hits counter

العاب عظيمة لم يكن ضروري انها تتحول "لسلسلة"

اعترف اني غلطان لما قلت ماجا بباله يبتكر هالاسلوب
الصح اساسا ماكان جا بباله يبتكر شيء مشابه لدمك ولا بعد مليون سنة
والله هذا اعتقادي والواقع يقول كذا
نفس انه ما جا ابدا ببال كاميا يبتكر شيء مشابه لبايونيتا بدون دمك3-4 ولا بعد مليونين سنة والواقع يقول كذا، وتكتمل الدائرة.
 
نفس انه ما جا ابدا ببال كاميا يبتكر شيء مشابه لبايونيتا بدون دمك3-4 ولا بعد مليونين سنة والواقع يقول كذا، وتكتمل الدائرة.

يعني على اساس ان بايونيتا اسلوبها افضل من دمك 1
شوف هي مو قصة تحدي هي حقيقة وواقع ولازم تتقبله لولا كاميا ماكان لسلسلة دمك وجود فلا تضحك على نفسك
اصلا توني قريت مصادر قصة تطوير دمك2 صحيح ان اتسونو استلم المشروع قبل اصداره ب6 شهور لكن اغلب اللعبة مش مكتمل
حتى المشاهد وحركات دانتي القتالية لسة ما تبرمجت يعني كله من شغل اتسونو خبرة العاب القتال وينها ؟!!
عالاقل كان اسس شيء قوي اللي هو القيم بلاي على قولتكم ولكنه لما سبوه تعلم من غلطته وحسن من اسلوبه
وهذا اكبر دليل على فشل اتسونو الابداعي
 
التعديل الأخير:
الصدق ما عندي أي مشكلة مع فكرة السلسلة نفسها، حتى فكرة الجوهرة المقدسة الثمينة اللي المفروض تبقى جزء واحد علشان ما تخرب التجربة.. اعتقد كل شي قابل انه يكون سلسلة بحد ذاته اذا تم احترام اللور والارث والتعامل معه بشكل جيد.. لهذا السبب مع كامل احترامي لجوهرة ثمينة زي بلدبورن القائمة بذاتها، ما عندي مانع يكون لها جزء ثاني، وابشركم انه سوف يحدث.

انا مشكلتي مع طريقة التعامل مع فكرة السلسلة نفسها، يعني في حالة اساسن كريد، صار الموضوع نطنطة بين الحضارات والثقافات لا اكثر، هذا غير أن الاسم أخذ جهد وموارد كثيرة أثرت على عناوين محبوبة اخرى في الشركة ما شفناها بسبب حلب أساسن كريد.
 
هو موضوع ان dmc 3 و 4 بس العاب كومبوز هي هرطقة ولازم تنتهي
كل اللعبتين ملغمة اعداء عندهم جيمكس كثيرة ماينرفعون بالجو الا بشروط معينة او يهربون من الجو وعندك اللي محصن من اي hit stun بالكامل
بس لا خلينا نعمم كل الاعداء على الضعاف

اوكيه حلو نطبق نفس القاعدة على الاولى



اوف wave كامل على الهارد فجرت ابوهم بالقرنيد لانشر بكل سهولة ::ton::
طبعا بياجي واحد يقولي بش شادو والديث سيزر وفروست مارح تجلدهم بذي السهولة

اوكيه حلو طيب العناكب والانجيلو والفانقارد والفيوري والكايمرا والفوست وين اختفوا ؟؟
مرات اتسال اذا فيه ناس صدق تلعب DMC ولا شاف لك مقطع كومبو معصب وقالك بس محاكي كومبوز ومافي اشتباكات فعلية (وهنا اقصد الطرفين)
 
يعني على اساس ان بايونيتا اسلوبها افضل من دمك 1
شوف هي مو قصة تحدي هي حقيقة وواقع ولازم تتقبله لولا كاميا ماكان لسلسلة دمك وجود فلا تضحك على نفسك
اصلا توني قريت مصادر قصة تطوير دمك2 صحيح ان اتسونو استلم المشروع قبل اصداره ب6 شهور لكن اغلب اللعبة مش مكتمل
حتى المشاهد وحركات دانتي القتالية لسة ما تبرمجت يعني كله من شغل اتسونو خبرة العاب القتال وينها ؟!!
عالاقل كان اسس شيء قوي اللي هو القيم بلاي على قولتكم ولكنه لما سبوه تعلم من غلطته وحسن من اسلوبه
وهذا اكبر دليل على فشل اتسونو الابداعي
عطوه شيء مهترئ وقالوله يلا عندك 6 شهور خلصها سريع سريع، هذا يخبرك انه بدونه كان بنطلع بشيء سوبر كارثي، وطلعلنا بشيء كارثي فقط

بس مشاريعه اللي اشتغل عليها من الصفر خلصها بالنهاية.

طيب كاميا الاسطورة اشتغل على سكيلباوند من الصفر واتكنسل، بعدين اشتغل على مشروع ثاني واتكنسل برضو، هذا تسميه ايش؟ فشل ابداعي ولا كارثة ابداعية؟ الله يستر لا يكنسل اوكامي 2 بس ويعطيها لاتسونو ليكملها عنه.

هو موضوع ان dmc 3 و 4 بس العاب كومبوز هي هرطقة ولازم تنتهي
كل اللعبتين ملغمة اعداء عندهم جيمكس كثيرة ماينرفعون بالجو الا بشروط معينة او يهربون من الجو وعندك اللي محصن من اي hit stun بالكامل
بس لا خلينا نعمم كل الاعداء على الضعاف

اوكيه حلو نطبق نفس القاعدة على الاولى



اوف wave كامل على الهارد فجرت ابوهم بالقرنيد لانشر بكل سهولة ::ton::
طبعا بياجي واحد يقولي بش شادو والديث سيزر وفروست مارح تجلدهم بذي السهولة

اوكيه حلو طيب العناكب والانجيلو والفانقارد والفيوري والكايمرا والفوست وين اختفوا ؟؟
مرات اتسال اذا فيه ناس صدق تلعب DMC ولا شاف لك مقطع كومبو معصب وقالك بس محاكي كومبوز ومافي اشتباكات فعلية (وهنا اقصد الطرفين)

امحطهم.
 
"الأول متكامل اكثر لو استثنينا الجيمبلاي"

كأنك تقول الأول لعبة افضل لو استثنينا جزء "اللعبة" من اللعبة
عاد محسسني ان الجيم بلى في الاول صفر على الشمال ، يب الثالث افضل ، بس يبقى الاول ممتاز وقابل للعب لحد اليوم ، الاول شحيح الحركات لكنه يعوض نفسه بالai للشياطين قوي جدا (الي هو جانب ضعيف عند اتسونو) ، تقدر تعامل اللعبه معاملة العاب سولز الي تمشي بحركتين لكن لسه تشعر بالمتعه بسبب الصعوبة
 
عاد محسسني ان الجيم بلى في الاول صفر على الشمال ، يب الثالث افضل ، بس يبقى الاول ممتاز وقابل للعب لحد اليوم ، الاول شحيح الحركات لكنه يعوض نفسه بالai للشياطين قوي جدا (الي هو جانب ضعيف عند اتسونو) ، تقدر تعامل اللعبه معاملة العاب سولز الي تمشي بحركتين لكن لسه تشعر بالمتعه بسبب الصعوبة
يعني نعامله كلعبة action adventure مب لعبة هاك اند سلاش

حاليا العب onimusha 3 واشوفها احسن من dmc1 كلعبة action adventure
 
  • اعجبني
التفاعلات: W.W.W
يعني نعامله كلعبة action adventure مب لعبة هاك اند سلاش

حاليا العب onimusha 3 واشوفها احسن من dmc1 كلعبة action adventure
صحيح كلامك

أما اونيموشا٣ افضل من دمك١ ، انا بيج فان للاثنين ترا ، فالاثنين احبهم بنفس المستوى تقريبا ، لكن اميل لديفل ماي كراي كذوق شخصي
 
هو موضوع ان dmc 3 و 4 بس العاب كومبوز هي هرطقة ولازم تنتهي
كل اللعبتين ملغمة اعداء عندهم جيمكس كثيرة ماينرفعون بالجو الا بشروط معينة او يهربون من الجو وعندك اللي محصن من اي hit stun بالكامل
بس لا خلينا نعمم كل الاعداء على الضعاف

اوكيه حلو نطبق نفس القاعدة على الاولى



اوف wave كامل على الهارد فجرت ابوهم بالقرنيد لانشر بكل سهولة ::ton::
طبعا بياجي واحد يقولي بش شادو والديث سيزر وفروست مارح تجلدهم بذي السهولة

اوكيه حلو طيب العناكب والانجيلو والفانقارد والفيوري والكايمرا والفوست وين اختفوا ؟؟
مرات اتسال اذا فيه ناس صدق تلعب DMC ولا شاف لك مقطع كومبو معصب وقالك بس محاكي كومبوز ومافي اشتباكات فعلية (وهنا اقصد الطرفين)

يعني قصدك الصعوبة مكسورة ؟ ترا اللعبة فيها نظام موازنة صحيح تقتلهم بسرعة بالقرانيد لانشر ولكن راح يطلع لك اوربز شحيح جدا كل عدو على حبة وبتتاخر بالتطوير اللعبة مصنوعة بذكاء ماتجبرك على شيء والخيارات مفتوحة ويعني على اساس ان الai الخارق عند اجزاء اتسونو هو الافضل وعلى اساس مافي اسلحة وطرق تقتل فيها الاعداء بسرعة خليهم بai ممتاز ولهم نقاط ضعف ببعض الاسلحة ولا تخليهم اغبياء جدا ومايسوون شي فقط لاجل تطقطق عليهم كومبوهات وتحصل منهم اوربز
 
حتى المشاهد وحركات دانتي القتالية لسة ما تبرمجت يعني كله من شغل اتسونو خبرة العاب القتال وينها ؟!!

صعب جدا أقتنع إنه في مخرج "متمرس" أخرج باور ستون، فامباير كرونيكلز، Capcom VS SNK ممكن يكون مسؤول على الأخطاء البرمجية والتصميمية الكارثية اللي حصلت بDMC2 !!

اللي حصل مع DMC2 يقولي إنه اللعبة كانت بتكون "أكثر كارثية" لولا هيديكي اتسونو اللي حول الخراب والدمار والهبل والعبط اللي حصل... لمجرد "لعبة كارثية" (يعني حسن من الوضع و "مكيجه" حسب اللي قدر عليه كمخرج "طوارئ")

يعني يجب ان نشكر اتسونو بدل ان نلومه.
 
يعني على اساس ان بايونيتا اسلوبها افضل من دمك 1
مافيه مقارنة

وحدة تايملس، ميكانكس وكومبوهات قابلة للعب لحد اليوم

الثانية قصر كويس مع أشباح تدخل الحيط طول الوقت
 
مافيه مقارنة

وحدة تايملس، ميكانكس وكومبوهات قابلة للعب لحد اليوم

الثانية قصر كويس مع أشباح تدخل الحيط طول الوقت
شبح تبيه يصقع في الجدار ؟ بالعكس هذا دليل على الرؤيه الفنيه العظيمه الي كان يمتلكها هذاك الفريق

بالاضافه الشبح الي يدخل الحيط ، اتسونو سرقها وحطها في الثالث مع the fallen الي يكون على هيئة ملاك ستغفر الله
 
شبح تبيه يصقع في الجدار ؟ بالعكس هذا دليل على الرؤيه الفنيه العظيمه الي كان يمتلكها هذاك الفريق
معليش أنت جالس تستدل بمنطقية تصرف المخلوقات اللي تذبحها؟ يعني عقرب عنكبوتي اسمه phantom يطلع حمم هذي رؤية فنية عظيمة؟

بوافقك إذا كانت لعبة رعب، مغامرة، بلاتفورم، أي شي لكن بلعبة هدفها التقطيع والسطاوة والكومبو على الاعداء؟ رؤية عبيطة، في حاجات كثيرة ماهي منطقية في تصاميم الأعداء

وين الhacking والslashing لما أضطر أنتظر العدو يطلع من جدار؟ أعطيتهم كريدت، القصر كويس جميل لكن ما رح يخليها لعبة معمّرة خصوصًا بالجنرا هذي ولا بيخليها كجيمبلاي أحسن من بايونيتا 1، قرار فني جميل في غير محله

بالاضافه الشبح الي يدخل الحيط ، اتسونو سرقها وحطها في الثالث مع the fallen الي يكون على هيئة ملاك ستغفر الله
كاميا ماحط شي مماثل ببايونيتا 1 مع أنه فيها تصاميم كثير تمثل مخلوقات شبحية أو ملائكية على قولتك، هذا يقول الكثير
 
مافيه مقارنة

وحدة تايملس، ميكانكس وكومبوهات قابلة للعب لحد اليوم

الثانية قصر كويس مع أشباح تدخل الحيط طول الوقت
هذاك قلتها اشباح وتبيهم يخضعون لقوانين الفيزياء بالعكس هذا اللي مسوي جو باللعبة
وهذا اللي ذابحكم هالكومبوهات وكأن اللعبة ناقصة اكشن مو شرط يكون الكومبوز كثير حتى تكون اللعبة افضل اهم شي الكيف مو الكم
 
هذاك قلتها اشباح وتبيهم يخضعون لقوانين الفيزياء بالعكس هذا اللي مسوي جو باللعبة
نفس ردي قبل شوي، قرار تصميم جيمبلاي سيء، تخيل لعبة جربج من غير healing items مثلاً، أو عالم مفتوح بدون معالم حيوية واضحة، كلها قرارات تصميمية سيئة

دام ودكم لهالدرجة تخضعون الاشباح لقوانين الفيزياء (لعبة هاك أند سلاش بالمناسبة)، أنا ودي أخضّع فانتوم لقوانين الأحياء

ليش فيه عقرب يطلع حمم ؟

وهذا اللي ذابحكم هالكومبوهات وكأن اللعبة ناقصة اكشن مو شرط يكون الكومبوز كثير حتى تكون اللعبة افضل اهم شي الكيف مو الكم

The core mechanic of hack-and-slash games is real-time, melee-focused combat emphasizing flashy, continuous combo chains
images
 
فاينل فانتسي
ميتل جير
غران توريزمو
 
العاب عظيمة لم يكن ضروري انها تتحول "لسلسلة"
هو حلاوة التحدي في إيجاد ألعاب ما كان لازم تصير سلاسل مع أنك تشوف مستواها عظيم.
و إلا الموضوع بسهولة بيقلب "سلاسل ما تعجبني" و الكل بيحط كود أو فيفا أو غيرها
 
عودة
أعلى