hits counter

مبيعات الأسبوع في اليابان للأسبوع (4/30 – 5/6)

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Qushery
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
سوني شركة تعتمد على الطرف الثالث لنجاحها وهذا سبب نجاح البلايستيشن الاول و الثاني، لمن شركات الطرف الثالث صارت 90% من العابها مولتي سيستم سوني ضاعت بكل إختصار.

و لهذا السبب Nintendo - العضو مو الشركة (&) - كان متعقد من سالفة الحصريات على PS3 فيما مضى :laugh::
 
التعديل الأخير:
لول يمكن بأيام البلايستيشن2 ايام التعصب الفعلي، ولكن بذا الجيل.............. ماصارت تفرق معي كثير
 
أنا لا زلت مستاء من قلة الحصريات هذا الجيل @@ أحب أشوف كل جهاز يتميز و يختلف بشكل كبير عن الثاني
مش جهازين ألعابهم 90% نفس الشي و يفرقوا عن بعض بعشر ألعاب ! مش ممكن لول
 
^
نو, مستحيل! أنا أصلاً حاليا متضايق أن فف فيرسس حصرية لأن ما عندي بس3 و أنت تجي تقول تبي حصريات أكثر!؟
 
احم، اذا انت تحب الاربيجي لازم يكون عندك PS3، هي وقفت على فيرسس ؟
و كيف بتلعب تيلز اوف جريسس و تيلز اوف زيليا و اتلير و ني نو كوني ؟؟
الحصريات هي الي تميز الأجهزة دائما و أبدا بالنسبة لي : )
 
سلسلة تيلز ما تهمني لول، اللي فعلا مهتم لهم، فيرسس و ني نو كوني بسسسسسسسس
 
أنا لا زلت مستاء من قلة الحصريات هذا الجيل @@ أحب أشوف كل جهاز يتميز و يختلف بشكل كبير عن الثاني
مش جهازين ألعابهم 90% نفس الشي و يفرقوا عن بعض بعشر ألعاب ! مش ممكن لول

نفس الأمر هنا ! .. اعتبره احد الأسباب الي مخلي هذا الجيل ماله طعم

أنا أصلاً حاليا متضايق أن فف فيرسس حصرية لأن ما عندي بس3 و أنت تجي تقول تبي حصريات أكثر!؟

ما ابغى اضيق صدرك لكن ( & ) :

Multiplatform is when you start development on a game with the assumption of optimizing for multiple platforms. Porting is something that's done after you've developed a game specifically for a particular platforms. The debate over porting is decided by the management based off the current market and the costs. All I can say right now as a developer is that Versus is being developed specifically for the PlayStation 3.

“Mr. Nomura likes to focus on only one platform when developing a game

و تصريح من منتج اللعبة Shinji Hashimoto

“Versus XIII on Xbox 360? There are no plans for that at all. There is no change about this game situation and It’ll release on the market exclusively on the PS3 system.”

لكن مين يدري ممكن تكون ملتي >_>
 
عارف انه مافي أمل ><"
 
لكن مين يدري ممكن تكون ملتي >_>
يس .. هو فعلا نمورا يركز على جهاز واحد اثناء التطوير,لكن ممكن بس يخلص من اللعبة يعطي مهمة نقل اللعبة الى ال360 لفريق اخر !

لنأمل ان الفريق مش ابو كلب ويسوي بورت رخيص (&)
 
ما أتذكر أن نومورا اشتغل مرة على لعبة " غير " حصرية، كل الألعاب اللي اشتغل عليها حصرية و مافي لعبة اشتغل عليها انفكت حصريتها ~.~"
 
هذا لأنه كان يشتغل على البلاي ستيشن2 ملك السوق ؟؟
الوضع الحالي مختلف تماما و الـ360 الجهاز الأول في أمريكا و سكوير مستحيل تقدر تتجاهل اليوزربيس الخاص فيه هناك، لذلك فعلا احتمالية البورت واردة جدا بل عن نفسي أراها شبه أكيدة و الله أعلم
لكن عن نفسي أشوف انه الي وده يستمتع باللعبة على حقيقتها و يشوف عروض السيجي بدقة 1080P الخ .. لازم يلعبها PS3 لأنها حتما بتكون النسخة الأفضل.
 
هو نامورا واضح انه يريدها فقط للـ PS3 لكن اكيد Wada يده تحكه و يبغاها لـ Xbox360 ( & ) .. من سينتصر يا ترى (@) :

AcZqw.jpg


Wada : كل اجزاء فاينل فانتسي ستذهب لـ مايكروسوفت * ضحكة شريرة *

Nomura : سوف اقاتل لأجل Versus XIII

و اتمنى النتيجة تكون كذا ( & ) :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ltuJsbOLGh0#t=11s
 
التعديل الأخير:
ما أتذكر أن نومورا اشتغل مرة على لعبة " غير " حصرية، كل الألعاب اللي اشتغل عليها حصرية و مافي لعبة اشتغل عليها انفكت حصريتها ~.~"

فاينل فانتسي13
 
^

نامورا دوره كان مصمم شخصيات رئيسية لا اكثر في XIII
 
^

نامورا دوره كان مصمم شخصيات رئيسية لا اكثر في XIII

هو قال لعبة اشتغل عليها نومورا وماقال لعب اخرجها نومورا
 
هو قال لعبة اشتغل عليها نامورا مو لعبة رسم لها نامورا ... أنا حتى ما اتذكر انه صرح عن اللعبة و اعطى رأبه او تدخل فيها
 
التعديل الأخير:
يعني لمن يصمم الشخصيات مش معناها اشتغل عليها؟؟ لول طيب، على كذا نومورا ماله علاقة بفاينل فانتسي 7 اللي فتحت له باب الشهرة
 
احم، على فكرة عمر .. نومورا كان عنده قرارات تصميمية في فف7 @@

مثلا :

هو صاحب فكرة مقتل آيرس لول
 
يعني لمن يصمم الشخصيات مش معناها اشتغل عليها؟؟

المقصد ما كان له دور .. قارن مثلا دوره في FFXIII مقارنة بدوره The 3rd birthday ! .. ترى نامورا كل الي عمله في XIII هو :

Lightning_concept_art.jpg


على كذا نومورا ماله علاقة بفاينل فانتسي 7 اللي فتحت له باب الشهرة

نامورا فعلا كان له دور اكبر من مجرد رسام في FFVII ... مثلا Sakaguchi الي انت تشوف ان FF خربت من بعده كان يبغى FF7 تكون لعبة دموية و بمدينة نيوورك و البطل محقق و فيها وحوش متحولة .. ( بعد سنة هذا الكونسبت تحول لـ New IP و هي لعبة Parasite Eve ) ... لكن كيتاس و نامورا عارضو هذا التوجه و خلقو كونسبت مختلف و هي لعبة فف7 الي نعرفها اليوم .. ايضا المفترض ان Aerith و قصتها تكون لـ Tiffa و شخصية Aerith ما كان لها وجود في الأصل ... نامورا هو الي اوجد شخصية ايريث و الكنيسة و ان كلاود يسقط على ورود عندها .. فكرة الهروب با الدباب و المطاردة كانت من نامورا .. احد الأدلة ان نامورا كان له دور في FF7 انه يعتبر الجزء السابع جزئه المفضل ... هو اول شخص اقترح و رغب بمشروع Compilation of Final Fantasy VII و الي مسك المشروع و اظهر اهم مشاريعه ( فيلم FFVII المكمل لنهاية اللعبة مسك القصة و الأخراج و التصميم و اشرف على Crisis Core )

+ نامورا اصلا اشتهر في فترة الـ PS2 و KINGDOM HEARTS و فيلم FFVII خاصة مع كتابة اسمه كمصمم للشخصيات مع حقوق Square Enix ولا قبلها محد درى عنه
 
احم، بما اننا تكلمنا عن فف7 و فتحنا سيرتها

ودي أذكر هالمعلومة من باب العلم بالشيء و حتى يعرفها الأعضاء الجدد أيضا و يعرفوا أكثر و أكثر ليش كانت هذه اللعبة عظيمة و ثورية و ليش غيرت الكثير و الكثير

طريقة تطوير فف7 كانت فريدة جدا من نوعها

سكوير كانت تجمع "أفكار" من كللللللللللل مطوري الشركة، مهما كانت أدوارهم صغيرة
ليش ؟ لأنه كل مطوري سكوير سوفت كانوا مصممي "آربيجي"
لذلك فف7 ما كانت لعبة كيتاس و فريقه الضخم فقط، و انما كانت لعبة سكوير سوفت حرفيا
و سكوير كان عندها أفضل و أحسن مصممي آربيجي في العالم آنذاك، و كان عندها فرق كثيييييييرة ممتازة جدا
كل فريق بكل مصمميه كان يقدم أفكار و كونسبت للقصص و المعارك أو الميني جيمز أو أي شيء ممكن يخطر في بالكم
و تنعرض هذه الأفكار على المخرج كيتاس و فريقه و بعضها يتم تنفيذه و تطبيقه و البعض الآخر يتم استبعاده
لذلك فف7 كانت كوكتيل من الأفكار الفريدة !
و بالنسبة لي لا زلت أراها أفضل لعبة من سكوير و الأكثر تكاملا حتى اليوم
تاكاهاشي مصمم سلسلة زينو بالمناسبة كان عنده أيضا كونسبت لـ فف7 لكن تم رفضه لأنه هذا الكونسبت كان سوداوي أكثر من اللازم بالنسبة للعبة تحمل اسم فاينل فانتسي
و تم السماح له لاحقا ببناء لعبة منفصلة و صنع زينو جيرز : )

حقبة سكوير سوفت تلك كانت شيء مستحيل يتكرر لو ايش
تخيلوا فقط في جيل واحد

فاينل فانتسي7
فاينل فانتسي8
فاينل فانتسي9
فاينل فانتسي تاكتكس
باراسيت ايف1
باراسيت ايف2
زينوجيرز
فاجرانت ستوري
كرونو كروس
Front Mission
Saga Frontier
Legend of Mana
Threads of Fate

تقريبا كل وحدة من هي الألعاب تعتبر من روائع الاربيجي التاريخية و كلهم صدروا في فترة زمنية لا تتجاوز الـ5-6 سنوات !! شي مستحيل يتكرر.
 
+ نامورا اصلا اشتهر في فترة الـ PS2 و KINGDOM HEARTS و فيلم FFVII خاصة مع كتابة اسمه كمصمم للشخصيات مع حقوق Square Enix ولا قبلها محد درى عنه

ماعتقد ذي الجملة صحيحة ابدا، الهاردكور فانز لفاينل فانتسي كانوا يدركوا تماما انه طالما مصمم جديد اخذ تصاميم السلسلة الرئيسية من امانو فهذا شئ كبير واسم نومورا انشهر من بعدها مع النجاح الكبير لتصاميم الشخصيات الجديد والتوجه الجديد اللي قدمه.
 
التعديل الأخير:
كلام عمر صحيح في الواقع، نومورا معروف جدا من زمااااااااااان، أصلا من بعد فف7 و 8 و 10 و نومورا يعتبر من أعلام الجيمنج اندستري و من اقوى الأسماء في الصناعة
أصلا بالعقل و المنطق
كيف ديزني بكبرها تسمح لمصمم أو رسام يمسك شخصياتهم في لعبة وحدة ! إلا لو كان شخص عنده تقدير عالمي مثل نومورا ؟؟ تسليم مشروع تعاوني بين ديزني و سكوير مثل كينجدوم هارتس لنومورا .. يوريك لأي درجة الرجال كان عنده "تقدير" كبير في الإندستري في ذلك الوقت.
 
أنا اتفق معاكم لكن اقصد حتى الي ما يعرف فاينل فانتسي صار يعرف نامورا .. حمدي مثلا ( & ) .. في فترة PS1 نامورا ما كان يعتبر وجه اعلامي زي الآن للمشاريع على سبيل المثال

الهاردكور فانز لفاينل فانتسي كانوا يدركوا تماما انه طالما مصمم جديد اخذ تصاميم السلسلة الرئيسية من امانو فهذا شئ كبير

اغلب اللاعبين الي اعرفهم الجزء السابع كان الأفتتاحية لهم لعالم فاينل فانتسي فـ ما فرقت معاهم كثير .. شخصيا اتمنى امانو يرجع يصمم شخصيات لـ FF15 المفترض يعطوه فرصة

شي مستحيل يتكرر

فعلا أنا الي قاهرني من سكوير حاليا ما فيه تنوع في الأسماء و المشاريع زي زمان و تخلو عن مطورين كثر :sadwalk: .. حاليا فيه لعبة Bravely Default احسها واعدة و تذكرني بفترة سكوير سوفت
 
التعديل الأخير:
هو صاحب فكرة مقتل آيرس لول
الي اعرفه ان ساكاجوتشي كان صاحب الفكرة .. في فترة التطوير هو خسر جدته وكان يبي كل شخص يلعب اللعبة يحس بألالم الي حسه او شيء من هذا القبيل (&) ..

نامورا هو الي جاب فكرة Tifa .. الالهام جاه في نص الليل - (&) - وفي نفس اللحظة دق تليفون على كيتاس وأطلعه على الفكرة وعجبته ونفذها ! .. بعد مو..... *احم احم * اللمسة الانثوية بتختفي في اللعبة وهذا الشيء مو من صالحهم ابد - تعرفون اليابانيين - , شوف Tifa الآن .. من أشهر شخصيات الفيديو جيمز واكثر شخصية تشوف لها كوزبلاي في النت (&) !
 
اغلب اللاعبين الي اعرفهم الجزء السابع كان الأفتتاحية لهم لعالم فاينل فانتسي فـ ما فرقت معاهم كثير .. شخصيا اتمنى امانو يرجع يصمم شخصيات لـ FF15 المفترض يعطوه فرصة

صعب جدا اذا ما كان مستحيل
أمانو واحد من أحسن الرسامين في العالم ( و ليس رسامي الألعاب فقط )
لكن رسومياته مليااااااااااااااااااااااااانة تفاصيل لدرجة انه تحويلها لمجسمات ثلاثية الأبعاد عملية صعبة جدا جدا

Dissidia_Terra.png



غير انه ستايل نومورا شعبيته كااااااااااااااااااااسحة ( ديفيانت آرت تحسه عايش على آرت نومورا لووووووول )

فعلا أنا الي قاهرني من سكوير حاليا ما فيه تنوع في الأسماء و المشاريع زي زمان و تخلو عن مطورين كثر :sadwalk: .. حاليا فيه لعبة Bravely Default احسها واعدة و تذكرني بفترة سكوير سوفت

هو فيه تنوع في المشاريع لكن المشكلة مستوى المشاريع مو مثل أول
The World Ends With You يمكن أحسن new ip من سكوير خلال السنوات الأخيرة
و بريفلي ديفولت شكلها واعدة ، و فيه أكم لعبة صدرت على الـDS لكن ما طلعت برا اليابان
ما يتقارنوا أبدا مع ألعاب الجيل الذهبي !

انت بس شوف كم فريق طلع من سكوير ؟
فريق تطوير زينوجيرز طلع
فريق سلسلة مانا طلع ( نفس الفريق الي صنع ريميك أوكارينا للـ3DS )
فريق سلسلة ساجا كثير من عناصره طلعوا بما فيهم الملحن ماساشي هامازو
فريق تطوير كرونو كروس طلع

الفريق الوحييييييييد عند سكوير الي ظل محتفظ بأغلب الأسماء الشهيرة فيه هو فريق تطوير سلسلة ألعاب فاينل فانتسي : )
و هذا الي يخلي عندي نوع كبير من الثقة و التفاؤل في السلسلة
فـ هاشيموتو و نوجيما و كيتاس و نومورا و ايتو و تورياما و معظم الرسامين و المبرمجين منذ فف7 لا زالوا موجودين
لكنهم توزعوا على أكثر من فريق.
 
*احم احم * اللمسة الانثوية بتختفي في اللعبة وهذا الشيء مو من صالحهم ابد - تعرفون اليابانيين - , شوف Tifa الآن .. من أشهر شخصيات الفيديو جيمز واكثر شخصية تشوف لها كوزبلاي في النت (&) !

عبد الرحمن، تصحيحا لهذا الأمر :
السلسلة لم تصنع أبدا مع أخذ اليابان فقط في الاعتبار ، تقدر تقول شيء مثل هذا يناسب demographic اللعبة و ليس جمهور اللعبة الياباني
فاينل فانتسي لعبة بتوجه عالمي منذ البداية، كل جزء من السلسلة يصنع و يؤخذ بالحسبان كيف يعجب اللاعب الأمريكي أو الأوروبي بقدر ما يعجب الياباني
و إلا كانت سكوير بتستخدم عروض أنميشن بدال الـCG باهظة التكلفة مثل سلسلة تيلز الموجهة للجمهور الياباني
و انظر إلى طريقة الـstorytelling و نوعية الشخصيات و التقديم و رح تلاقي اختلاف كبير و ملحوظ بين اللعبتين .

أما بخصوص الشخصية .. أذكر اني قرأت مقال قبل فترة يتحدث عن هذه النقطة و كانت الفكرة من نومورا، أظن اني أيضا كتبت موضوع في المنتدى هنا عن عملية التطوير هذه
لكن مو متذكر التفاصيل كويس، حاولت أدور على المقال مرة ثانية مو لاقيه
ساكاغوتشي و كيتاس هم الي وضعوا أغلب النقاط الرئيسية في القصة فعليا .. مثل الـturks و شينرا و الايف-ستريم .. الخ
لكن نومورا أيضا كان له أفكار كثيرة، و كيتاس هو الي اتخذ القرار بأنه نومورا يكون مصمم شخصيات اللعبة
الشي الغريب انه فيرسس بتكون أول فف يقدمها نومورا بالكامل بعد كللللل هذي السنوات، هذا الشي فقط يوري البعض أهمية وقيمة هذه السلسلة بأجزائها الرئيسية، و كيف انها ما تتسلم لأي شخص أبدا
و نومورا يعشق فف7 و يعتبرها الأفضل في السلسلة هو و كيتاس، لذلك فيرسس بتكون شبيهة بها و بـ8 كثيرا !
و أيضا بنشوف نومورا يطبق أفكاره الخاصة الي لطالما حلم بتطبيقها في لعبة فاينل فانتسي بحرية .
 
عودة
أعلى