hits counter

「البصيرة」- حينما تتجلّى فرادة ميازاكي!

جُرَيْج

اِبْنُ الْفِيَافِي

NyFH8Rh.png

من وجهة نظر المطورين، أكثر شعور يُراد من اللاعبين وقت اللعب هو التوتر!

أهناك شيءٌ مختبئ في الظلام؟
أأسمع صوتًا خلف الباب؟
أأرى عدو مهيب المظهر؟

xXvZEuq.png


ولكن.. (وليد الدم) مُرادها كان مختلفًا.. عالم يهون فيه الموت، ويعود فيه الصياد بعد كل سقوط، لم يكن الغرض من لعبك هل تستطيع النجاة؟ بل كان.. هل أنت مستعد لمعرفة الحقيقة؟!

وهاهنا تتجلى [البصيرة - Insight] واحدة من أكثر الأفكار عبقرية في تصميم الألعاب.. لأنها ليست سلاحًا يزيد قوتك، ليست غرضًا يزيد من نقاط صحتك، ليست مفتاحًا يفتح لك بوابة.. جُلّ ما تمنحك.. [الرؤية]!

LZLMXfL.png


في بداية رحلتك، أنت لا ترى سوى غشاءًا فوق حقيقة العالم.. مدينة غارقة في الدماء، ليلها طويل اجتاحته الحمى، وبشرها فقدوا إنسانيتهم وتحولوا إلى وحوش، وصيادون يحملون أسلحتهم في الشوارع بحثًا عن ضحايا الصيد.. كل شيء قد يبدو مألوفًا... قصة رعب عن لعنة، عن مرض، عن وحوش يجب القضاء عليها، وكأنك دخلت حكاية عن مصاصي الدماء والمستذئبين، لكن اللعبة لا تقدم لك الحقيقة... بل يقدم لك تفسيرًا خاطئًا لها!

mqe9h4u.png


ثم تأتي اللحظة التي يبدأ فيها عالم (وليد الدم) بالتجليّ! تخرج من المدينة، وتدخل إلى تلك الغابة الموسومة وهنا تشعر بأنك لم تعد داخل عالمًا قوطيًا.. اختفت الشوارع المألوفة، واختفت مظاهر الحضارة، وبدأت ترى آثار غريبة.. أكواخ مظلمة، قبائل منعزلة، أسرار مخفية.. وآثار لحضارة حاولت لمس شيء لا ينبغي للبشر لمسه!.. ولا تزال كلمات السيد ويليام تصدح.. أخشوا الدماء القديمة!

yyvldFo.jpeg

من ينسى لقطة ظهور أميجادالا إذا عدت إلى الكاثدرائية حينما ازدادت بصيرتك؟

تتجلّى فرادة ميازاكي هاهنا! لم تكن في تصميم الوحوش، بل في جعل اللاعب يعيش معنى [البصيرة] بنفسه! هناك أشياء حولك، تراقبك، وتنتظر اللحظة التي يصبح فيها عقلك قادرًا على إدراكها! ثم تأتي لحظة ارتفاع بصيرتك.. وفجأة تدرك الحقيقة! لم يظهر شيء جديد.. لم تتغير يارانام.. لم تأتِ تلك الكائنات الآن.. لقد كانت موجودة منذ البداية.. أنت فقط لم تكن قادرًا على رؤيتها!

sdblMSL.png


"كم من الأشياء كانت حولي طوال الوقت ولم أكن أراها؟"

ومع ازدياد البصيرة، تسقط آخر طبقات الوهم.. تكتشف أن يارنام ليست قصة مرض دموي، ولا قصة عن حرب بين صيادين ووحوش.. بل هي قصة بشر حاولوا تجاوز حدودهم.. فأكتشفوا أن كونهم أوسع، وأغرب، وأكثر قسوة مما يستطيع العقل البشري احتماله!

tsyY0DI.png
 
مع كل سنة تمر، أعتقد أني أزداد تقديرًا ومحبةً لهذه التجربة أكثر، أحببت دومًا ألعاب فروم سوفتوير ولكن لبلودبورن مكانة خاصة في قلبي..
الفكرة الأساسية للبصيرة موجودة في أعمال أخرى، مثل هائج أو نداء كاثولو لكن أعتقد أن تطبيقها في اللعبة قد فاق الأصل وأحببته أكثر من الأصل بكثير،

أعدتها قبل أسبوع، اللعبة أجمل من أي وقت مضى حتى وهي 20 فريم، وأسهل من أي وقت مضى؟ (&)
لا يزال فيها بعض التحدي، لكن أعتقد أنها من أسهل ألعاب فروم حاليًا، خصوصًا مع تعوّد اللاعبين على هذا الأسلوب.

وعلى الرغم من أن ثيمات اللعبة شاهدناها في ألعاب ثانية سواءًا من الفريق أو خارج الفريق،
أعتقد هناك ثيم واحد ماتم إستغلاله بشكل كويس وماشفناه كثير، الثيم الأخير بالإضافة (قرية الصيادين
كأن فيه إشاعة أن مشروع الفريق القادم بثيم قريب من هذا الثيم وعالم مفتوح؟ أنا متحمس.
 
التعديل الأخير:
خسارة أنه لما حاول يضيف ميكانيك بألعابه يأثر عاللور والجيمبلاي و يناسب العالم مثل الinsight في بلودبورن ما قدر يتجاوزه وطلع معاه حاجات غثيثة الصدق زي ال world tendency (ديمون سولز) أو الember في دارك سولز 3 واللي هي جدا بسيطة

بلودبورن مازالت عظيمة ومتقدمة بمراحل عن باقي ألعابه من هالناحية
 
منذ 2015 وحتى اليوم هذا
ما في لعبة تضاهي بلودبورن بالنسبة لي ولا أي لعبة ثانية قدرت تترك انطباع آسر بمعنى الكلمة وقوي علي مثل ما سوت.

العالم القوطي المصبوغ بالغموض والحزن، اللور المجنون والعميق والملغز حتى النخاع، الزعماء والوحوش، الشخصيات وتصاميمهم، الاسلحة اللي فعليا فن ومتعة بحد ذاتها، كل شيء باللعبة يقطر فخامة وظلام وغموض.

بالنسبة لمشروعهم القادم، عندي عشم كبير تجاهه أنه بيكون مفصل على شيء يشبه بلودبورن 🖤
 
يعطيك العافية جريج. استمتعت جداً بقراءة مقالك. إيقاعك في الكتابة يذكرني بخطب المساجد... العبارات قصيرة مع وقفات كثيرة، مما يعطي لكل عبارة وقع و قوة لما تقرأها بصوت عالي
 
يارجل وين كنت اختفيت ورجعت بموضوع عن افضل لعبة في التاريخ ؟
 
عودة
أعلى