hits counter

Nintendo ترغب في أن تتولى Monolith Soft المزيد والمزيد من الأجزاء الجوهرية في تطوير ألعاب زيلدا.

R E D

. . . . . .


الكلام من دايكي إيواموتو المدير العام لسلسلة The Legend of Zelda

“تُعد Monolith Soft شريكا قويا في تطوير ألعاب زيلدا من الصفر، ولذلك أود أن تتولى المزيد من الأدوار الأساسية في عملية التطوير. وبالاعتماد على الخبرة والمعرفة التي راكمناها من خلال عملنا المشترك حتى الآن، دعونا نرفع قوة الفريق في Monolith Soft ككل، ونواصل معا تقديم عناوين فريدة للسلسلة.”

العلاقة كلما وتقوى، وشكلهم راح يخلون فريق مونوليث يتدخل أكثر في باقي جوانب ألعاب زيلدا الرئيسية
يعني عادي نشوف جزء من كتابة تاكاهاشي أو Shift كبير بالTone والشخصيات وعناصر آربيجي أكثر.

الكلام يحمس بس بنفس الوقت محبط ودي لو الفريق يركز على ألعابه الأصلية أكثر.
 
افضل يركزون على العابهم الخاصه موب كان عندهم لعبة فانتزي اعلونها قبل كم سنة ؟
 
المزيد من المقابلة نفسها: (شكرا ChatGBT أسرع وأرتب ترجمة @)

كانت نينتندو وMonolith Soft متحمستين ومتوترتين في الوقت نفسه أثناء العمل المشترك على Skyward Sword، لكن النتيجة جاءت ناجحة.

انضمت Monolith Soft إلى مشروع Breath of the Wild قبل وقت قصير من عرض أول لقطات اللعبة للجمهور.

في Breath of the Wild، ساهمت Monolith Soft في تصميم المراحل وتقديم أفكار تتعلق بأسلوب اللعب.

تطلبت Breath of the Wild حجم عمل لم تختبره Monolith Soft من قبل.

كان التعاون في Tears of the Kingdom أكبر من السابق، حيث كان فريق نينتندو يزور استوديو Monolith Soft بشكل منتظم في المراحل المبكرة من التطوير.

خلال هذه الزيارات، كان موظفو نينتندو يتحدثون مع الموظفين الجدد في Monolith Soft.

يرغب إيواموتو في أن تلعب Monolith Soft دورًا محوريًا كشريك قوي في تطوير ألعاب زيلدا من الصفر.
 
الفريق من يوم يومه قاعد يساعد فرق نين اما هذا الكلام شكله غير يكون تركيز الفريق ع الالعاب زيلدا مش غلط بس لازم يتوسع هذا الفريق بشكل اكبر من هيك
 
افضل يركزون على العابهم الخاصه موب كان عندهم لعبة فانتزي اعلونها قبل كم سنة ؟

في كلام ان لعبتهم الخاصة للسويتش ٢

ولااسف من بعد زينو اكس الفريق صار مساعد والعابهم الرئيسة مو بنفس طموح اكس
لانه زينو اكس كانت طموحة مرة على جهاز فاشل
 
عودة
أعلى