N E R O
True Gamer
الجملة المفضلة عند مجتمع تروجيمنج " أوه غريبة مح...."
قام رئيس شركة Saturo Iwata" Nintendo" ، بالإجابة على بعض أسئلة المستثمرين في إجتماع المستثمرين الذي تم عقده مؤخراً بمقر الشركة، و توضيح رؤيته و أهداف الشركة للعشرة سنين القادمة ، الـ Q & A تمت ترجمتها اليوم و وضعها في موقع نينتندو الرسمي الياباني، واللي يحب يقرأها كلها " دسمة و طويلة 3 صفحات " فهذا هو الرابط في الأسفل ، بقتبس أهم ما جاء في المقابلة و بترجمها " مش راح اترجم كل النقاط" :
http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/150217qa/index.html
Japanese distributors, they advised us that amiibo would be a little too big in size and cost slightly too much for a toy figure in Japan. However, because we were aware of size of the global market for this product category, we decided that this size and price point was most appropriate for the global market. Now that we have witnessed solid results for amiibo in the U.S.,
Now that New Nintendo 3DS is compatible with amiibo, the number of amiibo compatible hardware systems has suddenly almost doubled in this country, so it is impossible to deny its impact.
Currently Nintendo has four development divisions and one of them is for hardware development. Years ago, there were two different hardware divisions - one for handheld devices and one for home consoles, with few personnel interactions. In fact, we had to use completely different technologies for handheld and home console development at that time. Technologies that were suitable for handheld devices or home consoles had nearly nothing in common, so it was reasonable to divide hardware development into two divisions. However, with recent technological advances, technologies for both systems are becoming more similar. Also, just because they are home consoles does not mean today that they can consume as much electricity as they possibly can. In fact, we have already been proactively working to reduce the consumption of electricity since the Wii era. Furthermore, the Wii U GamePad has a large screen, a battery pack, control inputs and wireless modules inside, so in technological terms, it required very similar know-how to that required for developing a handheld device. Based on such experiences, we had been working toward consolidating the two divisions for a while and started the process two years ago. Of course, it takes time for two divisions to completely assimilate, and we now are confident that it has progressed very well. Senior Managing Director, Mr. Takeda, is in charge of the hardware development division.
First of all, we have never thought that the future of dedicated video game platforms would be bleak so we should migrate to a new business area. On the contrary, we continue to consider what more and better we can do to attract consumers to our dedicated video game platforms or to have them understand the value of our platforms.
Following the generally accepted theory on platform lifecycles, it is natural for you to presume that the sales of Nintendo 3DS will drop X percent each year or we cannot expect a huge increase in Wii U sales. On another front, we have witnessed one single software title completely change the entire picture of our business many times. I believe one of the most impressive stories was the time when people thought the Game Boy platform was virtually over. However, a software title called "Pokémon" turned things around for the platform and ended up creating the biggest annual sales for Game Boy in the latter half of the platform’s eventual lifecycle. Therefore, we do not believe that the situation so far means that there will not be a bright future. However, we should learn from our experiences of not being able to perfectly respond to certain social changes such as changes in the way consumers collect and receive information.
We recognize that we need to make changes in various areas, and consider how we can take advantage of smart devices and more actively use our character IP. Please do not take it the wrong way. It does not mean that we are going to proactively utilize smart devices and character IP because we are not making enough profits from our dedicated video game platforms. We are willing to do so for that will create a synergy effect to expand our dedicated video game platform business.we will probably make profits from our character IP business, and amiibo is already having a positive impact in its initial phase of business.
Our strategy for the next 10 years is to change the definition of entertainment and expand the area that Nintendo can do business in, and with this strategy, I believe we can capitalize on our strengths.
"Let me assure you that Nintendo is not trying to distance itself from video games," Iwata said. "We have never ever lost our passion for video games and will continue to make them."
في البداية كانت دمى الAmiibo محط انظار المستثمرين و تم التحدث عنها بشكل مكثّف ، أهم ما جاء فيها:
- الموزّعين اليابانيين كانوا يرون أنّ أسعار هذه الدمى غالية و حجمها كبير بالنسبة لليابانيين ، لكن نينتندو أصرّت على الإستمرار بخطة عملها مراعاةً للسوق العالمي ، أضاف ايواتا ان كلفة تصنيع الأميبو تختلف من Figure لآخر " Duh " لكنها قررت بتوحيد السعر حتى لا يكون هناك تمييز بين شخصيات نينتندو.
- ايواتا يرى أن دمى الـ Amiibo لها تأثير لا يستهان به على مبيعات جهاز ننتندو المحمول الـ 3ds ، مبيعات الـnew 3ds قد قفزت الى الضعف " في اليابان " خصوصاً و أن الأجهزة الجديدة تدعم تقنية الـ NFC.
تم سؤال ايواتا عن أقسام التطوير لدى الشركة و إلى اين تتجه و هل تتخذ نفس منهج شركات الطرف الأول الأخرى بتبنّيها لإستديوهات تطوير خارجية أم لا ؟
- إيواتا صرّح بأن هنالك 4 أقسام للأبحاث و التطوير داخل شركة نينتدو حالياً ، قسم لتطوير الهاردوير hardware development ، قسمين للتسلية و الترفيه و Entertainment Analysis & Development Division برئاسة مياموتو و هو معني بتطوير ألعاب الشركة داخلياً
و Software Planning Development Division برئاسة Shinya Takahashi ، و هو معني بالتعاون مع مطوري الطرف الثاني من خلال متابعة التطوير خارجياً او داخلياً بحسب نوع المشروع ، قسم تطوير النظام و السوفتوير System Development Division واللي كان يرأسه ايواتا بنفسه بحكم خبرته الطويلة كمبرمج لكن قرر التنحي عنه للتفرغ لمهام رئاسة الشركة بالكامل.
- في السابق كان هنالك قسمان مختلفان لتطوير الـ Hardware ، احدهما قسم تطوير اجهزة الكونسول والآخر قسم تطوير أجهزة المحمول ، وكانت التكنولوجيا المستخدمة في كل منهما تختلف عن الآخر ، لكن بما ان التكنولوجيا اصبحت متقاربة فيما بينهما " اشار للوي يو بوجود شاشة و بطارية فيه " فقد قررنا توحيد القسمين و دمجهما إلى قسم واحد "الكونسول القادم من ننتندو بيكون هجين كونفيرمد" !
تمت مطالبة ايواتا بشرح تصريحاته الأخيرة بشأن تحقيق أرباح في السنة المالية اللي تنتهي بمارس 2017 و كيفية إمكانية تحقيقها ، حيث أن تكلفة تصنيع الـ Wii U لا تزال مرتفعة و الـ 3ds قد امضى اكثر من نصف دورة حياته؟
- جاء رد ايواتا بشكل مفاجئ ، حيث صرح أنه يتفهم أن مبيعات الـ3ds راح تهبط بنسبة معينة و الوي يو قد لا يحقق زيادة في المبيعات ، إلا أنهم في ننتندو ما يعتقدوا ان مستقبل الألعاب مظلم و يجب تركه للتوجه إلى بزنس آخر ، بل على العكس تماماً ، سيقومون بجذب المستهلكين إلى الأجهزة " و ضرب مثل بالجيم بوي انه في نهاية دورة حياته جاءت لعبة واحدة " pokemon" و نجحت بقلب الموازين ، يضيف ايواتا انهم استفادوا من تجاربهم في كيفية تلقي المستهلك للمعلومات و المعطيات في الفترة الأخيرة! " بوكيمون الأحلام الـ 3دي+mmo كونفيرمد "
- إعترف إيواتا انه لا بد من التغيير في نواحي عديدة و الإستفادة من خدمات الأجهزة الذكية و أضاف " هذا لا يعني اننا لا نحقق ارباح كافية من منصاتنا الحالية ، و لكن استخدام الأجهزة الذكية سيتم لخلق فوائد و لجني ثمار لتوسعة المنصات الحالية "
- ايواتا تحدث ايضاً عن البيزنس موديل و المشروع الجديد Quality of Life ، اضاف انها واحدة من استراتيجيات نينتندو في خلال العشر سنوات القادمة و هي راح تكون مبنية على تغيير مفهوم التسلية و الترفيه بتسهيل حياة الناس ، عدة مشاريع تم طرحها للبيزنس مودل ، ايواتا رفض التحدث و التصريح عن ماهيّة المشاريع لكنه لمّح انها راح تكون نقلة جديدة لمشاريع من امثلة وي سبورتس و ما شابهها.
- ايواتا يؤكد انهم سيستمرون بصنع الألعاب و لن يبتعدوا عنها ، و لكنهم لن يكونوا شركة لصنع ألعاب الفيديو فقط !
في نقاط كثيرة ما ذكرتها. مقابلة دسمة صراحة.
التعديل الأخير: