hits counter

الانتقادات على ما عرض في E3 2012 تتواصل، هذه المرة من Gamasutra

hussien-11

Senior Content Specialist
http://www.gamasutra.com/view/news/172088/From_the_Editor_E3_2012__The_E3_of_Disillusion.php

انتقاد على "العنف من أجل العنف"
التنافس على مين الشخصية الي تقول F*** أكثر من الثانية
و "اضغط زر A حتى تشوف الـkilling animation"

I started writing an article that was along the lines of "The top five takeaways of E3 2012." That included trends such as connectivity and integration of products (SmartGlass, PS3/Vita cross-play), Sony and Nintendo's lack of a spotlight on dedicated handhelds, and how there was little at E3 in the way of emerging business models and platforms.

Forget that, this is how I really feel.

E3 2012 was finally the E3 of my disillusionment with the so-called triple-A video game industry. And yes, it really did take this long.

On the grand stage in L.A., at the event that I've heard called the "Super Bowl of Video Games," the world's biggest video game publishers made clear at whom they would direct hundreds of millions of dollars of investment: Bloodthirsty, s**-starved teen males who'll high-five at a headshot and a free T-shirt.

What sealed the deal for me was this apparent obsession with violence and vulgarity. Violence in media doesn't bother me. Some of my favorite media (including games) utilizes violence in a very directed way. Self-aware gratuitousness can get a point across. Use violence as a satirical tool, by all means. Use it as a way to develop a tame character into one that becomes a psychopathic murderer.

But why use violence as a tool for narrative or storytelling, when using it as a marketing bullet point is so much easier?

Outside of Nintendo's dry product overviews, the main press conferences at E3 looked like a pissing match of who could say "f***" more (ooo, bad words!), and who could show off the fanciest, highest-fidelity, most realistic up-close-and-personal (and virtually non-interactive) kill animations.

It's really kind of a shame. If you actually got to see some of these games beyond the trailers and scripted gameplay demos at E3, some actually weren't non-stop slaughter-fests, at least not to the degree to which trailers implied. Some of the violence, in context, made sense.

But if you were an average Joe who strolled into one of these E3 press conferences, and saw hundreds of people hoot and holler when a guy's face gets blown off in high-resolution detail, you might think you walked into an ancient Roman coliseum.

E3 2012 was unabashed pandering to the lowest common denominator, more than ever before. The video game industry wants to be respected as a medium that can be held up to the same creative standards as a New York Times best-selling book or an Oscar-winning movie. Instead, the games industry is complacent in further developing its relegation as a semi-interactive Michael Bay mocking bird.

I want to tell people who watched the livestreams of the press conferences that this is not representative of today's video game industry. There is so much good, so much innovation, so much progression that is happening in other areas of the industry. And people in these emerging areas are actually making some bank.

Attend a conference like CES, you can get an idea of what is sharpening the cutting edge. Go to Game Developers Conference, and you can hear the people who are working directly on games, and understand the challenges they are up against in an industry that is almost overwhelmingly -- yet beautifully -- dynamic in terms of business and creative.

Go to E3 and try to identify trends, you'll soon realize that you're looking into the past. E3 2012 could've been E3 2006. It is a museum without the informative placards. It's an archaeologist's dream. It's a reality show starring a washed-up rockstar. It's old gameplay. Old themes. A parade of old business models meant to pacify retailers, patting them on the head to assure them that they will be as relevant five years from now as they are today. E3 2012 was a fool's circus, more than any other E3 that I've been to. It insulted my intelligence, and insulted my enthusiasm for video games.

I have a friend who is working on a rather well-publicized game for a major handheld platform. He saw the intricate neck-stabbings, the bows and arrows, the line-up-your-reticle-on-that-guy's-head-and-repeat "gameplay," and the press-a-button-to-begin-a-kill-animation "game design." He said that seeing these games made him think, "I sure am glad that I'm making an actual video game." Anyone else who is making actual video games should be just as proud.

If you witnessed E3 as an intelligent enthusiast of video games, you realized the sad truth: The joy is dead, delight is gone. Joy and delight just aren't worth the monetary investment anymore for big-budget games. Joy and delight are replaced by "I f***ed your shit up, and I'm a bad-ass, let's crack open a Dew." It took all of these games in one place for me to finally, reluctantly, admit that this is what triple-A video games are now. At least that's how E3 and triple-A game publishers apparently want to portray the world of video games. Are you not entertained?

http://www.gamasutra.com/view/news/172088/From_the_Editor_E3_2012__The_E3_of_Disillusion.php

صراحة انا مبسوط اني قاعد أشوف ردة فعل سلبية من الميديا هالمرة ضد هالأشياء، و كأنه الألعاب ما ينفع تنصنع و تتسوق إلا بهالطريقة
و متأكد انه الشركات رح تحط هالشي بالحسبان في المستقبل : )
 
E3 2012 was a fool's circus, more than any other E3 that I've been to. It insulted my intelligence, and insulted my enthusiasm for video games.

هاذي الجملة = الموضوع كللله!!!!

كلااااام كبييييير! المطورين يبيلهم ضغط عشان يعرفون ان ترى حنّا مو خبلان مانعرف وش قاعدين يسوون

ولا حنّآ خبلان و مو مدركين مدى الهبوط في الجيمنج اندستري .. اجل معرض من اكبر معارض الجيمنج تعرضلي فيها اشياء غبية؟!

الناس تتوقع العاب في معرض مثل هذا المعرض مو كينكت و العاب فيسبوك و خرابيط! .. تحيّة لكاتب المقالة الشجاع!
 
المطوّر الذكي هو الي يعرف يستغل هالشي لصالحه ويُرضي كل الاطراف بدون إبتذال بأستخدام أسلوب تقليدي لنجاح لعبته.

العاب مثل أساسن كريد و ذا ويتشر وبايوشوك وغيرها الكثير مليانه عنف ولغة سيئة لكنها "مُبررة" وبنفس الوقت تقدّم شيء محترم من الجوانب الأخرى.
 
العاب مثل ني نو كوني و فف 14 _ 2.0 و فاير ايمبلم و العاب تارسة ها الموضوع و غيرها الكثير الي للاسف ما لها ضجيج اعلامي ,لو انعرضت في المؤتمرات الرئيسية كان ردة الفعل افضل بكثير الصراحة , كنج دوم هارتس انعرضت 10 ثواني او اقل الظاهر و كان الحماس و التصفيق واضح جدا على الجمهور .

المشكلة في التركيز على اهتمامات المستهلك الاكثر في السوق حاليا " الصغار و المراهقين " و اكبر سيفون على الهاردكورس .
 
التنافس على مين الشخصية الي تقول F*** أكثر من الثانية
الحركة هذه بديد سبيس ابدا ما كان لها داعي.خربوا شخصية ايزاك خلوه تقليدي جدا !
 
هذا رد EA عليك يا صادق :

EA says it "definitely do[es] not want to piss off our fans" by taking Dead Space 3 too far from its horror roots, but at the same time concedes it needs to make the series "more broadly appealing".

Speaking to CVG in a just-published interview, EA Labels president Frank Gibeau said he's confident that new features such as co-op will help the next instalment become "a great game and our biggest Dead Space."

He explained: "What we've tried to do with each instalment is tell a different story about Isaac but at the same time bring in new features and ways to turn the game into a more connected experience.
"... so we embraced [the co-op] idea and we tried to open up the accessibility of the IP a little bit by adding a little bit more action, but not undermining the horror. We can't not be a horror game because that's what Dead Space is."


The exec listed environment and co-op as areas the new game will push, "and at the same time we definitely do not want to piss off our fans by taking it too far from horror," he said.

"We're very self aware of that - we listen to the fans and we hear them. We're going to be releasing more assets over the coming months that show you how deep the horror is. It's definitely not getting away from gore or horror, but at the same time it's opening up to a larger audience by adding some elements."

Gibeau listed Ridley Scott film Prometheus as a particular inspiration for EA, which he says managed to attract a broader appeal thanks to casting and imagery.

"In general we're thinking about how we make this a more broadly appealing franchise, because ultimately you need to get to audience sizes of around five million to really continue to invest in an IP like Dead Space.

"Anything less than that and it becomes quite difficult financially given how expensive it is to make games and market them.


"We feel good about that growth but we have to be very paranoid about making sure we don't change the experience so much that we lose the fanbase."

At its E3 press conference EA confirmed a February 2013 release date for Dead Space 3.

اللعبة لازم تبيع 5 مليون نسخة، علشان هيك بتتحول للشيء الي انت شفته لول
 
^
حسين تكلفة تطوير اللعبة كم ؟
 
ما عندي علم و الله، لكن ترى كلام EA كلام تجاري بحت ماله مبرر
ديد سبيس الأولى باعت فوق المليون و كانت "مربحة" بالنسبة للشركة
لكن هم تفكيرهم بسوق جيرز اوف وور و الأشياء الي تشبهها من ألعاب الشوترز .. مشي حالك
ترى تقدر تبيع 5 مليون بدون الأساليب هذي، أنشارتد جابت الخمسة مليون بدون ما تعتمد على عنف "وحشي" و ألفاظ وسخة بدون داعي
 
بصراحة الصاير في الاندستري مؤخراً صار مقرف ! حتى اللاعبين الهاردكورز نفسهم بدوا يبعدوا عن الألعاب ، و جتى زيارات مواقع الألعاب الكبيرة مثل جيم سبوت و غيرها نقصت نقص شديد في السنتين الأخيرة و لا زالت مستمرة ، اللي جالس يصير ببساطة قتل للأندستري بالبطيء !
 
وش نسوي عاد ؟المطورين يبغون المكسب و الكاجوالز يبغون العنف --
 
Blame Rockstar, Bungie and Valva :laugh::

لو كانوا موجودين و تكلموا عن Grand Theft Auto 5 و لعبة بانجي القادمة و جزء ثالث من Left 4 Dead/Half Life/Portal كان ممكن يكون اقوى معرض
 
بس هالانتقاد مو كانه متاخر شويتين.يمكن نشوف المطورين يفكرون بهالنقطة في الجيل الجاي لول

الجيل هذ بكبره بالنسبة لي قرف مقارنة بجيل لبلاي 2 الاسطوري.مع اني استمتعت بعناوين كثييييرة تظهر لاول مرة لكن كمقارنة وحنا في نهاية هالجيل تقريبا. النتيجة بيييييض
 
العاب روك ستار ما اتذكرها انها تنعرض في معارض .. لانهم تحف واكبر من هالمعارض :laugh::
 
الجيل هذ بكبره بالنسبة لي قرف مقارنة بجيل لبلاي 2 الاسطوري.مع اني استمتعت بعناوين كثييييرة تظهر لاول مرة لكن كمقارنة وحنا في نهاية هالجيل تقريبا. النتيجة بيييييض

زد على ذلك أنه أقل جيل لعبت فيه فيديو جيمز ، الاندستري لازم يشوفون له الحل
 
هذه نتيجة تكاليف الإنتاج الاستهبالية، الشركات العملاقة تخاف تحط ملايين على شيء مو مضمون.
زي ما يقولون الألعاب المتوسطة انقرضت، صار يا تطلع لعبة عملاقة تحصد السوق يا بلاش. وأسهل طريقة إنك تطلع لعبة عملاقة إنك تقتبس أقرب لعبة عملاقة نجحت.

نحمد ربنا على نهضة ألعاب الإندي، برأيي هم هذول المستقبل من ناحية تصميم الألعاب والأفكار الجديدة أو الجريئة. ما عمرهم رح ينشهرون أو يقودون السوق بس كلاعبين رح يوفروا لنا جزء كبير من اللي نفتقده.

بس لما تفكر فيها في كثير من اللاعبين عاجبهم وضع الألعاب لأنهم بيستمتعون بها بغض النظر عن أي شيء آخر. كمثال أحد سياسات الصناعة هي وجوب السيكولز وقت النجاح، كلاعب أكيد أبي جزء جديد للعبتي المفضلة بس لما تفكر فيها بالنسبة للصناعة لو حد من وجود السيكولز لكان وضعها فكريا ومضمونا أفضل.
وأيضا في أشخاص تهمهم بشكل كبير تكاليف الإنتاج أو ميزانية اللعبة أكثر من التجديد فيها أو بالأصح اللي تقدمه للصناعة. للأسف أحد الأعضاء المخضرمين المحترمة آراؤه هنا قعد يسب في لعبة أو يقلل منها لمجرد إنها إندي وما توصل مستوى اللعبة ×، والمشكلة أعتقد إنه ما عمره سمع باللعبة. وما أعتقد هذه العقلية محصورة على شخص أو عشرة.

صراحة انا مبسوط اني قاعد أشوف ردة فعل سلبية من الميديا هالمرة ضد هالأشياء، و كأنه الألعاب ما ينفع تنصنع و تتسوق إلا بهالطريقة
و متأكد انه الشركات رح تحط هالشي بالحسبان في المستقبل : )
ما أعتقد Gamasutra يعتبر موقع ميديا بحكم إنه يهتم بالصناعة نفسها أكثر من أي شيء ثاني. لا تتوقع توجه مشابه من المواقع الثانية.
 
نحمد ربنا على نهضة ألعاب الإندي، برأيي هم هذول المستقبل من ناحية تصميم الألعاب والأفكار الجديدة أو الجريئة. ما عمرهم رح ينشهرون أو يقودون السوق بس كلاعبين رح يوفروا لنا جزء كبير من اللي نفتقده.

بالظبط , العاب الإندي هي اللي مخليتني سعيد جداً بشرائي للفيتا, قدموا لي العاب بلاتفورمينق وبزلز وريثيم باشكال رهيبه وممتعه وجديده على السوق, تذكرني بايام زمان لما كانت بعرشها.
نادر جداً شركه تنزل لعبه بلاتفورمينق محترمه و تنجح, كمثال, شوفوا رايمان, المبيعات كانت تعيسه جداً مع ان اللعبه مُمتازه (لولا عدم وجود كواب الاونلاين).
لكن يجي جيمر يقول ليش ادفع مبلغ غالي فوق الاربعين دولار على لعبة بلاتفورمير تو دي واقدر احصل لعبه مماثله و متواضعه بالبي اس او بالبلاي ستيشن ستور واللايف بسعر عشره دولار او اقل!
 
المقال هذا طرح نقاط من أكثر النقاط اللي أكرهها في الجيمز، تحديدا أمركة الألعاب :laugh::

-بالنسبة للعنف كان له موضوع آخر، لكن أنا أتفق مع الطرح اللي يقول أن العنف لأجل العنف ما له أي داعي وكريه للغاية، العنف المبرر في ريزدنت إيفل أو ذا داركنس شيء جميل ويصنع جو للعبة، العنف اللي يحاول يكون كوول؟ لا وألف لا.

-الكلام البذيء: لعل أكثر ما كرهني في كيلزون هذا، حواراتها السيئة اللي كل شخصية فيها تتسابق أي شخصية تفكفك أكثر عدد من المرات في جملة واحدة، هذا مثال فقط، هالشيء ما هو كوول أبدا وبايخ وقليل ذوق ويخلي حوارات اللعبة سخيفة لأبعد حد.

-محاولة جعل الجيمبلاي سينمائي وكوول، هاه؟ فيكم شطارة؟ اعملوا كت سينز زي الناس مثل ميتل جير سوليد وديفل ماي كراي 3 و4 مثلا واللي فيهم كت سينز ممتازة وجيم بلاي هو جيم بلاي صافي فقط، الجيمبلاي لازم يكون جيم بلاء رجاءً... أخص في ذلك المطورين يظنوا أن هذا الشيء كوول، وهم في الواقع لا قاعدين يقدموا جيم بلاي زي الناس ولا هم يعرفوا يسووا كت سينز أصلا، والأمثلة كثيرة.
 
بالنسبة للعنف , في العاب زي نينجا جايدن ما احسها تنفع بدونه , وايضاً لاست اوف أس العنف سببه اظهار الوضع المأساوي للبشر. واللغة السيئة ما أحب أشوفها على كل شخصية لإظهار كولنتها. اللغة البذيئة أصلاً ما احبها تكون في أي لعبة لأنها بدون فائدة تُرجى. الشبه فائدة منها فيي رأيي اظهار انحطاط البشر ومستوى معيشتهم أو اظهارها في العاب العصابات.

بالنسبة للي يقول هذا الجيل اقل من جيل البلاي2 فأنا عكس كل من يقول هذا. يس جيل البلاي2 اقل جيل لعبت فيه والعابه ما تعجبني لذيك الدرجة. سلاسل زي جاك , سلاي وراتشيت ما دخلت مزاجي للأسف رغم ان بعض العابهم تعجبني زي جاك1 لكن السلسلة بالمجمل ما تنافس على افضل البلاتفورمز. ماريو شفناها بأسوأ اجزاءها. الـRPG عدوي اللدود كان طاغي على السوق. العاب زي ريزي4 GTASA و كراش توين سيتي *يس ذوقي مضروب:sarcastic:* هي اللي اعجبتني جداً الجيل الماضي. الباقي للخسارة -بالنسبة لي على الأقل- للأسف.
 
الـRPG عدوي اللدود كان طاغي على السوق

بنظري هذا اكبر سبب الي خلى هذا الجيل تعيس
 
ريزي4 GTASA و كراش توين سيتي *يس ذوقي مضروب* هي اللي اعجبتني جداً الجيل الماضي.
انت انسان فاهم .
 
تذكرت بوليت ستورم الي جابت مسطلحات قذرة جديدة و بجد كانو يتعبون نفسهم بأنهم يخترعون مسطلحات جديدة

مسطلحات قذرة و التوجة العام متشابة نوعا ما و مافية تنويع كبير
 
^
بولستورم ما كان فيها تنوع كثير؟ اكثر لعبة فبس بالتاريخ متنوعة من ناحية الجيم بلاي -__-
 
تذكرت بوليت ستورم الي جابت مسطلحات قذرة جديدة و بجد كانو يتعبون نفسهم بأنهم يخترعون مسطلحات جديدة

مسطلحات قذرة و التوجة العام متشابة نوعا ما و مافية تنويع كبير
بوليت ستورم كانت لعبة هزلية و over the top. بشكل عام الألفاظ البذيئة والعنف أشوفهم متقبلين أكثر في الألعاب اللي ما تاخذ نفسها بشكل جد.

بالذات العنف، أجمل عنف شفته في الألعاب كان في No More Heroes و State of Emergency.
 
عودة
أعلى