ما راح أقول "أي عاشق لCapcom لازم والمفروض يكون سعيد بالخبر" ... بل كل جيمر تربى على أصول صناعة الألعاب لازم يكون سعيد بنجاح Pragmata
لماذا ؟
أولا لأنه نجاح مهم لNew IP بزمن تهرب فيه اغلب الشركات من المجازفة
ثانيا لأنه كابكوم تخطت مرحلة تحقيق "النجاحات التجارية" فقط... وانتقلت لمرحلة رسم شكل و ملامح الجيل الحالي والقادم
لأننا تأكدنا انه التوازن بكل شيء مطلوب ... اكتشفنا انه لعبة مصقولة، ذات جودة عالية، ممتعة، بقيمة إعادة لعب ممتع بشكل متجدد، و بطول بين 10 و 12 ساعة (مدة في حدود المعقول) وبسعر جيد .. أفضل من لعبة طويلة بشكل رتيب و محشوة حشو غير ضروري، حشو انوجد حتى يبرر السعر ... المطور والشركات خلف هذه الألعاب صاروا مستسهلين وبيعيدون تدوير نفس الassets الموجودة ونفس النسق التصميمي مرارا و تكرارا
كابكوم بمشاريعها الحالية والقادمة قالت لهم شكرااااااااا .. ريح انت وهو وصف على جنب، أخذت فرصتك اكثر مما ينبغي و ما غيرت ولا أضفت شيء بالعوالم المفتوحة، بل صرت دوان غريد شنيع عن العاب عالم مفتوح ممتازة صدرت بالجيل الثامن
فشكرا لكابكوم.