prince khalid
True Gamer
ماذا إن كانت “قلعة هاول المتحركة” لُعبة؟
من المشاريع الجديدة التي أثارت اهتمامي مُؤخرًا، لعبة -أو مشروع – Bloomwalker، لعبة جميلة مشبعة بالألوان، تُنقي فيها باستخدام منزلك المُتحرك الثلوث المتفشي في العالم.
تختارُ أين تُوقف منزلك، وتجمعُ الموارد من حولك، وتصنع أدواتٍ جديدة تُساعدك في مهمّتك بشكل فردي أو تعاوني. تحل الألغاز وتواجه الأعداء وأنت في طريقك لتطهير الغابة بفضل قدرات منزلك السحرية.
ستعثر في رحلتك على كائنات بيضاء تُدعى Oddlings ستُساعدك في المغامرة، إضافة لأثاث منزلك الحيّ الذي يرافقك وقِدْرك الظريف، وطبعًا منزلك القابل للتزيين والتشخيص مع قابلية التحكم فيه.
بتوجهٍ فني ساحر يُشبه أعمال أستوديو ”جيبلي” واقتباس من فيلم قلعة هاول المتحركة، مطور اللعبة لا يصف اللعبة أنّها لعبة بقاء، ولكّنها لعبة تهدف لخلق مُتعةٍ من صناعة الجمال، مُشيرًا لتأثير اللاعب على البيئة.
تصدر للحاسوب وأجهزة الـXbox (على الـGamePass كذلك) وأجهزة أخرى لم تُحدد حتّى الآن كاملة.