hits counter

الموضوع الرسمي التصويت من جديد لـ Primaeval المرحلة 2 للمسابقة السنوية لالعاب الاندي + تحديث جديد

dunken

Casual Gamer

السلام عليكم




شكرا لكل الشباب اللي صوتو لـ Primaeval في المرحلة الأولى, وابشركم ان اللعبة انتقلت مع 99 لعبة اخرى الى المرحلة الثانية و الأخيرة, في هذه المرحلة سيتم اعادة التصويت للـ 100 لعبة المتأهلة لذلك لو انت صوت لـ Primaeval في المرحلة السابقة يمكنك اعادة التصويت لها في هذه المرحلة ايضا

نريد همتكم يا شباب لنضع اللعبة العربية Primaeval بين الـ10 الأوائل في المسابقة 🙂

ما عليكم سوى الدخول الى الرابط التالي
http://bit.ly/1wivtyB

وضغط على Vote جانب صورة اللعبة


ارجو من الجميع دعم Primaeval ونشر رابط التصويت على حساباتكم في تويتر ودعوة اصدقائكم للتصويت للعبة العربية في هذه المسابقة العالمية 🙂 وشكرا لكم


أما الان اترككم مع التحديث الرابع من خلال الرابط التالي


تم اضافة التحديث الرابعPrimaeval التحديث 4: القتال بالسيوف المحمولة باليدين شاهده من هنا
تم اضافة التحديث الثالث [ القتال بالسحر – نار و جليد ] شاهده من هنا
تم اضافة التحديث الثاني [ القتال بأسلحة البلطات ] شاهده من هنا


title.pngdl1


مرحبا بكم جميعا اعضاء منتدى True Gaming

يسعدني ان اقدم لكم اول مشروع لي كمطور العاب مستقل Primaeval والذي هو نتاج عمل ما يقارب السنتين في وقت الفراغ على محرك Unity3D
بالاضافة لعدد كبير من يرامج التصميم و التحريك و الاكساء 🙂

بعد التواصل مع المشرف الرائع Kaizoku حصلت على فرصة التعريف بهذا المشروع في هذا المنتدى المميز, فها انا ذا 🙂

فكرة اللعبة بدأت برغبتي في صنع نظام قتال ممتع و قريب للواقع الى حد ما, حيث لم يكن هناك الكثير من الالعاب التي احتوت على نظام قتال حاز على اعجابي, خصوصا العاب الـMMO كان معظمها يعتمدعلى جمع النقاط لتفعيل المهارات واستخدامها بمجرد الضغط على ايقونة المهارة دون ان يتطلب هذا الامر اي مهارة حقيقية من اللاعب كسرعته في التحكم او تذكر ازرار الكومبوز.

إن العاب مثل Rune , Severance: Blade of darkness و سلسلة Gothic كانت جميعها الهاما كبيرا لي وحاولت ان اضيف عليها ما كنت اجده ناقصا من وجهة نظري, شيئا فشيئا تطور المشروع الى لعبة مكتملة العناصر, مراحل و اسلحة و البسة و وحوش مزعجة و الغاز! واصبحت أهدف الى اصدارها بشكل رسمي على منصة الحاسب ووضعها على Steam

الان وبعد فترة طويلة من العمل على المشروع قررت ان اقوم بعرضه بشكل علني حيث سأقوم بشكل دوري بعمل فديوات تبين ميزات اللعبة والتحديثات التي تتم عليها والاستفادة اراءكم وانطباعاتكم وملاحظاتكم من اجل تحسين اللعبة بذلك ترون اللعبة تتطور وتتحسن امام ايعنكم وبفضل ارائكم 🙂

اذا ماهي Primaeval بالضبط؟
Primaeval هي لعبة مغامرات ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الثالث قيد التطوير, تتميز بنمط لعب معتمد على الألغاز بالاضافة لنظام قتال عن قرب ونظام سحر مميزين.

الى أين أهدف للوصول؟
كما ذكرت سابقا انا اعمل على اللعبة بشكل منفرد ولدي الكثير من الافكار لتطبيقها لكنها ستأخذ وقت كبيرا, لذلك قررت الاكتفاء بامور معينة مع قصة محددة للعبة ثم اطلاقها بشكل رسمي على الحاسب و Steam وفي حال نجاح هذه التجربة سأقوم بالبحث عن مزيد من الاشخاص وتشكيل فريق لتطوير جزء ثاني للعبة مع افكار جديدة وبقصة مرتبطة مع الجزء الأول.

الـ Trailer الأول اللعبة يبين بعض الميزات (لا تنسى متابعته HD)

[video=youtube;NAOOKy0Qbm0]https://www.youtube.com/watch?v=NAOOKy0Qbm0[/video]


هذا الفديو هو التحديث الأول للعبة وهو عبارة عن Gameplay يعرض المميزات والتحسينات التي تم اجراؤها مثل:

نظام الملاحة.
القتال بالسيف.
استخدام الترس في القتال.
ذكاء صتعي للغيلان.
قطع الأطراف.
تأثير الحركة البطيئة.
نظام الجرد.
مؤثرات الدماء.

[video=youtube;pFW1Lh8fTFI]https://www.youtube.com/watch?v=pFW1Lh8fTFI[/video]



أرجو ان يكون المشروع قد نال على اعجابكم, والى حين نشر التحديث القادم أرجو ان لا تترددو بطرح ارائكم وملاحظاتكم 🙂 ولمزيد من المعلومات عن نظام القتال والسحر وتفاصيل أخرى يمكنكم الدخول الى موقعي المتوفر باللغتين العربية والانكليزية عبر النقر على اللوغو



ان اعجبك المشروع أرجو ان لا تتردد بدعمه ومساعتدي في نشره ليصل الى اكبر عدد من المهتمين عبر Twitter Facebook Youtube كما ستصلك جميع التحديثات والاخبار الجديدة!

في انتظار ارائكم واستفساراتكم وشكراً 🙂


 
التعديل الأخير:
وااااااااو مشروع مرعب وواعد جدا ، فكرة اللعبة رهيبة جدا ونظام الكومبات اعجبني جدا

القتال واحد ضد واحد موزون وفيه توظيف للمهارة ، لكن القتال ضد مجموعة صاير عشوائي جدا ومعتمد على الحظ ، كذا اللاعب يحس باحباط لعدم الاحترافية والتحدي من وجهة نظري
 
ماشاء الله روعه كتصميم مبدئي

ملاحظتي الوحيدة هي الاعداء (صوتهم و شكلهم مو حلو) مقارنة بالبطل

واتمنى يتجه التصميم لنفس لعبة دارك سولز أكثر من الاربيجي الغربي

كل التوفيق لك
 
اهلا بكم 🙂

وااااااااو مشروع مرعب وواعد جدا ، فكرة اللعبة رهيبة جدا ونظام الكومبات اعجبني جدا

القتال واحد ضد واحد موزون وفيه توظيف للمهارة ، لكن القتال ضد مجموعة صاير عشوائي جدا ومعتمد على الحظ ، كذا اللاعب يحس باحباط لعدم الاحترافية والتحدي من وجهة نظري

انا حاولت في القتال ضد مجموعة ان يكون فيه حركة, اي ان جميع الاعداء بتهجم عند الامكان بعكس بعض الالعاب الي تجي الاعداء للاعب واحد تلو الاخر والبقية يكونو يتفرجون, طبعا هكذا بكون اللعب اصعب ومثل ما ذكرت فيه عشوائية لأن ما تعرف منين ممكن يهجم عليك, لذلك لازم اللاعب يعرف انه يختار العدو اللي متوضع بمكان مناسب للهجوم عليه ويفضل انه ما يجمع حواليه الكثير من الاعداء والا يصعب الأمر على نفسه ويموت بسرعة 🙂

ماشاء الله روعه كتصميم مبدئي

ملاحظتي الوحيدة هي الاعداء (صوتهم و شكلهم مو حلو) مقارنة بالبطل

واتمنى يتجه التصميم لنفس لعبة دارك سولز أكثر من الاربيجي الغربي

كل التوفيق لك

معاك حق أشكال الاعداء مش بمستوى شكل البطل, خصوصا انهم ما لهم دروع واصواتهم مزعجة قليلا, لكن حاليا صممت دروع لهم وشكلهم بكون أفضل وحيبين هاذا الامر في التحديث القادم ان شاء الله يبقى اعدل الاصوات 🙂

شكرا لكم على ملاحظاتكم القيمة.
 
ما شاء الله، للأمانة النتيجة أفضل مما توقعت لعمل شخص واحد، أتمنى لك كل التوفيق والنجاح بإذن الله 🙂
هل اللعبة تتضمن قصة؟ أم أنك ركزت على القتال؟

منها للأفضل إن شاء الله.
 
أهلا اخ خالد, سعيد انها نالت اعجابك!
نعم يوجد قصة لكنها تحتاج الى المزيد من العمل, اللعبة تعتمد على القتال وحل الألغاز ضمن سياق القصة 🙂
 
ما شاء الله عليك , ممتاز بالنسبة لعمل فردي!

الكومبات سيستم ممتاز جدا حسب ما شفت من الفيديو .
 
صراحة جداً ممتاز ماشاءلله .. الشغل طالع رائع بالنسبة لشخص واحد، ثري دي وشغل عدل ومتعوب عليه ..
تعليقي بيكون بالنسبة لانميشن البطل، يحتاج ممكن له تعديل بالمشي أو الركض ..
ملاحظ انه اسلوب القتال قريب من دارك سولز ..

استمر ماشاءلله مبدع ..
 
ما شاء الله ... بصراحة عمل مبهر وجميل ...
نفس الشي عندي مخطط ابني اول لعبة اندي لي مع بداية السنة الجاية بعد انتهاء دراستي الجامعية

----
اللعبة ذكرتني بدارك سولز ... اجمل شي في الموضوع هو الانيمشين ..... بصراحة فيه اتقان لفريق وبالنسبة لشخص واحد اكثر من اتقان ...اتمنى نشوف اللعبة قريبا على PS4 و الون وخصوصا انهم سهلوا شغلة النشر ( سوني قاعدة توزع عدة التطوير الخاصة بيونيتي مجانا .. فالحق عليها قبل ما يخلص العرض )
 
التعديل الأخير:
ماشاء الله شغل متعوب عليه ومبروك عليك هذا الانجاز لكن هذي النقاط اللي لاحظته

المؤثرات البصرية : اللعبة تحتاج مؤثرات بصرية تعطي اللاعب فكرة عن اللي يصير أثناء القتال مثل لما تسوي parry أو critical damage .
الدم الأخضر : آخر لعبة استخدمته هي نينجا جايدن 2 فأنصحك تجرب حاجة ثانية وهذا لأنهم كائنات فضائية مجهولة فحاول تفاجئ اللاعب بحاجة غير متوقعة .
الحركة البطيئة : لما تصير مع تقريبًا كل قتلة فماراح يحس اللاعب بالإنجاز و ممكن ينزعج منها .
قتال المجموعة : قتال المجموعة ينقصه الأدوات (أو أسحار) مثل الأفخاخ و المتفجرات .. إلخ بكذا راح يحس اللاعب انه قادر على السيطرة عليهم وبنفس تكسر التكرار اللي راح يكون في قتالهم ... وطبعًا وجود الأدوات راح يتطلب أعداء يضرون اللاعب من مدى بعيد .
نقاط ضعف : اللاعب يحب انه يستغل نقاط ضعف العدو مثل رمي الرأس في العاب الرماية .

لا تنسى البلاي 4 فالجهاز جديد وماعليه ألعاب + أغلب العرب هناك


هذا اللي في بالي حاليًا و اتمنى لك النجاح :clap:
 
ما شاء الله عليك، مشروع جداً واعد و مميز بالنسبة لشخص واحد! الأنميشن أبهرني للعبة إندي ثلاثية الأبعاد، أتمنى لك التوفيق.
 
ما شاء الله عليك , ممتاز بالنسبة لعمل فردي!

الكومبات سيستم ممتاز جدا حسب ما شفت من الفيديو .

شكرا لك

صراحة جداً ممتاز ماشاءلله .. الشغل طالع رائع بالنسبة لشخص واحد، ثري دي وشغل عدل ومتعوب عليه ..
تعليقي بيكون بالنسبة لانميشن البطل، يحتاج ممكن له تعديل بالمشي أو الركض ..
ملاحظ انه اسلوب القتال قريب من دارك سولز ..

استمر ماشاءلله مبدع ..


والله شي جميل ان يعطي نفس الانطباع خصوصا أن دارك سولز لعبة رائعة لكن طبعا في اختلاف في الكنترولز والكومبوز, ان شاء الله بنزل فديو يشرح التحكم في وقت لاحق 🙂
 
التعديل الأخير:
ما شاء الله ... بصراحة عمل مبهر وجميل ...
نفس الشي عندي مخطط ابني اول لعبة اندي لي مع بداية السنة الجاية بعد انتهاء دراستي الجامعية

----
اللعبة ذكرتني بدارك سولز ... اجمل شي في الموضوع هو الانيمشين ..... بصراحة فيه اتقان لفريق وبالنسبة لشخص واحد اكثر من اتقان ...اتمنى نشوف اللعبة قريبا على PS4 و الون وخصوصا انهم سهلوا شغلة النشر ( سوني قاعدة توزع عدة التطوير الخاصة بيونيتي مجانا .. فالحق عليها قبل ما يخلص العرض )

موفق في مشروعك القادم وان حتجت مساعدة ان شاءالله اكون في العون, بخصوص سوني انا رايت الخبر بس ما عرفت تفاصيل خصوصا أنه من الصعب علي حاليا اقتناء PS4 او حتى PS3 للأسف.
سعيد انه اعجبتك وذكرتك بدارك سولز 🙂
 
ماشاء الله شغل متعوب عليه ومبروك عليك هذا الانجاز لكن هذي النقاط اللي لاحظته

المؤثرات البصرية : اللعبة تحتاج مؤثرات بصرية تعطي اللاعب فكرة عن اللي يصير أثناء القتال مثل لما تسوي parry أو critical damage .
الدم الأخضر : آخر لعبة استخدمته هي نينجا جايدن 2 فأنصحك تجرب حاجة ثانية وهذا لأنهم كائنات فضائية مجهولة فحاول تفاجئ اللاعب بحاجة غير متوقعة .
الحركة البطيئة : لما تصير مع تقريبًا كل قتلة فماراح يحس اللاعب بالإنجاز و ممكن ينزعج منها .
قتال المجموعة : قتال المجموعة ينقصه الأدوات (أو أسحار) مثل الأفخاخ و المتفجرات .. إلخ بكذا راح يحس اللاعب انه قادر على السيطرة عليهم وبنفس تكسر التكرار اللي راح يكون في قتالهم ... وطبعًا وجود الأدوات راح يتطلب أعداء يضرون اللاعب من مدى بعيد .
نقاط ضعف : اللاعب يحب انه يستغل نقاط ضعف العدو مثل رمي الرأس في العاب الرماية .

لا تنسى البلاي 4 فالجهاز جديد وماعليه ألعاب + أغلب العرب هناك


هذا اللي في بالي حاليًا و اتمنى لك النجاح :clap:

شكرا جزيلا لك, تعليقاتك وملاحظاتك رائعة فعلا! حدرسها بالتفصيل وان شالله تساهم بتحسين اللعبة لكن بحب أعقب

المؤثرات البصرية تقصد فيها كتابات مثلا مثل العاب الـMMO؟, هو بكل الاحوال اللاعب دائما ممكن يعرف عن اللي يصير أولا لأنه هو المسؤول بالكامل وثانيا من خلال ردة فعل العدو, يعني مثلا الcritical damage هنا هو أن تقطع رأس او يد العدو وعندها فقط رح تبطأ الحركة, وال Heavy attack تكون نتيجته ان العدو يدوخ, بخصوص التفادي في هذا الفديو اللاعب ما عندو القدرة على التفادي لكن في التحديث الجديد اضفت هذه الميزة وبتكون واضحة جدا عند تنفيذها

بخصوص قتال المجموعات كلامك جميل جدا و انا بوافقك تماما 🙂

بخصوص الـPS بحاول احل مشلكة عدم توفره واطور عليه.

ما شاء الله عليك، مشروع جداً واعد و مميز بالنسبة لشخص واحد! الأنميشن أبهرني للعبة إندي ثلاثية الأبعاد، أتمنى لك التوفيق.

شكرا لك, سعيد انها نالت اعجابك 🙂
 
عندك حساب باي بال؟
+ ليش ماتحط مشروعك بالكيك ستارتر؟ كثير من الأعضاء هنا يدعمون مطورين الاندي و بعد هالاداء اتوقع راح يدعمونك.
 
عندك حساب باي بال؟
+ ليش ماتحط مشروعك بالكيك ستارتر؟ كثير من الأعضاء هنا يدعمون مطورين الاندي و بعد هالاداء اتوقع راح يدعمونك.

كيكستارتر مقتصر على المقيمين بأمريكا .
 
المؤثرات البصرية تقصد فيها كتابات مثلا مثل العاب الـMMO؟, هو بكل الاحوال اللاعب دائما ممكن يعرف عن اللي يصير أولا لأنه هو المسؤول بالكامل وثانيا من خلال ردة فعل العدو, يعني مثلا الcritical damage هنا هو أن تقطع رأس او يد العدو وعندها فقط رح تبطأ الحركة, وال Heavy attack تكون نتيجته ان العدو يدوخ, بخصوص التفادي في هذا الفديو اللاعب ما عندو القدرة على التفادي لكن في التحديث الجديد اضفت هذه الميزة وبتكون واضحة جدا عند تنفيذها

المؤثرات البصرية تجي بأكثر من شكل من أنيميشن إلى كتابات إلى رسومات إلى الحركة البطيئة الموجودة في اللعبة فهي Effects تظهر على الشاشة علشان تعطي اللاعب فكرة معينة عن اللي حاصل في اللعبة أو تنقل له شعور معين .

الـCritical Damage هو لما تسوي Damage عالي للعدو بضربة واحدة وهذا يتم لما تضرب العدو بنقطة ضعفه مثل لما تتسلل عليه من الخلف أو لما يكون العدو عبارة عن وحش مائي و أنت ترميه بقنبلة نارية .

التفادي و الـparry حاجتين مختلفتين
التفادي هي لما يتدحرج اللاعب علشان يتفادى ضربة العدو
الـparry هي لما اللاعب يكسر هجوم العدو ويفتح لنفسه فرصة للـCounter Attack
 
عندك حساب باي بال؟
+ ليش ماتحط مشروعك بالكيك ستارتر؟ كثير من الأعضاء هنا يدعمون مطورين الاندي و بعد هالاداء اتوقع راح يدعمونك.


كيكستارتر مقتصر على المقيمين بأمريكا .

كيك ستارتر لازم اكون في امريكا او بريطانيا, بس في indiegogo نفس العملية بس أقل شهرة
 
المؤثرات البصرية تجي بأكثر من شكل من أنيميشن إلى كتابات إلى رسومات إلى الحركة البطيئة الموجودة في اللعبة فهي Effects تظهر على الشاشة علشان تعطي اللاعب فكرة معينة عن اللي حاصل في اللعبة أو تنقل له شعور معين .

الـCritical Damage هو لما تسوي Damage عالي للعدو بضربة واحدة وهذا يتم لما تضرب العدو بنقطة ضعفه مثل لما تتسلل عليه من الخلف أو لما يكون العدو عبارة عن وحش مائي و أنت ترميه بقنبلة نارية .

التفادي و الـparry حاجتين مختلفتين
التفادي هي لما يتدحرج اللاعب علشان يتفادى ضربة العدو
الـparry هي لما اللاعب يكسر هجوم العدو ويفتح لنفسه فرصة للـCounter Attack

جميل جدا, انا حبين في الروابط اللي تحت كيف تعرف من خلال الانميشن أنه صار parry او Critical Damage أما ال(dodge) ببين بالتحديث القادم

(الحركة المقصودة موجودة في بداية كل المقطع)

parry باستخدام الترس, ممكن الصد باسخدام السيف كمان لكن الصد بالترس يوفر وقت أكثر للهجوم المضاد

Critical Damage ينتج عنه أن الخصم يدوخ بالتالي عندها ممكن تقضي عليه بضربة وحدة, (طبعا Critical Damage ما يحي بشكل عشوائي, لازم تعمل كومبوز معينة لتحقيقه)

فأنت رأيك أضيف مؤثرات أكثر كمان عليهم؟
 
كيك ستارتر لازم اكون في امريكا او بريطانيا, بس في indiegogo نفس العملية بس أقل شهرة

أنا مستعد أدعم مشروعك مهما كان الموقع الي انت قدمت عليه :thumbsup:
أهم شيء ندعم المشاريع العربية و نشجع بعض مهما كان الشغل متواضع لأنه مع السنين بتزداد خبرة و بيزداد الشغل إبداع

فتوكل على الله :thumbsup:
 
أنا مستعد أدعم مشروعك مهما كان الموقع الي انت قدمت عليه :thumbsup:
أهم شيء ندعم المشاريع العربية و نشجع بعض مهما كان الشغل متواضع لأنه مع السنين بتزداد خبرة و بيزداد الشغل إبداع

فتوكل على الله :thumbsup:

بارك الله فيك, كلامك صحيح تماما هذه هي الروح المطلوبة 🙂
 
لا أتخيل ما يمكنك القيام به بوجود فريق صغير ليعمل معك 🙂 أعجبني أيضا شعارك.
تستطيع أن تخبرنا قليلا عن الألغاز ونوعها، ونسبة اكتمال عملك على اللعبة أيضا؟
وشيء آخر، جربت أن تجعل البيئة أكثر حيوية بإضافة عناصر إضافية للبيئة؟
 
كومبات سستم رائع
بالفعل لازم تشوف طريقه ندعمك فيها لو تحط لينك للتبرعات في مدونتك يروح على الباي بال او اي خدمه ثانيه
 
جميل جدا, انا حبين في الروابط اللي تحت كيف تعرف من خلال الانميشن أنه صار parry او Critical Damage أما ال(dodge) ببين بالتحديث القادم

(الحركة المقصودة موجودة في بداية كل المقطع)

parry باستخدام الترس, ممكن الصد باسخدام السيف كمان لكن الصد بالترس يوفر وقت أكثر للهجوم المضاد

Critical Damage ينتج عنه أن الخصم يدوخ بالتالي عندها ممكن تقضي عليه بضربة وحدة, (طبعا Critical Damage ما يحي بشكل عشوائي, لازم تعمل كومبوز معينة لتحقيقه)

فأنت رأيك أضيف مؤثرات أكثر كمان عليهم؟

أتوقع انه افضل شيء تشوف فيديو فهذا الـParry بلعبة DS2 واللي فيها شبه كبير من لعبتك
[video=youtube;NMSFgFdEWGA]http://www.youtube.com/watch?v=NMSFgFdEWGA[/video]

أخي هي بالنهاية ترجع لرؤيتك وهذا لأن لعبتك لها توجه مختلف عن باقي الألعاب فإن كنت تشوف ان المؤثرات كافية فهي كافية ... أتمنى لك النجاح :clap:
 
لا أتخيل ما يمكنك القيام به بوجود فريق صغير ليعمل معك 🙂 أعجبني أيضا شعارك.
تستطيع أن تخبرنا قليلا عن الألغاز ونوعها، ونسبة اكتمال عملك على اللعبة أيضا؟
وشيء آخر، جربت أن تجعل البيئة أكثر حيوية بإضافة عناصر إضافية للبيئة؟

سعيد انها اعجبتك فكرة الشعار 🙂, بخصوص الالغاز هي الغاز منطقية وميكانيكية ومنها ما يتعلق بالاعداء, وهناك عدد جيد من الالغاز تم الانتهاء منه.
ما هو غير مكتمل في اللعبة هو القصة حيث ان الفكرة والحدث الرئيسي موجودة لكن تنقصها الاحداث المفصّلة, وكون القصة غير منتهية هذا يعني ان تصميم المراحل غير منتهي أيضا لأنه ترتبط بشكل وثيق مع القصة.
اواوفقك بموضوع تحسين البيئة, خاصة بنية وجدران وارضية الكهف تحتاج لمزيد من التعقيد والتفاصيل لذلك سأعمل عليها ايضا.

حاليا انا مشغول بنشر ما أنجزته من اللعبة وايصالها لأكبر عدد من المهتمين, لذلك اسجل فديوات للعبة لأقون بنشرها بين الحين والاخر لتبيين التحديثات
 
كومبات سستم رائع
بالفعل لازم تشوف طريقه ندعمك فيها لو تحط لينك للتبرعات في مدونتك يروح على الباي بال او اي خدمه ثانيه

شكرا لك 🙂 فكرة جميلة, سأعمل على تحقيق هذا الأمر.
 
أتوقع انه افضل شيء تشوف فيديو فهذا الـParry بلعبة DS2 واللي فيها شبه كبير من لعبتك
[video=youtube;NMSFgFdEWGA]http://www.youtube.com/watch?v=NMSFgFdEWGA[/video]

أخي هي بالنهاية ترجع لرؤيتك وهذا لأن لعبتك لها توجه مختلف عن باقي الألعاب فإن كنت تشوف ان المؤثرات كافية فهي كافية ... أتمنى لك النجاح :clap:

هي الالية ذاتها لكن في احتلاف في وقت وشروط حدوثها, لما أعرض ازرار التحكم وأنواع الهجمات حيكون الامر أوضح 🙂
انا بحب جدا اشوف افكار الناس واقتراحاتهم, لذلك بسألهم عن اراءهم وكأنهم هم اللي يصممو اللعبة يعدين اشوف اذا افتراحاتهم تتناسب مع رؤيتي أو لأ , وانت بارك الله فيك ما قصرت 🙂
 
القتال بالبلطات والتحديث الثاني للعبة العربية قيد التطوير Primaeval


السلام عليكم

title.pngdl1


مرحبا بكم في التحديث الثاني لـ Primaeval

ان فاتك الموضوع التعريفي للمشروع والتحدبث الأول فعليك بهذا الرابط
تعرفوا على Primaeval اللعبة العربية الاندي قيد التطوير Primaeval


هذا التحديث يعرض القتال باستخدام اسلحة البلطات بالاضافة لبعض التحسينات على الحركة والجرافيكس

لأسلحة البلطات طريقة خاصة في اللعب, حيث تكون هذه الاسلحة ثقيلة وبطيئة لكنها تحدث ضرر أكبر على الخصم ولها تأثير أكبر عليه يختلف عن تأثير الأسلحة الحادة كالسيف.

حركات جديدة
حركتا تدحرج.
حركة مراوغة للوراء.
تحسينات على حركات هجوم أخرى

تحسينات في نظام القتال
اللاعب يتعثر عند تنفيذ هجوم ثقيل دون ان يصيب الخصم
القدرة على الصد بالسلاح

تحسينات في الجرافيكس
ظلال
تحسينات في اللمعان والاضاءة
درع جديد للغيلان مكون من تسع قطع, كل غول يحصل على قطع مختلفة عن الاخر.

اترككم مع الفديو لا تنسى مشاهدته HD

[video=youtube;aHRiMZGZ4vI]https://www.youtube.com/watch?v=aHRiMZGZ4vI[/video]


هذا كان كل شيء لهذا التحديث, اتمنى انه نال اعجابكم وفي انتظار ارائكم.

يمكنم زيارة موقع اللعبة باللغتين العربية والانكليزية والاتطلاع على تفاصيل أكثر من الرابط التالي



في النهاية يمكنكم دعم هذا المشروع عبر فيس بوك ومتابعتي على تويتر للاطلاع على أخبار التطوير لحظة حدوثها!



 
:scream:
ماشاء الله

أرجوك مناطق اللعبة لا تخليها مناطق عاديه شفناها في الف لعبه
خلها اتموسفيريه و تقدر تحقق هالشيء من اثنين .. المظهر و الصوت


و عداد الطاقة ...تقدر تغيره؟ أكره الألوان مثل هذي .. لعبة لوردز اوف فولين تستخدمها و اللون غثيث

بيكون حلو اذا كان خط ضيق أزرق و وفوق عداد نسبة الطاقة

مثال

100%
----------------------
 
ماشاء الله تبارك الله.

عندي بعض التسائلات و بكون صريح معك
1-هل الاعداء اللي ظهروا بالفيديو راح يطلعون بالنسخة النهائية؟ صراحة و بكل صدق الاعدا شكلهم و صوتهم يجيب الاكتئاب بالنسبة لي.

اقتراح..
-ليش ماتضيف بعض الطرق المتفرعة و الافخاخ و المتاهات اللي تخلي اللاعب يفكر الف مرة قبل لا يختار طريقة، و لو اللاعب اختار طريق صعبة السلوك و عداها أخيراً يكتشف بوس أكبر من لفله بمراحل.

-التنوع بالاتمسفير غابة، قلعة، بحر، جو، تنانين تحلق فوقك و تنقلك على ظهرها.... بديت اسرح بخيالي :sweat_smile:
 
عودة
أعلى