Suzuki Yu
True Gamer
المقابلة الجديدة اللي اجريت مع رئيس سيجا الجديد Haruki Satomi (ابن مالك سيجا-سامي) كانت مثيرة للاهتمام..
During the interview, Famitsu asks Satomi about his thoughts on the current home console market.
المقابلة طرحت اعقادات ساتومي حول سوق الكونسول الحالي
“It may look rough if you look a it from a Japanese standpoint, but on a global scale the PlayStation 4 has a record-selling history, so I believe there’s a good opportunity there,” says Satomi.
ساتومي: قد ترى الامور ليست على مايرام عند النظر للسوق الياباني, لكن السوق العالمي الPS4 حقق ارقام قياسية واعتقد ان هناك فرص جيدة.
He goes on to say that he also feels good about the Asian market, where the Chinese version of Yakuza Zero had sold much better than expected.
واستطرد وقال انه يشعر شعور جيد ايضا تجاه السوق باسيا, النسخة الصينية من Yakuza 0 حققت نتائج فاقت التوقعات.
“As far as the Western market goes, we learned a lot from Atlus,” continues Satomi. “If we can make a title with proper quality, I believe there’s a good chance for it to do well even in the West for players that like to play Japanese games.”
لكن بالنظر للسوق الغربي نحن تعلمنا من ATLUS وأضاف اذا استطعنا ان نصنع لعبة ذات جودة اعتقد ان هناك فرصة انها تعمل شي طيب حتى بالسوق الغربي للاعبيين اللي يحبوا يلعبوا العاب يابانية.
* اوكي هذي نقطة استوقفتني لانها ايجابية جدا ويقصد انهم ناويين يسوا العاب يابانية الطابع ويصدروها بالخارج او هذا اللي فهمته.
Next, Famitsu asks what are they’re looking to focus on more when it comes to home console games.
فاميتسو سألوه ايش التركيز حيكون بالنسبة لالعاب الكونسول المستقبلية؟
“I’ve been talking to the employees about how we should start putting serious consideration into quality from this point on,” responds Satomi. “Especially in North America and Europe, where it’s always been more of a focus on schedules, I believe that if we can’t maintain quality, it would be better to not release anything at all.”
ساتومي: تكلمت مع الموظفين حول اننا لازم نركز ونضع كامل اهتمامنا نحو الجودة من الان فصاعدا. واستطرد قال خاصة في امريكا واوروبا الامور تجري نحو التركيز على الجدولة لكن انا اعتقد انه اذا نحنا مو قادرين نقدم الجودة المطلوبة حيكون افضل اننا مانصدر شي على الاطلاق من اساسه.
* امكن هذا يفسر غياب لعبة سونك-تيم الرئيسي لفترة جدا طويلة وغير معتادة؟ السنة القادمة حيصير لهم 5 سنين!
Satomi continues, “We did our best to build a relationship of mutual trust with older fans of Sega, but looking back, there’ve been some titles that have partially betrayed that [trust] in the past 10 years.”
استطرد ساتومي: عملنا افضل مايمكن لصناعة علاقة ثقة متبادلة مع الفانس القدامى لسيجا, لكن بالنظر للوراء كان هناك بعض العناويين التي خانت هذه الثقة في العشر سنين الماضية.
Famitsu asks if it’s safe to expect a high quality title to be released sometime in the second half of this year.
فاميتسو سألت اذا ممكن نتوقع لعبة ذات جودة عالية تصدر خلال النصف الثاني من السنة الحالية؟
“Since we’re seriously considering quality, I can’t make that promise for the time being, but I believe we will announce something for home console at Tokyo Game Show,” says Satomi.
ساتومي: بما اننا بنركز على الجودة الان ما اقدر اعد بشيء حاليا. لكن اعتقد اننا سنعلن شي للاجهزة المنزلية بمعرض TGS هذي السنة
* اعتقادي الشخصي انها مو Yakuza 6 بل اي شي ثاني. فيرتشوا فايتر 6؟ لعبة RPG جديدة من فريق فالكيريا؟
Finally, Famitsu asks about what more can we look forward to in the future.
اخيرا .. فاميتسو سألت ايش ممكن نتطلع اليه اكثر بالمستقبل؟
“Sega in the ‘90s was known for its ‘brand, but after that, we’ve lost trust, and we were left with nothing but ‘reputation. For this reason, we’d like to win back the customers’ trust, and become a ‘brand,’ once again.”
ساتومي: سيجا بال90s كانت معروفة ببراندها لكن بعد ذلك احنا خسرنا الثقة, ومابقي شي غير السمعة. لهذا السبب نحن نرغب اننا نفوز بثقة المستهلك ونرجع البراند لمكانته مرة اخرى.
كلام كبير واتمنى فعلا اننا نشوقه على ارض الواقع خصوصا بعد الثلاث سنين العجاف اللي مرت
During the interview, Famitsu asks Satomi about his thoughts on the current home console market.
المقابلة طرحت اعقادات ساتومي حول سوق الكونسول الحالي
“It may look rough if you look a it from a Japanese standpoint, but on a global scale the PlayStation 4 has a record-selling history, so I believe there’s a good opportunity there,” says Satomi.
ساتومي: قد ترى الامور ليست على مايرام عند النظر للسوق الياباني, لكن السوق العالمي الPS4 حقق ارقام قياسية واعتقد ان هناك فرص جيدة.
He goes on to say that he also feels good about the Asian market, where the Chinese version of Yakuza Zero had sold much better than expected.
واستطرد وقال انه يشعر شعور جيد ايضا تجاه السوق باسيا, النسخة الصينية من Yakuza 0 حققت نتائج فاقت التوقعات.
“As far as the Western market goes, we learned a lot from Atlus,” continues Satomi. “If we can make a title with proper quality, I believe there’s a good chance for it to do well even in the West for players that like to play Japanese games.”
لكن بالنظر للسوق الغربي نحن تعلمنا من ATLUS وأضاف اذا استطعنا ان نصنع لعبة ذات جودة اعتقد ان هناك فرصة انها تعمل شي طيب حتى بالسوق الغربي للاعبيين اللي يحبوا يلعبوا العاب يابانية.
* اوكي هذي نقطة استوقفتني لانها ايجابية جدا ويقصد انهم ناويين يسوا العاب يابانية الطابع ويصدروها بالخارج او هذا اللي فهمته.
Next, Famitsu asks what are they’re looking to focus on more when it comes to home console games.
فاميتسو سألوه ايش التركيز حيكون بالنسبة لالعاب الكونسول المستقبلية؟
“I’ve been talking to the employees about how we should start putting serious consideration into quality from this point on,” responds Satomi. “Especially in North America and Europe, where it’s always been more of a focus on schedules, I believe that if we can’t maintain quality, it would be better to not release anything at all.”
ساتومي: تكلمت مع الموظفين حول اننا لازم نركز ونضع كامل اهتمامنا نحو الجودة من الان فصاعدا. واستطرد قال خاصة في امريكا واوروبا الامور تجري نحو التركيز على الجدولة لكن انا اعتقد انه اذا نحنا مو قادرين نقدم الجودة المطلوبة حيكون افضل اننا مانصدر شي على الاطلاق من اساسه.
* امكن هذا يفسر غياب لعبة سونك-تيم الرئيسي لفترة جدا طويلة وغير معتادة؟ السنة القادمة حيصير لهم 5 سنين!
Satomi continues, “We did our best to build a relationship of mutual trust with older fans of Sega, but looking back, there’ve been some titles that have partially betrayed that [trust] in the past 10 years.”
استطرد ساتومي: عملنا افضل مايمكن لصناعة علاقة ثقة متبادلة مع الفانس القدامى لسيجا, لكن بالنظر للوراء كان هناك بعض العناويين التي خانت هذه الثقة في العشر سنين الماضية.
Famitsu asks if it’s safe to expect a high quality title to be released sometime in the second half of this year.
فاميتسو سألت اذا ممكن نتوقع لعبة ذات جودة عالية تصدر خلال النصف الثاني من السنة الحالية؟
“Since we’re seriously considering quality, I can’t make that promise for the time being, but I believe we will announce something for home console at Tokyo Game Show,” says Satomi.
ساتومي: بما اننا بنركز على الجودة الان ما اقدر اعد بشيء حاليا. لكن اعتقد اننا سنعلن شي للاجهزة المنزلية بمعرض TGS هذي السنة
* اعتقادي الشخصي انها مو Yakuza 6 بل اي شي ثاني. فيرتشوا فايتر 6؟ لعبة RPG جديدة من فريق فالكيريا؟
Finally, Famitsu asks about what more can we look forward to in the future.
اخيرا .. فاميتسو سألت ايش ممكن نتطلع اليه اكثر بالمستقبل؟
“Sega in the ‘90s was known for its ‘brand, but after that, we’ve lost trust, and we were left with nothing but ‘reputation. For this reason, we’d like to win back the customers’ trust, and become a ‘brand,’ once again.”
ساتومي: سيجا بال90s كانت معروفة ببراندها لكن بعد ذلك احنا خسرنا الثقة, ومابقي شي غير السمعة. لهذا السبب نحن نرغب اننا نفوز بثقة المستهلك ونرجع البراند لمكانته مرة اخرى.
كلام كبير واتمنى فعلا اننا نشوقه على ارض الواقع خصوصا بعد الثلاث سنين العجاف اللي مرت

