hits counter

13 شيئ يجب أن تعلمهم عن The Evil Within 2 (تحديث : فيديو جديد 12min آخر الصفحة)

لو يلغون اختيار الصعوبه و يخلون new game+ صعب .. اتمنى هذا الشي
__
اتمنى يخلون شي يخليني ارجع للعبه بعد ما اكملها
أتفق ولا أتفق
أوقات تبغي تواصل بنفس تطويراتك ولكن بصعوبه أكبر... هنا أتفق
أوقات تبغي تبدأ في صعوبه أعلى أو متوسطه من الصفر... وهنا لا أتفق
 
نقطة مهمة قد أشار لها سابقا (Pete hines) : ذا ايفل ويذن 2 هي أكثر بكثير من مجرد لعبة "رعب بقاء" , وركز على كيفية تقديمهم للقصة وعلى العمل الكبير لفريق تانجو وأنه سيتم تقدير عملهم وجهدهم حال ما يضع اللاعبين أيديهم على اللعبة .
 
عندي ملاحظة على ميكانيكية التحكم في الجزء الثاني..

اللقطة الأولى يبدو التحكم مشابه للجزء الأول/فانكويش ميكانيكس

6Xuqc7b.gif


حتى الأن الأمور عادية والتحكم مشابه تماما للجزء السابق لكن..

هنا..

G6Qlyot.gif


امممم.. التحكم يتحول فجأة لميكانيكية لا علاقة لها بميكانيكية الجزء الأول ! , وتبدو مماثلة لألعاب ك لاست أوف أس/جيرز أوف وور..

هل هناك خيارين للتحكم في الإعدادات ؟ أم هو تحكم هجين بين الإثنين بشكل مبتكر ؟
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
عندي ملاحظة على ميكانيكية التحكم في الجزء الثاني..

اللقطة الأولى يبدو التحكم مشابه للجزء الأول/فانكويش ميكانيكس

6Xuqc7b.gif


حتى الأن الأمور عادية والتحكم مشابه تماما للجزء السابق لكن..

هنا..

G6Qlyot.gif


امممم.. التحكم يتحول فجأة لميكانيكية لا علاقة لها بميكانيكية الجزء الأول ! , وتبدو مماثلة لألعاب ك لاست أوف أس/جيرز أوف وور..

هل هناك خيارين للتحكم في الإعدادات ؟ أم هو تحكم هجين بين الإثنين بشكل مبتكر ؟
المهم و الي نعرفه من ال gif هو أن التصويب هذي المرة من خلف الكتف، عكس الجزء الأول إلي كان يتحول منظور اول وقت التصويب.
 
عندي ملاحظة على ميكانيكية التحكم في الجزء الثاني..

اللقطة الأولى يبدو التحكم مشابه للجزء الأول/فانكويش ميكانيكس

6Xuqc7b.gif


حتى الأن الأمور عادية والتحكم مشابه تماما للجزء السابق لكن..

هنا..

G6Qlyot.gif


امممم.. التحكم يتحول فجأة لميكانيكية لا علاقة لها بميكانيكية الجزء الأول ! , وتبدو مماثلة لألعاب ك لاست أوف أس/جيرز أوف وور..

هل هناك خيارين للتحكم في الإعدادات ؟ أم هو تحكم هجين بين الإثنين بشكل مبتكر ؟

اتوقع الاولى مسوي سبرنت
 
المهم و الي نعرفه من ال gif هو أن التصويب هذي المرة من خلف الكتف، عكس الجزء الأول إلي كان يتحول منظور اول وقت التصويب.

حتى الاول في المقاطع والصور كنا نحسبه خلف الكتف والمفاجاة كانت
 
حتى الاول في المقاطع والصور كنا نحسبه خلف الكتف والمفاجاة كانت
صحيح المقاطع الأولية كان خلف الكتف، يمكن لأن تحويل التصويب للمنظور الأول أسهل على المطورين، و لو أن مشاكل التصويب ظلت موجودة.
 
ملاحظتي ما كانت حول ميكانيكية التصويب بل ميكانيكية التحكم نفسها

حتى أشرح نقطتي بشكل أفضل لأنه ما أعتقد أن فكرتي وصلت..

اتحكم بسيباستيان بالجزء الأول كان تحكم حر مثل GTA 5 أو فانكويش

في ايفل ويذن 2 ميكانيكية التحكم مغايرة !

G6Qlyot.gif

بنلاحظ هنا في الجيف كيف رجع سيباستيان للخلف (خلال مواجهته مع الوحش العملاق) على طريقة جيرز/لاست أوف اس.. يعني لم يلتف 180 درجة مثل ما هو هنا :

6Xuqc7b.gif


تلاحظ هنا كيف سيباستيان التف 180 درجة ويركض للخلف ونرى شكله من الأمام.. عكس ما نشاهد في الجيف الأول!

أتمنى الفكرة تكون وصلت .. أنا لا أتحدث عن التصويب من فوق الكتف لأنه واضح بأنه كذلك وليس منظور أول.. أنا أتكلم ميكانيكية التحكم نفسها هل هي جيرز/لاست أوف اس (الجيف الأول) أو مثل ايفل ويذن 1/فانكويش/GTA 5 ؟ أم هي ميكانيكية هجينة بين الإثنين بشكل جديد و مبتكر ؟؟

أتمنى تكون الفكرة واضحة .
 
ملاحظتي ما كانت حول ميكانيكية التصويب بل ميكانيكية التحكم نفسها

حتى أشرح نقطتي بشكل أفضل لأنه ما أعتقد أن فكرتي وصلت..

اتحكم بسيباستيان بالجزء الأول كان تحكم حر مثل GTA 5 أو فانكويش

في ايفل ويذن 2 ميكانيكية التحكم مغايرة !

G6Qlyot.gif

بنلاحظ هنا في الجيف كيف رجع سيباستيان للخلف (خلال مواجهته مع الوحش العملاق) على طريقة جيرز/لاست أوف اس.. يعني لم يلتف 180 درجة مثل ما هو هنا :

6Xuqc7b.gif


تلاحظ هنا كيف سيباستيان التف 180 درجة ويركض للخلف ونرى شكله من الأمام.. عكس ما نشاهد في الجيف الأول!

أتمنى الفكرة تكون وصلت .. أنا لا أتحدث عن التصويب من فوق الكتف لأنه واضح بأنه كذلك وليس منظور أول.. أنا أتكلم ميكانيكية التحكم نفسها هل هي جيرز/لاست أوف اس (الجيف الأول) أو مثل ايفل ويذن 1/فانكويش/GTA 5 ؟ أم هي ميكانيكية هجينة بين الإثنين بشكل جديد و مبتكر ؟؟

أتمنى تكون الفكرة واضحة .
انا اشوف انها نفس gears وواضح من اللقطات ، بس في الصوره الاولى واضح انه مسوي سبرنت حته يهرب .

هذا حسب رأيي ، ننتظر الجيمبلاي حته نتأكد
 
انا اشوف انها نفس gears وواضح من اللقطات ، بس في الصوره الاولى واضح انه مسوي سبرنت حته يهرب .

هذا حسب رأيي ، ننتظر الجيمبلاي حته نتأكد

أنا يظهر لي أنه هجين بين لإثنين لأنه في لقطة الوحش (اللي بالسقف) سيباستيان يلتف مثل ميكانيكية الأول.. وفي لقطة أخرى يرجع للخلف ويذهب يمينا و يسارا بحرية تامة مثل الأول أيضا (no strafe) , عكس جيرز/لاست اف اس (strafe) , و التحكم مشابه تماما لتحكم ألعاب الFPS ..
لازم جيمبلاي ديمو يوضح ميكانيكية التحكم لأنه هالشي أثار فضولي بشكل كبير .
 
أنا يظهر لي أنه هجين بين لإثنين لأنه في لقطة الوحش (اللي بالسقف) سيباستيان يلتف مثل ميكانيكية الأول.. وفي لقطة أخرى يرجع للخلف ويذهب يمينا و يسارا بحرية تامة مثل الأول أيضا (no strafe) , عكس جيرز/لاست اف اس (strafe) , و التحكم مشابه تماما لتحكم ألعاب الFPS ..
لازم جيمبلاي ديمو يوضح ميكانيكية التحكم لأنه هالشي أثار فضولي بشكل كبير .
اتوقع التحكم بكون نفس ذا لاست اف اس اما بنسبه للمشهد الهروب وكيف يظهر وجه الشخصيه في الكاميره اعتقد هذا موقف واحد يحدث في اللعبه يتغير فيه الكاميره ليخدم سينمائية اللعبه نفس مثلا سباستيان في الجزء الاول في مرحله السابعه لمن تنزل عليه صخور ويهرب منها في وسط افخاخ شائكه ، كانت الكاميره ثابته نفس كود فورنيكا مثلا
 
اتوقع التحكم بكون نفس ذا لاست اف اس اما بنسبه للمشهد الهروب وكيف يظهر وجه الشخصيه في الكاميره اعتقد هذا موقف واحد يحدث في اللعبه يتغير فيه الكاميره ليخدم سينمائية اللعبه نفس مثلا سباستيان في الجزء الاول في مرحله السابعه لمن تنزل عليه صخور ويهرب منها في وسط افخاخ شائكه ، كانت الكاميره ثابته نفس كود فورنيكا مثلا

لا ما أعتقد أبدا أنها لقطة سنمائية ولا هي مثل لقطة الشابتر السابع , طيب لو كان صحيح كيف تفسر يا عبد الله لقطة التفاف سيباستيان وإطلاقه للنار على الوحش (صاحب المدفع الناري) بعد ما كان يجري للخلف ؟ راجع اللقطة جيدا (موجودة بالجيف) .
 
جون جوهاناس جاوب على هالتساؤل (عبر تويتر) نوعا ما :

"التحكم سيكون أقرب لتحكم ذا لاست أوف أس.. لا يشبهه تماما لكن لن يتعارض مع من لعبوا الجزء الأول"

زاد فضولي أكثر .. و زاد التأكيد على الكلام اللي قلته حول أنه التحكم هجين مبتكر (لو نجح بيكون ستاندرد جديد!)
 
رجعت أعيد الجزء الأول *ماقدرت أقاوم هايب الجزء الثاني* أفكر ايضا اطلع البلات
عموما يالله ماتزال رائعة وممتعه!... بجانب اني ذي أول مرة العبها بدون الشريط الأسود ملامحها بدأت تظهر وطالعة أجمل بكثييير بدون الشريط.. + نسيت كيف ذي اللعبة عندها أتموسفير خرافي فعلا! ...،لعبة عظيمة خذلها محركها التعبان للأسف.
 
التعديل الأخير:
رجعت أعيد الجزء الأول *ماقدرت أقاوم هايب الجزء الثاني* أفكر ايضا اطلع البلات
عموما يالله ماتزال رائعة وممتعه!... بجانب اني ذي أول مرة العبها بدون الشريط الأسود ملامحها بدأت تظهر وطالعة أجمل بكثييير بدون الشريط.. + نسيت كيف ذي اللعبة عندها أتموسفير خرافي فعلا! ...،لعبة عظيمة خذلها محركها التعبان للأسف.

مع الأسف الجزء الثاني لازال بنفس المحرك!
 
مش بيستخدموا النسخة المطورة من المحرك id Tech 6 ولا ؟

ما قالو بصريح العبارة "إحنا بنطور بمحرك id 5" لكن في المقابلة ذكروا أنهم صاروا متمكنين من "المحرك" وتطويرهم للجزء الأول على الجيل السابق والحالي ماخدمهم بسبب تحولهم للجيل الجديد بمنتصف عملية التطوير .
 
ما قالو بصريح العبارة "إحنا بنطور بمحرك id 5" لكن في المقابلة ذكروا أنهم صاروا متمكنين من "المحرك" وتطويرهم للجزء الأول على الجيل السابق والحالي ماخدمهم بسبب تحولهم للجيل الجديد بمنتصف عملية التطوير .
مستحيل يستخدموا مع ايفل وذن 2 النسخة القديمة من المحرك! خصوصا إن النسخة المطورة من المحرك جدا ممتازة

Wolfenstein 2 بتستخدم id Tech 6 والجزء السابق منها كان بـ id Tech 5 ، وحتنزل في نفس شهر ايفل وذن 2
 
مستحيل يستخدموا مع ايفل وذن 2 النسخة القديمة من المحرك! خصوصا إن النسخة المطورة من المحرك جدا ممتازة

Wolfenstein 2 بتستخدم id Tech 6 والجزء السابق منها كان بـ id Tech 5 ، وحتنزل في نفس شهر ايفل وذن 2

أتمنى يكون فعلا id 6 محرك ممتاز جدا.. لكن من كلامهم وحتى تكتمهم عن ذكره بالإسم يبين أنهم لازالو يستخدمون نفس المحرك
 
شر البلية مايضحك الاحظ الشباب نسو حاجة
ان الحاجات اللي مش عاجبتهم بايفل ويذين الاولى مالها اي علاقة بالمحرك
لا من قريب ولا من بعيد
المشاكل اللي للان يعتبرونها عيوب ويتم انتقادهم باستمرار اللي هما ثلاث حاجات فقط
الكاميرا اثناء التصويب والبارات السوداء ودقة التصويب بالمسدس
اما البارات تم حلها واما مشكلة الكاميرا اثناء التصويب حلها بسيط جدا واهو انهم يبعدو الكاميرا فقط
ولكن الخطأ من شينجي لما قرر يغيرها اخر شي ويقربها هالكثر وهالمشكلة ممكن تصير باي محرك
لو قربو الكاميرا بنفس المدى
واما دقة التصويب ما اعتقد انها مشكلة المحرك ابدا اصابة الهدف بالتصويب ومدى الضربة
يقدرو يعدلوه بتحديث جديد بس اهم مايبغو ولا اعتقد الا انها مقصودة
فماني شايف اي سبب للتذمر على المحرك !!
اذا بتتذمرو على شيء الاولى تتذمرو على شغل ميكامي وقراراته الغبية
 
شر البلية مايضحك الاحظ الشباب نسو حاجة
ان الحاجات اللي مش عاجبتهم بايفل ويذين الاولى مالها اي علاقة بالمحرك
لا من قريب ولا من بعيد
المشاكل اللي للان يعتبرونها عيوب ويتم انتقادهم باستمرار اللي هما ثلاث حاجات فقط
الكاميرا اثناء التصويب والبارات السوداء ودقة التصويب بالمسدس
اما البارات تم حلها واما مشكلة الكاميرا اثناء التصويب حلها بسيط جدا واهو انهم يبعدو الكاميرا فقط
ولكن الخطأ من شينجي لما قرر يغيرها اخر شي ويقربها هالكثر وهالمشكلة ممكن تصير باي محرك
لو قربو الكاميرا بنفس المدى
واما دقة التصويب ما اعتقد انها مشكلة المحرك ابدا اصابة الهدف بالتصويب ومدى الضربة
يقدرو يعدلوه بتحديث جديد بس اهم مايبغو ولا اعتقد الا انها مقصودة
فماني شايف اي سبب للتذمر على المحرك !!
اذا بتتذمرو على شيء الاولى تتذمرو على شغل ميكامي وقراراته الغبية

الكاميرا كانت ممتازه في e 2014 و هم خربوها , الكاميرا حق الجزء الثاني اقرب الى كاميرا e3 2013

0eVODXM.png
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
شر البلية مايضحك الاحظ الشباب نسو حاجة
ان الحاجات اللي مش عاجبتهم بايفل ويذين الاولى مالها اي علاقة بالمحرك
لا من قريب ولا من بعيد
المشاكل اللي للان يعتبرونها عيوب ويتم انتقادهم باستمرار اللي هما ثلاث حاجات فقط
الكاميرا اثناء التصويب والبارات السوداء ودقة التصويب بالمسدس
اما البارات تم حلها واما مشكلة الكاميرا اثناء التصويب حلها بسيط جدا واهو انهم يبعدو الكاميرا فقط
ولكن الخطأ من شينجي لما قرر يغيرها اخر شي ويقربها هالكثر وهالمشكلة ممكن تصير باي محرك
لو قربو الكاميرا بنفس المدى
واما دقة التصويب ما اعتقد انها مشكلة المحرك ابدا اصابة الهدف بالتصويب ومدى الضربة
يقدرو يعدلوه بتحديث جديد بس اهم مايبغو ولا اعتقد الا انها مقصودة
فماني شايف اي سبب للتذمر على المحرك !!
اذا بتتذمرو على شيء الاولى تتذمرو على شغل ميكامي وقراراته الغبية
الاشياء اللي ذكرتها تعتبر مشاكل نسبية وتختلف من شخص لشخص اما المحرك تأثيره أكبر ومشكلة حقيقية، مشاكل تقنية كثيرة هبوط في الفريمات لدرجة مؤذية للعين الانميشن فيه عك واضح الحركه مافيها نعومة او سلاسه ابدا.... اللعبة كان ناقصها محرك جيد يطلعها بشكل أفضل من المحرك التعيس اللي استخدموه
 
شر البلية مايضحك الاحظ الشباب نسو حاجة
ان الحاجات اللي مش عاجبتهم بايفل ويذين الاولى مالها اي علاقة بالمحرك
لا من قريب ولا من بعيد
المشاكل اللي للان يعتبرونها عيوب ويتم انتقادهم باستمرار اللي هما ثلاث حاجات فقط
الكاميرا اثناء التصويب والبارات السوداء ودقة التصويب بالمسدس
اما البارات تم حلها واما مشكلة الكاميرا اثناء التصويب حلها بسيط جدا واهو انهم يبعدو الكاميرا فقط
ولكن الخطأ من شينجي لما قرر يغيرها اخر شي ويقربها هالكثر وهالمشكلة ممكن تصير باي محرك
لو قربو الكاميرا بنفس المدى
واما دقة التصويب ما اعتقد انها مشكلة المحرك ابدا اصابة الهدف بالتصويب ومدى الضربة
يقدرو يعدلوه بتحديث جديد بس اهم مايبغو ولا اعتقد الا انها مقصودة
فماني شايف اي سبب للتذمر على المحرك !!
اذا بتتذمرو على شيء الاولى تتذمرو على شغل ميكامي وقراراته الغبية
إلا من المحرّك
لما شالوا البارات السوداء على الكونسل، إضطروا يسوون اوبتمايزيشن للعبه لأنها تسبب هبوط في الفريمات... ما سوو اوبتمايزشن لنسخة البي سي، لذلك لو عندك بي سي الآن تقدر تلاحظ هبوط الفريمات لو ما كنت حاط البارات.
تقريب الكاميره أيضا لنفس السبب، هبوط الفريمات، نفس الطريقه إذا عندك بي سي جرّب حط مود FOV وبعّد الكاميره راح تلاحظ هبوط في الفريمات.
دقة التصويب اللي تقدر تقول عنها قرار ميكامي.
 
بالمناسبة ترايلر ايفل ويذن 2 كان ضمن قائمة الترشيحات لأفضل ترايلرات بE3 من IGN
 
فيديو يحتوي على ترجمه لجميع العروض + تحليل، من قناة Emmachan :
 
عودة
أعلى