Miyamoto
Hardcore Gamer
السلام عليكم...
كثر في الاونه الاخيره الحديث عن كون يد الرفليوشن ليست فكرة ثوريه من ننتندو و قسم اخر ارجحها لسوني و البعض قال ان مايكروسوف هي الاولى في هذه التجارب ... اقاويل كثيره و البعض بدا ينكر تاريخ ننتندو عليها و ان الNES من اول الاجهزه في عالم التفاعل الواقعي ... 1UP اعتبره موقع لهوات الالعاب قام مشكورا بطرح تاريخي لبدايات ننتندو و الفكره من قفاز القوه الى الريموت كونترول و ستكتشف ان ننتندو عمليا سبقت سوني و مايكروسوفت على ارض الواقع بحكم و جودها اولا و هي التي ستقدم فكرة الريفليوشن بشكل الاكثر سلاستا للعب ... لا اريد ان اطيل و لا اريد ان اصيغ كلام يثير حفيظة الكثيرين و لا اريد ان اقول على لساني الحقيقة فاوصف بالتعصب و لكني ارد بهذه المقالة التي استطيع ان اصفها بالوثيق المرجعية لتاريخ عالم الالعاب لكل من يجهل من سبق من...
http://www.1up.com/do/feature?cId=3144666&did=1
المقاله من ست صفحات و تتكلم بشكل عادل عن الشركات الثلاث و عن الفكرة الاسايسه و تاريخ و جودها و سوء تنفيذها فهل تنجح ننتندو بهذا؟
Even though the design principles driving Revolution fly in the face of the last 10 years of game development, no on should have blinked when Iwata pulled his new baby out of his pocket. "The controllers for this generation do not look fun to use," said Miyamoto in a July interview with GameSpy. "You don't look at any of the controllers and think, 'Wow, I want to play [with] this.' You look at these controllers and think, 'Oh my God, it looks so difficult."
هذه الفقرة تتكلم عن حافز ننتندو
In an interview conducted during the Electronic Entertainment Expo in 2001 (at which Nintendo debuted GameCube in playable form for the first time), Miyamoto was already demonstrating a longing for a new kind of game experience. "The period where '3D world equals value' for the customer is over. It doesn't have the freshness that it had before and now it's really just one option in many for creating these kinds of fun in games," he said.
Miyamoto مدرك للمستقبل قبل وقوعه 2001 تكلم عن اللاجديد!!!
Motion Sensor Evolution
لا بد لك ان تقراه لتتعرف على تطور التحكم اللاسلكي من اول ريموت كونترول في الخمسينات من القرن المنصرم الى ثورة ننتندو في 2006 انشاء الله...
الان التجارب لمايكروسوفت على الصولاجان اكس xwand الا يشبه مشروع سوني!!!
هذه صوره تبين اولى التجارب لمايكروسوفت...
هذه صوره لبرائة اختراع سوني المسجلة في نهاية 2004 ... و هذا ليس بكلامي ... lol
"Sony's experiment was at least game-related. Sony filed a patent in December 2004 for a wand-like device that would interact with a web cam (EyeToy, obviously)"
طبعا الموضوع طويل و يذكر اراء المطورين بين معجب و معارض ...
لماذا جلبت الموضوع يا Miyamoto ?
لا اريد ان اعلن الحرب على احد و لكن هذا طرف محايد يكتب موضوع طويل و بسرد جيد جدا اريد اذا كانت هناك امور غير واضحه لدى البعض ان تصبح اكثر وضوحا و بصراحه انا استفدة من هذا الموضوع و كانت نقاط اجهلها رايتها كتصويب لبعض من معلوماتي و صور تجارب مايكروسوفت لفتت انتباهي ...
اريد ان افطر الان ..lol
نسمع اراءكم...
كثر في الاونه الاخيره الحديث عن كون يد الرفليوشن ليست فكرة ثوريه من ننتندو و قسم اخر ارجحها لسوني و البعض قال ان مايكروسوف هي الاولى في هذه التجارب ... اقاويل كثيره و البعض بدا ينكر تاريخ ننتندو عليها و ان الNES من اول الاجهزه في عالم التفاعل الواقعي ... 1UP اعتبره موقع لهوات الالعاب قام مشكورا بطرح تاريخي لبدايات ننتندو و الفكره من قفاز القوه الى الريموت كونترول و ستكتشف ان ننتندو عمليا سبقت سوني و مايكروسوفت على ارض الواقع بحكم و جودها اولا و هي التي ستقدم فكرة الريفليوشن بشكل الاكثر سلاستا للعب ... لا اريد ان اطيل و لا اريد ان اصيغ كلام يثير حفيظة الكثيرين و لا اريد ان اقول على لساني الحقيقة فاوصف بالتعصب و لكني ارد بهذه المقالة التي استطيع ان اصفها بالوثيق المرجعية لتاريخ عالم الالعاب لكل من يجهل من سبق من...
http://www.1up.com/do/feature?cId=3144666&did=1
المقاله من ست صفحات و تتكلم بشكل عادل عن الشركات الثلاث و عن الفكرة الاسايسه و تاريخ و جودها و سوء تنفيذها فهل تنجح ننتندو بهذا؟
Even though the design principles driving Revolution fly in the face of the last 10 years of game development, no on should have blinked when Iwata pulled his new baby out of his pocket. "The controllers for this generation do not look fun to use," said Miyamoto in a July interview with GameSpy. "You don't look at any of the controllers and think, 'Wow, I want to play [with] this.' You look at these controllers and think, 'Oh my God, it looks so difficult."
هذه الفقرة تتكلم عن حافز ننتندو
In an interview conducted during the Electronic Entertainment Expo in 2001 (at which Nintendo debuted GameCube in playable form for the first time), Miyamoto was already demonstrating a longing for a new kind of game experience. "The period where '3D world equals value' for the customer is over. It doesn't have the freshness that it had before and now it's really just one option in many for creating these kinds of fun in games," he said.
Miyamoto مدرك للمستقبل قبل وقوعه 2001 تكلم عن اللاجديد!!!
Motion Sensor Evolution
لا بد لك ان تقراه لتتعرف على تطور التحكم اللاسلكي من اول ريموت كونترول في الخمسينات من القرن المنصرم الى ثورة ننتندو في 2006 انشاء الله...
الان التجارب لمايكروسوفت على الصولاجان اكس xwand الا يشبه مشروع سوني!!!
هذه صوره تبين اولى التجارب لمايكروسوفت...
هذه صوره لبرائة اختراع سوني المسجلة في نهاية 2004 ... و هذا ليس بكلامي ... lol
"Sony's experiment was at least game-related. Sony filed a patent in December 2004 for a wand-like device that would interact with a web cam (EyeToy, obviously)"
طبعا الموضوع طويل و يذكر اراء المطورين بين معجب و معارض ...
لماذا جلبت الموضوع يا Miyamoto ?
لا اريد ان اعلن الحرب على احد و لكن هذا طرف محايد يكتب موضوع طويل و بسرد جيد جدا اريد اذا كانت هناك امور غير واضحه لدى البعض ان تصبح اكثر وضوحا و بصراحه انا استفدة من هذا الموضوع و كانت نقاط اجهلها رايتها كتصويب لبعض من معلوماتي و صور تجارب مايكروسوفت لفتت انتباهي ...
اريد ان افطر الان ..lol
نسمع اراءكم...