SkyGame
Hardcore Gamer
لا طالما كانت ألعاب ماريو ثلاثية الأبعاد هي ما تحفزني لشراء أجهزة نينتيندو المنزلية مبكراً فالسبب الرئيسي لشرائي الجيم كيوب كان Mario Sunshine , والسبب الرئيسي لشرائي الWii كان Mario Galaxy.
كنت أتوقع ان الأمر سيكون كما هو مع الـ Wii U لكن بعد رؤيتي لنينتيندو دايركت الأسبوع الماضي أصبت بالإحباط . ليس بسبب خوفي من مستوى اللعبة ولا حتى بسبب
الجرافيكس فمستوى اللعب سيكون ممتاز كعادة ألعاب ماريو والجرافيكس أنا راضي عنه .
ما أصابني بالإحباط هو أني لم أشعر أن Super Mario 3D World هي لعبة ماريو ثلاثية أبعاد حقيقة , أو يمكن القول أنا تخلت على كثير من أساسيات ألعاب ماريو الثلاثية
اللأبعاد التي إبتدأت مع Super Mario 64 حالها حال Super Mario 3D Land التي كانت على المحمول لذا تفهمت الأمر . المشكلة ليست في التخلي عن تلك الأساسيات بل
عدم الإتيان بالجديد فكل ما فعلوه باللعبتين هو تحويل ألعاب ماريو الثنائية لبعد ثالث بنفس النمط وهذا لا يجعلني أشعر أني أللعب لعبة مختلفة كثيرا عن ألعاب ماريو الثنائية .
بعد مشاهدتي لعدة فيديوهات للعبة قمت بسرد بضع أمور أزعجتني في اللعبة جعلتني أشعر أن اللعبة أقرب لماريو ثنائية البعد عن ثلاثية البعد :
- عالم اللعبة :
مختلف عن الآخر.
ماريو 64 كانت في القصر وطريقة دخول المراحل كانت فريدة من نوعها فالقفز على اللوحات المعلقة على الجدران كان امر مختلف وأعطى اللعبة بعض الخصوصية .
التجول في القصر كان ممتعا ,وصعود الدرج للزعيم الأخير, و الخروج لخارج القصر للحديقة والتجول فيها, أعطى اللعب اتموسفير أو روحا خاصة بها .
ماريو سنشاين أيضا كان لها اتموسفير خاص بها , الشعور أنك في عطلة صيفية في أحد الجزر الموسيقى الشخصيات والأدوات حتى تصميم المراحل إختلف كي تعطي
اللعب روحا خاص بها .
سلسة جالاكسي هي من أكثر الألعاب التي تحتوي أتموسفير ففكرة التجول في الفضاء لحالها أعطتها روحا خاصة بها تصميم المراحل الموسيقى مرة أخرى هنا تتغير
لتواكب "عالم " اللعبة .
هل سأجد هذه الروح عندما ألعب ماريو ثري دي وورلد ؟ لا أعلم لكن مما رأيت أحسست أنها كبقية ألعاب سلسة نيو ماريو بروس .
- النجمات :
النجمات اعطتني أكثر من طريقة لإنها المرحلة أصبح الهدف ليس الوصول لنهاية المرحلة فقط بل أحيانا عليك تجميع قروش حمراء أو لعب تحديات مع شخصيات
أخرى أو القيام ببعض المهمات مثل إيجاد صغير بطريق ضائع للحصول على النجمة بل أحيانا عليك البحث عن النجمة خلال المرحلة وعند إيجادها عليك التفكير في
طريقة للوصول لها . كل هذا أضاف تنوع وتمييز لماريو ثلاثية البعد عن الثنائية .
- عداد الطاقة :
عداد الطاقة كانت من الأمور البسيطة التي جعلت ماريو الثلاثية البعد مختلفة عن الثنائية .
- الوقت :
الصغيرة). وجود عداد للوقت أمر منطقي بالنسبة للعبة ثنائية البعد فالمراحل خطية تقريبا مع بعض الممرات السرية البسيطة ولكن للعبة ثلاثية البعد وجود زمن معين يقتل
الإستكشاف فكم من مرة كنت أستكشف في ماريو 64 وأتجول في المراحل وكم مرة كنت أذهب لمناطق مرتفعة في ماريو سنشاين كي أستمتع بمنظر المرحلة وحتى
ماريو جالاكسي التي تتعبر خطية بعض الشيء تجعلك تستكشف المرحلة كي تبحث عن النجمات الخضراء دون وجود وقت يقتل متعة الإستكشاف .
عدم وجود وقت معين لإنهاء المرحلة كانت ميزة تميز ماريو الثلاثية البعد عن نظيرتها الثنائية .
يوجد أمور أخرى أحبطتني في اللعبة غير هذه لكني سأكتفي بهذا المقدار .
في النهاية لاشك أن اللعبة ستكون من أفضل ألعاب الجهاز وذات مستوى عالي ولكن ليست تلك اللعبة التي ستجعلني أشتري الـWii U من دون تردد كما فعلت سابقاتها.
وكم أتمنى أن هذه اللعب ستكون فقط "تصبيرة" للعبة منتظرة من فريق طوكيو السنة القادمة .
لا بأس بماريو ثلاثية بعد شبيهة بثنائية البعد , لكني أريد ماريو ثلاثية بعد حقيقية .
هل أنا الوحيد الذي يرى أنه Super Mario 3D World أقرب لماريو ثنائية البعد من أنها ثلاثية البعد ؟
التعديل الأخير: