تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.

+١محبط 🙁
لكن جي تي لها طعمها الخاص ومتعتها.. ننتظر ونشوف
هذا الفريق مازال يدار بعقلية المطور الياباني في التسعينات.
من أكبر مشاكله هو إصراره على نَمْذَجة السيارات بنفسه و هدر آلاف من الساعات عليها. جميع فرق التطوير الغربية تخطت هذه العقلية الرجعية و أصبحت تصنع نماذج السيارات عن طريق المقاولة بالباطن عبر الاستعانة بشركات و استديوهات تصميم رسومي خارجية لتوفير الوقت والتفرغ لأمور أخرى خاصة بأسلوب اللعب و الفيزيائية والهندسة الصوتية، و هذه السياسة في العمل ليس محصورة في ألعاب السيارات فقط بل تشمل جميع أنواع الألعاب التي تتطلب جهد و عمل مضاعف على النماذج أو الأصول الفنية.
.
أتفق معك فيما قُلت , لكن إصراره على بناء النماذج بنفسه وعدم اعتماده على غيره يُظهر لنا مدى براعة الفريق
إذ أن النماذج المقدمة من الفريق تمتاز بدقة تصميم عالية في مطابقتها للتصميم الأصلي بالمقارنة مع الفرق الأخرى
هذا إن صح قولك باعتماد الفريق على نفسه أو اعتماد الفرق الأخرى على فرق خارجية للبناء !!
انا اتفق معك في هذا الشيء .. انهم لازم يستعينوا بطرف ثاني علشان النماذج لكن في نفس الوقت أقدر العمل الا يعمله الاستيديو وهذه السياسة لكن المشكلة تعرف وين ؟ ان الفريق صغير وما يساعد عليها اذا انت مصر تستمر عليها ليش ما توسع الفريق بكل بساطة ؟عزيزي الاستعانة بمصادر خارجية و المقاولة بالباطن أصبح واقع حقيقي و سياسة تقوم بها جميع شركات النشر و استديوهات التطوير. بإمكانك أن تشاهد شريط النهاية في أي لعبة حديثة لتشاهد أسماء الشركات و الموظفين و الأدوار التي قاموا بها.
استديو بوليفوني لا يقوم بذلك و كازنوري يماوتشي يمتلك سياسة صارمة تجاه ذلك ، حيث يرغب بالإشراف على كل جزئية و أن تكون كل الأمور على مرأى و مسمع منه (سياسة مشابهة لسياسة هيديو كوجيما)، و يدعمه في ذلك منصبه الإداري المرتفع في سوني للترفيه، حيث يشغل منصب نائب الرئيس (لا أعلم إن كان مازال يحتفظ بنفس المنصب بعد إعادة تسمية الشركة).
عموما إليك على سبيل المثال استديو GlassEgg الفيتنامي الذي عمل على نمذجة آلاف السيارات لألعاب سباقات مختلفة منها:
١- سلسلة Forza من الجزء الأول و حتى السادس و إصدارات Horizon
٢- لعبة Driveclub
٣- ألعاب Need For Speed
٤- سلسلة Dirt
وهذه صفحة الاستديو للتأكد مع أسماء الألعاب:
http://www.glassegg.com/howwework-strong.php
الاستوديو ضخم ..150 شخص.. حجم الاستوديوهات اللي تشتغل على سنويات كودانا اتفق معك في هذا الشيء .. انهم لازم يستعينوا بطرف ثاني علشان النماذج لكن في نفس الوقت أقدر العمل الا يعمله الاستيديو وهذه السياسة لكن المشكلة تعرف وين ؟ ان الفريق صغير وما يساعد عليها اذا انت مصر تستمر عليها ليش ما توسع الفريق بكل بساطة ؟
واللي استغربت منه اني لما اعطيت الديسك لواحد من اصدقائي مجانين السيارات.. كل ما يشوفني باقي شوي ويحضنني ويتكلم بامور غريبة وزنية الجير والبريك وغيرها فاكتشفت ان السلسلة مو ليي وما اعتقد اني بعطيها فرصة مرة ثانية
ما الومه... جران توريزمو محتاجة لعملية تجديد كاملة.. من ابسط الامور مثل القوائم الاساسيات مثل الاصواتانا قريب لي كلمة مجنون سيارات قليلة لوصفه و مع ذلك سحب تماما على جران توريزمو و اشترى Xbox ONE فقط عشان فورزا و دايخ معاها
GT5 كانت 60fps...احسها بتكون هي نفسها جي تي 5 لكن هنا ب 60 فريم ماني متأكد
5 كانت ممتعة بالنسبة لي لما أمسك المقود و أدخل على سباق في حلبة زينة. ما عدى فيزكس الإصطدام اللي من الPS1، ميكانيكس اللعب نفسها ما كان عليها كلام بالنسبة لي.الاستوديو ضخم ..150 شخص.. حجم الاستوديوهات اللي تشتغل على سنويات كود
تجربتي الاخيرة مع جران توريزمو 5 كانت سيئة لابعد حد واللي استغربت منه اني لما اعطيت الديسك لواحد من اصدقائي مجانين السيارات.. كل ما يشوفني باقي شوي ويحضنني ويتكلم بامور غريبة وزنية الجير والبريك وغيرها فاكتشفت ان السلسلة مو ليي وما اعتقد اني بعطيها فرصة مرة ثانية
GT5 كانت 60fps...
عجيب ، توني ادري
الشيء اللي ما قدرت اصدقه وقتها.. انك ما تقدر تعمل restart للسباق... زين منهم سمعوا للناس واضافوها في الباتش ابو 700 ميجاالمشكلة بكل شيء ثاني. لودنج طويل بكل مكان، events محدودة جداً، قوائم قوائم قوائم قوائم
يجوز المطورين ما كذبوا لما قالوا اللاعبين ما يلاحظوا الفرق (&)...عجيب ، توني ادري
الصيف الماضي شغلتها لولد أخوي بما إنه مجنون سيارات، و كوني ما لعبتها من يناير 2011، كان في كم هائل من التحديثات. فأضافوا كثير أشياء المفترض فيها من لما صدرت، مش بس الشيء البديهي جداً مثل الrestart.الشيء اللي ما قدرت اصدقه وقتها.. انك ما تقدر تعمل restart للسباق... زين منهم سمعوا للناس واضافوها في الباتش ابو 700 ميجا