أنا جدًا متعجب من فكرة أن مبيعات ريزدنت ايفل (قليلة)
أي قليلة الي تنطبق على ألعاب باعت 13 و 14 مليون نسخة، شوية واقعية يا شباب XD
نقول انها ليست من أكبر الأسماء في الصناعة، نعم
نقول انها ما وصلت للسقف الذي يمكن تصل إليه، نعم
لكن أي شخص لعب ريزدنت ايفل القرية يقدر يشوف كيف انها لعبة حدها 10 مليون
لعبة نسبيًا متوسطة الحجم و بدون أونلاين وبدون محتوى جانبي دسم وخيارات اللعب فيها نسبيًا قليلة حتى
كون السلسلة مستمرة من 30 سنة لا يعني أن حجمها يجب أن يكون 20-30 مليون، فيه ألعاب أقدم بكثير من ريزدنت ايفل وأصغر بكثير منها تجاريًا (مترويد)
كل سلسلة في الدنيا لها سقف في النجاح التجاري يعتمد على طبيعتها و لأي مدى ممكن توصل
ريزدنت ايفل ممكن تبيع أكثر لو عملت نقلة في الscope وقدرت تحافظ على نقاط القوة لكن أيضًا لا نتوهم أن السلسلة تقدر تسوي معجزات
مو كل سلسلة ألعاب لازم تكون الأضخم في العالم
ريزدنت ايفل تبيع أحسن من تومب رايدر و أحسن من متل جير سوليد وأحسن من جيرز اوف وور، وحتى عناوين مثل TLoU2 هي في نفس مستوى المبيعات
مشاريع Dead Space و Silent Hill 2 وربما حتى كاليستو بروتوكول و ألان ويك2 ما حصلت الضوء الأخضر إلا بسبب نجاحات ومبيعات ريزدنت ايفل واحنا هنا نقول قليلة؟ c'mon
فيه مجال للتحسن أتفق لكن السلسلة في وضع ممتاز جدا وصحي جدا بل هي تعيش أفضل مرحلة في تاريخها.