hits counter

رسميا: Gran Turismo Sport تصدر بتاريخ 15 نوفمبر والكشف عن محتوياتها

محبط 🙁
لكن جي تي لها طعمها الخاص ومتعتها.. ننتظر ونشوف
 
هذا الفريق مازال يدار بعقلية المطور الياباني في التسعينات.

من أكبر مشاكله هو إصراره على نَمْذَجة السيارات بنفسه و هدر آلاف من الساعات عليها. جميع فرق التطوير الغربية تخطت هذه العقلية الرجعية و أصبحت تصنع نماذج السيارات عن طريق المقاولة بالباطن عبر الاستعانة بشركات و استديوهات تصميم رسومي خارجية لتوفير الوقت والتفرغ لأمور أخرى خاصة بأسلوب اللعب و الفيزيائية والهندسة الصوتية، و هذه السياسة في العمل ليس محصورة في ألعاب السيارات فقط بل تشمل جميع أنواع الألعاب التي تتطلب جهد و عمل مضاعف على النماذج أو الأصول الفنية.

ألعاب الفيديو لم تعد كالسابق حيث كان فريق من ١٥ شخصا كافيا لإنتاج لعبة كاملة. لقد تغير الزمن و أصبحت ألعاب الفيديو صناعة مليارية تتطلب مئات من الأفراد و أصبح من الضروري الاستعانة بمجهودات خارجية.

لا أعتقد أن هذه مشكلة الفريق الوحيدة، يبدو أن الفريق فقد حماسه و شغفه للعمل.

لا أعلم حقيقة لماذا هذا التراخي من سوني تجاه الإنتاجية المنخفضة من هذا الاستديو و فترات التطوير الطويلة و المستويات المخيبة للآمال، خصوصا و أننا نتحدث عن أنجح سلسلة تجاريا لدى الشركة. كان من المفترض أن يدق الجزء السادس جرس إنذارٍِ مدوٍ داخل أروقة سوني بعد مع الانخفاض الكبير في مبيعات السلسلة، لكن يبدو أن سوني مقتنعة فعلا بأنه لم يعد هناك عائد استثماري مجدٍ لصرفه على استديوهاتها اليابانية.
 
هذا الفريق مازال يدار بعقلية المطور الياباني في التسعينات.

من أكبر مشاكله هو إصراره على نَمْذَجة السيارات بنفسه و هدر آلاف من الساعات عليها. جميع فرق التطوير الغربية تخطت هذه العقلية الرجعية و أصبحت تصنع نماذج السيارات عن طريق المقاولة بالباطن عبر الاستعانة بشركات و استديوهات تصميم رسومي خارجية لتوفير الوقت والتفرغ لأمور أخرى خاصة بأسلوب اللعب و الفيزيائية والهندسة الصوتية، و هذه السياسة في العمل ليس محصورة في ألعاب السيارات فقط بل تشمل جميع أنواع الألعاب التي تتطلب جهد و عمل مضاعف على النماذج أو الأصول الفنية.
.

أتفق معك فيما قُلت , لكن إصراره على بناء النماذج بنفسه وعدم اعتماده على غيره يُظهر لنا مدى براعة الفريق
إذ أن النماذج المقدمة من الفريق تمتاز بدقة تصميم عالية في مطابقتها للتصميم الأصلي بالمقارنة مع الفرق الأخرى

هذا إن صح قولك باعتماد الفريق على نفسه أو اعتماد الفرق الأخرى على فرق خارجية للبناء !!
 
أتفق معك فيما قُلت , لكن إصراره على بناء النماذج بنفسه وعدم اعتماده على غيره يُظهر لنا مدى براعة الفريق
إذ أن النماذج المقدمة من الفريق تمتاز بدقة تصميم عالية في مطابقتها للتصميم الأصلي بالمقارنة مع الفرق الأخرى

هذا إن صح قولك باعتماد الفريق على نفسه أو اعتماد الفرق الأخرى على فرق خارجية للبناء !!

عزيزي الاستعانة بمصادر خارجية و المقاولة بالباطن أصبح واقع حقيقي و سياسة تقوم بها جميع شركات النشر و استديوهات التطوير. بإمكانك أن تشاهد شريط النهاية في أي لعبة حديثة لتشاهد أسماء الشركات و الموظفين و الأدوار التي قاموا بها.

استديو بوليفوني لا يقوم بذلك و كازنوري يماوتشي يمتلك سياسة صارمة تجاه ذلك ، حيث يرغب بالإشراف على كل جزئية و أن تكون كل الأمور على مرأى و مسمع منه (سياسة مشابهة لسياسة هيديو كوجيما)، و يدعمه في ذلك منصبه الإداري المرتفع في سوني للترفيه، حيث يشغل منصب نائب الرئيس (لا أعلم إن كان مازال يحتفظ بنفس المنصب بعد إعادة تسمية الشركة).

عموما إليك على سبيل المثال استديو GlassEgg الفيتنامي الذي عمل على نمذجة آلاف السيارات لألعاب سباقات مختلفة منها:

١- سلسلة Forza من الجزء الأول و حتى السادس و إصدارات Horizon
٢- لعبة Driveclub
٣- ألعاب Need For Speed
٤- سلسلة Dirt

وهذه صفحة الاستديو للتأكد مع أسماء الألعاب:

http://www.glassegg.com/howwework-strong.php
 
هيبة جران تريزمو ماتت مع الـ PS2 .. اخر جزء اتذكر كان له ابهار و لعبت فيه هو الثالث الي غلافه احمر
 
عزيزي الاستعانة بمصادر خارجية و المقاولة بالباطن أصبح واقع حقيقي و سياسة تقوم بها جميع شركات النشر و استديوهات التطوير. بإمكانك أن تشاهد شريط النهاية في أي لعبة حديثة لتشاهد أسماء الشركات و الموظفين و الأدوار التي قاموا بها.

استديو بوليفوني لا يقوم بذلك و كازنوري يماوتشي يمتلك سياسة صارمة تجاه ذلك ، حيث يرغب بالإشراف على كل جزئية و أن تكون كل الأمور على مرأى و مسمع منه (سياسة مشابهة لسياسة هيديو كوجيما)، و يدعمه في ذلك منصبه الإداري المرتفع في سوني للترفيه، حيث يشغل منصب نائب الرئيس (لا أعلم إن كان مازال يحتفظ بنفس المنصب بعد إعادة تسمية الشركة).

عموما إليك على سبيل المثال استديو GlassEgg الفيتنامي الذي عمل على نمذجة آلاف السيارات لألعاب سباقات مختلفة منها:

١- سلسلة Forza من الجزء الأول و حتى السادس و إصدارات Horizon
٢- لعبة Driveclub
٣- ألعاب Need For Speed
٤- سلسلة Dirt

وهذه صفحة الاستديو للتأكد مع أسماء الألعاب:

http://www.glassegg.com/howwework-strong.php
انا اتفق معك في هذا الشيء .. انهم لازم يستعينوا بطرف ثاني علشان النماذج لكن في نفس الوقت أقدر العمل الا يعمله الاستيديو وهذه السياسة لكن المشكلة تعرف وين ؟ ان الفريق صغير وما يساعد عليها اذا انت مصر تستمر عليها ليش ما توسع الفريق بكل بساطة ؟
 
التعديل الأخير:
انا اتفق معك في هذا الشيء .. انهم لازم يستعينوا بطرف ثاني علشان النماذج لكن في نفس الوقت أقدر العمل الا يعمله الاستيديو وهذه السياسة لكن المشكلة تعرف وين ؟ ان الفريق صغير وما يساعد عليها اذا انت مصر تستمر عليها ليش ما توسع الفريق بكل بساطة ؟
الاستوديو ضخم ..150 شخص.. حجم الاستوديوهات اللي تشتغل على سنويات كود

تجربتي الاخيرة مع جران توريزمو 5 كانت سيئة لابعد حد واللي استغربت منه اني لما اعطيت الديسك لواحد من اصدقائي مجانين السيارات.. كل ما يشوفني باقي شوي ويحضنني ويتكلم بامور غريبة وزنية الجير والبريك وغيرها فاكتشفت ان السلسلة مو ليي وما اعتقد اني بعطيها فرصة مرة ثانية
 
واللي استغربت منه اني لما اعطيت الديسك لواحد من اصدقائي مجانين السيارات.. كل ما يشوفني باقي شوي ويحضنني ويتكلم بامور غريبة وزنية الجير والبريك وغيرها فاكتشفت ان السلسلة مو ليي وما اعتقد اني بعطيها فرصة مرة ثانية

انا قريب لي كلمة مجنون سيارات قليلة لوصفه و مع ذلك سحب تماما على جران توريزمو و اشترى Xbox ONE فقط عشان فورزا و دايخ معاها
 
انا قريب لي كلمة مجنون سيارات قليلة لوصفه و مع ذلك سحب تماما على جران توريزمو و اشترى Xbox ONE فقط عشان فورزا و دايخ معاها
ما الومه... جران توريزمو محتاجة لعملية تجديد كاملة.. من ابسط الامور مثل القوائم الاساسيات مثل الاصوات
 
احسها بتكون هي نفسها جي تي 5 لكن هنا ب 60 فريم ماني متأكد
GT5 كانت 60fps...

الاستوديو ضخم ..150 شخص.. حجم الاستوديوهات اللي تشتغل على سنويات كود

تجربتي الاخيرة مع جران توريزمو 5 كانت سيئة لابعد حد واللي استغربت منه اني لما اعطيت الديسك لواحد من اصدقائي مجانين السيارات.. كل ما يشوفني باقي شوي ويحضنني ويتكلم بامور غريبة وزنية الجير والبريك وغيرها فاكتشفت ان السلسلة مو ليي وما اعتقد اني بعطيها فرصة مرة ثانية
5 كانت ممتعة بالنسبة لي لما أمسك المقود و أدخل على سباق في حلبة زينة. ما عدى فيزكس الإصطدام اللي من الPS1، ميكانيكس اللعب نفسها ما كان عليها كلام بالنسبة لي.
المشكلة بكل شيء ثاني. لودنج طويل بكل مكان، events محدودة جداً، قوائم قوائم قوائم قوائم........
 
المشكلة بكل شيء ثاني. لودنج طويل بكل مكان، events محدودة جداً، قوائم قوائم قوائم قوائم
الشيء اللي ما قدرت اصدقه وقتها.. انك ما تقدر تعمل restart للسباق... زين منهم سمعوا للناس واضافوها في الباتش ابو 700 ميجا
 
عجيب ، توني ادري
يجوز المطورين ما كذبوا لما قالوا اللاعبين ما يلاحظوا الفرق (&)...

الشيء اللي ما قدرت اصدقه وقتها.. انك ما تقدر تعمل restart للسباق... زين منهم سمعوا للناس واضافوها في الباتش ابو 700 ميجا
الصيف الماضي شغلتها لولد أخوي بما إنه مجنون سيارات، و كوني ما لعبتها من يناير 2011، كان في كم هائل من التحديثات. فأضافوا كثير أشياء المفترض فيها من لما صدرت، مش بس الشيء البديهي جداً مثل الrestart.
GT5 كانت فوضى بكل ما للكلمة من معنى. عجبي كيف يبدو إنهم ما تعلموا أي شيء بالرغم من الفشل الأسطوري لإصدار 6.
 
عودة
أعلى