hits counter

ماهو سبب نجاح ريزدنت ايفل بأضعاف مضاعفة من سايلنت هيل؟

رزدنت ايفل بالجنرا احكمت عليه وصارت رأس الهرم مثلها مثل ماريو بالبلاتفورم .. ليش ماريو تبيع اضعاف مضاعفه من " ... " حط اي اسم منافس لماريو

طبعا فيه اشياء ثانيه مالي خلق ادخل بتفاصيلها

لكن كراش والله مو مقصر الكولكشن باع 20 مليون.
 
في أهم سبب انت نسيته : النجاح الرباني.



نعم في هناك عوامل عديدة تؤثر على قبول الأعمال و نجاحها اكثر من غيرها

في هناك عنصر التسويق : تسويق ممتاز (واحيانا الإرتجال والعشوائية تصنع نجاح غير طبيعي)

هناك التوقيت : المكان المناسب بالوقت المناسب بالظروف المناسبة

في أعمال قد تكون متميزة لكنها لا تلقى الاهتمام الكافي او اللي تستحقه (سايلنت هيل كمثال هنا).

و صدقني النجاح لايحتكم دائما للمعايير الرياضية أو المنطقية، النجاح ممكن يتأثر بعوامل إنسانية (شيء بيكون خاص بالجمهور لأسباب الله وحده بها عليم)، في اشياء تتجاوز القياس الرياضي و المنطقي

فنرجع و نقول : السلسلة عندها قبول غير طبيعي!!

طبعا رزدنت ايفل 1 انوجدت بالمرحلة الصحيحة وبالوقت الصحيح وبالجيل الصحيح وحتى بالأخطاء اللي خدمت مصلحتها وكانت لصالح العمل (عنصر التوفيق).

رزدنت ايفل 2 انعمل فيها مجهود (تصميمي/تطويري) لايمكن انكاره، و فشل بعملية التطوير خدمت مصلحتها، و مخاض عسير و عوامل محيطة صعبة نتج عنها عمل تاريخي (التوفيق).

رزدنت ايفل 4 بعد دخولها جحيم التطوير (واغلب الألعاب اللي دخلوا جحيم التطوير كان مصيرهم الفشل). تصدر تقلب الصناعة و تسوي زلزال... هذا هو التطبيق الحرفي للحديث الصحيح : "اعقلها و توكل" ... ما ننكر العمل القوي والمكثف اللي كان...

لكن بنفس الوقت كان في توفيق رباني غير طبيعي مع السلسلة هذه !! .. تنزل للقاع و تخرج منه بمعجزة! .. من بعد رزدنت ايفل 5 و 6 كنا قلنا انه السلسلة لن تقوم لها قائمة...

فترجع بأقوى شكل، وبعصرها الحديث يتفوق على ازهى الفترات (عصر كابكوم الذهبي) .. حرفيا ينطبق عليها مثل : "ترميها للبحر، تطلع بفمها سمكة".



فطبعا في توفيق غير طبيعي و بشكل متكرر !!

صحيح كلامك التوفيق الرباني عامل هنا لكن اشوف بقية العوامل اللي ذكرتها لاتقل أهمية عنه و ساهمت بشكل كبير في زيادة شعبية السلسلة
 
a081a6f65378c02d860486e30cbe2a35.jpg


@Invader Zim

إذا عندك مايخالف هذه النقطة ياريت تنورني

كون الشخصيات من عوامل نجاح سلسلة ريزي هذه من البديهيات
 
افتراض أن أي شخص مهتم بريزدنت ايفل هو بالتالي شخص مهتم بسايلنت هيل، هو افتراض خاطىء تمامًا، وربما يعود إلى دائرة أصدقاء أو بيئة لكنه بعيد كل البعد عن الواقع

في بداية السلسلتين نعم كان هناك عناصر تشابه و اهتمام مشترك و مبيعات السلسلتين لم تكن متفاوتة إلى هذه الدرجة

الأمور تغيرت منذ صدور ريزدنت ايفل4 حيث بدأت سلسلة ريزدنت ايفل تصل إلى المينستريم بشكل أكبر

بينما استمرت سايلنت هيل في التراجع التجاري خصوصًا مع الاستمرار في استخدام نفس المدينة والاستمرار في تقديم قصص معقدة لا يفهمها 95% من اللاعبين، نحن نتحدث عن سلسلة لم تعد قادرة على تجاوز حاجز المليون نسخة

الآن عندما وصلنا إلى الجيل السابع أصبحت الفجوة هائلة جدًا

ريزدنت ايفل5 من أنجح ألعاب الأكشن والكو-اب من المنظور الثالث عبر التاريخ، ومبيعات كاسحة

سايلنت هيل تواصل التدهور، و تنتقل إلى استوديوهات خارج اليابان بميزانيات متواضعة

هنا لا يمكن القول بتاتًا أن هناك أي رابط مشترك بين السلسلتين

ريزدنت ايفل حتى في أسوأ حالاتها في الجزء السادس هي لعبة زومبي وأكشن جذابة، كل الناس تعرف الزومبي وتحبه كفكرة

سايلنت هيل كسلسلة دخلت في عداد الأموات أكثر من 10-15 سنة

خلال هذه الفترة استمرت ريزدنت ايفل في الحصول على ألعاب وأصبحت سلسلة معتادة على تحطيم 10 مليون نسخة

في هذه المرحلة، لا أحد يعرف سايلنت هيل أصلًا

... انظر إلى الموضوع بإيجابية : )

السلسلة عادت بعد وفاة طويلة، كونامي أخذت المخاطرة، تبنت تقنيات الجيل الجديد ومحرك انريل5، وأعطتنا مشروع محترم متكامل أخذ كل وقته في التطوير وبشكل غير معتاد من أي لعبة لا تحمل اسم متل جير لدى هذه الشركة

النتيجة إيجابية جدًا

سايلنت هيل 2 ريميك هي أفضل جزء مبيعًا في تاريخ سلسلة سايلنت هيل، كسرت حاجز 2 مليون نسخة وبالتأكيد لن تتوقف هنا

ريزدنت ايفل حاليًا من هوامير الصناعة، سلسلة حجمها 10-15 مليون في كل إصدار جديد. عاشق ريزدنت ايفل ينتظر ريكويم حاليًا، وليس سايلنت هيل جديدة.
 
وش جاب الثرى للثريا
تقارن بين أفضل سلسلة العاب رعب بالعالم سايلنت هيل بكل جمالها وعمقها والغازها وغموضها وشخصياتها وموسيقاها والضباب والكشاف اللي صاروا من ايقونات اللعب
بالثرى المحلوب المكرر رزدنت ايفل وأكشنها وشوترها وامش وافتح باب والتخبط بين المنظور الأول والثالث !!
 
عودة
أعلى