αbdυllah
True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
• تعريف
الـ Maximalism هُو مصطلح يستخدم في الفنون بأنواعها، ويعني التنوع، التكثير، الإفراط، الإثراء .. إلى آخره.
الـ Minimalism هُو مصطلح فنّي يُعرف إصطلاحًا بالحدنوية، ويعني المحدودية، البساطة، التجرد، الزهد .. إلى آخره.
الآن من الواضح أن المصطلحين عكس بعضهما البعض، ولكل منهما ما يميزه عن الآخر، ويجعله الخيار الأفضل في بعض التجارب، بعيدًا عن إختلاف الأذواق.
• في العاب الفيديو
الـ Maximalism والـ Minimalism في العاب الفيديو هُو أمر نسبي، ولكن يمكن أن نقول أن اللعبة Immersive Sim - يعني أنها تتخذت توجها أقرب للـ Maximalism - عندما تُعطي حُرّية أكبر للاعب.
أمثلة لبعض ما قد تقدمه اللعبة ليجعل منها Immersive Sim :
- تفاعل مع العالم وتضاريسه.
- حرية حركة أكبر أو ما يعرف بالـ Mobility.
- الـ NPCs تتفاعل مع قرارتك.
- طرق مختلفة لإنهاء المهام.
وللتوضيح هُنا، الـ Maximalism لا تعني الواقعية، بالرغم من كون البعض يخلط بينهم أحيانا.
أغلب الناس تنظر لتصميم الألعاب بهذا الشكل على أنه الأفضل، وبالرغم من أنه يصعب الجزم ولكن بلا شك الحُريّة أفضل من التقييد ..
التقييد الذي قد يزيد وينقص حسب توجه اللعبة، فـ Breath Of The wild لا تسمح لك بتحديد سير القصة ولا تقدم خيارات حوار تغير مسار المهمة كما تفعل The Witcher،
لكنها أكثر تنوعا بكثير في خيارات اللعب و حرية الحركة وتفاعلك مع العالم وغير ذلك،
بينما تقدم The Witcher 3 مهاما جانبية ورئيسية بنهايات مفتوحة تتوقف على خياراتك كلاعب وطريقة تفاعلك مع الـ NPCs.
العاب مثل Deus Ex و Dishonoerd و Hitman و MGS V تسمح لك بإنهاء المهمة بالطريقة التي تراها مناسبة،
هُنا يكمن التنوع الذي يفضله الأغلب، الحُرية وشعور الإنجاز في كون طريقة لعبك مكنتك من إنهاء المهمة بالشكل الذي تراه أنت مناسبا، وليس بالطريقة التي حددها لك مصمم اللعبة.
لكن هل المحدودية بذلك السوء؟
حتى يومنا هذا لا زال بعض اللاعبين يفضلون خلطة Zelda القديمة التي تحد من الحرية أثناء إكتشاف الدنجنز وترغمك على حل الألغاز بالشكل الذي حدده مصمم اللعبة،
كذلك العاب الـ Survivor Horror تعتمد في الأصل على المحدودية بشكل كبير وهذا ما يجعلها العاب Survivor في المقام الأول، والعاب الـ Hack n Slah والـ Metroidvenia هي كذلك تتعمد جعلك تلعب بالشكل الذي يُراد منك.
و يجدر هنا ذكر Doom Eternal و التي رغم كونها لعبة أكثر تنوعا في كل شيء مقارنة بسابقتها،
إلا أن المخرج قام بصنع واحد من أكثر أنظمة القتال متعة و تكتيكيةً ليُجبرك على قتال الأعداء بالطريقة التي يَرتئيها هُو، وهو ما نال إعجاب أغلب اللاعبين.
للمُقارنة، لعبة Prey هي لعبة فيها الكثير من الأبواب الموصدة التي تتطلب مفتاح لتجوازها، لكن عند وصولك للباب لن تقول لنفسك "لا يمكنني تجاوزه، لابد أنني نسيت شيئًا" كما تفعل في العاب الميترويدفينيا،
بل يمكنك إختراق الباب أو كسره أو إستخدام طرق أخرى لو كان بإمكانك، أو بالطبع يمكنك العودة للبحث عن المفتاح، و إدراك أن ذلك خيار وليس خطّية هو ما يجعل الأمر ممتعا ..
في الواقع، أكثر ما يميز Indiana Jones and the Great Circle عن Uncharted هو أن الأخيرة خطية، بينما تقدم Indiana Jones تنوعا وحريةً أكبر في كل شيء،
سواء في الإستكشاف الذي يكافئ اللاعب، الكم الهائل من الأدوات التي يمكنك التفاعل معها أو إستخدامها كسلاح، خيار التسلل أو القتال،
اللعبة تشعرك حقا أنك قاعد تلعب بمُغامر، بمُستكشف، وان هالنوع من الألعاب لا يناسبه غير كونه Immersive، ورغم كونها لعبة تقتبس من السينما، إلا انها تُجيد كونها لعبة أكثر من كونها فيلمًا،
والواقع أنها أتقنت الإثنين بشكل ممتاز.
ولعل أفضل ما وصفت به هذه اللعبة من مراجعة thegamer.com :
.The Great Circle feels like a first-person expansion of Indy’s classic point ‘n’ click adventure games with the immersive sim freedom of Dishonored
• خاتمة
التنوع وحرية الخيارات هي أكثر ما يُميز الألعاب عن الأفلام والكتب، ولكن هذا لا يجعل التجارب الخطية أو المحدودة أقل إدهاشا،
وكونك تفضل الـ الـ Minimalism أو الـ Maximalism في الألعاب، لا يعني ضرورة أنك تمقت الآخر، خاصة وأن لكل منهما ما يعجز التوجه الآخر عن تحقيقه.
• تعريف
الـ Maximalism هُو مصطلح يستخدم في الفنون بأنواعها، ويعني التنوع، التكثير، الإفراط، الإثراء .. إلى آخره.
الـ Minimalism هُو مصطلح فنّي يُعرف إصطلاحًا بالحدنوية، ويعني المحدودية، البساطة، التجرد، الزهد .. إلى آخره.
الآن من الواضح أن المصطلحين عكس بعضهما البعض، ولكل منهما ما يميزه عن الآخر، ويجعله الخيار الأفضل في بعض التجارب، بعيدًا عن إختلاف الأذواق.
• في العاب الفيديو
الـ Maximalism والـ Minimalism في العاب الفيديو هُو أمر نسبي، ولكن يمكن أن نقول أن اللعبة Immersive Sim - يعني أنها تتخذت توجها أقرب للـ Maximalism - عندما تُعطي حُرّية أكبر للاعب.
أمثلة لبعض ما قد تقدمه اللعبة ليجعل منها Immersive Sim :
- تفاعل مع العالم وتضاريسه.
- حرية حركة أكبر أو ما يعرف بالـ Mobility.
- الـ NPCs تتفاعل مع قرارتك.
- طرق مختلفة لإنهاء المهام.
وللتوضيح هُنا، الـ Maximalism لا تعني الواقعية، بالرغم من كون البعض يخلط بينهم أحيانا.
أغلب الناس تنظر لتصميم الألعاب بهذا الشكل على أنه الأفضل، وبالرغم من أنه يصعب الجزم ولكن بلا شك الحُريّة أفضل من التقييد ..
التقييد الذي قد يزيد وينقص حسب توجه اللعبة، فـ Breath Of The wild لا تسمح لك بتحديد سير القصة ولا تقدم خيارات حوار تغير مسار المهمة كما تفعل The Witcher،
لكنها أكثر تنوعا بكثير في خيارات اللعب و حرية الحركة وتفاعلك مع العالم وغير ذلك،
بينما تقدم The Witcher 3 مهاما جانبية ورئيسية بنهايات مفتوحة تتوقف على خياراتك كلاعب وطريقة تفاعلك مع الـ NPCs.
العاب مثل Deus Ex و Dishonoerd و Hitman و MGS V تسمح لك بإنهاء المهمة بالطريقة التي تراها مناسبة،
هُنا يكمن التنوع الذي يفضله الأغلب، الحُرية وشعور الإنجاز في كون طريقة لعبك مكنتك من إنهاء المهمة بالشكل الذي تراه أنت مناسبا، وليس بالطريقة التي حددها لك مصمم اللعبة.
لكن هل المحدودية بذلك السوء؟
حتى يومنا هذا لا زال بعض اللاعبين يفضلون خلطة Zelda القديمة التي تحد من الحرية أثناء إكتشاف الدنجنز وترغمك على حل الألغاز بالشكل الذي حدده مصمم اللعبة،
كذلك العاب الـ Survivor Horror تعتمد في الأصل على المحدودية بشكل كبير وهذا ما يجعلها العاب Survivor في المقام الأول، والعاب الـ Hack n Slah والـ Metroidvenia هي كذلك تتعمد جعلك تلعب بالشكل الذي يُراد منك.
و يجدر هنا ذكر Doom Eternal و التي رغم كونها لعبة أكثر تنوعا في كل شيء مقارنة بسابقتها،
إلا أن المخرج قام بصنع واحد من أكثر أنظمة القتال متعة و تكتيكيةً ليُجبرك على قتال الأعداء بالطريقة التي يَرتئيها هُو، وهو ما نال إعجاب أغلب اللاعبين.
للمُقارنة، لعبة Prey هي لعبة فيها الكثير من الأبواب الموصدة التي تتطلب مفتاح لتجوازها، لكن عند وصولك للباب لن تقول لنفسك "لا يمكنني تجاوزه، لابد أنني نسيت شيئًا" كما تفعل في العاب الميترويدفينيا،
بل يمكنك إختراق الباب أو كسره أو إستخدام طرق أخرى لو كان بإمكانك، أو بالطبع يمكنك العودة للبحث عن المفتاح، و إدراك أن ذلك خيار وليس خطّية هو ما يجعل الأمر ممتعا ..
في الواقع، أكثر ما يميز Indiana Jones and the Great Circle عن Uncharted هو أن الأخيرة خطية، بينما تقدم Indiana Jones تنوعا وحريةً أكبر في كل شيء،
سواء في الإستكشاف الذي يكافئ اللاعب، الكم الهائل من الأدوات التي يمكنك التفاعل معها أو إستخدامها كسلاح، خيار التسلل أو القتال،
اللعبة تشعرك حقا أنك قاعد تلعب بمُغامر، بمُستكشف، وان هالنوع من الألعاب لا يناسبه غير كونه Immersive، ورغم كونها لعبة تقتبس من السينما، إلا انها تُجيد كونها لعبة أكثر من كونها فيلمًا،
والواقع أنها أتقنت الإثنين بشكل ممتاز.
ولعل أفضل ما وصفت به هذه اللعبة من مراجعة thegamer.com :
.The Great Circle feels like a first-person expansion of Indy’s classic point ‘n’ click adventure games with the immersive sim freedom of Dishonored
• خاتمة
التنوع وحرية الخيارات هي أكثر ما يُميز الألعاب عن الأفلام والكتب، ولكن هذا لا يجعل التجارب الخطية أو المحدودة أقل إدهاشا،
وكونك تفضل الـ الـ Minimalism أو الـ Maximalism في الألعاب، لا يعني ضرورة أنك تمقت الآخر، خاصة وأن لكل منهما ما يعجز التوجه الآخر عن تحقيقه.