hits counter

موضوع نقاشي البلايستيشن 2 أو البلايستيشن 4 من منهم كان الكونسول الأنجح لسوني؟

ارى ان البلاي 4 كان الجهاز الأنجح وفي كثير من النواحي كان الأهم لسوني بعد البلاي 1
daniel-ahmad.jpg

وهذه أسبابي :

1) البلاي 4 كان أكثر اجهزة سوني ربحية وبفارق كبير عن سابقيه وجزء ليس بالبسيط من ايرادات البلاي 5 يعود الفضل لها لجهود سوني بالجيل الماضي.

2) نموذج البلاي 4 كان مستدام أكثر من البلاي 2 حيث نجد أن سوني مع البلاي 2 أختلفت اولويتها مقارنة بالجيل الخامس في تصميمها للهاردوير (تركيز أكبر على تعدد الوسائط - التوجه لمعمارية فريدة مع Emotion Engine) اتبعت سوني نفس العقلية مع البلاي 3 ورأينا ما حصل، بالمقابل سوني مع البلاي 4 توجهها يمكن ان يرى
به "مخاطر أقل" لكنه كان بالمدى الطويل أكثر نجاعة (معمارية x86 المألوفة للمطور - التركيز على جانب السوفتوير).

3) حصريات الطرف الأول - ولو أن توجه سوني مع حصرياتها لا يعجب الكثير لكن لا يمكن انكار ان العاب الطرف الأول اصبحت ذات اهمية أكثر من اي وقت مضى لسوني بالمقابل في جيل البلاي 2 كانت حصريات الطرف الأول تكميلية أكثر من كونها سيستم سيلر للجهاز.

4) نسبة الألعاب المباعة لكل جهاز للبلاي 4 ليست الأعلى فقط بتاريخ البلايستيشن بل حتى الان الأعلى لأي كونسول بمعدل 12.11 لعبة لكل جهاز، وبمبيعات الألعاب الكلية فمن المرجح جداً ان يتفوق البلاي 4 على البلاي 2 على الرغم من فارق مبيعات الهاردوير الكبير بينهما 160 مليون مقابل 117 مليون.

الخلاصة:
نظراً لهذه الأسباب ارى ان البلاي 4 جهاز سوني الأنجح بتاريخها مع صناعة الألعاب حيث استطاعت فيه وباقتدار اعادة صنع براند البلايستيشن.
 
التعديل الأخير:
من الصعب الجزم لأن معايير النجاح غير معرفة هل نحن نتحدث عن الربحية ام الانتشار...الخ. طبعا كلهم ناجحين لكن من وجهة نظري ان ال PS2 أنجح.

أولا الوضع التقني وهو الأطول
بلايستيشن 4 ما كان مضطر يعيد اختراع العجلة. ال CPU و ال GPU وصلوا لمراحل متقدمة عكس أيام ال PS2 و وراح أشرح هذا الشيء. لاحظت انك ذكرت اعتماد ال PS2 على ال Emotion Engine والمعمارية غير التقليدية وكذلك سلوك ال PS3 نفس المسلك على انه عيب. الحقيقة أنه العكس تماما. نحن نتحدث عن عصر التسعينات وبداية الألفية. في هذا العصر ال CPU و ال GPU لم يكونوا كما هم اليوم. ال CPU كان آداؤه ضعيف في عمليات ال Vectors ولذلك احتوي ال Emotion Engine على معالجين Vectors هما V0 و V1. هذا الشيء ما بدأ يدخل لمعالجات X86 الا في عام 2003. وكذلك ال GPU ما كان موجود بمهومه الحالي أي انه يعالج ال Vertex ثم يسوي Texture Maping ثم يسوي Rasterization أي يرسم البكسلات. ما كان فيه الا رقائق ترسم البكسلات والباقي يسويه المعالج بشكل ضعيف ولذلك احتاجت سوني لمعالجات متخصصة مثل ال Vector Processors حطتها داخل ال Emotion Engine. الي سوته سوني يعتبر مصدر الهام غير طبيعة صناعة المعالجات بداية الألفية. ونفس الشيء الي سوته سوني سوني مع ال Cell في ال PS3. سوني كانت تريد حل لمشكلة عدم قدرة ال CPU على القيام بعمليات معقدة مثل محاكاة الأشياء الفيزيائية او الغبار...الخ. هاذي الأشياء ليست صعبة على ال CPU من حيث ذاتها بل صعبة من حيث تكراراها يعني ملايين العمليات لازم تتم في نفس الوقت. اليوم هاذي الأشياء يتم صناعتها عن طريق جعل ال GPU يقوم ب Compute Task. يعتبر هاذي الأشياء مثل تلوين البكسلات أشياء بسيطة ومتكررة. وقتها ما كان فيه شيء زي كذا. هذا الشيء ما بدأ الا بال OpenCL الي سوته أبل وختله مفتوح المصدر وتبعتها نفيديا ال سوت Cuda لل GPU حقها. ال Cell في سوني كان مصدر الهام لهم ما كان فيه شيء في السوق يسوي Parallel Compute كان ال CPU يعتبر Series Compute. كانت وحدات ال SPE في ال Cell هذا غرضها. مشروع ال Cell بدأ عام 2001 وانتهى عام 2004 أي قبل ما تطلع أي مبادرة لجعل ال GPU يقوم بهذه المهام مثل ما ذكرت فوق.
بخصوص موضوع ال X86 فهي لم تكن في التسعينات بمثل ماهي اليوم. نحن نعيش اليوم في عصر يعرف ب Post-RISC وهي العصر الي تلا حرب نوعين من المعماريات هما RISC و CISC. بعيدا عن الشرح التقني الي اذا بدأته ما راح أنتهي، RISC هي الأفضل و CISC هي الأسوأ. معمارية X86 كانت CISC بينما بقية المعماريات MIPS و ARM و PowerPC كلها كانت RISC. سبب استمرار ال X86 رغم انها CISC هم ال Backword Compatepility في الحاسب. اختيار ال PS1 و ال PS2 و ال N64 لمعمارية MIPIS و ال GameCupe و ال Xbox360 و ال PS3 على PowerPC كجزء منهم وابتاعدهم عن ال X86 ينم عن حكمة وفهم. الي صار ان من عام 2005 انه بعد ضغط معماريات RISC بدأت معالجات CISC تتبنى بعض قيم RISC وتعدل من نفسها ونجحت في ذلك فيما عدى استهلاك الطاقة. ولكن بما ان انتل كانت دائما تصل لنود أصغر قبل غيرها تمكنت من انقاص الطاقة في التصنيع وان لم تستطع بالتصميم تبعتها AMD لما بدأت تصنع عند TSMC. وبكذا ما عاد صار فيه داعي للمخاطرة التوافقية الرجعية لأجل تحسين الأداء واستهلاك الطاقة. وبسبب نقص الطلب عن باقي المعماريات توقفت عن التطور ما عدى ARM طبعا الي لها حكاية ثانية. صارات المحصلة النهائية معالجات X86 هي أفضل مافي السوق و بقدرة على العمليات ال Vector و GPU قادر عن ال Compute يعني عن عمل سوني الخاص مثل ال Emotion Engine و ال Cell و ماعاد فيه داعي لأي معماريات أخرى فلهذا ذهبت سوني مع هذا الطريق من باب أنه لا داعي لإعادة اختراع العجلة. طبعا مع ال PS5 شاهدنا رجوع العتاد المتخصص الي سوته سوني بنفسها مثل رقاقة ال IO و رقاقة ال Geometry Engine المسؤلة عن ال Mesh Shading في الجهاز بدل ال GPU او مساعد له. وأنا سعيد ان سوني ما زالت تسهم في عالم الحوسبة.

ثانيا وضع المنافس
ال PS4 بدأ والاكسبوكس حايس و نيتندو خارج اللعبة. ليس هذا تقليلا من جهد سوني معه ولكن الحظ كان معها أيضا. أما أيام ال PS2 كانت سوني محظوظة أيضا صحيح ولكن معليش في ذلك الوقت سوني كانت محاطة بالعمالقة. في ذلك الجيل سيجا صنعت أفضل أجهزتها و نيتندو صنعت وحش ومايكروسوفت دخلت على الخط. منافسين سوني وقتها كانوا متخبطين سيجا معروف وضعها و نيتندو ما حطت DVD في ال GameCube (نعم هذا من أسباب فشله عندي والي يزعل يزعل 🙂) وهذا يماثل تخبط مايكروسوفت عام 2013 مع ال Xbox ولكن بنظري كان الوضع أيام ال PS2 أصعب.

ثالثا وضع المبيعات
سوني استمتعت بمبيعات كبيرة وعوائد هائلة أيام ال PS4. وتمعت ببدأ اقلاع المبيعات الرقمية الي زودت هامشها. أما أيام ال PS2 فالقرصنة كانت منتشرة وعوائد سوني كانت تواجه ضغطا أكبر. حجم القرصنة وقتها كان يثير الريبة لدرجة انه في ناس أحيانا تميل لنظرية المؤامرة وهو انه سوني كانت عاجبها الوضع لزيادة شعبية الجهاز أي انها ركزت على الحصة السوقية أكثر من الربح. لأن القرصنة كانت منظمة جداً و الألعاب تجي بأغلفة مثل الأصلية وبنفس الطباعة والغلاف وتدخل بسهولة لكل مكان! زيد عليها تصريح أحد الموظفين بأنه كان دائما يفتح موضوع القرصنة مع كين كوتراقي وكان يرد عليه بأنه مافي قرصنة علي البلايستيشن! طبعا يصعب الجزم بموضوع الربحية لأن كانت تكاليف صناعة الألعاب وقتها أقل. أيا كان الحق من الباطل في موضوع القرصنة فسوني كانت تخسر عوائد الألعاب بسهولة أيام ال PS2 بينما تكسبها بسهولة أيام ال PS4.

رابعا وضع السوق
أيام ال PS4 سوني تمتعت بسوق ناضج قائم بنفسه. العديد من الشركات و الاستيوهات و الناشرين و مطورين الاندي. هذه لم تكن الحال أيام ال PS2. سوني وقتها كان تبني في السوق الي نعرفه اليوم. وقتها ألعاب الطرف الثالث المطور الي ما يتبع بلاتفورم ما كانت قائمة بذاتها. سوني أيام ال PS1 و ال PS2 كانت تؤسس لهذا الشيء. وما كانت سوني ناشر ضخم له ألعابه كما هو اليوم. هذا ما صار الي في الجيل السابع جيل ال PS3.

الخلاصة
الطريق الي سلكته سوني مع ال PS4 كان أقل وعورة من الطريق الي سلكته مع ال PS2 ومع ذلك باع ال PS2 أكثر وانتشر أكثر وصار مرادف لكلمة بلايستشن عند الناس. لذلك أنا مجبر أعتبر ال PS2 نجاح أكبر.
 
التعديل الأخير:
التأثير على مجتمع الجيمنج و الإنتشار للبلاي ستيشن 2 و بفرق كبير لكن الربحية طبعاً للبلاي ستيشن 4
عدد الألعاب اللي يشتريها اللاعب طول الجيل فيه ظلم للبلاي ستيشن 2 لأن التهكير كان منتشر و لأن ما
كان فيه ديجيتال بالإضافة أن ما كان فيه ألعاب إندي
 
التأثير على مجتمع الجيمنج و الإنتشار للبلاي ستيشن 2 و بفرق كبير لكن الربحية طبعاً للبلاي ستيشن 4
عدد الألعاب اللي يشتريها اللاعب طول الجيل فيه ظلم للبلاي ستيشن 2 لأن التهكير كان منتشر و لأن ما
كان فيه ديجيتال بالإضافة أن ما كان فيه ألعاب إندي
نعم كلامك صحيح هو ما كان في ديجيتال في ايام البلاي 2 لكن أعتقد يحسب لسوني تأسيسهم لايكو سيستم فعال في جيل البلاي 4
لكن جزئية الانتشار متحفظ عليها لو قارنت مبيعات الجهازين في اول ست سنوات لهم البلاي 2 (2000 - 2006) والبلاي 4 (2013 - 2019)
مبيعات البلاي 4 كانت أسرع ولو بفارق طفيف الي فرق أن البلاي 2 عكس البلاي 4 ظل يبيع بشكل كبير حتى منتصف الجيل الذي خلفه
 
من منظور تجاري: الجهاز اللي دخل صافي ارباح اكثر هو الانجح ، فاعتقد البلاي٤ هنا هو الناجح ؟
 
التأثير على مجتمع الجيمنج و الإنتشار للبلاي ستيشن 2 و بفرق كبير لكن الربحية طبعاً للبلاي ستيشن 4
عدد الألعاب اللي يشتريها اللاعب طول الجيل فيه ظلم للبلاي ستيشن 2 لأن التهكير كان منتشر و لأن ما
كان فيه ديجيتال بالإضافة أن ما كان فيه ألعاب إندي
الاتاتش ريت للبس ٢ عالي جدا رغم كذا. تقريبا ١٠ العاب لكل جهاز!
 
قوة وتنوع ألعاب + مبيعات أجهزة أكثر + أثر أكبر على عالم الألعاب واللاعبين = PS2
أرباح + حصريات أفضل = PS4

طبعًا بالنسبة لسوني وأي شركة أرباح أكثر = منتج أنجح
لكن بالنسبة للاعبين المعادلة مختلفة
 
مافي مقارنة بينهم سوني تو افضل وبفارق كبير عن الفور

تو مبيعات اكثر الالعاب اكثر وتنويع اكثر وجودة اعلى من سوني فور

الفور مستوى الالعاب سوني قل بهذا الجيل
 
مافي مقارنة بينهم سوني تو افضل وبفارق كبير عن الفور

تو مبيعات اكثر الالعاب اكثر وتنويع اكثر وجودة اعلى من سوني فور

الفور مستوى الالعاب سوني قل بهذا الجيل
مستوى الالعاب ما علقت عليه شخصياً انا مثلاً أفضل جاو 1 و2 على الريبوت لكن قارنت نموذج الجهازين الي اشوفه ان البلاي 4 كنموذج تجاري أنجح
بلغة الأرقام الحصرية الوحيدة لسوني كناشر طرف أول ممكن نقول سيستم سيلر بجيل البلاي 2 كانت غران توريسمو بالمقابل قارن الوضع مع حصريات
البلاي 4 ولو أني مش اكبر معجب لتوجه سوني مع حصرياتها من 2018
نقطة المبيعات الأكثر للبلاي 2 فهو استفاد من مبيعاته القوية في بدايات ومنتصف الجيل السابع لو قارنتهم في أول 6 سنوات من عمرهم الفور أفضل بفارق بسيط
 
التعديل الأخير:
برأيي PS2

بس ال PS4 يحسب له انه رجع براند البلايستيشين لقوته وكان جيل خرافي كحصريات و PR، فيه افضل مؤتمرات سوني بتاريخها وايضا كان قوي كطرف اول ونيو ايبي.

اللي نتجاهله هنا ان ال PS2 كان خارق بالنسبة لسوني كطرف اول. من هنا شهدنا ولادة اشياء زي جاك وسكر بنش مع سلاي وتيم ايكو وثلاثية جاو الاسطورية ودارك كلاود وراتشيت
 
البلاي ستيشن ٢ تنوع مهول في جانرات الألعاب و مع قصر مدة التطوير كنا نشوف عليه ثلاثيات و حتى رباعيات بالهبل من غير توقف… عمل نقلة كبيرة في الصناعة و فتح أبواب واسعة للعديد من فوق التطوير و كان تقريبا داخل كل بيت و شي أساسي.

إيه نعم البلاي ستيشن ٤ كان مربح أكثر للشركة الأم… و لكن البلاي ستيشن ٢ هو الي صفصف و مهد الطريق لهالشي ( بعد المطبة الصعبة الي كانت البلاي ستيشن ٣ ).
 
برأيي PS2

بس ال PS4 يحسب له انه رجع براند البلايستيشين لقوته وكان جيل خرافي كحصريات و PR، فيه افضل مؤتمرات سوني بتاريخها وايضا كان قوي كطرف اول ونيو ايبي.

اللي نتجاهله هنا ان ال PS2 كان خارق بالنسبة لسوني كطرف اول. من هنا شهدنا ولادة اشياء زي جاك وسكر بنش مع سلاي وتيم ايكو وثلاثية جاو الاسطورية ودارك كلاود وراتشيت
جاك 1 وثلاثية راتشيت الأولى عندهم معزة خاصة عندي ايكو وشادو من افضل الألعاب بالتاريخ لكن لو سألت اي واحد عن اول 5 العاب بلاي 2 تجي بباله
فكثير منهم ممكن ما يذكرهم اصلاً
قارن هذا مع البلاي 4 عندك مجموعة من حصريات الطرف الأول الي باعت اكثر من 10 مليون السلسلة الوحيدة لسوني كان عندها ارقام زي هذي بالبلاي 2
كانت غران
 
هو فيه احد قرأ الموضوع ؟ العضو الكريم تكلم عن الربحية موب مستوى الحصريات الفعلي.
 
مستوى الالعاب ما علقت عليه شخصياً انا مثلاً أفضل جاو 1 و2 على الريبوت لكن قارنت نموذج الجهازين الي اشوفه ان البلاي 4 كنموذج تجاري أنجح
بلغة الأرقام الحصرية الوحيدة لسوني كناشر طرف أول ممكن نقول سيستم سيلر بجيل البلاي 2 كانت غران توريسمو بالمقابل قارن الوضع مع حصريات
البلاي 4 ولو أني مش اكبر معجب لتوجه سوني مع حصرياتها من 2018
نقطة المبيعات الأكثر للبلاي 2 فهو استفاد من مبيعاته القوية في بدايات ومنتصف الجيل السابع لو قارنتهم في أول 6 سنوات من عمرهم الفور أفضل بفارق بسيط
لا تنسى بان سوني تو كان مهكر بشكل كبير جدا وسعره جدا رخيص غير طبعا بعض الاشخاص اشترى الجهاز عشان مشاهدة الافلام بسبب انه ارخص مشغل اقراص بوقتها
 
هو فيه احد قرأ الموضوع ؟ العضو الكريم تكلم عن الربحية موب مستوى الحصريات الفعلي.
الصدق لو عالربحية مايحتاج موضوع لان واضح الفرق (&)

نقاش الافضلية هو الي نقاش صدق
 
البلاي ستيشن ٢ تنوع مهول في جانرات الألعاب و مع قصر مدة التطوير كنا نشوف عليه ثلاثيات و حتى رباعيات بالهبل من غير توقف… عمل نقلة كبيرة في الصناعة و فتح أبواب واسعة للعديد من فوق التطوير و كان تقريبا داخل كل بيت و شي أساسي.

إيه نعم البلاي ستيشن ٤ كان مربح أكثر للشركة الأم… و لكن البلاي ستيشن ٢ هو الي صفصف و مهد الطريق لهالشي ( بعد المطبة الصعبة الي كانت البلاي ستيشن ٣ ).
يب البلاي 2 أكيد ساعد سوني وبقوة بالفترة ما بين 2006-2009 لكن ممكن البلاي 3 اطلاقه ما يكون كارثي بهالشكل نهائياً لو ابتعدت سوني عن نموذج
البلاي 2
DVD مع البلاي 2 ومحاولة تكراره عند Blu Ray مع البلاي 3
"هوس" كوتراجي بأن يحول كونسول العاب لجهاز ترفيهي بتاع كله والمعماريات صعبة التطوير كله جذورها كانت مع البلاي 2
 
عودة
أعلى