hits counter

الموضوع الرسمي Metroid Dread | رهبة نفس في خوذة

خلصتها قبل شوي.. تجربة كعادة السلسلة اقل مايقال عنها ممتازة

هذا اقرب جزء بالسلسلة لبرايم الأولى بل يتفوق عليها بمواجهة الزعماء والقصة والمقاطع السنمائية ويقترب جداً من التصميم العبقري لبرايم الأولى

كنت خايف لما سمعت ان هوليوود مهتمه لعمل فلم أو مسلسل لمترويد،، ولكن الآن واضح انهم اشتغلو على ترتيب القصة و تلميع ساموس لتستعد لاقتحام هوليوود لول،، نعم هالجزء فيه حركات رائعة ومقاطع قيمبلاي اكشن رائعه

التصميم العبقري للمراحل وفتح الاستكشاف مع عدم قتل المتعة هو البلوبرينت المجاني من مترويد دريد لألعاب المترويدفينيا القادمة،، نعم فلا هراء هنا،، استمتع سواء بالتقدم أو بالاستكشاف أنت حر!

10\10 بكل سهوله
 
اقتباس من تويتر :

Even if Metroid Dread doesn't win GOTY, it still has 7 EMMIs
XD

A444007-E-A40-B-4-A71-81-B0-D32290-E5002-E.jpg
 
اقتباس من تويتر :

Even if Metroid Dread doesn't win GOTY, it still has 7 EMMIs
XD

A444007-E-A40-B-4-A71-81-B0-D32290-E5002-E.jpg
الصورة رهييييييبة

يا اخي ميترويد دريد الارت فيها جبااااااار حييييل عاجبني التوجه الفني للعبة
 



معلومات رهيبة عن اللعبة وهناك المزيد بحسب كلامهم عن ميترويد راح يعرضونهم لاحقاً بفيديوات منفصلة
 


عادي يقتلني في الفيلم 🫤
 


الاخيرة عذبتني ما كنت افهم اذا اضربها في الفيلم او اللعبة



GJR3bs_aIAA82pk



يمكن اكثر تعذيب كان عدد القدرات نفسه يوترني ان في كل لحظة احسب عددها وافكر اذا ناقص سلاح اجربه المهم اخيرا انتهت بس ما فهمت انا لعبتها ٢٤ ساعة او ١٥ ....
 
رجعت العبها بسبب تشجيع @Cinnamon وامتصت وقتي الاسبوع الماضي وانهيتها

tFqI6am.jpeg


حازم يقول لي الاحصائيات ممتازة مدري اذا يسوقها علي (&)

لعبة Metroid Dread ماهي مجرد لعبة، هذي تحفة فنية رجّعت هيبة نوع ألعاب الـ "مترويدفينيا" الي السلسلة نفسها كانت أساس ابتكاره. قوّة اللعبة تبين أول شي في تصميم عالمها الأسطوري والمتداخل (كوكب ZDR)؛ الممرات والمناطق مشبوكة ببعض بطريقة عبقرية تجمع بين حرية الاستكشاف والتوجيه الذكي بدون ما تضيع. شعور إنك تلقى ترقية جديدة تفتح لك باب أو طريق كنت تشوفه مقفل، يعطيك شعور إنجاز مو طبيعي، ويخليك طول الوقت متحمس ومستمتع باللي جالس تشوفه وتكتشفه.

الشي الثاني اللي يخلي اللعبة هذي تفرض هيبتها هو التحكم الخرافي والسلس بشخصية ساموس. الحركة هنا هي الأسرع والأمتع في تاريخ السلسلة كلها؛ الانزلاق، والتصويب الحر، والقفز على الجدران كلها تتكامل مع بعض بشكل يخليك تحس إنك تلعب بـ "آلة حرب" خفيفة وسريعة. ويكتمل هذا الإبداع بـ نظام الصد السريع (Melee Counter) وقتال الزعماء الملحمي اللي يطلب منك تركيز دقيق وحفظ لحركاتهم، شي يقدم تحدي حقيقي يبرد خاطر المحترفين. اللعبة هذه جنة أي شخص يحب السبيد رنز!

اسم اللعبة "Dread" (يعني الذعر) ما جاء من فراغ، المطورين قدروا يزرعون فيك خوف وتوتر مستمر بسبّة روبوتات الـ E.M.M.I. اللي تلاحقك. اللعبة في مناطق معينة تتحول من أكشن وسرعة إلى لعبة رعب وبقاء وتسلل تحبس الأنفاس. هذا التناقض الرهيب بين إنك تكون قوي جداً بأسلحتك، وفجأة تصير ضعيف ومالك حيلة قدام هذي الروبوتات (في البداية طبعاً)، يعطي اللعبة حماس يخلي قلبك يدق مع كل خطوة تخطيها. واضافتهم ربما تكون من احلى الحاجات الي تقدمها لك دريد واتمنى يبنوا عليه اكثر في المستقبل في العاب جديدة.

رغم كل هالعبقرية، اللعبة ما تخلت من بعض العيوب؛ أول سلبية هي القفزة المفاجئة والقوية في مستوى الصعوبة، بالذات في قتال الزعماء وبعض مطاردات الـ E.M.M.I.، اللي أوقات تتحول لـ "موت وتجرب من جديد" بشكل متكرر وممكن ينرفز اللاعبين اللي مالهم خلق للتعقيد. السلبية الثانية هي الموسيقى العادية والباردة؛ عكس الأجزاء القديمة الكلاسيكية اللي كانت ألحانها تعلق بالذاكرة وتدش مخيخ الرأس، ألحان هذا الجزء هادية زيادة عن اللزوم، لدرجة إنك ما راح تذكر منها أي نغمة بعد ما تطفي الجهاز. شيء محبط للغاية لأي فان قديم ويعرف ان ميترويد دائماً تقدم الحان وموسيقى غاية في الروعة.

أتمنى ننتندو تجدد الثقة بفريق ميركوري ستيم أكثر فريق كفؤ يمسك لعبة لميترويد من الطرف الثالث بكل تأكيد. فيه اشاعات ان فيه اكثر من لعبة لميترويد قيد التطوير من بينها ريميك لسوبر حتى. ان شاء الله المشروع الثاني يكون لعبة ميترويد جديد من ميركوري ستيم حرام ابداعه يتوقف مع دريد.
 
رجعت العبها بسبب تشجيع @Cinnamon وامتصت وقتي الاسبوع الماضي وانهيتها

tFqI6am.jpeg


حازم يقول لي الاحصائيات ممتازة مدري اذا يسوقها علي (&)

لعبة Metroid Dread ماهي مجرد لعبة، هذي تحفة فنية رجّعت هيبة نوع ألعاب الـ "مترويدفينيا" الي السلسلة نفسها كانت أساس ابتكاره. قوّة اللعبة تبين أول شي في تصميم عالمها الأسطوري والمتداخل (كوكب ZDR)؛ الممرات والمناطق مشبوكة ببعض بطريقة عبقرية تجمع بين حرية الاستكشاف والتوجيه الذكي بدون ما تضيع. شعور إنك تلقى ترقية جديدة تفتح لك باب أو طريق كنت تشوفه مقفل، يعطيك شعور إنجاز مو طبيعي، ويخليك طول الوقت متحمس ومستمتع باللي جالس تشوفه وتكتشفه.

الشي الثاني اللي يخلي اللعبة هذي تفرض هيبتها هو التحكم الخرافي والسلس بشخصية ساموس. الحركة هنا هي الأسرع والأمتع في تاريخ السلسلة كلها؛ الانزلاق، والتصويب الحر، والقفز على الجدران كلها تتكامل مع بعض بشكل يخليك تحس إنك تلعب بـ "آلة حرب" خفيفة وسريعة. ويكتمل هذا الإبداع بـ نظام الصد السريع (Melee Counter) وقتال الزعماء الملحمي اللي يطلب منك تركيز دقيق وحفظ لحركاتهم، شي يقدم تحدي حقيقي يبرد خاطر المحترفين. اللعبة هذه جنة أي شخص يحب السبيد رنز!

اسم اللعبة "Dread" (يعني الذعر) ما جاء من فراغ، المطورين قدروا يزرعون فيك خوف وتوتر مستمر بسبّة روبوتات الـ E.M.M.I. اللي تلاحقك. اللعبة في مناطق معينة تتحول من أكشن وسرعة إلى لعبة رعب وبقاء وتسلل تحبس الأنفاس. هذا التناقض الرهيب بين إنك تكون قوي جداً بأسلحتك، وفجأة تصير ضعيف ومالك حيلة قدام هذي الروبوتات (في البداية طبعاً)، يعطي اللعبة حماس يخلي قلبك يدق مع كل خطوة تخطيها. واضافتهم ربما تكون من احلى الحاجات الي تقدمها لك دريد واتمنى يبنوا عليه اكثر في المستقبل في العاب جديدة.

رغم كل هالعبقرية، اللعبة ما تخلت من بعض العيوب؛ أول سلبية هي القفزة المفاجئة والقوية في مستوى الصعوبة، بالذات في قتال الزعماء وبعض مطاردات الـ E.M.M.I.، اللي أوقات تتحول لـ "موت وتجرب من جديد" بشكل متكرر وممكن ينرفز اللاعبين اللي مالهم خلق للتعقيد. السلبية الثانية هي الموسيقى العادية والباردة؛ عكس الأجزاء القديمة الكلاسيكية اللي كانت ألحانها تعلق بالذاكرة وتدش مخيخ الرأس، ألحان هذا الجزء هادية زيادة عن اللزوم، لدرجة إنك ما راح تذكر منها أي نغمة بعد ما تطفي الجهاز. شيء محبط للغاية لأي فان قديم ويعرف ان ميترويد دائماً تقدم الحان وموسيقى غاية في الروعة.

أتمنى ننتندو تجدد الثقة بفريق ميركوري ستيم أكثر فريق كفؤ يمسك لعبة لميترويد من الطرف الثالث بكل تأكيد. فيه اشاعات ان فيه اكثر من لعبة لميترويد قيد التطوير من بينها ريميك لسوبر حتى. ان شاء الله المشروع الثاني يكون لعبة ميترويد جديد من ميركوري ستيم حرام ابداعه يتوقف مع دريد.

wN2ef6V.jpg



رائعة وممتعة ومسلية ، مجرد استخدام الفلاش شيفت والشاين سبارك يخليني أرجع وأتنقل بعوالمها ، لمجرد استخدامهم فقط..
سابقني بالكلير بـ20 دقيقة!

hakim-olajuwon.gif
 
أوف، آخر مرة لعبت لعبة مترويد كانت في ٢٠١٩ أو ٢٠١٨، اللي هم 3 ألعاب actually ، برايم ٢ وAM2R وبرايم ٣ اللي ما خلصتها، وبعدها وقفت، لأن من بعد ٢٠١٨ وصدور "المسيح المخلص" Hollow Knight ، صار في هبة مترويدفينيا عند مطورين الإندي، وكأن كل شخص صار يعرف يبعكش شوي في Unity لازم إجباري يطور ميترويد فينيا، وصار عندي وقتها ظاهرة أحب اسميها الـ "Metroidvania Fatigue" ، صرت أشوف ألعاب مترويدفينيا كثير على ستيم، الوضع صار لا يُطاق، والمشكلة أن أغلب هذي الألعاب اللي مصنفة في ستيم على أنها ميترويد فينيا أغلبها... مش ميترويد فينيا أساساً، بل ألعاب RPG أو ألغاز مع شوية عناصر backtracking لا أكثر. هذا ال fatigué خلاني أنسى إيش هي ألعاب الميترويد فينيا أصلاً، فقررت ألعب آخر جزء 2D من السلسلة اللي بدأت الجنرا، لأن حل أي مشكلة يبدأ بالرجوع للأساس. وهنا، اكتشفت أن تعريف الميترويدفينيا بكل بساطة هو أي لعبة يكون التركيز الأساسي فيها هو أن عالم اللعبة هو اللغز الأساسي اللي لازم تتعامل معه. نقطة وسطر جديد. وميترويد دريد من بعد ما خلصتها، هي أفضل لعبة 2D بالسلسلة قدرت أنها تكون realization لهذا التعريف، بحيث أنها كانت معتدلة بين ضياعك في الخريطة بلعبة سوبر ميترويد وخطية ألعاب مثل فيوجن وزيرو ميشن. وفوق هذا اللعبة فيها تجديدات كثير مثل ال EMMI اللي تفاديهم ممتع وخصوصاً أن في قدرات باللعبة تساعد بالتخفي والتسلل، والأمتع من هذا هو لما تحصل على المدفع اللي يدمرهم وبعدها لازم تبحث عن أفضل مكان في السكشن اللي أنت محجوز فيه عشان تشحن المدفع قبل ما ال emmi يصطادك، هذا كان قمة المتعة. أكثر قدرة جديدة حبيتها باللعبة كانت الflash shift ، اللي يخلي التحكم سلس وسريع. اللعبة أيضاً تحس الصعوبة فيها dynamic على عكس ألعاب ال2D اللي في السلسلة من قبلها، يعني لما ساموس قدراتها وقوتها تتطور الخصوم والlayouts تتغير وتصير أصعب، واللي هو أفضل أنواع الصعوبة في أي لعبة... (Battle Garegga e.g.)

من ناحية الرسوم، اللعبة فيها تنوع بالمناطق والخلفيات تعطيك إحساس أن العالم حي، والخلفيات ايضاً تتغير مع أحداث القصة، وبرضو، نفس عادة فيوجن، راح تلاحظ في الخلفيات شوية تلميحات على الزعماء اللي راح تواجههم
أما الsound design فهو اسطوري، الألحان تتغير مع الأحداث والزعماء، بالذات لم تكون في منطقة فيها emmi وتحس بقربه منك مع تغير الألحان. أم بالنسبة لجودة الألحان نفسها... فهي ضعيفة، والأمر يبدو متعمد حتى يزيد من شعور الوحدة والعزلة في اللعبة، بس هذا قرار أنا مش فان له الصراحة.

وأخيراً القصة، تحس أن قصة اللعبة هذي هي payoff لكل شيء كانت أجزاء ال 2D من قبلها، كمية الtwists هنا محترمة، وكلها تحسها منطقية ما هي forced.

وبهذا أستطيع القول أن هذي أفضل لعبة في السلسلة إلى جانب برايم، عيوب اللعبة بسيطة (شوية تكرار في الزعماء الفرعيين، والألحان اللي هي acquired taste)، اللعبة اللي ذكرتني إيش يعني مترويدفينيا (المفروض ستيم يميز الtags كرئيسية وفرعية لأن أغلب الألعاب اللي تحمل tag ميترويد فينيا ما هي ميترويد فينيا أساساً)، واللعبة ما هي بهذي الصعوبة مثل ما الناس تقول أونلاين، يمكن هذي الآراء كانت سبب أنه ليش برايم ٤ hand holdy، فرجاءً يا جماعة، بعض الآراء ممكن تضر ألعاب السلسلة القادمة....

...
...
...
...
...
...
...
...
...
...

Git gud!!!!

Bye bye...
 
عودة
أعلى