hits counter

كوداكا: نحن نخاطر بحياتنا من أجل لعبة The Hundred Line: Last Defense Academy!

hussien-11

Senior Content Specialist
header_img.jpg

The Hundred Line: Last Defense Academy
الأجهزة: Switch - Steam
الناشر: Aniplex
موعد الإصدار: 2025


لعبة The Hundred Line: Last Defense Academy تمتلك أهمية خاصة للغاية فهي العنوان الجديد كليًا من شركة Tookyo Games، والتي يعمل عليها كل من "كازوتاكا كوداكا" مبتكر سلسلة Danganronpa، و "كوتارو أوتشيكوشي" مبتكر سلسلة Zero Escape. السلسلتان من أفضل السلاسل القصصية على الإطلاق.

اللعبة هي أول عنوان يجري تطويره داخليًا في الشركة وللأسف فالشركة الآن (مديونة) ماليًا بسبب هذا المشروع الذي استثمرت فيه كل مواردها المالية والبشرية، حيث يقول كوداكا أن فريق التطوير يخاطر بحياته من أجل اللعبة (المقصود يخاطر باستقراره وأمنه المالي المستقبلي)

تطوير اللعبة بدأ من 6 سنوات، كان من المخطط أن تكون من ناشر كبير لكن المشروع واجه العديد من المصاعب وتعرض للإلغاء، الناشر الآن هو Aniplex، كوداكا و أوتشيكوشي لديهما ثقة في مستوى اللعبة حتى أن الشركة حصلت على قرض لتمويل المشروع.

اللعبة من النوع الاستراتيجي، وبالتأكيد، القصة والسرد القصصي في واجهة المشروع. يمكن القول أنها لعبة هجينة بين الجانب الاستراتيجي وبين الرواية المرئية، مثل 13 Sentinels إلى حد ما.

فريق العمل:

كازوتاكا كوداكا: مخرج و كاتب سيناريو (Danganronpa)
كوتارو أوتشيكوشي: مخرج و كاتب سيناريو (Zero Escape)
روي كوماتسوزاكي: تصميم الشخصيات (Danganronpa)
ماسافومي تاكادا: ملحن اللعبة (Danganronpa و No More Heroes)


-

فيديو اللعبة:


-

نبذة عن القصة:

Takumi Sumino هو فتى يعيش في طوكيو، تتعرض المدينة لهجوم من مخلوقات عجائبية، يظهر مخلوق غريب اسمه Sirei ويعرض عليه الحصول على قوة تسمح له بالدفاع عما يحب مقابل أن يطعن نفسه في الصدر، تاكومي يجد نفسه بعد ذلك في أكاديمية خط الدفاع الأخير!

لمدة 100 يوم تمثل قصة اللعبة، سيكون على تاكومي و بقية الشخصيات في هذه الأكاديمية الغامضة، الدفاع عن بقائها وسط حرب ملحمية بين "التطرف" و "اليأس".

-------------------

و أخيرًا، مشروع الأحلام الجديد من الثنائي العبقري كوداكا و أوتشيكوشي! ألعابهما الأخيرة لم تكن بتلك القوة، و لم تكن بأسلوبهما المعتاد أيضًا، كل الموارد و كل القدرات كانت مخصصة لهذا المشروع الذي كان طي الكتمان، بالنظر إلى العرض التشويقي هذه اللعبة هي الوريث الحقيقي لسلسلة دانجنرونبا وأيضًا لسلسلة زيرو ايسكيب

فكرة الحرب مع اليأس و الأكاديمية هي جانب كوداكا، لكن البقاء و النجاة لمدة 100 يوم ... مرتبط بوضوح بأوتشيوكشي وأسلوبه المميز في هذا النوع من الحكايا. لا أستطيع الانتظار كيف ستكون لعبة واحدة يعمل عليها هذا الثنائي معًا، لأن الواحد منهما بمفرده يستطيع كتابة قصة ملحمية لا يشق لها غبار!

شاركني تطلعاتك للعبة : )

ss_fd45401cc7eeff09275493c023d97f88576db75c.1920x1080.jpg
 
التعديل الأخير:
أتمنى لها النجاح ولكن للأسف لا أتوقع.
 
بالانتظار على أحر من الجمر. إن شاءالله بري اوردر أول ما ينفتح

للي حاب يجرب أعمال الكتّاب: أشهر أعمال كوداكا و أوتشيكوشي هي ثلاثيتا دانجانرونبا و زيرو اسكيب.
و من بعد تأسيس جماعة Tookyo أنصح بأنمي Akudama Drive (إثارة) و لعبة Rain Code (غموض)، برضه تجارب عالية المستوى فنياً و كتابياً
 
أتمنى لها النجاح ولكن للأسف لا أتوقع.

توقع غريب!

بالعكس الاهتمام باللعبة عالي من الجمهور، أقدر أشوفها تبيع 100 ألف نسخة في الافتتاح بسهولة، و تواجدها على ستيم من اليوم الأول بيرفكت.

لكن إلى أي مدى يستطيع أن يصل نجاحها، هذا يعتمد على مستواها و الword of mouth.
 
لعبتين بس رح اخالف قواعدي الشخصية عشانهم. GTA 6 وذي. رح ألعبهم Day 1 ومني منتظر أي باتش تصليحي أو أي تعديلات.
بالنسبة لوضعها. مستحيل الواحد يقدر يصبر يوم يعرف أنهم فعلا جالسين يخاطروا بكل شيء عندهم عشان المشروع. الانتظار ذي المرة ممكن يودي بحياة الاستوديو ونخسر كذا نوعية تعاونات مستقبلا على كل تاريخ الصناعة ,_,
 
أتمنى لها النجاح ولكن للأسف لا أتوقع.
هالمرة اطلاق ملتيبلاتفورم وعالمي من اليوم الاول، فاتوقع يحظى بنجاح افضل من العابهم السابقة -كود رين لسه نجحت مثلا على الرغم من حصرها عالسويتش، هذي مجرد كونها بستيم من اليوم الأول بيرفع فرص نجاحها-

يعتمد برضو على جودة اللعبة طبعا
 
توقع غريب!

بالعكس الاهتمام باللعبة عالي من الجمهور، أقدر أشوفها تبيع 100 ألف نسخة في الافتتاح بسهولة، و تواجدها على ستيم من اليوم الأول بيرفكت.

لكن إلى أي مدى يستطيع أن يصل نجاحها، هذا يعتمد على مستواها و الword of mouth.
لكن هل ١٠٠ ألف نسخة تكفي؟ هذا السؤال.
 
لكن هل ١٠٠ ألف نسخة تكفي؟ هذا السؤال.

أنا أتوقع تحقيق هذا الرقم في فترة الإطلاق وليس أن يكون كل ما ستحققه اللعبة، ولكن يبقى مجرد توقع

على العموم لماذا لا نناقش اللعبة نفسها حاليًا؟ P:

سيأتي نقاش المبيعات عندما تبدأ اللعبة بالصدور و نشاهد كيف سيكون الأداء التجاري
 
اللعبة بالنسبة لي تبدو return to form

مشاريع Rain Code و AI The Somnium Files لها جمهورها لكنها ليست ما أطمح له و أتوقعه من أوتشيكوشي أو كوداكا

اللعبة تمزج بصورة مشوقة بين فكر كوداكا (محور اليأس والأمل وفكرة الأكاديمية والعلاقات التي تبنى فيها) و بين فكر أوتشيكوشي بوجود عنصر الsurvival ضمن فترة زمنية ضيقة

لعبة واحدة من تصميم هذا الثنائي هي أمر واعد بشدة!

وجود رسام دانجنرونبا والملحن تاكيدا، كلها مؤشرات على أهمية المشروع و كونه اللعبة الرئيسية الحقيقية القادمة من كوداكا و أوتشيكوشي

وبالنسبة للمخلوق الذي يتسبب بنقل تاكومي إلى الأكاديمية

ألا يعطيكم فايب الكيوبي و مادوكا ماجيكا؟ XD
 
توقع غريب!

بالعكس الاهتمام باللعبة عالي من الجمهور، أقدر أشوفها تبيع 100 ألف نسخة في الافتتاح بسهولة، و تواجدها على ستيم من اليوم الأول بيرفكت.

لكن إلى أي مدى يستطيع أن يصل نجاحها، هذا يعتمد على مستواها و الword of mouth.
اللعبة تحتاج الى تسويق ، موعد صدور مناسب ، ومراجعات ممتازة جدا
اذا كسبوا هذه الثلاث فنجاح اللعبة شبه مضمون
الجيد ان اللعبة سوف تصدر على منصات كثيرة
 
عدا التوجه الفني ... تبدو لعبة واعدة

حبيت لعبة فاميكوم وعندي شفرة المطر للحين مالعبتها
وهذه قادمة في الطريق .. زائد ديكا بوليس

أنا إجمالا سعيد إن هذا النوع من الألعاب قاعد يزدهر
 
مشاريع Rain Code و AI The Somnium Files لها جمهورها لكنها ليست ما أطمح له و أتوقعه من أوتشيكوشي أو كوداكا

اتفق معك إلى حد ما بخصوص AI لكن رين كود أنصحك كثير تجرّبها إذا ما جرّبتها لسه ممتازة وحاجة كوداكية فاخرة عالم اللعبة والشخصيات والألغاز والتويستات علامة جودته المعتادة. مب شيء غريب خاصة انه قعد ست سنوات مع فريقه يطوروها

الي ظلمها انها صدرت على جهاز السويتش القديم ولا إصدارها الجديد على اجهزة الكونسلز الثانية والحاسب راح يقدم افضل حلة لها أنصحك تأخذها عليه في اكتوبر القادم
 
مع بالغ الأسف، الخلط بين العباقرة بشكل عام في مشروع واحد لا تكون نتائجة جيدة عادة.
 
مع بالغ الأسف، الخلط بين العباقرة بشكل عام في مشروع واحد لا تكون نتائجة جيدة عادة.
بس ذول الاثنين مقربين و فعلاً بينهم chemistry




جدياً، ممكن تضبط و ممكن لا. كلا الكاتبين أثبت نفسه في التعاون مع شخص ثاني بنتائج ممتازة و لو ما كانت بيرفكت

أوتشيكوشي مثلاً تعاون مع Takumi Nakazawa في كتابة الرواية المرئية الرائعة Remember11 ذات الحبكة الخيال علمية المعقدة

كوداكا تعاون مع Takekuni Kitayama -- مؤلف روايات معروف في اليابان -- الي ساعده في كتابة الخدع المحورية لجرائم Danganronpa V3 و Rain Code، و أبدعوا صراحة

كوداكا و أوتشيكوشي أصدقاء من زمان، و مدري اذا ذا الشي بيخلي تعاونهم أكثر سلاسة ولا لأ. ممكن يعتمد على عن ماهية الشراكة، هل الاثنين بيشتغلوا على نفس الأشياء، ولا كل واحد بيمسك شغلة معينة.
 
مهتم لكن للأسف مخاطرة في غير محلها بالوقت هذا
 
عندنا مثل شعبي يقول: قدر الشراكة ما يفوح.

التوجه الفني حق دانجان اكرهه من كل قلبي، كأنه احد ضغط "random" في صفحة اختيار الشخصيات.

متحمس بحذر.
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
اتفق معك إلى حد ما بخصوص AI لكن رين كود أنصحك كثير تجرّبها إذا ما جرّبتها لسه ممتازة وحاجة كوداكية فاخرة عالم اللعبة والشخصيات والألغاز والتويستات علامة جودته المعتادة. مب شيء غريب خاصة انه قعد ست سنوات مع فريقه يطوروها

الي ظلمها انها صدرت على جهاز السويتش القديم ولا إصدارها الجديد على اجهزة الكونسلز الثانية والحاسب راح يقدم افضل حلة لها أنصحك تأخذها عليه في اكتوبر القادم
HYPE !!!
هو أنا خاب املي بشكل كبير بعد ما خلصت AI هو اللعبة جيدة بس ابداً مالها شي يعلق براسك لبعدين
بس كلامك حمسني لرين كود
يعني بتستاهل ؟
لان حرفياً سلسلة دانجن رونبا عبقرية والجزء الثالث لهلئ عالق براسي رغم انه كثير عالم تكرهه بس بعتبره XD masterpiece
 
التعديل الأخير:
من علمه أن فكرة 100 شخصية كول وتخلي الواحد يتحمس ؟
 
HYPE !!!
هو أنا خاب املي بشكل كبير بعد ما خلصت AI هو اللعبة جيدة بس ابداً مالها شي يعلق براسك لبعدين
بس كلامك حمسني لرين كود
يعني بتستاهل ؟
لان حرفياً سلسلة دانجن رونبا عبقرية والجزء الثالث لهلئ عالق براسي رغم انه كثير عالم تكرهه بس بعتبره XD masterpiece

رين كود ماستربيس أي محب لالعاب كوداكا لازم يلعبها برأيي يعني تستاهل ونص ^^

نصيحتي عط نسخة السويتش عشرة صفر واشتري نسخة البس5 ابجريد محترم يحتوي الدلس واضافات تزيد من قيمة اللعبة اكثر. لا تحرمنا انطباعاتك بعدين اذا لعبتها 3>
 
عودة
أعلى