ألعاب Legends ربما تكون أفضل شيء حدث لـPokémon لأنها تسمح بتجريب أشياء جديدة دون خوف من عزل الجماهير.
عموما، سبق وكتبت هذا
المقال أحاول أن أفك لغز مستوى السلسلة الغريب، لكن يبدو أن الميزانيات بالفعل ضعيفة بالنسبة لألعاب بطموح Pokémon (نظريا)، يعني الجزء القادم ذو ميزانية 20 مليون دولار رغم أنها (بتوقع منطقي) عالم مفتوح كسابقاتها. تبدو قليلة نوعا ما.
بذات الآن، هناك الكثير من المسارات التي يمكن اختصارها كون اللعبة تبني على السلسلة، أي أنه لا يجب بناء كل شيء من الصفر، وحسب التوقعات ميزانية ألعاب مثل Expedition 33 تتراوح بين 15 و30 مليون، يعني أن 20 رقم منطقي لتقديم شيء "محترم".
المشكلة أن الفريق لديه أفكار، لكن عندما ترى التطبيق فهناك أشياء غير منطقية أبدا، هذا مثال عنها.
فإن كانت ألعاب من أجيال أضعف بكثير قدمت مدنا ممتازة هندسيا (مضلعات) فلماذا هذه اللعبة تعطيك علب كبريت مع Stickers لمبان؟ هناك ألعاب تجري أحداثها في مدن بالـPS3 والـPS2 ربما تكون أكثر تعقيدا من ناحية المضلعات.
هذا مثال آخر عن القرارات الغريبة:
من العجيب أن الخريطة بأكملها من يائها إلى ألفها (احم) عبارة عن model واحد! هذا شيء لم أره في أي لعبة من قبل وأتساءل ما المنطق خلف هذا القرار، خصوصا وأنه يقتل موارد الجهاز دون قيمة مضافة.
رغم أنني متحمس لما قد نراه في الجيل العاشر الحصري لجهاز أقوى عشر مرات من سابقه، لكن لن أتفاجأ لو كانت رؤيتهم البدئية ما نراه على اليسار ونحصل عليه في النهاية هو الصورة على اليمين.
عموما من كل هذا، أعتقد أنني متحمس جدا لـRingo، إن كانت هناك سلسلة أود من Pokémon أن تستلهم منها فهي Xenoblade لأنها قمة الـRPG لدى Nintendo حاليا وسلسلة رفعت مستواها ليضاهي كلاسيكيات التصنيف من قبيل Final Fantasy. حسنا، لن أنكر أن هناك بعض الاستلهام في Z-A من نظام القتال بـXenoblade أو على الأقل الـUI، وأتمنى أن يستمروا على هذا النهج.