hits counter

اراء لبعض اللاعبين ما تعجبني

إبراهيم 906

السميدع
اللعبة س ما نزلت في ذا السنة لانها خايفة من اللعبة ص
 

venom_snake

Hardcore Gamer
عكسك ، اشوف PW هو اللي خلاني اتأكد ان النبرة متصنعة جداً، ملاحظ ان ادائه مع كل جزء لمجس نبرته تصير متصنعة اكثر "او اداء مسرحي اكثر؟" بشكل متدرج على مدار نزول اجزاء السلسلة ومع PW وصل التصنع اقصاه .
كان لا بأس فيه ولو تشوف هالمشهد بالدقيقه 5:55 كان ممتاز جدا.
ناسي ادائه بالاشرطه الصوتيه بس اغلب المشاهد الرئيسيه كان ممتاز.
 
  • Like
Reactions: dro

خشبة

تيبس شراً
4- سالفة الألعاب فن

ما عندي رأي مهم عن سؤال هل الألعاب فن أو لا؟ بس أعتقد التركيز على هذا الموضوع ماله داعي، ما أعرف ويش يستفيدوا اللاعبين لو غيرهم يعتبروها فن، الي ما يحترم الألعاب ويشوفها شي تافه هل بيفرق عنده لو متحف أوربي وضع لعبة داخله؟ ما أظن، وما أفهم الهوس بهذا السؤال، كأننا نطلب الاحترام من الاخر لأننا لا نحترم أنفسنا، أو يمكن أنا فاهم الموضوع غلط.

انا بجاوبك بشكل مجرد عن أي غايه من اعتبار الالعاب فن أو لا، هو مجرد تأمل لطبيعة الفيديو قيمز. برأيي أن بعض الالعاب الالكرتونية تعتبر أحد الفنون الحديثة اللي ماظهرت الا من 50-60 سنة مقارنة بالتاريخ اللي ورانا اللي يمتد الاف السنين.

ليه فيه العاب الكترونية اقدر اعتبرها فن؟ لان الفن بشكل عام هو تعبير له عدة أشكال سواء مرئي (رسمه ثابته أو فيديو ) أو مسموع أو مقروء ويندرج تحت التقسيمات الثالثة المذكورة أشكال مختلفة. رسومات أفلام إعلانات تلفزيونية أشعار وروايات، موسيقى وغيره... وجميعهم يربطهم أنهم تعبير متناغم ومنسجم وجميل.. لان أدنى مراتب الفن بالسالب الحاد هو النشاز.

جت الالعاب الالكترونية وأضافت عنصر التفاعل عليهم.. وبالأخص الشكل المرئي اللي يتمثل بالالعاب الالكترونية (فيه العاب صوتية ومكتوبة رغم قلتها).

بس السؤال ايضاً، هل جميع الالعاب الالكترونية نقدر نسميها فن؟ برأيي لا، لان العاب كره القدم وبعض العاب الحروب والسيارات غايتها التفاعل فقط وتخلو من الفن (أي تخلو من التعبير )

بس وش الالعاب اللي نقدر نعتبرها فن؟ هي الالعاب اللي جانبها القصصي ينافس التفاعل فيه، أو حتى الجانب الموسيقي او الروائي، يعني فيه تعبير متناغم مع عنصر التفاعل. أمثلة على ذلك:

سايلنت هيل
متل قير سولد
journey
بايوشوك


كل اللي فوق تركت فيني اثر قوي لشدة تعبيرها الجميل وأقدر اسميها العاب الكترونية ذات طابع فني.

بس اذا جا ببالي العاب مجردة من الفن، يجي ببالي كول اوف دوتي، تعطيني نفس الشعور مع لما العب كرة القدم على ارض الواقع ويكون فيه تنافس عالي، أو لما العب بلوت مع الشباب وافوز... تفاعل مجرد من التعبير الفني. حتى الكامبين اللي فيها.. هياط وقدحه ومهام اقتحام فقط لاغير.
 

خشبة

تيبس شراً
بس فن ياخي حدها كول المهام هذي (&)

عز الله انها حدها كول ياصاحبي



tumblr_psi7dlVg5K1w74ax0o4_1280.gif




giphy.gif




ghost-cod.gif




no-russian-call-of-duty.gif



vklwfybpyi09gadnsbxr.gif




qewaoh0fanwkxjbsft99.gif
 
التعديل الأخير:

Good Hunter

True Gamer
اللي ينتظر ويقول " بنتظر فف ريميك كل " الحلقااااات" تنزل علشان العبها مرة وحدة"

يبي ينتظر 8 الى 10 سنوات علشان يلعب " كل الحلقات"

ما تعجبني معاملة اللعبة كحلقات
 

dro

Versus XIII Epic
فيه كم رأي ما أتفق معه البتة ولا يعجبني:
1-فف فرسس أحسن من 15

مشكلتي مع هذا القول لازمه، يعني الفكرة الخيالية الي لين لم تترجم للعبة أفضل من اللعبة الحقيقية الي أي أحد يقدر يلعبها، الخيال أحسن الواقع، العدم أحسن من الوجود.

قلبته نقاش فلسفي وهو شيء واضح.. أي شخص عادي و بسيط يقدر يشوف أن بداية غزو آنسومنيا في Versus XIII و XV 2013 افضل من بداية FF15.. اي شخص يقدر يشوف أن شخصية Noctis و الجمل الي كان يقولها في تريلرات Versus XIII و جملة البوستر افضل من شخصيته المحرفة و المهزوزة و البكائية في FF15.. أي شخص يقدر يشوف أن مشهد و شخصية Stella في 2009 افضل من كل مشاهد و جمل Luna.. اي شخص يقدر يشوف ان خاصية تغيير البارتي و الجيم بلاي الأكشني و السريع في Versus XIII و XV 2013 افضل من الزر الواحد المكجول و الأعتماد على Noctis و البطء المقيت و 7R اثبتت هالشيء.. اي شخص يقدر يشوف التفاوت العجيب بمشاهد السي جي بين Versus XIII و XV 2013 و سي جي FF15 و يعرف من المتفوق بينهم.. قارن مشاهد البداية بينهم و راح تشوف العجب العُجاب :

af142b81be3a73eea845f9b0dc4988fb43cfe218.gifv


ضد :

972bd33af6b82cf66ff5d61600d24b5044c57866.gifv


+

tumblr_ooa8ay6Om21uvosl0o3_540.gifv


ضد :

dd58321b313a4faee06de2a99cdd826d5dfec5fb.gifv


اعني لما توصل لمرحلة أن الناس صارت تفضل FFVII Remake الخطية و اخراج المشاهد فيها على FF15 العالم المفتوح فأنت ارتكبت جريمة و فوق هذا صارو يقولوا الحين ان FFVII Rebirth هي ما كانت FF15 تحاول تسويه من ناحية الورلد ماب!

2-أي مدح لمشروع فف7 ريميك

هذا المشورع أعتبره أسوأ طريقة عشان تسوي ريميك وعشان كذا رافض ألعبه، ما عندي مشكلة مع مفهوم إعادة التخيل أو التصور أو أي كان لكن تروح للعبة نزلت كاملة سنة 1997 وتحولها لسلسلة كل مرة تبيع قطعة منها بهذا الزمن هذا شي أرفضه تماما

إذا افترضنا أن مشروع 7R كان 5 او 7 العاب/حلقات زي ما كان الكلام زمان ينقال كان اتفقت معك لكن الحين المشروع انتهى كثلاثية! حلال على ميس افيكت و ذا ويتشر يكونوا ثلاثية و 7R لا يعني؟ اللعبة الأصلية كانت 3 سي دي و كان حجمها.... 4 جيجا؟؟ رقم ضخم في سنة 1997 بينما العاب ثانية على PS1 بالقوة توصل جيجا.. لما تجي تسوي لها ريميك و تستهدف رؤية ادفانت شيلدرن ( اقصد توجه الفانتزي الواقعي مو الكرتوني نفس Ever Crisis مثلا ) بمعنى كل مشهد حوار راح يتحول لمشهد مع اداء صوتي و المعارك ابو دقيقة راح تصير فيها تحدي و تاخذ منك ربع ساعة ( اول بوس كمثال ) شيء طبيعي أن التقسيم وراك وراك و شوف الحين FFVII Rebirth كيف هي غنية بالتنوع و المناطق بالنهاية طلعنا ب 100 جيجا للريميك و 150 جيجا لريبيرث مقارنة مع 4 جيجا للعبة الأصلية.. FFVII Remake كانت مشكلتها انها اول لعبة تبني هالكونسيبت و تصمم الباتل سيتسم و الموديلز و توزن اللعبة الخ فعشان كذا شفنا تقصير بميدجار و ما استكشفنا اكثر فيها للاسف عدا تشابتر 4 لكن لما عرفوا الخلطة و الأساس صار موجود شفنا النتيجة كيف صارت في Rebirth.. ثم هانت خلاص Rebirth قريب و ما يظل الا Part 3 و نقفل مطالبات الفانز و ازعاج السنين من 2005 E3 و طالع الي لا نومورا ولا نوجيما ولا وادا ولا كيتاس ولا هاشيموتو كانوا يبونه.. كان حده استعراض تقني يحمسك لجهاز PS3 و بس... مو ريميك فعلي.

+ على فكرة حاليا أنا مع العاب RPG الضخمة تكون لعبتين.. بمعنى تخطط للعبة كاملة بالقصة و العالم و كل شيء و تحط ورلد ماب و تخليها Part 1 و Part 2 و تاخذ راحتك بالتطوير كذا بشرط القصة تسوى و فيها كليفهانجر حماسي مره يشوقك للعب بارت 2 و اعتقد أنا هذا الي كان ينقص المطورين بجيل PS3 و الي ساكاجوتشي استوعبه مع فانتازيان.

4- سالفة الألعاب فن

ما عندي رأي مهم عن سؤال هل الألعاب فن أو لا؟ بس أعتقد التركيز على هذا الموضوع ماله داعي، ما أعرف ويش يستفيدوا اللاعبين لو غيرهم يعتبروها فن، الي ما يحترم الألعاب ويشوفها شي تافه هل بيفرق عنده لو متحف أوربي وضع لعبة داخله؟ ما أظن، وما أفهم الهوس بهذا السؤال، كأننا نطلب الاحترام من الاخر لأننا لا نحترم أنفسنا، أو يمكن أنا فاهم الموضوع غلط.

محد يقول عن كود و فيفا انهم فن.. لكن لما تشوف العاب زي I C O و Silent Hill 2 و تسمع اوست Chrono Cross او تشوف مدى تطور البكسلز و محاولة اظهار مشاعر قدر الأمكان او تشوف ارت زي كذا :

2079872-terranigma-snes-front-cover.jpg


راح تقول انها فن.. و عموما هالسالفة اشك ان مصدرها جيمرز لأن واضح مصدرها من مهوسيين السينما و جودفاذر.

كان لا بأس فيه ولو تشوف هالمشهد بالدقيقه 5:55 كان ممتاز جدا.
ناسي ادائه بالاشرطه الصوتيه بس اغلب المشاهد الرئيسيه كان ممتاز.

ديفيد هيتر صوته في MGS1 و MGS2 كان قمة.. اتفق أن صوته كان سيئ في MGS3 و MGS4.. لكن اعجبني صوته في PO و PW.
 
التعديل الأخير:

ahmed-xd

True Gamer
أنت خلك على ماريو RPG الأوتديتد حتى لما انعمل لها ريميك ما نفعها (&) :
ونفس الشيء مع ريميك so2 اوتديتد وعادية وما فيها شيء يحمس او مثير او مميز (&)
 
التعديل الأخير:

aboooood

True Gamer
كل اراء الشباب مختلفة تقريبا ولكن يوجد اتفاق بان سلسلة فاينل اصبحت فلوب كبير وانها اصبحت تهتم بقصات الشعر اكثر من اللاعب

ياريت يكون كلامي غير صحيح وانها فعلا تنافس ماريو اربيجي على الاقل
 

dro

Versus XIII Epic
غالبا السبب ان اللعبة عجبته بسبب انها لعبة jrpg ترجعه وتذكره بزمن التسعينات نفس ماريو rpg (&)

iu


كل اراء الشباب مختلفة تقريبا ولكن يوجد اتفاق بان سلسلة فاينل اصبحت فلوب كبير وانها اصبحت تهتم بقصات الشعر اكثر من اللاعب

ياريت يكون كلامي غير صحيح وانها فعلا تنافس ماريو اربيجي على الاقل

الرابط العجيب؟ FF7 برضو تهتم لقصات الشعر و مسحت ماريو RPG من الوجود جيل كامل و خلت شايب نينتندو يسب الي يحبون العاب الأر بي جي.. عندك FFVII Rebirth جاية قريب و أن شاء الله توريك إذا FF فلوب او لا خاصة انها اكثر FF تستخدم افكار و طموح Versus XIII.
 

Veeto

True Gamer
2-أي مدح لمشروع فف7 ريميك

هذا المشورع أعتبره أسوأ طريقة عشان تسوي ريميك وعشان كذا رافض ألعبه، ما عندي مشكلة مع مفهوم إعادة التخيل أو التصور أو أي كان لكن تروح للعبة نزلت كاملة سنة 1997 وتحولها لسلسلة كل مرة تبيع قطعة منها بهذا الزمن هذا شي أرفضه تماما.

دعم مشورع كهذا يلزم منه أننا نقول لبقية الشركات هذا الشي عادي عندنا، عاد ما أتخيل ويش الهراء الي بيصير لو وصلت هذه الفكرة لننتندو وأطلس الي هم أجشع شركتين حاليا مع إني أحب ألعابهم.

ما اعتقد انك لاعب الاصلية .. لانك لو لاعبنها ما بتقول هذا الكلام
الريميك مو مثل ريميك ديمون سولز .. مكياج للعبه قديمة متخلفة تقنيا .. ريميك 7 هو اشبه باعادة تصور .. بعيدا عن الكلام التسويقي لسكوير .. بس حجم اللعبه بالتقنيات الحديثة بيخليها اذا مو مستحيلة صعبه تقنيا وبيكون مشروع ضخم جدا اضخم من ريد ديد .. او بتظلم الرؤية الاصلية وحتى مع هالتقسيم برايي ظلموا الرؤية الاصلية .. الجزء الاول للريميك كان محدود بدل ما يقدم ميدجارد قدم ازقة قليلة لميدجارد

انا ما بدافع عنهم لو شفتهم مقصصينه لغاية التقصيص
بس بعد بنتقدهم لاشياء ثانية واضح انهم مو قدها بوقت الجزء الاول
حاليا متشجع لريبيرث انهم يرجعوا كقامة تقنية ويقدموا رؤية فنية متكاملة لتلك المناطق .. لحد الحين المعروض مشجع


اللي ينتظر ويقول " بنتظر فف ريميك كل " الحلقااااات" تنزل علشان العبها مرة وحدة"

يبي ينتظر 8 الى 10 سنوات علشان يلعب " كل الحلقات"

ما تعجبني معاملة اللعبة كحلقات

لا احد يحسسني انها كانها حلقات من هيتمان
يعني هم بمستوى وحجم وضخامة العاب كاملة

كثلاثية من افلام بدل تصويرهم كانهم حلقات من مسلسل
 

AzureFlame

Moderator
مشرف
اللي ينتظر ويقول " بنتظر فف ريميك كل " الحلقااااات" تنزل علشان العبها مرة وحدة"

يبي ينتظر 8 الى 10 سنوات علشان يلعب " كل الحلقات"

ما تعجبني معاملة اللعبة كحلقات

وأنا ما تعجبني فكرة ان الفانز معتبرين بارت ون تجربة متكاملة وان الإضافات تسوى التجزئة اللي صارت هذي اللي أيضا اشغلت الفريق لمدة 10 سنوات على الجزء المحلوب هذا.
 

Good Hunter

True Gamer
وأنا ما تعجبني فكرة ان الفانز معتبرين بارت ون تجربة متكاملة وان الإضافات تسوى التجزئة اللي صارت هذي اللي أيضا اشغلت الفريق لمدة 10 سنوات على الجزء المحلوب هذا.

واضح انها ليلة فراق

بس ترا الاجزاء والترولوجي مو شي جديد في الصناعة

فف7 ريميك لعبة كاملة
زي جاو ١ وبرينس ١ واي لعبة ١
جزء من ترولوجي
 

بوسيف39

True Gamer
قلبته نقاش فلسفي وهو شيء واضح.. أي شخص عادي و بسيط يقدر يشوف أن بداية غزو آنسومنيا في Versus XIII و XV 2013 افضل من بداية FF15.. اي شخص يقدر يشوف أن شخصية Noctis و الجمل الي كان يقولها في تريلرات Versus XIII و جملة البوستر افضل من شخصيته المحرفة و المهزوزة و البكائية في FF15.. أي شخص يقدر يشوف أن مشهد و شخصية Stella في 2009 افضل من كل مشاهد و جمل Luna.. اي شخص يقدر يشوف ان خاصية تغيير البارتي و الجيم بلاي الأكشني و السريع في Versus XIII و XV 2013 افضل من الزر الواحد المكجول و الأعتماد على Noctis و البطء المقيت و 7R اثبتت هالشيء.. اي شخص يقدر يشوف التفاوت العجيب بمشاهد السي جي بين Versus XIII و XV 2013 و سي جي FF15 و يعرف من المتفوق بينهم.. قارن مشاهد البداية بينهم و راح تشوف العجب العُجاب :

af142b81be3a73eea845f9b0dc4988fb43cfe218.gifv


ضد :

972bd33af6b82cf66ff5d61600d24b5044c57866.gifv


+

tumblr_ooa8ay6Om21uvosl0o3_540.gifv


ضد :

dd58321b313a4faee06de2a99cdd826d5dfec5fb.gifv


اعني لما توصل لمرحلة أن الناس صارت تفضل FFVII Remake الخطية و اخراج المشاهد فيها على FF15 العالم المفتوح فأنت ارتكبت جريمة و فوق هذا صارو يقولوا الحين ان FFVII Rebirth هي ما كانت FF15 تحاول تسويه من ناحية الورلد ماب!



إذا افترضنا أن مشروع 7R كان 5 او 7 العاب/حلقات زي ما كان الكلام زمان ينقال كان اتفقت معك لكن الحين المشروع انتهى كثلاثية! حلال على ميس افيكت و ذا ويتشر يكونوا ثلاثية و 7R لا يعني؟ اللعبة الأصلية كانت 3 سي دي و كان حجمها.... 4 جيجا؟؟ رقم ضخم في سنة 1997 بينما العاب ثانية على PS1 بالقوة توصل جيجا.. لما تجي تسوي لها ريميك و تستهدف رؤية ادفانت شيلدرن ( اقصد توجه الفانتزي الواقعي مو الكرتوني نفس Ever Crisis مثلا ) بمعنى كل مشهد حوار راح يتحول لمشهد مع اداء صوتي و المعارك ابو دقيقة راح تصير فيها تحدي و تاخذ منك ربع ساعة ( اول بوس كمثال ) شيء طبيعي أن التقسيم وراك وراك و شوف الحين FFVII Rebirth كيف هي غنية بالتنوع و المناطق بالنهاية طلعنا ب 100 جيجا للريميك و 150 جيجا لريبيرث مقارنة مع 4 جيجا للعبة الأصلية.. FFVII Remake كانت مشكلتها انها اول لعبة تبني هالكونسيبت و تصمم الباتل سيتسم و الموديلز و توزن اللعبة الخ فعشان كذا شفنا تقصير بميدجار و ما استكشفنا اكثر فيها للاسف عدا تشابتر 4 لكن لما عرفوا الخلطة و الأساس صار موجود شفنا النتيجة كيف صارت في Rebirth.. ثم هانت خلاص Rebirth قريب و ما يظل الا Part 3 و نقفل مطالبات الفانز و ازعاج السنين من 2005 E3 و طالع الي لا نومورا ولا نوجيما ولا وادا ولا كيتاس ولا هاشيموتو كانوا يبونه.. كان حده استعراض تقني يحمسك لجهاز PS3 و بس... مو ريميك فعلي.

+ على فكرة حاليا أنا مع العاب RPG الضخمة تكون لعبتين.. بمعنى تخطط للعبة كاملة بالقصة و العالم و كل شيء و تحط ورلد ماب و تخليها Part 1 و Part 2 و تاخذ راحتك بالتطوير كذا بشرط القصة تسوى و فيها كليفهانجر حماسي مره يشوقك للعب بارت 2 و اعتقد أنا هذا الي كان ينقص المطورين بجيل PS3 و الي ساكاجوتشي استوعبه مع فانتازيان.



محد يقول عن كود و فيفا انهم فن.. لكن لما تشوف العاب زي I C O و Silent Hill 2 و تسمع اوست Chrono Cross او تشوف مدى تطور البكسلز و محاولة اظهار مشاعر قدر الأمكان او تشوف ارت زي كذا :

2079872-terranigma-snes-front-cover.jpg


راح تقول انها فن.. و عموما هالسالفة اشك ان مصدرها جيمرز لأن واضح مصدرها من مهوسيين السينما و جودفاذر.



ديفيد هيتر صوته في MGS1 و MGS2 كان قمة.. اتفق أن صوته كان سيئ في MGS3 و MGS4.. لكن اعجبني صوته في PO و PW.

قال:"قلبته نقاش فلسفي وهو شيء واضح" ثم يكتب معلّقة على كل جزيئة كتبتها أضعاف كلامي.

سنعود بعد فترة من الزمن.

ما اعتقد انك لاعب الاصلية .. لانك لو لاعبنها ما بتقول هذا الكلام
الريميك مو مثل ريميك ديمون سولز .. مكياج للعبه قديمة متخلفة تقنيا .. ريميك 7 هو اشبه باعادة تصور .. بعيدا عن الكلام التسويقي لسكوير .. بس حجم اللعبه بالتقنيات الحديثة بيخليها اذا مو مستحيلة صعبه تقنيا وبيكون مشروع ضخم جدا اضخم من ريد ديد .. او بتظلم الرؤية الاصلية وحتى مع هالتقسيم برايي ظلموا الرؤية الاصلية .. الجزء الاول للريميك كان محدود بدل ما يقدم ميدجارد قدم ازقة قليلة لميدجارد

انا ما بدافع عنهم لو شفتهم مقصصينه لغاية التقصيص
بس بعد بنتقدهم لاشياء ثانية واضح انهم مو قدها بوقت الجزء الاول
حاليا متشجع لريبيرث انهم يرجعوا كقامة تقنية ويقدموا رؤية فنية متكاملة لتلك المناطق .. لحد الحين المعروض مشجع

اعتقادك خاطئ لأني لاعب الأصلية، وسالفة مشروع ضخم انزين ليش إلدن رنج تنزل كاملة وهي مشروع ضخم؟ ووتشر 3 تنزل وهي مشروع ضخم؟ هم مسوينها إعادة تصور يعني كأنها شي جديد بس عندهم أساس يبنوا عليه، ألعاب أخرى بالسوق تنزل وضخمة وكل شي، حركات الكيكة المقصقصة ما عذر، وبعدين كيف هي أكبر عن رد ديد بس الجزء الأول على قولتك أزقة قليلة لميدجارد؟ هذا أكثر انتقاد سمعته عن الجزء الأول أنها خطوط مستقيمة بدون شي يذكر، فالحكم على أنها أضخم من رد ديد على أي أساس؟
 

YazeedVx

Super Moderator
مشرف
كثلاثية من افلام بدل تصويرهم كانهم حلقات من مسلسل

بس ترا الاجزاء والترولوجي مو شي جديد في الصناعة

فف7 ريميك لعبة كاملة
زي جاو ١ وبرينس ١ واي لعبة ١
جزء من ترولوجي
المشكلة مش بالضرورة بالفكرة - ولو انها تظل محل نقاش وعادي تنشاف كمشكلة - المشكلة هي انك تحاول تقنعني ان الرؤية الاصلية تحتاج تتجزأ وتقدملي الريميك اللي مايبرر هالامر بااي شكل من الاشكال

العتب هنا مو على اللاعب، العتب على المطور اللي يبيع فكرة بجزء بهالشكل هذه هي الفكرة

سواء كصعيد لعبة او جزء هي محدوده كثير بشكل مخزي في هذا الزمن وللرؤية الاصلية، ممكن يتغير الشيء مع ريبيرث؟ ممكن ليش لا، لكن ماراح يلغي ان الريميك قصر كثير على صعيد كونه لعبة وجزء من الثلاثية

كان ممكن الريميك يكون واسع ويتبحر اكثر وياخذ مناطق اكثر من اللعبة ووقتها الناس بتقول اوه معاهم حق والله سكوير، هذا ماحصل
 

dro

Versus XIII Epic
قال:"قلبته نقاش فلسفي وهو شيء واضح" ثم يكتب معلّقة على كل جزيئة كتبتها أضعاف كلامي.

اجل العدم احسن من الوجود و الخيال احسن من الواقع لخيال مبني على واقع (&)؟

كان ممكن الريميك يكون واسع ويتبحر اكثر وياخذ مناطق اكثر من اللعبة ووقتها الناس بتقول اوه معاهم حق والله سكوير، هذا ماحصل

طيب Rebirth واسع و تبحر و ما شفنا مدح :/ الي شفناه من التريلرات للحين يعبر عن مناطق كثيرة و فيه صورة نزلت في صحراء
 

Omni-Doom

The Last Quincy
طيب Rebirth واسع و تبحر و ما شفنا مدح :/ الي شفناه من التريلرات للحين يعبر عن مناطق كثيرة و فيه صورة نزلت في صحراء

الناس انلسعت من هايب الريميك فما تلومهم إذا قرروا يكونوا متوجسين من تسويق سكوير.
 

Omni-Doom

The Last Quincy
للأمانة الموضوع جاء بوقته فيه كم فانبيس لسلاسل JRPG نيش عندهم آراء يعاملوها على إنها مسلمات ، طبعا فوق إني أختلف معاهم ، أنا من الناس اللي ما تشوف إنه فيه مسلمات بالجيمنج من ناحية الأفضلية لأنها تعتمد على ذوق و معايير كل شخص.

1- ستار أوشن 2 أفضل جزء بالسلسلة / الجزء الوحيد اللي عليه القيمة :

طبعا كلامي متعلق بنسخ البس1 و البسب ، ولا وحدة من النسختين تتفوق على نسخة العالمية لستار أوشن 4 أو ريميك البسب لستار أوشن 1 أو حتى ستار أوشن 6 ، الرابع بالذات أضاف ميكانيكية ال Blindside و اللي صارت من الأنظمة الأساسية للسلسلة لدرجة أضافوها لريميك الثاني اللي نزل مؤخرا ، أتوقع إني لو لعبت الثالث برضه بأفضله على الثاني.

2- أول ثلاث أجزاء من وايلد آرمز هي الكويسة ، الباقي خايس :

معليش بس مستحيل تقنعني إن الجزئين الرابع و الخامس خايسين و هم اللي ميزوا السلسلة بنظام ال Hex ، قبلها الشيء اللي كان يميز وايلد آرمز هو سيتنق الكاوبوي ولا كأنظمة لعب ؟ السلسلة كانت عادية جدا.

3- سويكودين 4 أسوأ جزء بالسلسلة :

لا ، الجزء الرابع كان طموح و احتوى على نظام Runes و Duels مميزين و فوقها معاركه الاستراتيجية هي الأفضل بالسلسلة ، عيبه الأكبر إنه نقص أعضاء البارتي اللي يدخلوا المعارك من ستة لأربعة و كان أول جزء ينزل بعد خروج مخترع السلسلة ، السيتنق كان جديد على السلسلة ، لو بأختار جزء على إنه الأسوأ راح أختار الأول أو الثالث ( على محبتي له إلا إنه كان يحتاج صقل أكثر و تغيير بعض الميكانيكيات زي نظام ال Pair).

4- بريث أوف فاير 3 أحسن جزء بالسلسلة :

هو جزء ممتاز فعلا بس مش الأفضل ، الرابع أحسن منه بكل شيء ما عدا ميكانيكية ال Dragon DNA ، الثالث كان فيه تحولات مختلفة كان يمديك تعمل mix & match عكس الرابع ، لكن كل شيء ثاني يتفوق فيه الرابع.

5- Ys 8 أحسن جزء بالسلسلة :

مو حتى أحسن جزء حديث ، Ys 9 أفضل منه سواء كتصميم مراحل و التفاعل معاها أو حتى أنظمة لعب أو حتى شخصيات.
 

بوسيف39

True Gamer
اجل العدم احسن من الوجود و الخيال احسن من الواقع لخيال مبني على واقع (&)؟

قلتُ الوجود أحسن من العدم، لأن هذا لازم أنك تقول الخيال أحسن من الخيال المبني على الواقع=

قلبته نقاش فلسفي وهو شيء واضح.. أي شخص عادي و بسيط يقدر يشوف أن بداية غزو آنسومنيا في Versus XIII و XV 2013 افضل من بداية FF15.. اي شخص يقدر يشوف أن شخصية Noctis و الجمل الي كان يقولها في تريلرات Versus XIII و جملة البوستر افضل من شخصيته المحرفة و المهزوزة و البكائية في FF15.. أي شخص يقدر يشوف أن مشهد و شخصية Stella في 2009 افضل من كل مشاهد و جمل Luna.. اي شخص يقدر يشوف ان خاصية تغيير البارتي و الجيم بلاي الأكشني و السريع في Versus XIII و XV 2013 افضل من الزر الواحد المكجول و الأعتماد على Noctis و البطء المقيت و 7R اثبتت هالشيء.. اي شخص يقدر يشوف التفاوت العجيب بمشاهد السي جي بين Versus XIII و XV 2013 و سي جي FF15 و يعرف من المتفوق بينهم.. قارن مشاهد البداية بينهم و راح تشوف العجب العُجاب :

af142b81be3a73eea845f9b0dc4988fb43cfe218.gifv


ضد :

972bd33af6b82cf66ff5d61600d24b5044c57866.gifv


+

tumblr_ooa8ay6Om21uvosl0o3_540.gifv


ضد :

dd58321b313a4faee06de2a99cdd826d5dfec5fb.gifv


اعني لما توصل لمرحلة أن الناس صارت تفضل FFVII Remake الخطية و اخراج المشاهد فيها على FF15 العالم المفتوح فأنت ارتكبت جريمة و فوق هذا صارو يقولوا الحين ان FFVII Rebirth هي ما كانت FF15 تحاول تسويه من ناحية الورلد ماب!
=لأن أي شخص عادي وبسيط يقدر يفهم مرادي بكل يسر لما قلت الوجود أحسن من العدم، وحتى لو سلم هذا الشخص العادي والبسيط لك أن الأشياء الي ذكرتها بفرسس شكلها حلوة وممكن تكون أحسن من 15 بسهولة بيصحصح ويقول لحظة هذيلا إعلانات، الطبيعي الإعلان ياخذ أحسن اللقطات من اللعبة ويحطها عشان يسوق لها ويخلي الناس تتحمس عشان الناس تشتري المنتج، لو طُلب مني تسويق فف15 بحط لقطات السمون بالإعلان ومستحيل أذكر أن السمون عبارة عن ضغطة زر تطلع لك بشكل عشوائي محبط لا أكثر، هذا من أبجديات التسويق تحط أحلى الأشياء عشان الناس تتحمس، فلما توصل لمرحلة تقول إعلانات منتج غير موجود أحسن من شي وجود يلزم من هذا ضرورة أنك تقول العدم أحسن من الوجود.

أقول العدم لأن الحديث عن فرسس هو حديث رومنسي عن لعبة مالها وجود بالواقع حتى الآن، مجرد لقطات وأفكار معروض بدعايات وكلام تسويقي والشخص العادي لو شافها هذا ممكن يكمل الفراغات بنفسه ويتخيل لعبة الحلم والشي الي لا صار ولا استوى، بس وينه هذا بالواقع؟ هل ممكن ألعبه؟ لا طبعا عشان كذا أقول لك هذا عدم، لو اللعبة نزلت وقدرنا نلعبها هذيك الساعة ممكن نسوي مقارنة عادلة بين نسخة 15 ونسخة فرسس، لين هذيك اللحظة المقارنة مقارنة بين لعبة غير موجود وحركات إكمال الفراغ ضد لعبة موجودة=الخيال العدمي، ضد الواقع.

أما بخصوص مقارنتك فعندي سؤال في غاية البساطة: هل لعبت 15؟ لأن القتال مالها أبدا ما بطيء، بالعكس ممكن أقول عنه سريع أو يميل للسرعة، ونوكتس ولا قريب يكون شخصية مهزوزة وبكائية، غالبا أصلا شخصية لا مبالية وكل اللحظات الي بكى فيها سياق القصة مفهومة وواضح وتطوره يخليه نقيض المهزوز والبكائي، واللعبة فيها تغيير البارتي الحين صح نزل بعد سنة ولا كم بس نزل، أما بخصوص لونا فنعم شخصيتها خايسة لأن حوارها كله عن القدر وهراء لا معنى له بس على أي أساس نفترض ستلا بتكون أحسن؟ ويش يضمن لنا ما تكون شخصية تطلع شوية وخلاص؟ أو يمكن الي طلعوه بالدعايات أحسن شي؟ مافي ضمان لأننا نتكلم عن شي غير موجود منه إلا شذرات دعايات.

تصميم أبو نوكتس فعلا أفضل بالنسخة القديمة، أقلها مميز وطالع كأنه يكوزا لكن هل بيطلع كثير ولا شي بسيط نفس 15؟ ما ندري، تراه ممكن يطلع واجد ونشوف عنه أكثر، وممكن يطلع شوية ويكون تصميم رهيب بس ما يستغلوه، أعرف إني أعدت النقطة ذي كثير بس لما يكون عندك دعايات لشي ما نزل سهل تاخذ سناريو إيجابي وسهل تاخذ سناريو سلبي، لأن ما فيه شي نلعبه ونستند عليه.

أما بخصوص مشهد بداية اللعبة فبقول أن مشهد السيارة مشهد قريب من قلب أي واحد انزرع بالصناعية/الجراجات، ومن أفضل افتاتحيات أي لعبة بالدنيا.

وعموما ما توقعت بيجي يوم يحتاج أعيد وأزيد بسالفة أن الدعاية لمنتج ما موجود ما ينفع تتقارن مع منتج موجود والعدم أخيس من الوجود، كنت أظن هذا شي واضح.

أما بخصوص المقارنة بين 7R و 15 فأصلا فيه ناس تفضل هذه وفيه ناس تفضل تلك، فيه ناس تفضل الخطية على العالم المفتوح، أقلها @Invader Zim و @Omni-Doom يفضلوا 15 على الريميك، ما جالس أذكرهم على أساس خلاص يعني كلامك غلط وإنما لأني شفت ناس يفضلوا هذي وناس تفضل تلك، ما أظن فيه رأي عام واحد، وعلى فكرة من متى فيه لعبة عالم مفتوح فيها إخراج مشاهد أحسن من لعبة خطية؟ الخطية لها أفضلية دايما بإخراج المشاهد.

وعلى فكرة ما ينفع تقارن ريبرث ب 15، خليها تنزل بعدين نشوف تطبيق العالم المفتوح وبعدها يصير خير، ما عشان سالفة دعايات وبس نوبه عشان سكوير شركة عجيبة، لما نزلت 16 والديمو مالها فيه بعض الشباب بتيجي طاروا فيها ولما لعبوا اللعبة اكتشفوا أن هذاك أحسن الموجود وتعرف سنفونية احباطهم، فإذا كذا الوضع مع الديموز فالله يستر من الدعايات.

إذا افترضنا أن مشروع 7R كان 5 او 7 العاب/حلقات زي ما كان الكلام زمان ينقال كان اتفقت معك لكن الحين المشروع انتهى كثلاثية! حلال على ميس افيكت و ذا ويتشر يكونوا ثلاثية و 7R لا يعني؟ اللعبة الأصلية كانت 3 سي دي و كان حجمها.... 4 جيجا؟؟ رقم ضخم في سنة 1997 بينما العاب ثانية على PS1 بالقوة توصل جيجا.. لما تجي تسوي لها ريميك و تستهدف رؤية ادفانت شيلدرن ( اقصد توجه الفانتزي الواقعي مو الكرتوني نفس Ever Crisis مثلا ) بمعنى كل مشهد حوار راح يتحول لمشهد مع اداء صوتي و المعارك ابو دقيقة راح تصير فيها تحدي و تاخذ منك ربع ساعة ( اول بوس كمثال ) شيء طبيعي أن التقسيم وراك وراك و شوف الحين FFVII Rebirth كيف هي غنية بالتنوع و المناطق بالنهاية طلعنا ب 100 جيجا للريميك و 150 جيجا لريبيرث مقارنة مع 4 جيجا للعبة الأصلية.. FFVII Remake كانت مشكلتها انها اول لعبة تبني هالكونسيبت و تصمم الباتل سيتسم و الموديلز و توزن اللعبة الخ فعشان كذا شفنا تقصير بميدجار و ما استكشفنا اكثر فيها للاسف عدا تشابتر 4 لكن لما عرفوا الخلطة و الأساس صار موجود شفنا النتيجة كيف صارت في Rebirth.. ثم هانت خلاص Rebirth قريب و ما يظل الا Part 3 و نقفل مطالبات الفانز و ازعاج السنين من 2005 E3 و طالع الي لا نومورا ولا نوجيما ولا وادا ولا كيتاس ولا هاشيموتو كانوا يبونه.. كان حده استعراض تقني يحمسك لجهاز PS3 و بس... مو ريميك فعلي.

+ على فكرة حاليا أنا مع العاب RPG الضخمة تكون لعبتين.. بمعنى تخطط للعبة كاملة بالقصة و العالم و كل شيء و تحط ورلد ماب و تخليها Part 1 و Part 2 و تاخذ راحتك بالتطوير كذا بشرط القصة تسوى و فيها كليفهانجر حماسي مره يشوقك للعب بارت 2 و اعتقد أنا هذا الي كان ينقص المطورين بجيل PS3 و الي ساكاجوتشي استوعبه مع فانتازيان.

يا رجال تريد تسوي سلسلة جديدة عساك تسوي عشارية ما بس ثلاثية ما عندي مشكلة ولا بوقف ضدك ولا أي شي، بس تروح للعبة نزلت كاملة وتحولها لسلسلة لا هذا شي أنا ضده، صحيح اللعبة بزمنها ضخمة ما نختلف بس نزلت كتلة وحدة وانباعت بسعر لعبة وحدة وهي ثلاث أشرطة ولا؟ رد ديد 2 نزلت على البس4 شريطين وانباعت ب60 دولار، ما قالوا نبيع شريطين يعني نخيلها نصين وكل واحد 60، ليش؟ لأنهم هم يريدوا يسووا لعبة ضخمة وفيه ألعاب ضخمة أخرى تنزل بالسوق، عندك وتشر 3 لعبة ضخمة ونزلت كتلة وحدة، إلدن رنج نفس الشي نزلت كتلة وحدة، لو ريميك كانت سلسلة جديدة ما بيكون عندي أي مشكلة وبتفهم سالفة أن هذا الأساس فعشان كذا فيه قصور بس سالفة الحجم بترك هذا الفيديو هنا يوضح المسألة لأن ذي مشكلة تقنية أكثر من أنه طموح وكذا.
محد يقول عن كود و فيفا انهم فن.. لكن لما تشوف العاب زي I C O و Silent Hill 2 و تسمع اوست Chrono Cross او تشوف مدى تطور البكسلز و محاولة اظهار مشاعر قدر الأمكان او تشوف ارت زي كذا :

2079872-terranigma-snes-front-cover.jpg


راح تقول انها فن.. و عموما هالسالفة اشك ان مصدرها جيمرز لأن واضح مصدرها من مهوسيين السينما و جودفاذر.

ياخي غلاف Terranigma رهيب كل مرة أشوفه أتذكر إني لازم ألعبها، عندي إحساس أنها بتكون من أفضل ألعاب السنز عندي.

ترا ما جالس أقول الألعاب فن أو لا، جالس أقول الموضوع بكبره ما مهم، البعض يحسب مجرد كون الشيء فن هو جيد بحد ذاته، بس هذا الشي غير صحيح، الرواية مثلا ممكن تكون رواية وتكون شي خايس، وممكن تكون شي عظيم مثل رجال في الشمس، الفن فيه فن عالي وفن نازل، بس هذا كله بنظري غير مهم بسياق الألعاب لأن كثير يطق هذا الباب تكون دقته:"أرجوكم شوفوا نحن فن مجالنا رهيب قدرونا وعطونا وجه" أو بخصوص من طلع السالفة بصراحة ما أعرف من بالضبط، يمكن مال السينما طلعوها بس لما تشوف كمية الألعاب الي ينقال عنها فن وهي "سينمائية" مثل TLOU1 الي قيل أنها من الأفضل بالتاريخ، شكل الموضوع تملق الألعاب للأفلام لا العكس.
 

Veeto

True Gamer
اعتقادك خاطئ لأني لاعب الأصلية، وسالفة مشروع ضخم انزين ليش إلدن رنج تنزل كاملة وهي مشروع ضخم؟ ووتشر 3 تنزل وهي مشروع ضخم؟ هم مسوينها إعادة تصور يعني كأنها شي جديد بس عندهم أساس يبنوا عليه، ألعاب أخرى بالسوق تنزل وضخمة وكل شي، حركات الكيكة المقصقصة ما عذر، وبعدين كيف هي أكبر عن رد ديد بس الجزء الأول على قولتك أزقة قليلة لميدجارد؟ هذا أكثر انتقاد سمعته عن الجزء الأول أنها خطوط مستقيمة بدون شي يذكر، فالحكم على أنها أضخم من رد ديد على أي أساس؟

ايلدن رينج مشروع جديد ما عندنا فكرة عن حجمه مسبقا
اعتقد انك او انا اسات الشرح في فكرتي

الفكرة عندي ان فاينل 7 الاصلية .. لو بتاخذها اليوم بتشوف ان الضخامة فيها - يمكن تخونني الكلمات - بس اصطناعيه من خلال الخلفيات الثابته .. تعطيك انطباع بالحجم وضخامته

علشان تحول هالخلفيات لمكان حقيقي مكاني محتاج لجهد كبير
علشان توفي حق هذي الخلفيات .. من جذي انا كنت مو ضد فكرة الحلقات

اذا كنت بتاخذ صورة او مشهد خلفية واحد وبتحوله لحي كامل
مثل ما عملوا في ال wall market .. بتقبل بصدر رحب فكرة الحلقات .. اخذوا الاساس فخموه ضخموه صنعوا منطقة كاملة بنفس هالثيم

هذا ما اقدر اقارنه بلعبه جديدة مثل ايلدن رينج او ريد ديد ما عندي تصور حقيقي مسبق ليهم

فلو بحسبها بنفس الحسبة هالمشروع لو كان لعبه وحدة بتضخيم ميدجيارد والعالم ككل بنفس السكيل اللي كنت اتوقعه واتخيله قبل ثلاثين سنة .. بتطلع لعبه ضخمه جدا جدا .. فقرارهم بالتقسيم بتقبله

كونهم اخفقوا في نقل كل ميدجارد لهالحجم ما ينفي حجم اللي سووه .. المهمة الافتتاحية او ال wall market او بيت جيسي
كلها اشياء حقيقة ما كنت متخيل اشوفها جذي
 

بوسيف39

True Gamer
ايلدن رينج مشروع جديد ما عندنا فكرة عن حجمه مسبقا
اعتقد انك او انا اسات الشرح في فكرتي

الفكرة عندي ان فاينل 7 الاصلية .. لو بتاخذها اليوم بتشوف ان الضخامة فيها - يمكن تخونني الكلمات - بس اصطناعيه من خلال الخلفيات الثابته .. تعطيك انطباع بالحجم وضخامته

علشان تحول هالخلفيات لمكان حقيقي مكاني محتاج لجهد كبير
علشان توفي حق هذي الخلفيات .. من جذي انا كنت مو ضد فكرة الحلقات

اذا كنت بتاخذ صورة او مشهد خلفية واحد وبتحوله لحي كامل
مثل ما عملوا في ال wall market .. بتقبل بصدر رحب فكرة الحلقات .. اخذوا الاساس فخموه ضخموه صنعوا منطقة كاملة بنفس هالثيم

هذا ما اقدر اقارنه بلعبه جديدة مثل ايلدن رينج او ريد ديد ما عندي تصور حقيقي مسبق ليهم

فلو بحسبها بنفس الحسبة هالمشروع لو كان لعبه وحدة بتضخيم ميدجيارد والعالم ككل بنفس السكيل اللي كنت اتوقعه واتخيله قبل ثلاثين سنة .. بتطلع لعبه ضخمه جدا جدا .. فقرارهم بالتقسيم بتقبله

كونهم اخفقوا في نقل كل ميدجارد لهالحجم ما ينفي حجم اللي سووه .. المهمة الافتتاحية او ال wall market او بيت جيسي
كلها اشياء حقيقة ما كنت متخيل اشوفها جذي
تقدر بسهولة تسوي هندسة عكسية لإلدن أو وتشر 3 وتتخيل كيف كانوا أيام عملية التطوير وتدرك أنهم مشاريع ضخمة من خلال أنك تشوف الرسومات الأولية لوتشر 3 مثلا وتاخذ بعين الاعتبار حجم الخريطة، أو بس تشوف خريطة إلدن رنج وتعرف أنها شي جدا كبير، لما ألعاب كبيرة تنزل مثل ذيلا ما أشوف أي عذر لسكوير غير أن الواضح أن سكوير زمان مش سكوير الحين.
 
أعلى