hits counter

مقال الdodge offset في بايونيتا هو اعظم ميكانيك صنع باي لعبة اكشن !

بايونيتا الأول افضل جزء في السلسله بنسبه لي وبفارق

مصممه بشكل عبقري وموزونه جدا رتم متصاعد ومش مثل باقي الاجزاء تحس نفسك سوبرمان من بداية اللعبه ويشتتك

مراحل مصممه بشكل افضل وحضور الاعداء وتوقيتهم له هيبه اكبر

شخصيا لو نتكلم من ناحية الاعداء ماشوف فيه لعبة ثانية تتفوق عليها
قتالات gracious and glorious خاصة من اخطر واقوى القتالات اللي مرت علي باي لعبة
 
اللعبة هذي تثبت شقد عبقرية هذا المطور هايديكي وانه نادر جدا يتكرر بالاندستري اللعبة ظلمتها الميزانية ولا كان ودك بشيء افخم من كذا لان من وقتها كنت اشوفها تحتاج لمسات واقعية ببعض الامور مثل استخدام الاسلحة النارية وواقعيتها جدا سيء مقارنتا بالعاب كابكوم ورسومها المتواضعة والمؤثرات البصرية الرديئة مع كل هالعيوب اللعبة تبقى اسطورة لاتتكرر بسهولة
 
شخصيا لو نتكلم من ناحية الاعداء ماشوف فيه لعبة ثانية تتفوق عليها
قتالات gracious and glorious خاصة من اخطر واقوى القتالات اللي مرت علي باي لعبة
تقصد شنقل ومنقل ؟ :tongueout:
صحيح هالثنين تقدر تقول حالهم حال القطاوة في ديفل مي كراي الاولى هههه
 
ورسومها المتواضعة والمؤثرات البصرية الرديئة مع كل هالعيوب اللعبة تبقى اسطورة لاتتكرر بسهولة


انت لعبت أي نسخة من بايونيتا ؟؟؟

لأن نسخة ps3 كانت سيئة تقنيا عكس نسخة ال٣٦٠
 
انت لعبت أي نسخة من بايونيتا ؟؟؟

لأن نسخة ps3 كانت سيئة تقنيا عكس نسخة ال٣٦٠
كل النسخ لاتخاف انا اتكلم عن اللعبة بشكل عام انها ممكن تكون افضل من كذا
لو تم ضخ ميزانية اكبر عليها
 
كل النسخ لاتخاف انا اتكلم عن اللعبة بشكل عام انها ممكن تكون افضل من كذا
لو تم ضخ ميزانية اكبر عليها
ذي لعبة new ip ومن جنرا مب حيل العابها تحقق مبيعات عالية واول لعبة لبلاتينيوم تنزل على اجهزة 360/ps3 بعد ما نزلوا madworld اول لعبة لبلاتينيوم على wii فصعبة يتم ضخ ميزانية اكبر عليها
 
التعديل الأخير:
عبقرية هذا النظام أنه سمح بنظام كومبوات عميق و طويل و بنفس الوقت الأعداء فيهم شراسة و يهاجمونك بشكل مستمر
و هذا حل مثالي للغرض اللي كانت اللعبة تبي توصل له لكن بقية الألعاب لها طرق valid مثل ننجا جايدن اللي تقدم كومبات
أبسط نوعاً ما و أسرع لأن ما فيه وقت تستعرض مهاراتك و أنت تذبح في أعداء هجوميين و شرسين .. أيضاً الهدف منه لأن
الكومبات العادي الدامج فيه قليل فأنت تحتاج Wicked Weaves بشكل مستمر و ما تبي الكومبو يوقف .. القصد أن النظام فعلاً
ذكي و اللعبة تتطلبه حتى على النورمال لكن ما خلى الأنظمة الأخرى قديمة أو متخلفة بالمقارنة .. دمك 5 برغم نظام الكومبات
العميق لكن تعاني من أعداء قليلي الشراسة خاصة على النورمال لأن طبيعة الكومبات تتطلب ذلك و هذا عيب بنظري
 
القصد أن النظام فعلاً
ذكي و اللعبة تتطلبه حتى على النورمال لكن ما خلى الأنظمة الأخرى قديمة أو متخلفة بالمقارنة .. دمك 5 برغم نظام الكومبات
العميق لكن تعاني من أعداء قليلي الشراسة خاصة على النورمال لأن طبيعة الكومبات تتطلب ذلك و هذا عيب بنظري
من ناحية تتطلبه بالنورمال فلا، اغلب الناس تختم اللعبة ولا تدري عن وجود الدودج اوفسيت اصلا فاللعبة ممكنة بدونه عادي

ايضا نظام الكومبات في دمك٥ ماله علاقة بشراسة الاعداء اصلا ولا يناقضه او يعارضه، ببساطة تبغى الصعب روح مستويات الصعوبة الاربعة اللي اعلى من النورمال
 
من ناحية تتطلبه بالنورمال فلا، اغلب الناس تختم اللعبة ولا تدري عن وجود الدودج اوفسيت اصلا فاللعبة ممكنة بدونه عادي

ايضا نظام الكومبات في دمك٥ ماله علاقة بشراسة الاعداء اصلا ولا يناقضه او يعارضه، ببساطة تبغى الصعب روح مستويات الصعوبة الاربعة اللي اعلى من النورمال

ماني شايف طريقة واقعية تختم بايونيتا 1 على النورمال بدون دودج أوفسيت الا إذا مستعد تموت كثير
و تصرف كل العملة اللي جمعتها على شراء المصاص اللي يرفع الهلث ، اللعبة صعبة على النورمال و
الميكانك هذا أعتبره أساسي فيها ماهو شيء إضافي ممكن تمستره زي jump canceling killer bee
في دمك 3
 
التعديل الأخير:
ماني شايف طريقة واقعية تختم بايونيتا 1 على النورمال بدون دودج أوفسيت الا إذا مستعد تموت كثير
و تصرف كل العملة اللي جمعتها على شراء المصاص اللي يرفع الهلث ، اللعبة صعبة على النورمال و
الميكانك هذا أعتبره أساسي فيها ماهو شيء إضافي ممكن تمستره زي jump canceling killer bee
في دمك 3
الاوفسيت ببساطة يكمل كومبو بمنتصف الدودج ويكنسل حركات وماله علاقة بشراسة اعداء او عدمه

ممكن تعمل دودج وتسوي كومبو جديد وهذا اللي الاغلب يعمله، فعليا اللعبة ما تشرحلك الاوفسيت دودج اصلا، هو فقط موجود من البداية وفعليا الاغلب مختمه بدونه

هي احد الحاجات اللي لما تشرحها لواحد يمكن ما تفهم ايش تقصد، او يفتكرك قصدك الدودج العادي والسلو موشن -واللي بمستويات الصعوبة العليا ينشال منك-
 
عودة
أعلى