hits counter

الموضوع الرسمي مراجعات الأعضاء

Call of Juarez
8fdLups.jpeg
uf6XUyI.jpeg


5TvcQGb.jpeg


نسخة ستيم. انهيتها حوالي ثمان ساعات و30 دقيقة بصعوبة متوسطة

اللعبة لعبة رعاة بقر في حقبة الغرب الأمريكي من منظور الشخص الأول، قصة اللعبة تجمع بين البحث عن الذات والانتقام وقصة عن كنز ملعون وخفايا الماضي. وبالمناسبة اللعبة من تطوير مطوري Dying Light

القصة جيدة. ما هي ممتازة او شيء خارق لكن جيدة كرواية في اللعبة تتضمن عدة شخصيات وقصص تسردها اللعبة. اللعبة تحوي خمسة عشر مرحلة. وفي بداية كل مرحلة نص تقرأه كل شخصية تلعب بها لشرح سردية الاحداث القصة

ZDZ4GQu.jpeg


اللعبة تعطيك شخصيتين هما Ray McCall وBilly

الفتى الشاب بيلي وشخصية راي الي هو شخصية لها ماضي كبير تم شرحه في قصة الجزء الثاني من السلسلة، وهنا انوه ان الجزء الأول هذا هو يعتبر بريكول لقصة الجزء Call of Juarez: Bound in Blood.

حسب تطورات القصة راح تلعب بالشخصيتين كل منهما له مراحل ومهمات خاصة به. شخصية راي يستخدم الأسلحة النارية والمسدس المزدوج والأسلحة النارية الأخرى ومهماته اغلبها فيها عناصر إطلاق نار وقتال بالأسلحة. اما شخصية الفتى بيلي فهو قليل ما يستخدم الأسلحة الناري واغلب قتاله باستخدام القوس

هنا راح اوصف اول عيب في اللعبة، بما انه الشخصيتين راح يلتقون او سيذهبون لنفس المناطق لعدد من المراحل كناتج او لدواعي قصصية، هنا ينتج تكرار نفس المراحل والبيئات، تقوم بعمل المهمة اكس في مرحلة ما في غابة مثلا وتقتل مجموعة من الأعداء بشخصية راي، تعيد نفس الشيء تقريبا بشخصية بيلي وهكذا في حلقة من تكرار اغلب القتالات والمناطق بدون أي تنوع.

بالنسبة لي كشخصية وجيم بلاي أفضل شخصية راي كثيرا. لست معجبا كثيرا بجزئيات اللعب بشخصية بيلي.

لو نتحدث عن الجيم بلاي قليلا. في واقع الامر هو يميل الى السوء!

نظام إطلاق النار في اللعبة غير دقيق ولا مرن وسيء في التصويب، تشعر بتأثير عدم دقة التصويب واستجابته، اللعبة لا تدعم نسخة الحاسب يد التحكم وحتى مع استخدام الماوس والكيبورد التحكم لم يكن بذلك الدقة

التصويب غير دقيق ولا يوجد زر مخصص بشكل مختصر مع زر إطلاق النار لتقريب المنظور عند إطلاق النار الا باستخدام او الضغط على زر اخر اثناء استخدام المسدس

فقط سلاح البندقية يعطيك حرية استخدام زر الماوس الأيمن لعمل تقريب للرؤية ثم الزر الايسر لأطلاق النار.

سلاح القوس هو اعتبره اقوى سلاح في اللعبة، سهم واحد قد يقتل العدو بضربة واحدة وأيضا هو سلاح تخفي لا يصدر صوتا، فوق هذا يمتلك نفس قدرة تقريب الرؤية مثل سلاح البندقية لكن ميزته الإضافية عند فعل ذلك تحصل على تأثير Bullet time، أي ابطاء الوقت. انه مزيج قاتل من الفاعلية والتخفي والقوة لهذا السلاح.

هناك طور التركيز لشخصية رأي وهو أيضا يشمل ابطاء الوقت واستخدام المسدسين لقتل الأعداء لكنه سيء للغاية يشمل على مؤشرين يتحركان حتى يصلا الى نقطة الوسط وتستطيع استخدام السلاح طول تلك الفترة الى ان يلتقي مؤثرا المسدسين في نقطة الوسط. انه نظام غير عملي وغير دقيق ولا يسهل عملية إطلاق النار، فضلت تجنب استخدامه معظم الوقت.

هناك أيضا ميزة استخدام مسدس واحد لشخصية راي بدل اثنين مما يضمن خاصية او نمط إطلاق النار بسرعة عالي، أي زيادة في معدل إطلاق النار.

هنا يظهر سوء الجيم بلاي. فجميع الخواص التي تحدثت عنها لأطلاق النار تتبع شخصية راي، اما مزايا القوس لشخصية بيلي وكلامهما ليس جيدا خصوصا لمزايا إطلاق النار الرئيسية، اعتبر استخدام القوس هو اقلهم سواء نظرا لاستخدام تأثير Bullet time الذي قلل من مدى سوء نظام التصويب في اللعبة.

اما نظام dual بشخصية راي فهو أيضا ليس بجيد ويتطلب استخدام زر الماوس وتوجيه للأسفل في الوقت المناسب لأطلاق النار بطريقة مزعجة للغاية وتعقيد ليس له داعي

oB57mJv.jpeg


فوق هذا شخصية بيلي يفترض انها مرتبطة بعناصر التخفي وليس القتال المباشر دائما، لكن اللعبة لا تقدر تلك العناصر بشكل جيد، هنا فقط زر المشيء ببطء والانحناء. لا يوجد إمكانية قتل العدو خفية باستخدامك سكين ولا طعنه في الظهر وإمكانية التشتيت ولا مسارات لحركة الأعداء تساعد في تطوير التخفي في اللعبة. انه مجرد طبقة سطحية تمت اضافتها للعبة.

المزعج أيضا اللعبة في أماكن معينة تتطلب منك حمل صناديق معينة ووضعها حتى تستطيع القفز لمرتفع معين لكن الموضوع كله بدائي وقديم قد تقول انه من لعبة بلايستيشن 1 مع ميكانيكيات قفز قديمة أيضا، خصوصا القفز في العاب من منظور الشخص الأول عادة يكون متوسط في أحسن الأحوال، لكن هنا سيء وبعيد عن درجة المرونة والسلاسة في العاب أخرى مثل Dishonored.
k46irym.jpeg


أيضا شخصية بيلي عنده السوط يستخدمه للتشبث بجذع الأشجار للتنقل على ستايل أفلام انديانا جونز أيضا كانت عادية للغاية وما هي جيدة.

ركوب الحصان جيد ومرن وسلس وكان جيدا للغاية لكن سوء نظام إطلاق النار جعلني اتحاشى إطلاق النار اثناء ركوب الحصان، فقط استخدام القوس.

حاولت اللعبة تقدم في بعض المراحل خصوصا في جزئيات شخصية بيلي نوع من التنوع غير إطلاق النار وقتل الأعداء كجزئيات بسيطة عن اصياد الارانب مثلا وجزئيات تسلق أحد المناطق او الجبال المرتفعة للحصول على ريشة صقر او جزئيات فخاخ والقفز لتجاوز فخ معين، كلها محاولات للتنوع لكن اصطدمت بجدار سوء عناصر القفز والبلاتفورمنغ في اللعبة

رغم كل هذه السلبيات لكن استمتعت بشعور إطلاق النار نفسه وشعرت انه authentic مع الانيميشين كان شعور ممتاز بأطلاق وابل من الرصاص على الأعداء.

هنا شيء اعجبني، ممكن البعض يعتبره مجرد gimmick. الأسلحة فيها أنواع من الحالات يعني فيها أسلحة رديئة فيها صدأ وهذه فيها زي ميكانيكية الأسلحة تأخذ ضرر وتدمر، تأثيرها حلو السلاح يظهر عليه مثل الصدأ. هناك مؤشر مثل علامة برق باللون الأحمر يظهر السلاح وضعه ممتاز إذا لم يكن هناك تلك العلامة. لكن ان كان موجودا فهذا يعني السلاح عليه ضرر وقديم. وعلامة السلاح يصير فيها وميض يعني السلاح وصل مرحلة قريبا ويصبح غير قابل للاستخدام ولم تطلق باستخدامه ينفجر المسدس والشخصية ترمي في الأرض.

wd38Ju9.jpeg


ما انتهبت إذا السلاح الجيد مع الوقت يصير فيه هذا الشيء ام لا. لأنه عادة لو سلاح جيد ما شفت العلامة تظهر فيه. ممكن يظهر هذا الامر لكن لم أجرب سلاح مدة كافية بأطلاق كثيف حتى اعرف هل السلاح الممتاز يتحول لصدأ ام لا. لكن أتوقع لا هو كل سلاح فيه حالة ثابتة سواء صدأ او عادي او ممتاز

أيضا هناك سلبية أخرى افتقار اللعبة لنظام الاحتماء من الأعداء. ما تقدر سوى تستخدم الشخصية للانحناء

أيضا جزئيات time limit او countdown لأداء بعض جزئيات اللعبة كانت مزعجة
e9f1boU.jpeg


من ناحية الرسوم اشوف اللعبة مبهرة لوقتها. هناك اعتناء كبير في تفاصيل الأسلحة ووجوه الشخصيات وأيضا الأماكن التي تزورها في اللعبة، تفاصيل المباني والجدران والأرضية كلها ممتازة. حتى تفاصيل الأعشاب والنباتات.

JnsvO0I.jpeg

83J3isB.jpeg

7DgAu9E.jpeg

wLJeAIM.jpeg

yYd9rqQ.jpeg


أيضا ذكرت أنى معجب بانميشين إطلاق النار وعجبني توجه الرسوم الواقعي في إطلاق النار. هناك مجهود كبير في هذا الجانب وفي جانب تصميم الأسلحة نفسها والتفاصيل المتعلقة بها من ابعاد ولون والزخرفة التي على هذه الأسلحة.

xhkG3qi.jpeg

mjrHy4X.jpeg

lybjN1c.jpeg

8Ne5u4N.jpeg


تفاصيل السوط لوحدها تحوي كثير من التفاصيل. و مدى جودة ظل الشخصيات ايضا

Fb4CTFA.jpeg

QeXcz6Y.jpeg

IoLAdn0.jpeg

N81y0Jy.jpeg


من ناحية الموسيقى، اعتقد انها جيدة كفاية لهذه اللعبة واستمتعت ببعض المقاطع الموسيقية الخاصة بها

الجانب التقني. حسب بعض الكراشات بعدد 3 وأيضا اللعبة تفتقر الى V sync وهناك بطء في عملية loading ونوع من التقطيع الطفيف عند عمل saving

اللعبة هي أحد تلك الألعاب التي اعتقد سيتقبلها لاعبي الحاسب الشخصي أكثر من أي شخص الذين اعتادوا على العاب الشوتر الكلاسيكية في حقبة الألفيات. تعطيك شعور لعبة Outlaws، Soldier of Fortune وغيرها. ليست بتلك اللعبة الممتازة لكن فيها سمات تلك الحقبة

كتقييم اعطيها 6.8 من 10

الصور:


PGbXUkg.jpeg
NorwKE5.jpeg
3kO6UrT.jpeg

Skv0Z0K.jpeg
9oeDeXW.jpeg
0lY9YgJ.jpeg

DrpbO4i.jpeg
ZJXbv78.jpeg
vJW8KWB.jpeg
 
التعديل الأخير:
7oZi7eZ.png

iBV0psi.png

u7uk7WA.png

5FpR4bW.jpeg

HHj6vHOXEAQBR64

HHj6vHPXEAETKlJ

adYRlFs.png

fHjIcqB.jpeg

E4MXsol.jpeg

eFoPqLY.png

تعرف ميم Skill issue اللي بالغالب يرمي بدون حق ويحملك تخلف اللعبة! هذا الميم ينطبق بحذافيره بفاجرنت ستوري، اكتشف بنفسك، الحل ما تجنيه يداك، قضية ادخل على عماها ما تركب، لهذا السبب اللعبة تحطك بواحد من أكثر الانظمة تعقيدًا وتدويخًا وتشعبًا. كل شئ باللعبة ينطبق عليه اربع تصانيف: Stats, Class, Affinity, Type ولما اقول كل شئ حتى الاسلحة والدروع! الستات تدخل بمعايير زي القوة والذكاء والتبصر، الكلاس بطبيعة المخلوق انسان، تنين، شبح، لا ميت الخ والافينتي العناصر الطبيعية النار والماء والضوء الخ واخيرا الشكل نوعية الدرع اللي يحمله اي كائن باللعبة، كل هذه تتأثر لما تواجه اي عدو باللعبة، مع نظام القتال الذي يعتمد على تجميد الشاشة ثم تظهر خيارات محددة من جسم العدو سواء اليد، الرأس، الصدر، القدمين. اختيارك للسلاح او الدرع يتناسب مع كل عدو تواجه مرات اسلحة تعطيك افضلية ضد خصوم والعكس صحيح ان ما تخارج مع خصوم اخرين، النظام ما يتوقف عند هنا تجي النقطة الثانية اللي امتيازات الهجوم والدفاع، ببساطة تعطى مهارات تفعلها على شكل كومبو تحدد سلفا وقت تهاجم العدو تطلع علامة تعجب تعطيك افضلية لاستخدام حركة على العدو، ونفس الشئ ينطبق على الدفاع وقت يهاحمك العدو تعطى خيار التعامل مع الهجوم وفق وقت محدد. الاسحار باللعبة انواع نوع تقليدي زي النار والصعق والجليد ونوع من العلاجات و الشفاء ونوع من اضافة لعناصر تزيد قوة السلاح لك او تضعف قوة السلاح للخصم الخ، من كل ذا فيه نظام مخاطرة مجنون انت كل ما تهاجم خصم تزداد المخاطر سواء لك او عليه هذا المقياس هو اللي يعطيك افضلية الكومبو فمثلا تزداد المخاطر بقيمة 5 تعطيك افضلية 10 على الخصم وهذا يتناسب مع مقدار الصحة عندك، فاجرنت ستوري نوع من الالعاب ممكن تعتمد على استراتيجية حافة الهاوية بمواجهة الخصوم تشوف نفسك تخاطر باخر هيليث لتعمل اكبر فاعلية على الخصم. الانظمة ما توقف هنا اللعبة تعطيك خيار الحركات الخاصة التي تعتمد على على مقدار الطاقة عندك فيعني ممكن تنقص 80 من طاقتك لكن تعطي فاعلية ضربة 70 او 90 على الخصم. الكلام عن انظمة اللعبة والخواص من المواجهات باي لعبة اربيجي ثانية، بنفس الوقت فيه ثمن انك تحتاج تخطط لوقت كثير وتدخل الشاشة الشخصية يخلي كثير من وقتك تجهيز وتبديل اسلحة وموازنة. الليفل ديزاين باللعبة دارك سولز انت ترمي بمدينة يسكنها الوحوش والاشرار والغموض مع خريطة ضخمة متداخلة مع بعض تفتح اولها اخرها، والغاز دنجن تستهلك التفكير مع بيئة دارك فانتازيا قاتمة مع صوتيات قوية وموسيقى ممتازة.

فاجرنت ستوري زي عادة لعاب ماتسونو فيها نيرتيف قوي مع افضلية ستورتيلنج بعناصر سينمائية ما فيه لعبة من ذاك الجيل تنافسها الا ميتل جير سوليد 1، والذي اقصده تعتمد على رسوم الجهاز نفسه بدون عناصر سي جي وتبقى صامدة، الذي يجعل التقديم روعة بالاضافة الى السينمائية الخلابة فيه عنصر كوميكي مع بانلز تضعك بايطار قصة مصورة فخمة. القصة نفسها حمالة اوجه مع اطراف تتداخل مع بعض بجانب سياسي قوي مع عنصر ما ورائي خيال مظلم وفيه طابع شخصي ان كل شئ تسويه باللعبة يؤثر على مكانتك بالنهاية، تشبه كثير تجربتي مع دارك سولز كيف تبدأ ضعيف من دون شئ الى انك تصارع اعتى الجبابرة بالعالم. الطرح كله ناضج مع مستوى مختلف تماما عن كل العاب سكوير سوفت بذاك الوقت، هذا يجعل عالم إيفاليس مختلف وجذاب للغاية.

اللعبة استهلكتني تماما وما استحي اقول اني استخدمت معها جايد يساعدني لان الانظمة والمواجهات مو سهلة واحيانا تفصيل صغير ممكن يخب عليك او عطيك أفضلية. فاجرنت ستوري تحفة وسعيد اني خضت هذه التجربة الان.
 
عودة
أعلى