hits counter

الكتابة في الألعاب

King z

Hardcore Gamer
مع اطلاق دراجون ايج الجديدة رجعت للجزء الأول حتى اتذكر مستوى الكتابة فيه و تفجأت انه بمستوى اي رواية فانتسي اندي جنريك خليط بين لورد واف ذا رينجز سلاسل اخرى.

هذا مثال واحد للعبة تم مدح الكتابة فيها وما زالت بعيدة عن المستوى المتوسط .

غير فاينل ١٦ مثال سيء لتأثير جيم اوف ثرونز على الفانتسي بشكل سيء.

ميتافور لعبة اطلس الأخيرة تراجع في الكتابة وسطحية عن ألعابهم السابقة.

طبعاً فيه استثنائات لكن الغالب الكتابة في الألعاب ضعيفة او غير خلاقة.

اعتقد بسبب ان أغلب المصممين يدخلون المجال بسبب رغبتهم بتصميم مراحل خلاقة او طرق لعب ممتعة والقصة بالنسبة لهم هي العذر لوضع مرحلة في عالم جليدي تماماً.

المخرجين اللي هدفهم بالأساس تقديم قصة مثيرة ومناسبة لميديا الفديو جيمز بالغالب ألعابهم لا تنجح تجارياً أو تكون ذات شعبية قليلة.

ما رأيكم بأسباب هذه المشكلة وما هي القصص التي أذهلتكم في عالم الألعاب .
 
هو من يوم شفت الناس تعتبر اطلس, فالكوم وسكوير قمم الكتابة في ذي الصناعة عرفت أن الميديا ذي مجتمعها عايش في فقاعة صغيرة مرة ما تسمح لهم يتعرفوا على كيف وضع الكتابة في وسائل الترفيه الثانية ولأي درجة هم متأخرين @_@
 
هو من يوم شفت الناس تعتبر اطلس, فالكوم وسكوير قمم الكتابة في ذي الصناعة عرفت أن الميديا ذي مجتمعها عايش في فقاعة صغيرة مرة ما تسمح لهم يتعرفوا على كيف وضع الكتابة في وسائل الترفيه الثانية ولأي درجة هم متأخرين @_@
يا رجل حرام تحط اسم فالكوم و سكوير بنفس الجملة.. سكوير كل جزء فاينل قصة غير و هم يعيدون فيها.. اما فالكوم عندها تريلز اللي فيها ٢٨٥٦٨٣ جزء مرتبطين و لا تقنعني ان ارتباطهم مو مقنع او اي كلام لان حرفيا الكتاب سوولك عالم كامل من الى مع مليون شخصية و ارتباطهم مع بعض معقول و مش اي كلام . شتان بين الاثنين.. + نتكلم عن صناعة الالعاب ف طبيعي مالنا بالمقارنات مع الأفلام و المسلسلات&

اما بالنسبة للكتابة بالألعاب ف اذا بتقارن novel بلعبة ف ما ادري شنو اقول غير ان "طبيعي" ان مايكون بنفس مستوى الكتابة. اللعبة لازم توازن الpacing بين القصص و اللعب و و اما بنتكلم عالافلام و المسلسلات ف هدفها حرفيا توريك القصة و مو "تشوف القصة و تلعبها".

+

الله يلعن الاجندات اللي عفنت مو بس بقصص الالعاب الا حتى الأفلام و المسلسلات و يا رجل حتى افلام ديزني اللي للأطفال ما سلمت!
 
الكتابة هو صندوق بندورا عند اللاعبين
 
لو يبطلون اليابانيين تقليد للغرب والاهتمام بجمهورهم بترجع كتابتهم قويه مثل الاول.
الغرب ما عمري اهتميت لألعابهم فمادري لو كتابتهم في الماضي كانت افضل؟
 
السلام عليكم.
MV5BZGZkYWE1OWEtMmJhZS00MGMwLTg3YzEtYjE4ZmYzZTE4NjMzXkEyXkFqcGc@._V1_.jpg

مع السلامة.
 
يا رجل حرام تحط اسم فالكوم و سكوير بنفس الجملة.. سكوير كل جزء فاينل قصة غير و هم يعيدون فيها.. اما فالكوم عندها تريلز اللي فيها ٢٨٥٦٨٣ جزء مرتبطين و لا تقنعني ان ارتباطهم مو مقنع او اي كلام لان حرفيا الكتاب سوولك عالم كامل من الى مع مليون شخصية و ارتباطهم مع بعض معقول و مش اي كلام . شتان بين الاثنين.. + نتكلم عن صناعة الالعاب ف طبيعي مالنا بالمقارنات مع الأفلام و المسلسلات&

اما بالنسبة للكتابة بالألعاب ف اذا بتقارن novel بلعبة ف ما ادري شنو اقول غير ان "طبيعي" ان مايكون بنفس مستوى الكتابة. اللعبة لازم توازن الpacing بين القصص و اللعب و و اما بنتكلم عالافلام و المسلسلات ف هدفها حرفيا توريك القصة و مو "تشوف القصة و تلعبها".

طنشه تراه ترول ، نور بعمره ما قد لعب لعبة لفالكوم.
 
الكتابة في دراجون ايج أوريجنز كتابة روائية وما هي متوسطة ولا بأي شكل، لا بل أفضل من أعمال كثيرة تباع في السوق على انها (روايات)

بناء عالم استثنائي، شخصيات ممتازة، و lore عميق بشكل مذهل

صحيح مو كل الألعاب دراجون ايج أوريجنز، لا بل الحقيقة أوريجنز تجي مرة كل 10 سنوات

لكن ما هي مشكلة، مشكلة اننا نعتقد بأن الفيديو جيمز ما فيها كتابة كويسة لأن متوسط مستواها لا يقارن مع قمة ميديم ثانية و هذه مقارنة عمرها ما كانت عادلة.
 
على سيرة الكتابة ديسكو اليسيم تجربة غريبة، فالمومنت تو مومنت تحس كتابة ما حصلت قبل، بس لما تطالع فالصورة الكبيرة أقل من عادية.
 
ايس اتورني تمتلك افضل كتابة قصة وشخصيات بتاريخ صناعة الالعاب
 
لا أتفق، الكتابة في ريد ديد 2 أسطورية وأقوى من هوليود. تناطح مستوى كتابة تارانتينو بكل سهولة. شاهد فيلم hateful 8 وبعدهم ريد ديد 2 ولن تلاحظ فرقا في الكتابة
 
العبوا نير...

0a174d467ec7b4bb221f15d76de5ebf0.jpg




اتوقع هنا يجي دور جنرا الفيجيوال نوفل عشان تركز على الجانب القصصي العاب مثل تسوكيهيمي ريميك، ماهويو، شتاينز قيت، هيقوراشي، اومينيكو، موراماسا الخ كلها تركيزها الاساسي قصصي بحت وذا اللي يميزها عن الالعاب الثانية.
 
العبوا نير...

0a174d467ec7b4bb221f15d76de5ebf0.jpg




[ISPOILER]اتوقع هنا يجي دور جنرا الفيجيوال نوفل عشان تركز على الجانب القصصي العاب مثل تسوكيهيمي ريميك، ماهويو، شتاينز قيت، هيقوراشي، اومينيكو، موراماسا الخ كلها تركيزها الاساسي قصصي بحت وذا اللي يميزها عن الالعاب الثانية..[/ISPOILER]
كتابتك لذا السبويلر بنفس مستوى الكتابة في الvisual novels &
 
العبوا نير...

0a174d467ec7b4bb221f15d76de5ebf0.jpg




اتوقع هنا يجي دور جنرا الفيجيوال نوفل عشان تركز على الجانب القصصي العاب مثل تسوكيهيمي ريميك، ماهويو، شتاينز قيت، هيقوراشي، اومينيكو، موراماسا الخ كلها تركيزها الاساسي قصصي بحت وذا اللي يميزها عن الالعاب الثانية.

في حالتي اقرؤوا روايات نيير احسن من الالعاب ::evil::
 
ما أهتم بالكتابة بالألعاب، بس في كم لعبة سمعت عنهم مدح بالكتابة و يوم لعبتهم طلعوا سيئين

Marvel's Guardians of the Galaxy - قصة عادية، شخصيات بايخة، حوارات مملة و كرينج، ما أعرف كيف انمدحت كتابتها
God of War 2018 - المواقع قررت ان قصتها و كتابتها زينة من أول إعلان، قصة عادية و ممطوطة بأسلوب الأميرة بقلعة ثانية، و أسوء شيء ولد كريتوس و حواراته
Psychonauts - سمعت مدح للكتابة فيها، بعد ما لعبتها طلعت كأنها من CN أو Nickelodeon و كتابتها عادية-ميه

وما هي القصص التي أذهلتكم في عالم الألعاب
13‎ Sentinels: Aegis Rim، على الأغلب أفضل قصة مرت عليي بالألعاب
 
أنا ما أقدر أقول أني متمكن من تفاصيل اللغة الإنجليزية لدرجة أني أقدر أحكم على جودة الكتابة بشكل سليم
رغم أني أتابع محتوى إنجليزي مقروء و مسموع و مرئي كثير جداً لكن إطلاعي على المحتوى الأدبي و الروايات
يكاد يكون معدوم .. أحياناً أشوف كتابة كرنج أو فيها طابع ماهو راكب على ثيم اللعبة لكن بالمجمل الكتابة بعمل
باللغة الإنجليزية مش عامل مهم بالنسبة لي بقدر القصة و الأحداث لكن مفضل لو ما هي سيئة للغاية بحيث
أقدر ألاحظ سوءها كشخص ليست الإنجليزية هي لغته الأساسية
 
يكفي ان تكون الكتابة ممتعة برأيي في الالعاب مو طالب شيء خارق في جميع الالعاب

كتابة لعبة Robocop مثلا الي قاعد العبها حاليا اشوفها كتابة ممتعة لأن الكتابة مصممة على طريقة افلام الثمانينات بالضبط فتحس حوارات الشخصيات جاية من تلك الحقبة لكن ممتعة جدا .

مثلا gurdian of galaxy ذكرها احد الشباب فوق قوتها ليست في الكتابة انما في حجم المحادثات والديالوغ الغير نهائية الي تصير بين شخصيات اللعبة تكاد تكون المحادثات بين الشخصيات غير نهائية تقريبا والعجيب هنا انها ممتعة جدا وقاعد تشوف تطور علاقتهم من شخصيات يتنمرون على بعضهم البعض بالطالعة والنازلة الى صداقة حلوة جدا بينهم .

وعندك كتابات استثنائية مثل بيوشوك الأولى او مافيا الجزء الأول او لاست اووف اس 1 او مجس 1 هذلين في كفة لحالهم.
 
دارك سايدرز الاولى.. كتابة وشخصيات واحداث ممتازة.
 
الي لاحظته في عالم الألعاب أن حتى لو القصة ممتازة، الكتابة مستواها جيد جدا في أحسن الأحوال.

وعموما بالنظر لكثرة العناصر الي يحتاج صانع ألعاب الفيديو التركيز عليها مقارنة بباقي الصناعات (من تحكم وأنظمة لعب وتصميم مراحل وغيرها)، أعتقد من غير المنصف توقع نفس مستوى الكتابة في ألعاب الفيديو مقارنة بأقرانها من الصناعات الترفيهية.
 
عودة
أعلى