في موضوع شغال عليه بخصوص الجزء الثاني لTEW... بس بقولك جزئيه ميكامي مارح يشتغل على الجزء الثاني ..والشخص الي راح يشتغل عليه بتكلم عنه في الموضوعاكبر امنيه عندي في الفيديو جيمز كامل اني اسمع خبر ايفل ويذن2 على يد ميكامي
والله ميكامي بوازن غباء كابكوم لو ما كمل السلسله تحت اخراجه ، ايفل ويذن عندها فرصه يكون سلسله عظيمه يحبها الملايين
عنده الان استديو اكبر مستفيد من اخطاء الجزء الاول مع التحول للانريال انجن4 ومع وجود البرو بسهل له التطوير اكثر
ميكامي لازم يستغل هالشي ولا بكون غبي بكل بساطه
شنو خبر جديد ؟ ولا انت زرت مقرهم ؟ ^^"في موضوع شغال عليه بخصوص الجزء الثاني لTEW... بس بقولك جزئيه ميكامي مارح يشتغل على الجزء الثاني ..والشخص الي راح يشتغل عليه بتكلم عنه في الموضوع
ههههههههه لا كله من المقابلات الي عملها وكتاب الارت بوك يحتوي على معلومات جدا قيمة في مستقبل الاسم.شنو خبر جديد ؟ ولا انت زرت مقرهم ؟ ^^"
فارس انت تقصد انك جالس تختم ايفل ويذن على الاكومو ؟ @@
بالعكس TEW حصلت على ضجة اعلامية أكبر من Alien isolation والي على فكرة نزلو في نفس الفترة بفارق اسبوع
ولكن الاشادة كانت بانه اللعبة صادقة بجذور نوعية العاب البقاء "Survival horror " من خلال المعاير الي تكلمت فيها
عكس TEW الي كانت فقط Horror بجو واتموسفير غير هذا اللعبة ماتقدملك شيء جديد غير عن الالعاب الي قبلها
حتى ماحولت تتعلم من نفس نوعيتها Dead Space من ناحية اسلوب التحكم.
TEW كانت المنتج التجاري البحت الي كانت باثيزدا تنظر اليه ميكامي ماكان صادق بوعده يوم قال "سأعيد العاب البقاء لمجدها" صحيح اللعبة باعت حوالي الاربع ملاين نسخة ولكن محتوى اللعبة يخالف تمام ما كان يريده عشاق العاب رعب البقاء الي عاصر مجدها في البلاي1.
لانه اللعبة ما كانت بقدر التطلعات الي كنا متطلعين اليها... امثله اللعبة كانت متقطعة في تصميم مراحلها وماكانت تعطيك الاحساس الكامل في اتموسفيرها وجوها دائما تحس هناك شيء ناقص... تحس بأنه ماتحصل التجربة الكاملة اللعبة أكثر خطيا ...وقليلة في تقديم محتوى مثل الالغاز.لا. أقصد إن إيفل ويذن لِقت رد فِعل سلبي أكبر بكثير، نقدياً وجماهيرياً، أعتبرها من التجارب اللي لازم تكون متوعي ومُتفهم عشان تقدرها وتفهمها جيداً، أنا عشِقتها جداً في التجربه الثانيه، لما خلصتها في هالأسبوع.
الي ذكرته كله كان موجود في رزدنت ايفل4 والي هي واحد من اعظم العاب في التاريخ على حسب تقاييم النقادلانه اللعبة ما كانت بقدر التطلعات الي كنا متطلعين اليها... امثله اللعبة كانت متقطعة في تصميم مراحلها وماكانت تعطيك الاحساس الكامل في اتموسفيرها وجوها دائما تحس هناك شيء ناقص... تحس بأنه ماتحصل التجربة الكاملة اللعبة أكثر خطيا ...وقليلة في تقديم محتوى مثل الالغاز.
كما ان تقسيم اللعبة الي فصول ما كان لصالحها ابدا..
غير هذا النقطة الي تكلمت عنها اللعبة تستخدم Chickpoint والي خرب التجربة ..ايضا المراحل المتقلبة الي ترميك فيها اللعبة تحسهم مجبورين بهالمراحل بأنهم يصنعونها "مراحل القتال او مراحل الاكشن " ... اللعبة ماكنت واضحة في توجهها بشكل كامل.
غير هذا البقز الي كانت في اللعبة...
ايضا صحيح اللعبة تعطيك مستويات صعوبة متنوعة ولكن كنت أتمنى بأنهم مشو في مستوى واحد..لانه نوعا ما خربت التجربة المتكاملة الي كان المطور يرغب بانه يوصلها للاعب. صحيح ريزدنت ايفل والعاب كثيرة كانت تقدم مستويات صعبة تقدر تختار منها ولكن ماكان في upgrading system كبير مثل الي في TEW.
اللعبة ناقصة عوامل كثيرة في انها تكون لعبة متوازنه.
ريزدنت ايفل 4 كان فيها "باك تراكينق" والجيك بوينت كان مابين مرحلة ومرحلة اي منطقة كاملة ومنطقة كاملة اخرى عكس TEW الي كانت كل مابين حدث وحدث.الي ذكرته كله كان موجود في رزدنت ايفل4 والي هي واحد من اعظم العاب في التاريخ على حسب تقاييم النقاد
وبعدين سيريسلي الحين جيك بوينت صار عيب ؟ :/
اللعبه هي لعبة tps خطيه مثلها مثل الرابع ما يصلح فيها التخزين اليدوي فقط ، بتصير مكسوره
ولا هي اللعبه بالصعوبه الي يتخيلها البعض ، انا اشوفها اسهل من رزدنت ايفل4 بشكل نسبي