

ماريو كارت و ماريو بارتي و الباقي خير دليل
 
حركات ماريو بإجزاء 3 دي احسها صايرة ابطئ من السابق

شيء بديهي اذا قصدك على الركض .

ألعاب ماريو الحديثة (في الواقع الكلام ينطبق على جميع ألعاب البلاتفورم الـ3D) لازم لها تناسق ما بين سرعة الشخصية على الأرض وتسارعه في الجو + الأخذ بعين الاعتبار لحجم الحواجز والمكعبات الصغيرة وأماكنها في عالم اللعبة !


لول احس إني جبت العيد في صياغة الفكرة اللي ابي اوصلها |:
 
تقييم فاميتسو

Super Mario 3D Land (3DS) – 9/9/10/10
 
مقابلة مياموتو مع فاميتسو و يتكلم فيها عن ماريو لاند 3D

First, Miyamoto discussed his involvement for 3D Land’s development

“For this game, I worked as general producer. I’ve made the Mario series alongside Takashi Tezuka, and especially I tend to be the main person in the 3D games. With those titles, I’ve been working alongside the producer Yoshiaki Koizumi for a pretty long time, so 3D Land is being made with him overseeing a group of younger directors. I kept my distance from the project at first, but became more deeply involved midway — I don’t think it’d be satisfying as a Mario game to everyone unless I made myself known on the little details.”

Miyamoto then went on to tackle the topic of “satisfying as a Mario game”-ness…

“Well, like how the enemies in Mario should be, or what the music should sound like. It’s hard to put into simple terms, but it’s something that I really have to be looking at or else it won’t happen. Having a new control scheme can really erase that Mario-ness from the game, and you’d be surprised at how long that can go unnoticed during development. Still, the main points of it became clear as we discussed it — for example, how much acceleration Mario should have in order for his jumping to feel really good and Mario-like. I helped fine-tune the numbers behind all of that; it was a really fun part of development.”

Miyamoto on upending the tea table…

“I don’t think there was any major upending, though the staff might have a different take on that! Like I said, I came into the project to make it more Mario-like.”

Miyamoto on how Mario 3D Land takes a lot of its design cues from Super Mario Bros. 3….

“New Mario has Super Mario World at its core, and this game has Mario 3. Part of that is because a lot of the staff is from the Mario 3 generation, but there’s also the fact that Mario’s falling speed is cut down a fair bit in the 3D titles. It’s more fun to have him zoom down in the side-scrolling titles, and it’s more fun to make it a lighter sort of thing in 3D. That’s why implementing the Tanooki stuff made more sense here.”

Miyamoto on the concept of the game…

“It’s been the case in the past that action games with 3D visuals have been difficult to play because it’s hard to get a grasp of depth and range. The easier it is to gauge that, the easier the game becomes to approach. That’s why I wanted to get a 3D Mario out as soon as we could. When Super Mario 64 came out, a lot of people dropped out because it was too hard to play — you could go in any direction now, not just in a 2D plane, so it got harder in that respect, to say nothing of motion sickness. Some people liked that evolution, while others couldn’t keep up with it. The New Mario series was an effort to get back to the core of it, and this game is kind of an in-between — it’s 3D, but it’s a Mario that lots of people can play.”

Miyamoto on player-assist functionality in the game…

“Opinions were divided on that in New Mario Wii, but I also received commentary along the lines of ‘Super Guide let my child play it to the end’ and ‘I got to enjoy playing this with my dad.’ It’s tough putting something like that in a 3D game, but there are lots of hint movies in Ocarina of Time 3D as well. I think it’s implemented in a pretty fun way here.”

Miyamoto on the difficult of Mario 3D Land…

“If you just want to finish the game, that’s relatively easy. Try to collect all the Star Medals, though, and you’ll find it pretty rewardingly tough. There are other features in the game, too, for players confident enough in their skills.”
 
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
عودة
أعلى