hits counter

موضوع نقاشي هل فريق Bloober هو الأنسب لتطوير ريميكات Silent Hill ام ان الجمهور تجاوز عن أخطاءهم حبا بإستمرار السلسلة ؟

Just Human

True Gamer
BlooberMonsterrsLogo.jpg


من الواضح انه الفريق البولندي يتغل على مشاريع الريميكات بعقد ممتد وطويل مع كونامي .. أعتقد جدا بان مشروع SH1R لن يكون الأخير.

طبعا مهمة الفريق الأولى تكللت بنجاح مبهر مع Silent Hill 2 Remake ... حط لي على جنب النجاح التجاري الافضل بتاريخ السلسلة وخليني اشوف النجاح الحقيقي اللي اشوفه أهم حتى من النجاح التجاري، واللي كان النجاح "البريستيجي" الذي تحقق من خلال الترشح لجوائز السنة بمحافل و بمواقع مرموقة (افضل موسيقى، أفضل سيناريو، افضل لعبة رعب، افضل صوتيات .. الخ)

لكن هل رضى اللاعبين عن Silent Hill 2 Remake جاء فقط بسبب انه الجمهور كان متعطش لأي ريميك للسلسلة اللي كانت مدفونة لمدة طويلة، وأي شيء من ريحتها كان سينجح ؟

هل حبنا و تعلقنا بقصة الجزء الثاني جعلنا نغض الطرف عن مشاكل جوهرية بالجيمبلاي و بفيزيائية اللعبة "المتخلفة" ؟

هل تاريخ الفريق البولندي يجعلنا نثق بأنه الفريق الأفضل والانسب لتولي مهمة اعادة انتاج أجزاء السلسلة المحبوبة ؟

هل سرعان ما سيتكشف مستوى الفريق الحقيقي بعد انجلاء الغشاوة عن ابصار الفانز لما يتشبعون من ستايل الفريق بعد Cronos : The New Dawn و يرجعون لتقييم أعمال الفريق بموضوعية ؟

هل ترى انه كان ممكن التعاون مع اسم فريق آخر (مرموق) كان سيحقق افضل مما تحقق مع بلوبر ؟

هل غابت الموضوعية عن فانز سايلنت هيل 2 ريميك أثناء تقييمهم للعبة أم حب قطاع واسع للعبة كان له أساس صلب و فيه قدر كبير من المعقولية ؟
 
الفريق صنع بالنسبة لي سايلنت هيل الأحلام… الريميك ماكان و لاااااااا غلطة و الأهم الإضافات الي أضافوها للمدينة لتوسعتها كانت موزونة صح و الأتموسفير هو التتمة لشغل تيم سايلنت بالزمن الحاضر.

رجعو لنا DNA السلسلة بأفضل طريقة ممكنة.
 
لكن هل رضى اللاعبين عن Silent Hill 2 Remake جاء فقط بسبب انه الجمهور كان متعطش لأي ريميك للسلسلة اللي كانت مدفونة لمدة طويلة، وأي شيء من ريحتها كان سينجح ؟

لا اعتقد ذلك. جودة التنفيذ بشكل عام هي احد الاسباب الرئيسية في تقبل الجمهور للعبة. الاجواء ممتازة وتتماثل مع نمط الجزء الرئيسي. والبصريات جميلة والاصوات توزيعها ممتاز وكذلك التمثيل الصوتي جيد. كذاك القيمبلاي كان افضل مما توقعت شخصياً.


هل حبنا و تعلقنا بقصة الجزء الثاني جعلنا نغض الطرف عن مشاكل جوهرية بالجيمبلاي و بفيزيائية اللعبة "المتخلفة" ؟

فيزيائية اللعبة ليست الافضل في السوق ولكن ليست الأسوأ.


هل تاريخ الفريق البولندي يجعلنا نثق بأنه الفريق الأفضل والانسب لتولي مهمة اعادة انتاج أجزاء السلسلة المحبوبة ؟

الاهم هنا هو انهم اثبتوا للمراجعين واللاعبين بأنهم يمتلكون الوصفة السحرية لإحياء اجزاء اخرى من سلسلة سايلنت هيل.
ل سرعان ما سيتكشف مستوى الفريق الحقيقي بعد انجلاء الغشاوة عن ابصار الفانز لما يتشبعون من ستايل الفريق بعد Cronos : The New Dawn و يرجعون لتقييم أعمال الفريق بموضوعية ؟

مايحتاج يرجعون يقيمون عمل الفريق في سايلنت هيل ٢ لان اللعبة بذاتها اثبتت نجاحهم في اعادة الصنع.
 
فيزيائية اللعبة ليست الافضل في السوق ولكن ليست الأسوأ.

أنا اعتقد انها من بين الأضعف بالسوق.

الإهتمام بفيزيائية اللعبة كان سيعزز من الإحساس بالمكان و بواقعيته .. طبعا الأتموسفير كان ممتاز للغاية. لكن اشوف انه الإهتمام بالفيزيائية بالريميك القادم سيعزز من التجربة بشكل فارق وأتمنى ما يغيب عنهم هذا الشيء.
 
BlooberMonsterrsLogo.jpg


من الواضح انه الفريق البولندي يتغل على مشاريع الريميكات بعقد ممتد وطويل مع كونامي .. أعتقد جدا بان مشروع SH1R لن يكون الأخير.

طبعا مهمة الفريق الأولى تكللت بنجاح مبهر مع Silent Hill 2 Remake ... حط لي على جنب النجاح التجاري الافضل بتاريخ السلسلة وخليني اشوف النجاح الحقيقي اللي اشوفه أهم حتى من النجاح التجاري، واللي كان النجاح "البريستيجي" الذي تحقق من خلال الترشح لجوائز السنة بمحافل و بمواقع مرموقة (افضل موسيقى، أفضل سيناريو، افضل لعبة رعب، افضل صوتيات .. الخ)

لكن هل رضى اللاعبين عن Silent Hill 2 Remake جاء فقط بسبب انه الجمهور كان متعطش لأي ريميك للسلسلة اللي كانت مدفونة لمدة طويلة، وأي شيء من ريحتها كان سينجح ؟

لأ .. رضانا أتى من المستوى الخارق للعبة.

هل حبنا و تعلقنا بقصة الجزء الثاني جعلنا نغض الطرف عن مشاكل جوهرية بالجيمبلاي و بفيزيائية اللعبة "المتخلفة" ؟

مشاكل جوهرية بالجيم بلاي؟ شنو هي المشاكل؟ وبخصوص الفيزيائية فهي عادية ولا اذكر انها ضايقتني أو عجبتني يعني وجودها من عدمها.


هل تاريخ الفريق البولندي يجعلنا نثق بأنه الفريق الأفضل والانسب لتولي مهمة اعادة انتاج أجزاء السلسلة المحبوبة ؟

أثبتوا هذا الشيء وبقوة مع ريميك الثاني .. لو سائل هذا السؤال قبل الثاني فكانت اجابتي راح تكون لأ والله يستر منهم .. لكن من بعد ريميك الثاني فنعم ومليون نعم.

هل سرعان ما سيتكشف مستوى الفريق الحقيقي بعد انجلاء الغشاوة عن ابصار الفانز لما يتشبعون من ستايل الفريق بعد Cronos : The New Dawn و يرجعون لتقييم أعمال الفريق بموضوعية ؟

البريفيوز لكرونوس الي طلعت هاليومين كلها مدح باللعبه والجيم بلاي وميكانيك اندماج الوحوش مع بعضهم البعض .. فشكلنا أمام تجربة رائعة.

هل ترى انه كان ممكن التعاون مع اسم فريق آخر (مرموق) كان سيحقق افضل مما تحقق مع بلوبر ؟

كنت أقول ياليت لو ريمدي هم من مسكوا سايلنت هيل 2 ريميك .. لكن من بعد الريميك من بلوبر .. فلأ وألف لأ .. لان الريميك بالنسبة لي أفضل وبمراحل ضوئية من آلان ويك2.

هل غابت الموضوعية عن فانز سايلنت هيل 2 ريميك أثناء تقييمهم للعبة أم حب قطاع واسع للعبة كان له أساس صلب و فيه قدر كبير من المعقولية ؟

هم طوروا الأساس في كل شيء .. يعني ما خذوا الأساس والباقي كان بايخ .. لأ خذوا الأساس وطوروه بشكل أفضل من الاتموسفير و قتال البوسيس ونظام القتال بكبره بل حتى التوسع في مدينة سايلنت هيل وتصميم المناطق الأكثر من رائع والالغاز الممتعة والي فيها تحدي.

أنا ماعندي اشكال لو ان بلوبر هم يمسكون تطوير السلسلة بشكل عام من ريميكات واجزاء جديدة.
 
مشاكل جوهرية بالجيم بلاي؟ شنو هي المشاكل؟

في مشاكل بتكرار المواجهات ومع الوقت بيصير ممل، واحيانا صرت اتوقع اماكن الأعداء بالبنايات.
 
لاشك و بكل المعايير.

ولهذا يا ربيع، بالتأكيد هو الفريق الأنسب

استوديو من شرق أوروبا، نجح في تحقيق ربحية للمشروع وجعل الناشر سعيد من بيع 2 مليون نسخة فقط، بينما استوديوهات غرب أوروبا وأمريكا، تحتاج 5-10 مليون نسخة حتى تربح وأحيانا حتى هذه الأرقام لا ترضي ناشريها

وأما نحن كلاعبين فقد أعطانا اللعبة الأطول والأعلى عمرًا وقيمة في السلسلة والأغنى كتجربة

هل المطلوب أن نكون غاضبين ونطالب بتغيير الاستوديو، لأن تحريك جيمس هو تحريك مناسب لشخص عادي ليس بطل خارق في استعمال الأسلحة (أي أنه intentional)، وأن نتجاهل كل ما قدمته اللعبة وكل ما قدمه الاستوديو، كحقيقة أنه بناها للجيل الحالي فقط وحصرا بمحرك انريل5؟

تاريخ الاستوديو لا يعني كثيرًا هنا، الاستوديو كان يسير في منحنى تصاعدي حتى وصل إلى لعبة ذا ميديوم، وحصل على ثقة الناشر، وأثبت أنه كان جديرًا بهذه الثقة أليس كذلك؟
 
احلى شئ سايلنت هيل اربع اجزاء غير العاب تيم سايلنت هيل بعد فالفريق عنده جيل ثاني يقعد يحلب بالريمكات بكيفه

عموما مو مهتم بالريمكات خلاص الحياة أقصر من التضييع ذا
 
ولهذا يا ربيع، بالتأكيد هو الفريق الأنسب

استوديو من شرق أوروبا، نجح في تحقيق ربحية للمشروع وجعل الناشر سعيد من بيع 2 مليون نسخة فقط، بينما استوديوهات غرب أوروبا وأمريكا، تحتاج 5-10 مليون نسخة حتى تربح وأحيانا حتى هذه الأرقام لا ترضي ناشريها

وأما نحن كلاعبين فقد أعطانا اللعبة الأطول والأعلى عمرًا وقيمة في السلسلة والأغنى كتجربة

هل المطلوب أن نكون غاضبين ونطالب بتغيير الاستوديو، لأن تحريك جيمس هو تحريك مناسب لشخص عادي ليس بطل خارق في استعمال الأسلحة (أي أنه intentional)، وأن نتجاهل كل ما قدمته اللعبة وكل ما قدمه الاستوديو، كحقيقة أنه بناها للجيل الحالي فقط وحصرا بمحرك انريل5؟

تاريخ الاستوديو لا يعني كثيرًا هنا، الاستوديو كان يسير في منحنى تصاعدي حتى وصل إلى لعبة ذا ميديوم، وحصل على ثقة الناشر، وأثبت أنه كان جديرًا بهذه الثقة أليس كذلك؟

الأسئلة اللي طرحتها بالموضوع لا تمثل رأيي او تساؤلاتي الشخصية حول اللعبة/الفريق بالضرورة

التساؤلات ممكن تجي ببال اللاعبين اللي عندهم انتقادات على مستوى الريميك او عندهم مؤاخذات على فريق التطوير

طبا انا عندي انتقادات و ملاحظات وذكرتها مثل :

- الفيزيائية باللعبة
- تكرار المواجهات
- توقع ظهور الأعداء
- بعض المناطق حسيت بملل

لكن طبعا وبكل تأكيد اللعبة من افضل العاب الرعب بهذا الجيل، و كما تفضلت بردك حول الريميك أفضل لعبة بالسلسلة.. انا اتفق تماما معك فيه

أنا اتمنى انه الفريق يرتفع لمستوى اعلى بريميك الجزء الأول

لكن بشكل عام ؟ فريق بلوبر هو الأنسب والأجدر بتطوير عناوين سايلنت هيل من هنا للمستقبل...

فريق طور مشروع يحمل تطلعات كبيرة عند الفانز و طوره بأقل الموجود... والله وحده عليم بالموارد والإمكانيات اللي وفرتها كونامي (انا أعتقد انه الإمكانيات اللي وفرتها كانت بسيطة)

يمكن فريق بلوبر يكون فاهم خلطة سايلنت هيل العصرية بشكل يمكن ما راح يفهمه حتى افراد تيم سايلنت اللي لو تولى زمام التطوير مكان بلوبر .. كان راح يقدم ريميك/سيكول غارق في عسل النوستالجيا.
 
احلى شئ سايلنت هيل اربع اجزاء غير العاب تيم سايلنت هيل بعد فالفريق عنده جيل ثاني يقعد يحلب بالريمكات بكيفه

عموما مو مهتم بالريمكات خلاص الحياة أقصر من التضييع ذا

مانبيهم أصلا .. انا بالنسبة لي حتى الرابع لا يسون له ريميك .. يكتفون بالاول والثالث وبعدين يسون سايلنت هيل مالتهم.
 
لكن هل رضى اللاعبين عن Silent Hill 2 Remake جاء فقط بسبب انه الجمهور كان متعطش لأي ريميك للسلسلة اللي كانت مدفونة لمدة طويلة، وأي شيء من ريحتها كان سينجح ؟

لا
هل ترى انه كان ممكن التعاون مع اسم فريق آخر (مرموق) كان سيحقق افضل مما تحقق مع بلوبر ؟
ممكن كلايمكس حق شاتيورد ميموريز

هل غابت الموضوعية عن فانز سايلنت هيل 2 ريميك أثناء تقييمهم للعبة أم حب قطاع واسع للعبة كان له أساس صلب و فيه قدر كبير من المعقولية ؟

اهممم يمكن قليلا حتى لو اختلف بس غالبهم جالس يقيم من منطلق عقلاني وان اختلف معه وليس عاطفي


هل سرعان ما سيتكشف مستوى الفريق الحقيقي بعد انجلاء الغشاوة عن ابصار الفانز لما يتشبعون من ستايل الفريق بعد Cronos : The New Dawn و يرجعون لتقييم أعمال الفريق بموضوعية ؟

كرونوس بتكون سقطة مو عشان التشبع بس عشان انها فعلا بتتراجع ارث سايلنت هيل حمل بلوبر تيم وليس هم من حملوه
هذي المعادلة الناس بتفهمها مع كرونوس بس بنسمع حجج معتادة ان اعضاء الفريق القويين يشتغلو على ريميك الاول وماهم فاضين
 
احلى شئ سايلنت هيل اربع اجزاء غير العاب تيم سايلنت هيل بعد فالفريق عنده جيل ثاني يقعد يحلب بالريمكات بكيفه

عموما مو مهتم بالريمكات خلاص الحياة أقصر من التضييع ذا

جد عاد ماودك بريميك الغرفة؟ والله ياهي بتكون حريقة. اكثر جزء كابوسي وفيه بوتنشل عالي ويحتوي على شرير مليء بالطبقات النفسية لكن ماخدمه القيمبلاي والباك تراكنق الرديء

في الريميك يقدرون يخلون الغرفة بسيناريوهات اكثر جنون. ويحسنون تفاصيل المناطق خارج الغرفة. ويخلون اللعبة امتع بنواحي عديدة.

بصراحة يعني الريميك ممكن يرفع هذا الجزء لمكانة ما وصلها قبل.
 
  • أعجبني
التفاعلات: kiryu
ممكن كلايمكس حق شاتيورد ميموريز

شخصيا بفضل انه الفريق التايواني Red Candle Games (مطور Detention) يمسك جزء رئيسي او Spin-off على الأقل

ما عندي فكرة اذا كانوا بيضبطون لعبة منظور ثالث فوق الكتف ...

بس الأجواء المريبة والمريضة والكريبي + الأتموسفير القوي اللي بيقدموه ؟ ما بعرف اذا بتجرأ وأقول اني ما شفت شيء مماثل.. لكن حتما الأشياء اللي قدموه ما تطلع الا من جبابرة و فنانين

ممكن لو تسلموا جزء او سبين اوف ؟ ممكن جدا نشوف أفضل اجواء سايلنتهيلية بتاريخ سايلنت هيل.
 
شخصيا بفضل انه الفريق التايواني Red Candle Games (مطور Detention) يمسك جزء رئيسي او Spin-off على الأقل

فريق صغير جدًا وإندي بمعنى الإندي، ما عنده أي إمكانية يمسك لعبة بحجم وأهمية سايلنت هيل.
 
فريق صغير جدًا وإندي بمعنى الإندي، ما عنده أي إمكانية يمسك لعبة بحجم وأهمية سايلنت هيل.

يكون نواة/جزء من فريق داخلي عند كونامي (او نموذج Semi-outsourcing)

Red Candle يمسك الأمور الفنية بالتصميم، و فريق كونامي يمسك كل مايتعلق بباقي الامور التقنية اللي تتطلب موارد بشرية كبيرة.
 
يكون نواة/جزء من فريق داخلي عند كونامي (او نموذج Semi-outsourcing)

Red Candle يمسك الأمور الفنية بالتصميم، و فريق كونامي يمسك كل مايتعلق بباقي الامور التقنية اللي تتطلب موارد بشرية كبيرة.

وكأن اليابان تفتقد إلى فنانين وأشخاص برؤى فنية رفيعة، أو أصحاب خبرات في الإنتاج الضخم

في الأساس لعبة الاستوديو كانت لعبة ثقافية، مستوحاة من أساطير بلادهم

فوق ذلك لا يوجد أي شيء يشير إلى وجود (رغبة) أو (قدرة) على تحويل ما قدموه، إلى مُنتَج ثلاثي الأبعاد، شيء مختلف كليًا، بscope و scale مختلف كليًا.
 
وكأن اليابان تفتقد إلى فنانين وأشخاص برؤى فنية رفيعة، أو أصحاب خبرات في الإنتاج الضخم

واضح انه الامر كذلك والا ليش راحت كونامي لمطور بهونغ كونغ وعطتهم Silent Hill f !

طبعا كلنا عارفين السبب واللي هو التكلفة المنخفضة..

طيب ما الأمر سيان مع فريق Red Candle ؟

في الأساس لعبة الاستوديو كانت لعبة ثقافية، مستوحاة من أساطير بلادهم

ايش اللي يمنع انه فريق من (بلد معين) متمكن للغاية من تطوير لعبة تعكس ثقافة بلده.. انه يقدم لعبة بثقافة مختلفة ؟!!!!

كابكوم قدمت العاب من ثقافات مختلفة (اليابان، اسبانيا، أمريكا، افريقيا الخ..) واصحاب الرؤية كانوا مخرجين يابانيين ما عاشوا بالغرب ولا درسوا هناك.

تمكن فريق معين من ترجمة فولكلوره الخاص بطريقة سوداوية و بشكل مرعب و غريب يمكن اشوفه يمثل أقصى درجات التمكن والعبقرية

سهل جدا انه يدرس رواية/مراجع ويزور مناطق من العالم ويصورها حتى يستعملها بلعبة سايلنت هيل.
 
فوق ذلك لا يوجد أي شيء يشير إلى وجود (رغبة) أو (قدرة) على تحويل ما قدموه، إلى مُنتَج ثلاثي الأبعاد، شيء مختلف كليًا، بscope و scale مختلف كليًا.

كيف تأكدت من انه "يوجد أي شيء يشير إلى وجود (رغبة) أو (قدرة) على تحويل ما قدموه، إلى مُنتَج ثلاثي الأبعاد، شيء مختلف كليًا، بscope و scale مختلف كليًا" ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

مهو اغلب الفرق المبدعة بدأت كفرق ناشئة

فريق سايلنت هيل ف بدأ مسيرته بتطوير ريماسترات ونسخ HD لالعاب قديمة.
 
واضح انه الامر كذلك والا ليش راحت كونامي لمطور بهونغ كونغ وعطتهم Silent Hill f !

طبعا كلنا عارفين السبب واللي هو التكلفة المنخفضة..

طيب ما الأمر سيان مع فريق Red Candle ؟

طبعًا، لكن الإدارة الإبداعية لمشروع Silent Hill f هي يابانية، بقيادة الكاتب المخضرم R07

ايش اللي يمنع انه فريق من (بلد معين) متمكن للغاية من تطوير لعبة تعكس ثقافة بلده.. انه يقدم لعبة بثقافة مختلفة ؟!!!!

كابكوم قدمت العاب من ثقافات مختلفة (اليابان، اسبانيا، أمريكا، افريقيا الخ..) واصحاب الرؤية كانوا مخرجين يابانيين ما عاشوا بالغرب ولا درسوا هناك.

تمكن فريق معين من ترجمة فولكلوره الخاص بطريقة سوداوية و بشكل مرعب و غريب يمكن اشوفه يمثل أقصى درجات التمكن والعبقرية

سهل جدا انه يدرس رواية/مراجع ويزور مناطق من العالم ويصورها حتى يستعملها بلعبة سايلنت هيل.
كيف تأكدت من انه "يوجد أي شيء يشير إلى وجود (رغبة) أو (قدرة) على تحويل ما قدموه، إلى مُنتَج ثلاثي الأبعاد، شيء مختلف كليًا، بscope و scale مختلف كليًا" ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

مهو اغلب الفرق المبدعة بدأت كفرق ناشئة

فريق سايلنت هيل ف بدأ مسيرته بتطوير ريماسترات ونسخ HD لالعاب قديمة.

عندك مشكلة يا صديقي العزيز، ولاحظتها من زمان

المشكلة... نظرتك النقدية، الإبداعية، لصناعة ألعاب الفيديو، لا تضع الجانب التكنولوجي في الحسبان، أو تنظر إليه وكأنه جانب منفصل عن الإدارة الإبداعية، هي نظرة من منطلق شغفك وإلمامك بصناعة السينما، و فكرة أن من يقوم بإنتاج فيلم indie، ربما يستطيع أيضًا أن يطور فيلمًا عظيمًا

هذا ليس تمامًا أو بالضرورة صحيح في صناعة الألعاب، في صناعة الألعاب فريق التطوير يجب أن يمتلك مهارات متعددة... صعبة

مهارات في التحريك (الأنميشن)، في الإخراج السينمائي، في البرمجة، في التصميم المعماري، في تصميم الألعاب

المهارات المطلوبة لتطوير لعبة ثلاثية الأبعاد بهذا السياق، مختلفة كليًا

أنا لا أجزم،

ما أقوله هو، من خلفية تطويرية بحتة، لا يوجد ما يشير إلى إمكانية التحول من مشروع بسيط مثلها إلى لعبة ثلاثية الأبعاد مثل سايلنت هيل، هو افتراض في المجهول تمامًا، ربما يكون قابلًا للتحقيق، ربما لا

ولكن لا تستطيع أن تفترض، لأن استوديو إندي قدم لعبة 2D بفكر فني مميز، أنه يستطيع تحويل هذا الفكر، إلى لعبة ثلاثية الأبعاد

فريق بلوبر حصل على الضوء الأخضر للمشروع، لأنه قام بتطوير The Medium، هذا المشروع هو إثبات على أرض الواقع أنه يمتلك القدرة على السرد، على التطوير التقني، على (إنجاز) مشروع من هذا العيار إن جاز التعبير

كونامي لا تبحث عن قيادات إبداعية فقط أو بالضرورة، هي أصلا تساهم وتشارك بالقيادة الإبداعية في جميع مشاريع سايلنت هيل بنفسها، الشركة تبحث عن أيادي عاملة بتكلفة منخفضة، لكنها تملك أعلى مستوى من المهارة والإتقان، والقدرة على تطوير ألعاب بطابع يمكن له النجاح عالميًا.
 
المشكلة... نظرتك النقدية، الإبداعية، لصناعة ألعاب الفيديو، لا تضع الجانب التكنولوجي في الحسبان، أو تنظر إليه وكأنه جانب منفصل عن الإدارة الإبداعية، هي نظرة من منطلق شغفك وإلمامك بصناعة السينما، و فكرة أن من يقوم بإنتاج فيلم indie، ربما يستطيع أيضًا أن يطور فيلمًا عظيمًا

بالعكس !

انا بدأت كلامي ب :

يكون نواة/جزء من فريق داخلي عند كونامي (او نموذج Semi-outsourcing)

نموذج الsemi-outsourcing نموذج شائع جدا

كونامي لديها جميع الموارد البشرية والمادية الكافية لدعم الجوانب التقنية.

أنا ملاحظ انه كونامي تحاول محاكاة ثقافات مختلفة من العالم بألعاب Silent Hill الأخيرة (شورت مسج بألمانيا، ريميك 2 ببلدة امريكية، SH f بقرية ريفية باليابان)

فليش ما تتعاقد مع فريق Red Candle على تقديم توجه فني غرائبي (اللي يتميزون فيه) بجزء جديد او Spin-off ؟

هذا ليس تمامًا أو بالضرورة صحيح في صناعة الألعاب، في صناعة الألعاب فريق التطوير يجب أن يمتلك مهارات متعددة... صعبة

مهارات في التحريك (الأنميشن)، في الإخراج السينمائي، في البرمجة، في التصميم المعماري، في تصميم الألعاب

المهارات المطلوبة لتطوير لعبة ثلاثية الأبعاد بهذا السياق، مختلفة كليًا

هاذي بديهيات يا صديقي العزيز .. الأمور التقنية هي الأدوات الأساسية اللازمة لتقديم الرؤية الفنية اللي بعقل المبدع.

المهارات المطلوبة لتطوير لعبة ثلاثية الأبعاد بهذا السياق، مختلفة كليًا

ما أقوله هو انه يكون فريق Red Candle (او غيره من فرق الإندي المبدعة) مسؤولين على الgame feel .. بمعنى جعل التجربة مخيفة و جاذبة بأسلوبهم الخاص الغرائبي (ما اقصد نقل نفس تجاربهم السابقة بالمسطرة والخط). العمل يكون تكاملي مع فريق من كونامي أو غيره (فريق متمرس أكثر بالأمور التصميمية المتعلقة بالتقنية).

طبعًا، لكن الإدارة الإبداعية لمشروع Silent Hill f هي يابانية، بقيادة الكاتب المخضرم R07

الله ينور عليك

ما المانع انه يلعب فريق Red Candle Games نفس دور ريوكيشي بsilent hill f

و ترى دور ريوكيشي ماهو كتابة فقط .. ريوكيشي صنع عالم قائم.

فليش ما يكون Red Candle مسؤول عن الإخراج الإبداعي ضمن فريق كبير مجهز مثل ما كام الحال مع ريوكيشي ؟!

الفريق أكثر من قادر على انه يكون مسؤول على الgame feel بداخل منظومة تطويرية/تصميمية أكبر

 
ثاني أفضل خيارٍ بعد كوجيما وفريق الحُلم ذلك.

الأستوديو كان خيارًا معقولًا جدًا بسبب توجهه الحصري لألعاب الرعب والخيال، وكان خيارًا سهلًا بسبب مشاربعه ما قبل Silent Hill. الفريق خمّر قدرات فريقه بشكلٍ جيد قبل استلام مهمة استعادة الريميك.

في اعتقادي أنّ الذي ساعد كثيرًا مع الريميك، أنّ أعضاء الفريق لديهم حب كبير للسلسلة، لكن عندهم اطلاع واسع على أصناف مختلفة من الرعب وتعلق بالرعب النفسي والرعب البيولوجي (body horror) ما ساعد الفريق على تشكيل وتصميم عالم Silent Hill بشكل جيد ووفي للغاية بالأصل.

لا أعتقد في نظري، كنا سنحصل على شيء أفضل من هذا إلّا ربما تقنيا، تصميم الألغاز والحفاظ على عناصر الرعب في الريميك، مستواها ممتاز للغاية، ويبدو من النجاح الكبير لهم وللناشر، أن ما قدموا كان أقصى بما توفر من ميزانية.

لكن العناصر التي صنعت الأساس، متواجدة هنا بشكلٍ جيد وتوسعوا فيها، لذا مسرور بتوليهم لريميك الأول.
 
أحس اكتفيت بعد 2 Remake ومهتم ب f أكثر. الريميك جميل جدا بس ثقيل عكس الأصل يعني مو الشيء اللي ودي أكثر منه ولا اني أرجع له. بس كوني فان ل 1 أكثر شيء أدري بستسلم بالنهاية بس يمكن ما بقدر الريميك وبيزيد ال Criticism عندي.
 
عودة
أعلى