hits counter

[على ذمة Dusk Golem] بيثيسدا هي اللي منعت Shinji Mikami من العودة لCapcom من بوابة M-two!

بايونيتا نمشيها مع انه جدا مختلفة، بس تتبع مسار العاب دمك وعملها غيرة من اتسونو ودمك٤

لول بايونيتا ماتحتاجك تمشيها، هي مشية نفسها.

بس المثير للإهتمام فكرة "غيرة كاميا من اتسونو و دمك4" !!!!

هاذي اللي صدق فان فيكشن من النوع الفاخر هههه

بس الغريب اني قلت (مع نفسي) : "ما دام مهمد عنده سرعة بديهة خارقة خولته يلاحظ الشبه بين TEW و RE ؟ فالأكيد انه أكيد أكيد يعني انه من نفسه كذا راح يلاحظ الشبه بين VJ و TW 101 بدون مايحتاج أجيب له دلائل من عندي" !

فكان الرد بهذا الشكل:

بس ووندرفل ١٠١ مافي لعبة زيها وليتها كانت كلون شيء او لها كلونز حاليا -نفس بلاتنيوم تسوي كلونز بايونيتا-

(راجعت نفسي) آسف معاك حق، ما في لعبة زيها .. هو لنتحرى الدقة ؟ TW 101 تمخضت عن :

فيوتيفول جو (مافي غيرها)

كاميا بنفسه مقر بكون العابه تنتمي لنفس الunivers :

Viewtiful Joe, and The Wonderful 101 are all part of the same universe. That's according to Hideki Kamiya


- الهوية الفنية متشابهة بين VJ و TW 101
- اللعبتين اثنينهم ينتميان لثقافة الtokusatsu
- نظام التقييم مشابه
- الukemi موجودة (قابلة للفتح)
- الUnite Gauge (ذا وندرفول 101) و الVFX Gauge (فيوتيفول جو)
- الStylish action

والعديد من التشابهات لا يتسع الوقت للتطرق لها .. تشابهات يمكن حتى تخلي TEW أقل شبها برزدنت ايفل مما هو عليه الحال بين VJ و TW 101.
 
لول بايونيتا ماتحتاجك تمشيها، هي مشية نفسها.

بس المثير للإهتمام فكرة "غيرة كاميا من اتسونو و دمك4" !!!!

هاذي اللي صدق فان فيكشن من النوع الفاخر هههه
Interestingly, Itsuno’s work on Devil May Cry went on to indirectly influence Kamiya. While Kamiya was directing Bayonetta, his first game as a director at PlatinumGames, Itsuno was busy making Devil May Cry 4 at Capcom. According to Kamiya, the quality of Devil May Cry 4 at the time heavily influenced his work on Bayonetta. He recalls going to play the demo together with the Bayonetta dev team, which sparked a competitiveness in them that ultimately drove them to raise the quality of Bayonetta.

الا لو كلام كاميا نفسه هو فان فيكشن، باعتبار كاميا فان لنفسه

- الهوية الفنية متشابهة بين VJ و TW 101
- اللعبتين اثنينهم ينتميان لثقافة الtokusatsu
- نظام التقييم مشابه
- الukemi موجودة (قابلة للفتح)
- الUnite Gauge (ذا وندرفول 101) و الVFX Gauge (فيوتيفول جو)
- الStylish action

والعديد من التشابهات لا يتسع الوقت للتطرق لها .. تشابهات يمكن حتى تخلي TEW أقل شبها برزدنت ايفل مما هو عليه الحال بين VJ و TW 101.
تشابهات اغلبها شكلية بحتة وبعضها باعمال كاميا المختلفة نفس نظام التقييم، لكن لما تجي للجيمبلاي؟ وحدة Sidescroller اكشن بشخصية واحدة وشكلها كذا:

maxresdefault.jpg



والثانية آيزوميتريك تتحكم ب100 شخصية وشكلها كذا:





the-wonderful-101-6.jpg


لا تشبهها من قريب ولا من بعيد ولا من بعيد جدا.


ولا لو ناخذ تشابه الاستلهامات والثقافات فراج نضطر نقول انه اوبيريشن راكوون سيتي تشبه ريزيدنت ايفل 4 والعياذ بالله
 
Interestingly, Itsuno’s work on Devil May Cry went on to indirectly influence Kamiya. While Kamiya was directing Bayonetta, his first game as a director at PlatinumGames, Itsuno was busy making Devil May Cry 4 at Capcom. According to Kamiya, the quality of Devil May Cry 4 at the time heavily influenced his work on Bayonetta. He recalls going to play the demo together with the Bayonetta dev team, which sparked a competitiveness in them that ultimately drove them to raise the quality of Bayonetta.

الا لو كلام كاميا نفسه هو فان فيكشن، باعتبار كاميا فان لنفسه

هو بيتكلم عن أنه "جودة" DMC4 كانت سببا قادهم لرفع "جودة" بايونيتا (و واضح انه بيتكلم عن الجودة البصرية اللي كانت مقطعة جميع الحدود التقنية بالجيل السابع) .. واضح انه هذا الشيء ألهمهم انهم يرفعون جودة Bayonetta رغم ضعف الإمكانيات حتى خرجت بمظهر بصري مميز (شكرا للart designer ناووكي كاتاكاي)

وطيب انت قلت "غيرة" !! .. هو تكلم عن "روح المنافسة" ! .. شتان بين الإثنين .. الغيرة هي مشاعر سلبية (لو صحت كان عطتني انطباع سلبي عن كاميا و طريقة رؤيته لزملاءه)

لكن غالبا خانك التعبير.

تشابهات اغلبها شكلية بحتة وبعضها باعمال كاميا المختلفة نفس نظام التقييم، لكن لما تجي للجيمبلاي؟ وحدة Sidescroller اكشن بشخصية واحدة وشكلها كذا:

الرد فوق يبقى subjective.

الخبراء يشوفون أنه TW 101 أخذت واستزادت الكثير من VJ. مو هذا بس .. كاميا أخذ من pikmin و VJ و هرسهم مع بعض.


ولا لو ناخذ تشابه الاستلهامات والثقافات فراج نضطر نقول انه اوبيريشن راكوون سيتي تشبه ريزيدنت ايفل 4 والعياذ بالله

هاذي اول مرة اتفق معك، هما فعلا متشابهين تصدق ؟

بس هذا ما يعني انهم على نفس المستوى من "الجودة التصميمية" و "الإنتاجية" ..

رزدنت ايفل 4 حطت "بصمة كيميائية" ايجابية بأدمغة المصممين المنافسين قبل اللاعبين .. في حين اوبريشن راكون سيتي هي لعبة فارغة تصميميا، مسطحة جيمبليا، سفسافة اخراجيا و مسحوبة لأسفل سافلين انتاجيا

فمايهمني التشابه والإستلهام .. المهم الصنعة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
عودة
أعلى