JOE
True Gamer
كما توقعت .....
اقامت كابكوم إيفينت خاص باوكاميدين في ساحة TGS 2009 و صعد على المنصة منتجها Motohiro Eshide و مخرجها Kuniomi Matushita و كاتب القصة و السيناريو Yukinori Kitajima و إستعرضوا اللعبة بشكل عام و بعد ذلك طرح الحضور اسئلتهم :
المقالة
إبنها
اقامت كابكوم إيفينت خاص باوكاميدين في ساحة TGS 2009 و صعد على المنصة منتجها Motohiro Eshide و مخرجها Kuniomi Matushita و كاتب القصة و السيناريو Yukinori Kitajima و إستعرضوا اللعبة بشكل عام و بعد ذلك طرح الحضور اسئلتهم :
First, Okamiden producer Motohiro Eshide appeared on stage and began by showing a trailer. The trailer started out with a brief outline of the game's plot: It's been only a few months since peace was brought to Nippon by the sun god reincarnation Amaterasu. But demons have once again returned, and instead of Amaterasu, a smaller, cuter puppy with her same powers has appeared to save the land.
The trailer then introduced Chibiterasu's partner Kuninushi, and showed a few scenes where one-way dialogues were happening between Kuninushi and Chibiterasu. Examples of the celestial brush system using the DS's stylus was shown, like slashing through the screen to cut objects and enemies, and lassoing objects to fix or bring them back to life. A couple of battle scenes were quickly shown with enemies like a big red frog, and then near the end, we saw two familiar faces; the tree sprite Sakuya and Susanoo.
المقالة
التلخيص :
- واضح من وصفهم انهم إستعرضوا تريلر جديد غير إلي شفناه ، يظهر فيه سوسانو و ساكويا و إستعرض قصتها .
- صعوبة معارك اللعبة تم تعديلها كلعبة محمول اكثر من ناحية الصعوبة خصوصاً مقارنة بالاولى .
- في اوكامي كان لازم تخرج الورقة بزر خاص عشان ترسم عليها ، في اوكاميدين بإمكانك الرسم بمجرد تحريك القلم في شاشة اللمس كنوع من التبسيط .
- الزهور التي كانت تنمو تحت اقدام اماتيراسو اثناء الحركة تعود في اوكاميدين ، و علق المخرج على المجهود المبذول في جلب مظهر اوكامي بسحره للـDS خصوصاً لقطة إنتعاش الطبيعة بالزهور التي كانت تحدي تقني في اوكامي (كانت ريل تايم في اوكامي PS2 و جابوها كمقطع فيديو مسجل في نسخة الوي من صعوبتة لغة البرمجة) و اكد انه حيظل مشهد ساحر كالعادة بمعايير الـDS طبعاً .
- إستعرضوا حركة جديدة و إسمها Kiseki (بمعنى Path) حيث تكون في طور الرسم و تقدر ترسم خط إبتداءاً من تشيبيتيراسو للهدف و ينزل صديقك Kuninushi من ظهر الذئب و يتحرك للهدف ، ممكن تفيدك الحركة هذه في إحتياز المناطق الضيقة التي لا يستطيع إثنينهم عبورها .
- إستخدموا حركة Kiseki في تخطي لغز يطلب منك ضغط زرين مع بعض فواحد لكل شخصية لفتح مجال للعبور .
- بما انه تشيبيتراسو لسة صغير فيحتاج مساعدة كونينوشي ، الشئ إلي له علاقة بمسار القصة إلي ما افصحوا عنه .
- واجه وحش كبير كان جسمه محصن بصدفة كبيرة ولا هجمات تشيبي العادية ولا سلاش الفرشاة تنفع معاه فإستخدم الفرشاة و رسم دائرة على صدفة الوحش و ظهرت نقطة ضعفه و هاجمه .
- صعد على المنصة الكاتب Yukinori Kitajima (لعبة 428 إلي اخذت فول سكور فاميتسو) و جاوب اكبر الاسئلة : ماهي علاقة تشيبي باماتيراسو ؟ و قال : نعم ، تشيبي يصير ولد اماتيراسو بدون ما يتطرق لمكان و زمان ولادته .
- بما انه اللعبة على جهاز محمول هذه المرة فحتكون مقسمة شابترات صغيرة سهلة التقدم .
- الـ3 مطورين ما علقوا على إمكانية ظهور اماتيراسو في اللعبة او لا ، و لكن اكدوا اننا حنقابل الرسام الاسطوري Issun (من اوكامي) في اكثر من مناسبة في قصة اوكاميدين .
- تحدث الكاتب عن ثيم قصة اللعبة الذي يتلخص في مبدأي "Trust" and "Growth" حيث انه تشيبي و كونينوشي ما حيكونوا صديقين في البداية و لكن شيئاً فشيئاً حتقوى علاقتهم ببعض .
- بما انه ولد المحارب الشجاع سوسانو ، كونينوشي يطمح للوصول لسمعة ابوه و شجاعته (مو داري بابوه مسكين) و يحاول يتصنع الجأش و القوة و لكن سرعان ما تبان مخاوفه مع المواقف الصعبة ، الفارق الزمني بين سوسانو و ابوه لم يفصح عنه المطورين بعد .
- تشيبي حيرافقه مساعدين آخرين غير كونينوشي في اللعبة (كما قالوا منذ إعلانها) و لكن لم يعلقوا على هذه النقطة .
اللعبة موعدها 2010 لليابان و في وقت لاحق للسوق الامريكي .....
