hits counter

[مقصية دسك غولم] رزدنت ايفل زيرو ريميك تأجل مرتين وهو مثل الجزء التاسع Requiem !!

Just Human

True Gamer
resident-evil-0_1200_800.webp


Resident Evil: Code Veronica Remake from what I've heard might've been one of the smoothest dev cycles of any RE game to date. Zero Remake has indeed had a huge rework though & got delayed twice like RE9 did.

Keep in mind, rocky dev
doesn't mean a bad game. The original RE4 had INCREDIBLY rocky development with multiple scrapped versions. The original RE2 AND RE:2 Remake both had really rocky developments with huge reboots too. Sometimes to craft something means going through trial & error.

- رزدنت ايفل كودفيرونيكا ريميك هي أحد أنجح عمليات التطوير (كسلاسة) في تاريخ السلسلة
- رزدنت ايفل زيرو تأجلت مرتين مثل الجزء التاسع!
- زيرو ريميك حصل على إعادة تشغيل ضخمة (ريبووت)
- هذا لا يعني أنها ستكون لعبة سيئة (يقول) رزدنت ايفل 4 الأصلية حصلت على نسخ ملغية كثيرة
- نفس الأمر حصل مع RE2 و ريميك RE2
- التجربة والخطأ شيء قد يكون ضروري أحيانا
 
كابكوم مجتهدين بالوفاء للالعاب الاصلية بشكل مارح تشوف من مطور ثاني

ريميك زيرو والثاني مشاكل تطوير نفس الجزء الاصلي
ريميك الرابع تغير مطوره بمنتصف التطوير (كان M two وصار ديفجن 1)

الثالث بالنسختين حصل نفس الانتقادات بانه كاش قراب رخيص (&)
 
واضح هناك صعوبات و عدم يقين من فريق تطوير RE0 Remake

ممكن يبغون توجه كواب أونلاين و اوفلاين (مثل رزدنت ايفل 5) مع سينغل بلاير إختياري

يمكن عندهم مشكلة بإعادة تصور فكرة زيرو الأساسية اللي حولتها للعبة تدبير موارد استراتيجية (رمي الأدوات)، إعادة تصورها بشكل ما يخلي تنفيذها منفر للاعب او غير موزونة
 
عودة
أعلى