hits counter

الموضوع الرسمي مراجعات أعضاء TG - 2013 (اعلان الفائز لشهر أكتوبر)

Nier-1.jpg


خلصت نيير اقبل شوي . تـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــحفـــــــــــــــــــــــــــه ومن افضل ما لعبت بحياتي ومن زمان ما لعبت لعبه تخلني اول ما اقوم من النوم اشغل الجهاز على طول . افضل ساوندتراك قد سمعته بحياتي وقصه من اجمل وافضل القصص في التاريخ والنهايه المفروض تدرس من المطورين (متحمس اطلع النهايات الثانيه) . الجيم بلاي ممتع والزعماء واسلوب قتالهم الغريب يزيد من رهابة اللعبه. ارت اللعبه وعوالمها يذكرني بايكو وشادو . مايعيب اللعبه الا الضعف التقني واتوقع بسبة قلة الدعم المادي من سكوير . وما اقول غير مالت على المواقع .

9.3/10 تـــحـــفـه مدفونه .
 
العبها مرة ثانية بنفس ملف الحفظ 🙂


شوف المفاجأة
 
خلصت امس اسنشن.القصة والاحداث ضعييييف لدرجة تجيب المغص بااااااردة ومش ذاك العمق اللي تتوقعه من هالسلسلة حتى لو كان جزء فرعي..اللعبة يعيبها تنوع الاسلحة للاسف بعد الجزء الثاني الاسطوري فقدنا هالشي.زعماء مافيه حتى ميني بوسز مثل الناس عالاقل مافيه.راس البطيخة اللي ماسك السلسلة من بعد الثاني لازم ينشنق خرب ابوها التلح..عالمستوى التقني مايحتاج تعليق معروفه النتيجة والآرت ديزاين مع انه فقير مقارنة بالثلاثية واجزاء البسب لكنه مازال جميل

تقييمي لها 8.5
 
Nier-1.jpg


خلصت نيير اقبل شوي . تـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــحفـــــــــــــــــــــــــــه ومن افضل ما لعبت بحياتي ومن زمان ما لعبت لعبه تخلني اول ما اقوم من النوم اشغل الجهاز على طول . افضل ساوندتراك قد سمعته بحياتي وقصه من اجمل وافضل القصص في التاريخ والنهايه المفروض تدرس من المطورين (متحمس اطلع النهايات الثانيه) . الجيم بلاي ممتع والزعماء واسلوب قتالهم الغريب يزيد من رهابة اللعبه. ارت اللعبه وعوالمها يذكرني بايكو وشادو . مايعيب اللعبه الا الضعف التقني واتوقع بسبة قلة الدعم المادي من سكوير . وما اقول غير مالت على المواقع .

9.3/10 تـــحـــفـه مدفونه .

ضميتك للناس الكوول في قائمتي، أتذكر كنت أول واحد مدحتها هني وسبوني سب ~_~

المهم، إذا تقول هالكلام وانته خلصت بس النهاية الأولى، شكلك بتعطيها 10 مع النهايات الثانية...
 
راس البطيخة اللي ماسك السلسلة من بعد الثاني لازم ينشنق خرب ابوها التلح..

منهو راس البطيخة؟ (&)

والآرت ديزاين مع انه فقير مقارنة بالثلاثية واجزاء البسب لكنه مازال جميل

أنا هنا أختلف وبشدة!
 
ضميتك للناس الكوول في قائمتي، أتذكر كنت أول واحد مدحتها هني وسبوني سب ~_~

المهم، إذا تقول هالكلام وانته خلصت بس النهاية الأولى، شكلك بتعطيها 10 مع النهايات الثانية...

خلصت النهايه الثانيه وماني مصدق الي قاعد اشوفها
نظرتي تغيرت بشكل كامل عن الـshade وتمنيت اكون بصفهم (حرام الي صار مع الـshade الصغير والرجل الالي:crying🙂 .
حاليا قاعد العب الثالثه .
 
^
يمكن تفعل النهايات دون إعادة اللعبة من البداية ؟
 
منهو راس البطيخة؟ (&)

أنا هنا أختلف وبشدة!

الثاني يسدح ابوه سدح من ناحية الارت ديزاين اسنشن مجرد كونسبت امامه مافيه مقارنة حتى..يكفيك المنطقة اللي فيها الخيول الضخمة*مدري وش اسمها*والثالث اللي يعتبر داون جريد للسلسلة افضل منه فما بالك بالاول والثاني
 
^
يمكن تفعل النهايات دون إعادة اللعبة من البداية ؟

اذا كملت على تخزينتك ماراح يعدونك من البدايه راح يعيدونك
من يوم تنقذ كايني
وراح تتغير اشياء كثيره لين النهايه . اللعبه من دون النهايه الثانيه تجربه ناقصه .
 
^^^

الله يعينك تطلع النهايه الاولى من جديد عشان تقدر تطلع الثانيه.
 
^
وكأنني سأفعل،لول، أكتفي بنهاية واحدة :/
 
^
التخزينة معي لأكثر من ستة أشهر، إعتقدت أنه في كلتا الحالتين علي إعادة اللعبة من البداية للنهاية الجديدة وأنا غير مستعد لذلك، فحذفتها :/
 
Luigi's mansion dark moon
3DS_LMansionDM_0_logo_E3.jpg

(اعذروني على عدم الترتيب:sweat_smile🙂
الايجابيات
متعة الاسكتشاف ، اللعبة مليئة جدا جدا بالاسرار واللي تشجعك على الاستكشاف
انميشن متقن من مشية لويجي الى الكتسينز الى حركة الاثاث والبيئة حولك
كوميديا مضحكة :::grin:::
اتموسفير ممتاز (تمنيت انه يكون مخيف اكثر)
تنويع البيئات ، اللعبة ماتحصرك على قصر واحد مثل الجزء الاول بل كل قصر مختلف تماما عن اللي قبله
الجرافيكس ممتاز (بالنسبة) وأكثر شيء ميز هذا الجزء هو كثرة التفاصيل في الغرف باين انها متعوب عليها من هالناحية
استعمالات جديدة للمكنسة وقدرات جديدة
قتال الزعماء وقكرة كل واحد منهم
الافكار في اللعبة خرافية هذي ما اقدر اشرحها (اللي لعبها بيعرف ويش اقصد)
الالغاز ، افضل شيء فيها انها تفاعلية مثل الاسطورة زيلدا
الخريطة في الشاشة السفلى هذي ميزة مفيدة جدا
عمر طويل جدا للعبة اخذت مني 14 ساعة وغنية بالمحتوى
الاوست جيد و مناسب لطبيعة اللعبة
استعمال ال3d من الافضل في الجهاز (اذا مو الافضل) ما افدر اتخيلها بدونه
السلبيات
الفريم ريت احيانا ينزل (بشكل كبير وواضح)
تكرار في الاعداء + اشباح الجزء الاول عجبوني اكثر واشكالهم مختلفة مثل طفل رضيع او رجل (شبح :satisfied🙂 يرفع اثقال الخ
نظام المهمات ماعجبني كثير
مافي انالوج ثاني للعدس


للأسف أحس اللعبة انظلمت انها انحطت في جهاز ضعيف مثل العدس لو كانت للوي يو كان افضل ،انالوج ثاني وجرافيكس أفضل
بس تبقى مست لكل لاعب وتجربة ممتازة.


8.9/10
 
خلصت جميع النهايات بنير :crying: . لعبه في الذاكره ومستحيل انساها .
 
bioshock_infinite_large_verge_medium_landscape.png


كنت داخل للعبة بتوقعات متوسطة وطلعت بانطباع اكثر من ممتاز:thumbsup:

+الآرت خرافي!!! فيه مناطق في اللعبة وخصوصاً في بدايتها وقفت عندها بس اناظر.. متعة بصرية !
+ الاتموسفير اكثر من ممتاز و يدخلك عالم اللعبة بالغصب
+ اعجبتني فلسفة القصة وتوجهها و النهاية اكثر من جيدة
+ الساوندتراك كان جيد

- مافيه عدو مثل البيق دادي الي كان له وزنه في بايوشوك الأولى
- انواع البلازما ما منها ذيك الفائدة الكبيرة مثل بايوشوك الاولى الي كنت استعمل تقريبا كل الانواع فيها بينما في هذا الجزء انهيت اللعبة باستخدام النار و السيطرة فقط!
- ازالة نظام التهكير حق الاجهزة (كان شيء رهيب 🙁 )

على العموم استمتعت فيها بشكل كبير :::blush:::
 
اخر الالعاب اللي خلصتها

بايونيتا بالراااحة هاك اند سلاش الجيل الشخصية رهييبة لولا المياعة اللي مزودينها كانت بتطلع ارهب.الجيمبلي صللللب بشكل ماشفته من ايام دمك3 لولا كنترولر 360 المعوق لمثل هالالعاب كانت الحفله عندي احلى.العيب التقني الوحيد اللي فعلا ضايقني من البداية للنهاية هي الكامرة لانها مضروووووووبة حتى النخاع غير هذ كل شي تقريبا تمام.بالراحة تستاهل 9/10

بايوشوك انفنتي

الآرت والليڤل ديزاين فاللعبة مجنووووووووووووون يا اخي شي فخم بكل معنى الكلمة من بدايتها الين النهاية شي مبهر بالنسبة لي. انا مدري عنكم اذا الرتم والاحداث عاجبتنكم اولا انا شخصيا اندمجت معها لاخر درجة ومن امسك اليدة ما ابغى اتركها.رجعت لي حماس الجزء الاول ولا عزاء لجزء الملل اللي موقادر اكمله للحين*الثاني*.الجيم بلي والتطويرات اللي عليه راضي عنها تماما.لبلازميد هي نقطت الضعف بالنسبة لي كونها مو عامل مؤثر للتقدم او انهاء المعارك حتى ما اذكر ان عندى هالقوى وقت المضاربة اللهم ماندر.مفروض يخلونها شي رئيسي في هالامور مثلا اعداء ماراح تقدر تهزمهم اللا اذا استخدمت لبلازميد الفلاني او انسى.وكانو بعد يقدرو يخلو تقدم اللاعب مرهون بهذي القوى مثل ما عملو مع قوى الكهربا او الصعق ولو انها خجولة مرة..عندهم مجال يخلونه شي مهم ومؤثر فاللعبة بس ماتوفقو في توظيفه.كنت اتمنى وجود شخصية مثل البيج دادي اللي بالجزء الاول+افتقدت التهكير حقيقة.غير هذ كل شي عاجبني...النهاية لحست مخي وما ادري هل الدي ال سي اللي نزل اله دخل في توضيح بعض الامور اولا اذا ايه باخذه..تقييمي لها 9.4/10
 
Nier-1.jpg


خلصت نيير اقبل شوي . تـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــحفـــــــــــــــــــــــــــه ومن افضل ما لعبت بحياتي ومن زمان ما لعبت لعبه تخلني اول ما اقوم من النوم اشغل الجهاز على طول . افضل ساوندتراك قد سمعته بحياتي وقصه من اجمل وافضل القصص في التاريخ والنهايه المفروض تدرس من المطورين (متحمس اطلع النهايات الثانيه) . الجيم بلاي ممتع والزعماء واسلوب قتالهم الغريب يزيد من رهابة اللعبه. ارت اللعبه وعوالمها يذكرني بايكو وشادو . مايعيب اللعبه الا الضعف التقني واتوقع بسبة قلة الدعم المادي من سكوير . وما اقول غير مالت على المواقع .

9.3/10 تـــحـــفـه مدفونه .

اللعبه جوتي وبالراحه 🙁 للاسف مظلومه اللعبه هذي
 
gta_V_art_cover.jpg


Grand Theft Auto V

"ختامها مسك" هو خير ماينطبق على هذا العام. نتجهز للإنتقال للجيل القادم في شهور قليلة بينما يقدم لنا هذا الجيل خير مافيه! 2013 قد يكون من أفضل أعوام ألعاب الفيديو قاطبة. عام حصلنا عليه على مجموعة من أفضل ألعاب الجيل في كل المجالات، من التصويب إلى الرعب فالمغامرات و جينرا الميترويدفانيا المنسية. عام 2013 جعلني أعاني في تحديد أفضل ألعابه، لكن هناك لعبة معينة صدرت الأسبوع الماضي و قضت على أي ذرة حيرة عندي، لعبة لم أكن قط معجباً بسلسلتها ولا مهتماً بها، لكن Grand Theft Auto V تجبر الجميع على إختلاف أذواقهم و توجهاتهم على الإقرار بعظمتها.

أول مالفت نظري حين شغلت اللعبة للمرة الأولى هو شيء لا أعيره إهتماماً في العادة، و هو المستوى التقني! لن أكذب إن قلت أن GTA V لوهلة جعلتني أشك إن كنا نحتاج الجيل القادم حقاً! اللعبة مجنونة مظهرياً للعبة عالم مفتوح! تقدم محرك إضاءة جبار أعطى للوس سانتوس الكثير من الحياة، تقدم أنسجة قمة في الدقة و التفاصيل للطرق الإسفلتية، تعرض على دقة عرض 720P أصلية (عكس الجزء الرابع). و بالحديث عن هذا فستشعر بفرق جيل حقيقي بينها و بين الرابع، ستشعر أنك تلعب لعبة جيل قادم على جهازك! طبعاً، وصفي لها بالجيل القادم ليس مقتصراً على "المظهر" فقط بل باقي النواحي التقنية! الإنتقال بين العروض السينمائية و اللعب سلس جداً بشكل لم نره إلا بعروض ألعاب الجيل القادم كـ Metal Gear Solid V! ينتهي العرض فتتحرك الكاميرا بشكل سلس لتكمل لعبك بالشخصية كأنه جزء من إخراج العرض! شيء لم نره في ألعاب خطية فكيف بلعبة العالم المفتوح صاحبة العالم الأضخم في نوعها! اللعبة أيضاً تقدم الكثير من البيئات القابلة للتدمير و بشكل مبهر أيضاً! من مباني لمحطات بنزين لحتى الـ Covers التي يحتمي بها الأعداء.. العديد من لحظات الإنفجارات باللعبة ستفجر مخك معها! و الإبهار التقني الآخر باللعبة هو الإنتقال السلسل بين الشخصيات! تنتقل بين شخصيتين إحداهما بأول الخريطة و الآخر بنهايتها و لا يأخذ منك الأمر إلا 15 ثانية فقط! المبهر هنا أن هذا يتم بدون العيب الرسومي الشهير بالسلسلة و هو "تحميل أنسجة المدينة خلال اللعب"، فهذا الأمر لم يعد يحدث إلا بلحظات قليلة جداً و في أغلب الوقت ستجد نفسك في لوس سانتوس فائقة الجمال بدون أي إنتظار لتحميل الأنسجة!

ثاني مالفت نظري باللعبة هو كيف بدأت! في الجزء الرابع قضيت أول ساعتين في اللعبة لا أفعل إلا توصيل الشخصيات بسيارات بطيئة أو نقل بعض السيارات للمخارن و غيرها من الأنشطة المملة حتى حصلت على المسدس، و حتى حين حصلت عليه لم يتغير الأمر كثيراً حتى إستسلمت و تركت اللعبة في النهاية. أما الخامس؟ على سبيل المثال و المثال فقط بدون أي حرق للعبة... في أول ساعتين سرقت بنوك و دخلت بمعارك نارية حامية و تسابقت بسيارات فائقة السرعة و قمت بالعديد من النشاطات المجنونة!! الفرق العظيم ببداية هذا الجزء عن أي جزء آخر أبهرني إنبهاري ببداية Uncharted 2 أو God Of War 3! و لكنه على قد ما أبهرني أخافني من أن لا تحافظ اللعبة على نفس الرتم خلال ساعات القصة الأربعين.. لكني الآن أقدر أن أقول بكل ثقة، اللعبة لم تزدد إلا جنوناً لنهايتها! كمية التنوع و الجنون في المهمات وصل إلى مراحل جديدة بهذه اللعبة، لكننا سنتحدث عن هذا بوقت لاحق.

gta_v-151.jpg


قبل أن أدخل في صلب اللعبة دعوني أتحدث عن شيء عودتنا روكستار بهذا الجيل على الأفضلية فيه عن الجميع، القصة! حسناً.. روكستار - بكل أسف - خيبت أملي هنا.

القصة تبدأ بداية مبشرة مع لص البنوك المتقاعد و المليونير الحالي مايكل دي سانتا، الذي برغم نجاحه كلص بنوك أثبت فشله كأب و رب أسرة. مايكل يشتاق للمكان اللي يجد فيه نفسه و نجاحه فعلاً و ينفر من حياته الفاشلة الحالية حتى تجمعه الأقدار مع فرانكلين الذي ينظر لمايكل كقدوة و مثل أعلى يمكنه أن يتعلم منه الكثير، و من هنا يعود مايكل إلى الملاعب بنفس الوقت الذي يحاول فيه تحسين حياته مع أسرته. حين تبدأ اللعبة ستلاحظ جودة الحوارات الهوليودية التي عودتنا عليها روكستار بألعابها الأخيرة، و ستلاحظ البوتينشل الهائل في الشخصيات جميعها - و التي انتهت بأن تكون شخصيات ممتازة بأغلبها على أي حال -.. لكن بعد لحظة معينة و مبكرة في اللعبة.. ستسأل نفسك.. ما الذي يحدث بالضبط؟ ليس لأنك لا تفهم القصة أو أنها معقدة، بل لأنه لا قصة أصلاً! كل شيء يصبح سخيفاً و عشوائياً ولا نقطة منه إلا دفعك بمهمات مجنونة تلو الأخرى. لا يوجد هدف معين للقصة أو رحلة حقيقية، بل مجرد كليشيهات قصصية واحدة تلو الأخرى تلو الأخرى لدرجة أن الشخصيات نفسها أصبح تسخر من ما يحدث بأنه مجرد كليشيه كبير، حسناً... سخرية الشخصيات منه يا روكستار لا ينفي أنكم فعلاً كتبتم كليشيه كبير! بل و ختمتوه بنهاية مثيرة للشفقة و من أسوأ ما مر علي! أعرف ما يدور برأسك، عزيزي القارئ. كل هذا لن يهم مادمنا حصلنا على حوارات و شخصيات ممتازة، و أنت محق. حوارات اللعبة ستبقيك مستمتعاً أغلب الوقت، لكن بنفس الوقت لن تستطيع منع نفسك من أن تشعر بأن القصة ناقصة و سقطة لروكستار بعد ريديمبشن. و هناك بضع نقاط أود أن أذكرها بشكل خاص.

أولاً، النساء. قبل صدور التحفة الفنية Redemption أصدرت روكستار عرضاً بعنوان "The Women". عرضاً يتباهى فيه كتاب روكستار بتصويرهم العظيم و القوي لشخصية المرأة بشكل وضع جميع ألعاب الفيديو المنافسة في موقف محرج.. فلماذا عدتم للخلف هنا يا روكستار!؟ في GTA V النساء عبارة عن زوجات خائنات، فتيات منحرفات، بائعات هوى، سكارى مدمنات، إلخ! أتحداك ثم أتحداك أن تأتي لي بشخصية نسائية في GTA V ليس خلفها إنحراف جنسي بشكل أو بآخر (حسنا.. ربما واحدة فقط باللعبة كلها)! أعرف ما ستقوله، GTA V لعبة جريمة.. لا تتوقع قسيسات باللعبة! نعم سيدي، أنت محق.. و أنا لا أتوقع قسيسات. لكن حتى بمجرمين مثل مايكل و فرانكلين و غيرهم من شخصيات اللعبة، ستجد شيئاً تحترمه! بل ستجدهم أناس جذابين خفيفي الدم و لهم من المواقف ما لهم. أما نساء اللعبة؟ فهم جميعاً بلا إستثناء - و أعتذر عن اللفظ - مجموعة من العاهرات! شيء مخجل و محزن هذا التصور الوضيع للمرأة من كتاب قدموا لنا نساء ريديمبشن.

ثانياً، "الكيمياء" بين الأبطال الثلاثة. حين تقدم ثلاثة أبطال بقصتك فأنت تضيع نقطة تأثير قصصية مهمة على اللاعب، نقطة تقمص الشخصية. قد يشعر اللاعب أنه جون مارستون بعالم ريد ديد، لكنه بالطبع لن يشعر أن مايكل، تريفور و فرانكلين بعالم GTA! حين تضحي بنقطة مهمة كهه عليك أن تعوضها بإستغلال المزايا الرئيسية لقصة متعددة الأبطال. قصة GTA إستغلت بعض هذه المزايا مثل إظهار أنماط حياة مختلفة بلوس سانتوس، طاقم شخصيات أكثر تنوعاً، قصصاً أكثر جموحاً عن القصة الرئيسية. لكنها - و بشكل غريب - نسيت أهم ميزة! تقديم الـ Chemistry بين الأبطال الثلاثة! تريفور و مايكل و فرانكلين هم زملاء و شركاء بأغلب مخططاتهم و يقضون أغلب الوقت معاً.. لكن بشكل غريب لا ينسجمون مع بعضهم أبداً و لن تلمس أي حوارات ذكية تشعرك "أوه، هؤلاء الرجال يفهمون بعضهم حقاً". بل ستشعر أن حوارات فرانكلين و لامار أو تريفور و رون أكثر تسلية و فيها كيمياء أكبر بين الشخصيتين. هذه النقطة ضايقتني جداً فكانت المهمات التي تجتمع فيها الثلاث شخصيات "غم" قصصي عوضه طبعاً كونها أعظم مهمات اللعبة بالجيمبلاي.

ثالثاً، تريفور. تريفور حبيب الملايين و الشخصية المفضلة لأغلب من لعب اللعبة و لن ألومهم. حواراته و تمثيله الصوتي قمة و شخصيته المجنونة ممتعة دائماً، لكني لدي رأي آخر بتريفور و هو رأي شخصي بحت لا يؤثر على النظرة المنصفة للعبة، لكني سأذكره على أي حال. تريفور مقزز. السبب؟ العنف. أعرف مايدور ببالك الآن و بالطبع لن أنتقد العنف بلعبة جريمة، لكن عنف تريفور من نوع آخر. الكثير من مهمات تريفور ترغم اللاعب نفسه على أن يقوم بأمور "وحشية" و مقززة بشكل جعلها ثقيلة على قلبي بأحيان كثيرة، فلست من هواة التعذيب و خلع اسنان الضحية بالكماشة و تنظيف بقايا مخ إحدى ضحاياي من على حذائي. و بالطبع لست مِن مَن يجدون هذا شيء مضحكاً كما تحاول القصة تصويره و رمي نكت حوله. الكثير من مهمات تريفور وحشية و مقززة بدون أي مبرر أو دافع قصصي. في الواقع، كتاب روكستار رخصوا أنفسهم حين حاولوا تقديم دوافع قصصية لهذا العنف! فبعد مهمة تعذيب بشعة يقوم بها تريفور على أحد الضحايا، يذهب بالضحية إلى المطار ليهرب من المدينة و "يخبر العالم عن فضائح التعذيب"... سلامات؟ بمحاولتك السخيفة لتبرير عنف غير مبرر سببت تناقض قصصي مع شخصية تريفور المجنونة، إن لم يكن تريفور مقتنعاً بالتعذيب و يريد مساعدة الرجل، هل كان سيطيع أمراً غير مقتنع به؟ بالطبع لا، هذا تناقض شنيع مع شخصية تريفور. و النقطة الأقوى هنا، هل تريفور هو الشخصية التي تهتم بحقوق الإنسان و جرائم التعذيب بالعالم حقاً؟! القصة كلها كانت سقطة قصصية مخيفة للكتاب الذين قدموا لنا ريديمبشن.

actual_1364388007.jpg


أطلت الكلام عن القصة و كان كلامي سلبياً، لكن هل يعني هذا شيئاً؟ لم أنتقد القصة بهذا الشكل إلا لأنها لعبة روكستار و ما أتوقعه من قصة لعبة روكستار كثيرُ. لكنها لم تكن تلك السلبية المزعجة خصوصاً أن الحوارات المضحكة و الساخرة أبقت على متعة الجانب القصصي باللعبة على أي حال. الآن، فلندخل بلحم اللعبة، اللعب. و الذي ينقسم إلى جانبين رئيسيين، تصويب و قيادة.

إن تكلمنا عن جانب التصويب، فاللعبة أكبر من نوعها! اللعبة تقتبس ميكانيكية التصويب لأحد أفضل ألعاب النوع، Max Payne 3. ستلاحظ هذا بالإنيميشن، الفيزيائية، طريقة التحرك، و الصعوبة و التحدي. و كلها نقاط غير معقولة للعبة عالم مفتوح! التصويب مرضي جداً دائماً و وزن الأسلحة و الحركة قريب من الكمال، لديك مكتبة محترمة من الأسلحة مع الكثير من خيارات التعديل المتاحة لها من ألوان مختلفة، لكاتم الصوت، لتصويب بالليزر، لعدسات تقريب لمن يحب إنهاء فريسته من بعيد، و الكثير و الكثير من التعديلات. لكن قوة GTA V بهذا الجانب تظهر بالمعارك! تخطيط المعارك بهذه اللعبة يضع ستاندرد جديدة لألعاب العالم المفتوح بل و ربما للألعاب كلها! المعارك تحدث على Scale مقارب لسكيل Uncharted 2/3 المرعب! ستقاتل جحافل من الأعداء ببيئة قابلة للتحطيم و مليئة بالإنفجارات حتى تفجر مباني كاملة أو تتفادى سيارات منفجرة في طريقها إليك! في الواقع... أنا الآن أوصف معركة تحدث بأول ساعتين باللعبة! ولا أريد أن أتحدث عن جنون معارك متقدمة حتى لا أحرق على أحد لحظات نارية لم أصدق أني العبها بلعبة عالم مفتوح بهذا الجيل.. لحظات إن رأيتها بلعبة خطية لا تحمل إسمه Uncharted سأترك جهاز التحكم و أصفق للمطور على إبداعه! لحظات كهذه قدمتها لي روكستار بأضخم لعبة عالم مفتوح بالتاريخ... لهذا أتساءل بفضول عن نوعية المشعوذين الذين شغلوا هذه اللعبة على أجهزة عمرها 8 سنوات!

أما جانب القيادة فقصة و رواية و حكاية أخرى! القيادة بهذه اللعبة مزيج متقن من قيادة الرابع الواقعية الثقيلة و قيادة Sleeping Dogs الأركيدية الخفيفة. و النتيجة قيادة إحترافية، متقنة، و ممتعة و سريعة جداً بنفس الوقت! ستلاحظ الفرق بين كل أنواع السيارات فسيارة السباق ليست مثل سيارة الأجرة ليست مثل الشاحنة، لكل سيارة حتى المتشابهين مظهرياً وزنها الخاص و إحساسها المختلف خلال القيادة. و ستجد نفسك تفضل سيارات عن غيرها مع الوقت و إحترافك لقيادتهم. طبعاً نحن نتحدث للآن عن السيارات فقط! فلدينا أيضا الطائرات التي تنقسم بدورها لمروحيات و طائرات سفر عملاقة و طائرات هوائية و طائرات حربية! قيادة الطائرات تحتاج تعلم و إتقان في البداية، لكني أعدك أن بعد بضعة دروس بمدرسة الطيران ستجد أن السفر بالطائرة من أكثر الأشياء الـ Rewarding و الممتعة التي يمكنك ممارستها باللعبة! يا رجل، حتى الهبوط متعة بحد ذاتها! لم نتحدث عن الـ Jet Skis؟ الغواصات؟ السفن الشراعية؟ الدراجات؟ بالطبع لا يمكنك التحدث عن كل ما في GTA V بسطور قليلة. لكني أنصح الجميع بأن يتفحص المحيط بغواصته قليلاً، لا يمكنك تخيل ما قد تجده هناك!

ذكرت أن اللعبة تنقسم إلى جانبين "رئيسيين".. لكن هناك نقطة معينة باللعبة غيرت هذان الجانبين تماماً و ضاعفت عظمتهما أضعافاً.. و هي الشخصيات الثلاثة!! بالمهمات التي تشترك بها الشخصيات الثلاثة ستختبر جيمبلاي GTA V بكل جبروته! ستخطف الضحية بمايكل ثم تبدل لفرانكلين المختبئ بعيداً ليقنص الأعداء و يحميه ثم لتريفور لترتب خطة الهروب بالمروحية! ستختبر كل أنماط اللعب باللعبة خلال لحظات محدودة و ستشعر لأي درجة هذه اللعبة ضخمة، متقنة، و مبتكرة بكل لحظة بها! ما ذكرته - مرة أخرى - لم يكن إلا مثالاً بسيطاً لكمية الجنون في مهمات الشخصيات الثلاثة. سترى أشياءاً لم تعرف أنها كانت ممكنة بأجهزة هذا الجيل. أوه، بما أننا تحدثنا عن الشخصيات الثلاثة.. هل أخبرتك عن التبديل بينهم؟ خلال إستكشاف المدينة يمكنك التبديل بينهم بأي لحظة و لن يستغرق الأمر إلا ثواني قليلاً مهما كانت الشخصية الأخرى بعيدة عنك، و حين تبدل لشخصية ستفاجأ بما كانت تفعله بهذه اللحظة! قد تجد تريفور مغمى عليه بين مجموعة جثث، مايكل رجع للتو مع نزهة مع إبنه، أو فرانكلين في مطاردة شرطة حامية عليك إخراجه منها!

أفضل جزئيات باللعبة هي مهمات السطو، و التي تعتبر تطوراً لأفضل مهمة بالرابع، مهمة سرقة البنك. حسناً تلك المهمة أصبحت نكتة مقارنة بمهمات السطو بالخامس! هذه مهمات يشترك فيها الشخصيات الثلاثة - و هذه نقطة قوتها الأولى - لسرقة مكان محصن. عليك إختيار طاقمك المساعد، الطريقة التي ستقتحم بها، و الطريقة التي ستهرب بها. نعم! بإمكانك إختيار طريقة السرقة من تسلل أو هجوم مباشر، من مروحية أو غواصة، من تنكر أول سقوط بالباراشوت! الخطة في يديك أنت! و كمية الإتقان بهذه المهمات يجعل ألعاب خطية تحصد تقاييم التسعات من المواقع بموقف محرج للغاية. حسناً، هنا يأتي عيب اللعبة الوحيد بالـ Gameplay بوجهة نظري، و هو مهمات التجهيز للسطو! بهذه المهمات عليك أن تجمع المواد المطلوبة للسطو من سيارات و معدات.. لكل مهمة سطو حوالي 3 من هذه المهمات لا تخرج عن إيصال السيارة أو الغواصة الفلانية للمكان الفلاني. و هذه هي أضعف مهمات اللعبة و مجرد تمطيط رخيص ضايقني قليلاً ببعض اللحظات، لكنه مغفور كون اللعبة مثالية بكل شيء آخر!

gtav_shot003122412_1280.jpg


بالطبع، اللعب ليس مقتصراً على التصويب و القيادة! بل لديك العديد من النشاطات الجانبية مثل رمي الأسهم، اليوجا، التينيس، الجولف، التصوير و غيرها الكثير! هناك سباقات الجبال و القفز بالباراشون و مهاجمة القواعد العسكرية و سرقة الأسلحة العسكرية و شراء المنازل و سوق الأسهم و غيرها الكثير و الكثير من النشاطات الجانبية الممتعة. ليس هذا بحسب بل أن نظام المهام العشوائية عاد من ريد ديد هنا! خلال تجولك بالمدينة يمكنك أن ترا لصاً سرق حقيبة فتطارده، أو إمرأة محتاجة فتوصلها، أو حتى يمكنك أن تدخل محلاً فتجد عملية سطو تجري به! و يمكنك المجازفة و محاولة إيقافها! بالطبع إن أوقفت هذه السرقات يمكنك أن تحتفظ بالمال لنفسك أو أن تعيده.. القرار بيدك!

كل هذا و أكثر لم أنهي منه إلا 65% و أخذ مني هذا حاولي 40 ساعة من اللعب بإدمان! GTA V تقدم محتوى لا مثيل له في السوق بخريطة بحجم خرائط الرابع، ريد ديد، و سان أندريس مجتمعين. مليئة بالنشاطات و الأسرار و المهام الجانبية لك لتستكشفها. إن إستثنينا الإنحطاط القصصي للعبة عن ريديمبشن، فأضمن لك أن لا تحبطك GTA V بأي شكل، بل أضمن لك أن حتى بعد أن تنهيها ستجد شيئا جديداً كل مرة تشغلها فيها. GTA V هي لعبة عامي و من أفضل ما لعبت بحياتي.

9.8
 
التعديل الأخير:
معذرة عالتقصير الشهرين الماضيين كنت تقريبا خارج الخدمة..عموما أضفت الفائزين بأغسطس و سبتمبر (اللي شهد اقبال ناري يتكون من شخصين فقط) @@
 
KZ_Mercenaries.jpg


ليش الواحد لازم يلعب كيل زون ؟

killzone2gif_2.gif


:heart_eyes: أيش هالخقاق؟! ( كيل زون 2 على فكرة)

+ قصة وشخصيات أقل إزعاجاً مقارنة بالألعاب السابقة.
+ توااافر الخيارات, أختر الأسلحة والمعدات الي تبيها. في كيل زون 3 اللعبة حاولت تصير كود , تعطيك مرحلة تقنيص ومرحلة للستلث ومرحلة للمركبات وهذا شي مانفع بالنسبة لي لانه كيل زون is all about shooting people (زي الجيف فوق) وأنا مستانس أنه كان عندي هالخيار أني اللعب اللعبة على مزاجي وأركز على أكثر شي أحبه في كيل زون.
+ دماء تلطخ الجدران.
++ التكنولوجيا!! الجرافكس بصراحة ماتوقعته بهالروعة! نفس مستوى البلايستيشن!
++ الفيزكس!!!!! مو مصدق أنه هذي محمول! أرمي قنبلة على جروب وشوف العجب :heart_eyes:
+++ الكيل أنميشن (قريب من مستوى البلاي3) ,يضل أقوى نقطة باللعبة بالنسبة لي. مزيج بين الأنميشن والفيزكس (طالع الجيف اللي فوق !) شي مجنون. وعلشان هيك كيل زون هي من أفضل العاب شوتر بهالجيل. يعني بالنسبة للجن بلاي مافي أحد قدر يجيب شي أفضل من كيذا.
+ملتي بلاير لابئس به.
- القتلات اليدوية رائعة لكن تشيلك من جو اللعبة وتسهل اللعبة بزيادة.


أنصح باللعب اللعبة على الهارد لأنه بصراحة هو الNormal + وهذا بيشيل الدوتز حقت السلاح من الشاشة! (شي خورافي, ناظر الجيف فوق) وأنصح بإطفاء نظام النقاط لأنه بتدخل جو أكثر.

التقييم : 8/10
 
فكرة الموضوع حلوة :thumbsup:
هاذي مراجعتين كتبتهم سابقًا في منتدى آخر (منتدى تسكر)
احم ... ما أدري هل مراجعاتي طويلة لو مراجعاتكم قصيرة :no_mouth: عمومًا :


بسم الله الرحمن الرحيم




http://im34.**********/Fvf29.jpg



Luigi's Mansion هي واحدة من ألعاب جهاز نينتندو المنزلي القديم ـ Game Cube ـ والتي حصلت على عدد جيد من المعجبين في عصرها
لعل الكثيرين من محبي هذه اللعبة كانوا ينتظرون بشغف إصدارًا آخرًا للعبة خاصة أنها واحدة من الألعاب القلائل التي يكون لويجي هو البطل فيها
حسنا هنا يأتي عام 2013 ، عام لويجي ليقدم لنا لعبة Luigi's Mansion جديدة .... على جهاز محمول ؟ لم لا !

Luigi's Mansion Dark Moon هي الجزء الثاني بعد الإصدار السابق Luigi's Mansion ، تعود لنا بحلتها الجديدة على جهاز نينتندو المحمول ، الـ3DS
فهل تستحق هذه اللعبة الاقتناء ؟ دعونا نرى ذلك في المراجعة.


الأشباح تثور من جديد !

تدور قصة اللعبة بعد الجزء السابق لها ، حيث يقوم البروفيسور E.Gadd بدراسة أنواع الأشباح المختلفة التي أمسى صديقًا لها بواسطة "القمر المظلم" : حجر الـDark Moon.
لكن بشكل مفاجئ يظهر عدوك القديم مجددًا ، King Boo ، ليحطم الـDark Moon لـ6 قطع كل قطعة سقطت في قصر .... وبذلك يعيد الأشباح إلى عدوانيتهم السابقة
لحسن الحظ هناك قطعة واحدة سقطت في متناول يدي صديقك القديم - البروفيسور E.Gadd

حسنًا حان دور لويجي ليذهب إلى القصور ويستعيد هذه القطع ليعيد الأشباح إلى حالتهم الطبيعية.
القصة بسيطة كما ترون ، فمثل هذا النوع من الألعاب لا يركز على القصة.

http://im36.**********/ysg4u.png
من هنا تبدأ ثورة الأشباح من جديد !


الكثير من المهمات بانتظارك !

5 قطع ستجمعها ، 5 قصور ستذهب إليها. سيرسلك البروفيسور E.Gadd كل مرة للقصر وسيكون هدفك الرئيسي هو الوصول إلى قطعة الـDark Moon
لكن تذكر أن الأشباح لم تعد في صفك الآن ! ستتعرض للكثير من المغامرات والمفاجآت – والمواقف المضحكة كذلك - وسيسعى الأشباح بقدر المستطاع
أن يبعدوك عن قطعة الـDark Moon المخبأة في القصر.

في نهاية كل مهمة ستحصل على تقييم من 3 نجوم لأدائك في المهمة ، حيث كلما قلت القلوب (الطاقة) التي خسرتها في المهمة
وقل الوقت الذي أنهيت فيه المهمة ، وزادت الأشياء التي جمعتها في المهمة .... زاد التقييم الذي ستحصل عليه بعد إنهائك للمهمة.

سيكون البروفيسور E.Gadd رفيقك في اللعبة ، فسيزودك بسلاحك الـPoltergust 5000 – النسخة المطورة من سلاحك في الجزء السابق Poltergust 3000 – وأدوات أخرى كذلك
كما أنه سيخبرك بما يتوجب عليك فعله قبل كل مهمة وسيتواصل معك - عبر الـDS الذي يقوم بدور الهاتف المحمول - ليخبرك بما يتوجب عليك فعله أثناء المهمة
إضافة إلى أنه سيأخذ الأشباح التي اصطدتها بعد انتهاءك من المهمة وسيعلق أيضًا عما قمت به في المهمة.

اختصارًا يمكن القول أن البروفيسور E.Gadd هو Navie لويجي ! حسنًا لن يفهم هذا الكلام إلا من لعب The Legend of Zelda Ocarina of Time
و Luigi Mansion Dark Moon معًا لكن يمكنني القول أن البروفيسور E.Gadd شخصية مساعدة ثرثارة ربما يزعجك لكن بنفس الوقت هو شخصية .... مضحكة !

http://im36.**********/9vPuq.jpg
البروفيسور E.Gadd سيمد لك يد العون -وسيزعجك- طوال اللعبة


التحكم ، ليست متقن ؟

ستحصل على الأدوات التي صنعا البروفيسور E.Gadd تدريجيًا منذ بداية اللعبة ، وبالطبع ستستعمل الـCircle Pad للتحرك ، وستضغط على الزر B في نفس الوقت للركض
أما بخصوص الأدوات فسوف تستعمل الزر A للإضاءة بالمصباح ، والذي سيكون طريقتك لصعق الأشباح ـ لإيقاف حركتهم.

بعد ذلك ستستعمل الزر L لسحب الأشباح داخل الـPoltergust 5000 ، وعند سحبك للأشباح سيظهر رقم يمثل الطاقة المتبقية لاصطياد الأشباح
يتوجب عليك الاستمرار بالضغط على زر L وكذلك استخدام الـCircle Pad حيث أن الاشباح ستحاول الهرب من الـPoltergust الخاص بك
لذلك يتوجب عليك التحرك باستعمال الـCircle Pad في الاتجاه المعاكس لاتجاه هروب الشبح
بعد استمرار سحب الشبح سيظهر لك على الشاشة زر الـA حيث أنك إذا استمررت في سحب شبح لكن طاقته كبيرة فـ لم تستطع سحبه فإن الزر A سيظهر
اضغطه ليقوم بالسحب بقوة أكبر ليستنزف طاقة أكبر من الأشباح.

لا تتوقف وظيفة زر الـ L هنا ، حيث يمكنك كذلك سحب الكثير من الأشياء الأخرى غير الأشباح ، فالزر L يقوم بـ"شفط" الأشياء (والأشباح)
في حين أن الزر R يقوم بـ"نفث" الأشياء ، هنا تأتي فكرة اللعبة الرئيسية حيث يتوجب عليك جذب الكثير من الأشياء إليك بواسطة زر L
وأحيانا سيتوجب عليك ابعادها عنك بواسطة الزر R وفي أحيان أخرى ستحرك بعض الأشياء بطريقة معينة بزري L و R.

كذلك هناك الزر Y لاستخدام الـDark-Light Device وهو جهاز رائع حقيقة فكرته هي كشف الوهم !
فبعض الأشباح ستقوم بإخفاء الكثير من الأشياء في القصر وأنت بدورك ستقوم باستعمال جهاز الـDark-Light لتقوم بكشف هذه الأشياء المخفية
ولا ننسى شاشة اللمس التي ستكون بمثابة خارطة وستعرض لك بعض التفاصيل مثل القلوب (الطاقة) والنقود التي جمعتها.

حسنًا قد يكون التحكم حتى الآن جيدًا لكن المشكلة في الحقيقة هي زري X و B
فزر X يستعمل للنظر إلى الأعلى أو استعمال الأداة للأعلى ، وزر B يستعمل للنظر للأسفل أو استعمال الأداء نحو الأسفل
وهذا الشيء قد يكون مربكًا في الحقيقة فستحتاج لبعض الوقت لتعتاد على التحكم فكثرة الأزرار ستجعلك أحيانًا تضطر
لاستعمال الكثير من الأزرار في نفس الوقت وهو أمر معقد بعض الشيء.

http://im34.**********/A8pXa.jpg
تحتاج بعض الوقت للاعتياد على التحكم



الأفكار رائعة !

حسنًا لننظر إلى الجانب المشرق من التحكم فرغم كثرة الأزرار والتعقيد الذي سببته ، إلى أن ذلك ساعد على كثرة الأفكار !
لا ننسى أن اللعبة تحتوي على Coins (نقود) وكذلك كل قصر يملك 13 جوهرة ستستمتع بتجميعها فأحيانا تستعمل زر L و R لتحريك الأشياء
حيث يجب عليك تحريك بعض الأشياء لمستوى معين أو لفترة معينة لكي تحصل على النقود أو الجواهر أو مفتاح يقودك للغرفة التالية أو لكي تصل لمكان آخر مخفي
لذلك يتوجب عليك سحب الأشياء في كل مكان في الغرفة فقد تجد الكثير من المفاجآت !
لا تنسى وجود زري X و B فأحيانا يتوجب عليك سحب/نفث أشياء في الأعلى أو في الأسفل.

هل انتهينا ؟ لا ، فلا ننسى جهاز الـDark-Light حيث أنك ستكتشف الكثير من الأشياء المخفية الغير متوقعة من أبواب مخفية وأدوات مخفية و...أشباح مخفية ؟
نعم ! فكل مهمة في اللعبة فيها Boo واحد مخفي في إحدى الغرف ! وبالحديث عن الأشباح فهي أيضًا تمتلك تنوعًا رائعا من الأفكار
فهناك أشباح عادية تمسك بأي شيء بجانبها لتقاتلك أو تحتمي من مصباحك (الذي يوقفها عن الحركة)
وهناك أشباح تختبئ في التحف أو في الأدراج وأماكن أخرى لترمي عليك الموز لإلحاق الضرر بك واعاقتك ، وهناك أشباح تتميز بضرباتها القوية
وغيرها الكثير من الأشباح - التي تختلف أيضًا في الطاقة اللازمة لاصطيادها - يمكنك رؤية كل هذه الأشياء في الـVault وهو قبو البروفيسور E.Gadd.

وبالحديث عن الـVault فهو لا يعرض لك شكل الأشباح بطريقة ثلاثية أبعاد ويعرض لك معلومات عنها فقط
بل يعرض لك الـBoos كذلك وأيضًا يعرض لك عدد النقود التي جمعتها ، وفائدة النقود هي تطوير الـPoltergust 5000
حيث يمكن رؤية النقود التي جمعتها والنقود المتبقية لكي تحصل على التطوير القادم
أيضًا يمكنك رؤية الجواهر المخبأة التي جمعتها في كل قصر مما يزيد متعة اللعب.

حسنًا كما يبدو أن اللعبة تقدم عددًا هائلًا من الأفكار، تنوع الأفكار وكثرتها تعطيك المتعة بلا شك لكن هل تعطيك الصعوبة ؟
ليس شرطًا وهذا ما حدث مع لعبتنا الجميلة هنا ، فاللعبة تقدم مستوى صعوبة أكبر من ألعاب ماريو للـ3DS عامة ، لكنها لم تصل لمستوى باقي الألعاب
الأفكار كثيرة لكن معظمها ليس صعبًا ولن تحتاج للكثير من الوقت حتى تعرف كيف تصل لما تريد.
وبخصوص الطاقة فرغم أنك ستخسر أحيانا الكثير من القلوب (حيث أن طاقتك ستكون عبارة عن 100 قلب) إلا أن القلوب منتشرة بشكل كبير في اللعبة
وكأن اللعبة تريد أن تستنزف طاقتك لكن في النهاية تعيدها كما كانت ، لذلك نادرًا ما ستخسر في اللعبة للأسف.

حسنًا ربما يختلف الأمر في نهاية اللعبة (القصر الأخير تحديدًا) حيث تزداد صعوبة اللعبة بشكل ملحوظ وتصبح اللعبة أكثر متعة
لكن مستوى صعوبة اللعبة في القصر الأخير يعتبر صعبًا مقارنة بالقصور التي قبله ، لكن مقارنة بكونه "نهاية اللعبة" فلا يعد صعبًا إلى المستوى المطلوب
بذلك أستطيع القول أن اللعبة تقدم مستوى صعوبة مقبول أو تحت المتوسط.

http://im34.**********/zlV6u.jpg
استعمل أدواتك في كل مكان فالعديد من الألغاز بانتظارك !


رسومات ممتازة !


تقدم اللعبة جرافكس رائع جدًا ، فالرسومات ممتازة والإضاءة رائعة ... المؤثرات كالبرق والمطر رائعة ولا أنسى المؤثرات التي تنتج عن بعض الأشباح.
ماذا عن الـ3D ؟ حسنًا تعتبر هذه اللعبة من أفضل ألعاب الـ3DS من ناحية تأثير تقنية ثلاثية الأبعاد .... اللعبة اختصارًا تحفة من ناحية الرسومات.

http://im34.**********/9ZfpA.png
الرسومات رائعة جدًا لاسيما مع تفعيل الـ3D


ماذا عن الأصوات ؟ حسنًا هي الأخرى رائعة فهي تقدم تناغمًا ممتازًا مناسبًا للمكان الذي أنت فيه وهناك أصوات خاصة عندما تكون في غرفة بها أشباح مختبئة
والكثير من الأصوات الرائعة التي تدخلك جو اللعبة بشكل رائع ، لا أنسى أيضًا أصوات لويجي فأحيانا ستسمع صرخاته الكوميدية في بعض المواقف المضحكة
إضافة إلى بضعة كلمات يستطيع قولها مثل Hello وأحيانًا يقوم لويجي بالغناء بشكل متناغم مع موسيقى القصر بشكل ساخر !
ولا أنسى البروفيسور E.Gadd الذي يملك تمثيلًا صوتيًا مضحكًا و...غير مفهوم !



لعب جماعي ؟

نعم اللعبة تقدم لك إمكانية اللعبة الجماعي فيما يسمى ScareScraper سواء عن طريق الـWi-fi أو مع صديقك بالقرب منك
حيث ستقوم أنت وثلاثة آخرون معك ( اللعب الجماعي يدعم 2 إلى 4 لاعبين) باللعب داخل قصر مكون من عدد معين من الطوابق
يمكنك أنت تحديده من بين 5 أو 10 أو 25 طابق (أو لا نهائي) ، يمكنك كذلك اختيار الصعوبة من بين Normal و Hard و Expert.

وأخيرًا هناك أربعة أطوار للعب الجماعي كل طور يختلف عن الآخر في المطلوب منك ـ ومن أصدقائك ـ القيام به في كل طابق وهذه الأطوار هي :

1- Hunter Mode / والمطلوب فيه هو اصطياد الأشباح بأسرع وقت ممكن
2-Rush Mode / المطلوب هنا إيجاد المخرج من الطابق قبل انتهاء الوقت
3- Polterpup Mode / والمطلوب اصطياد الـ..... كلاب الشبحية ! والكلب الشبحي (أو ربما شبح الكلب؟) هو نوع خاص من الأشباح ستلتقي به في قصة اللعبة.
4- Surprise Mode / الذي لن يظهر إلى بعد انهاءك للعبة ، في هذا الطور يتم اختيار أحد الأطوار الثلاثة السابقة بشكل عشوائي في كل طابق
ولهذا سمي بالطور المفاجئ لأنك لا تدري أي طور ستلعب فيه.

بعد الانتهاء من كل 4 طوابق ستتحدى رئيسًا في الطابق الذي يليه (أي أنك ستتحدى رئيسًا في الطابق الخامس والعاشر والخامس عشر...إلخ)
وفي آخر طابق في القصر بأكمله تتحدى الرئيس الأخير للقصر ، كذلك بعد إنهاء كل طابق ستوضع أمامك وأمام أصدقائك إحصائيات حول
كمية الأشباح التي اصطادها كل شخص وعدد النقود التي جمعها كل شخص وكذلك سيتم توزيع لقب لكل شخص بحسب أداءه في الطابق
باختصار ستظهر كل الفضائح بعد نهاية كل طابق !

حسنًا وكيف كان اللعب الجماعي ؟ لم أتوقع هذه النتيجة لكنه كان رائعًا جدًا ، ممتعًا ، ومضحكًا !
حيث أحيانا تخسر طاقتك فتسقط على الأرض وفي هذه الحالة يجب عليك ترديد كلمة Help حتى يأتي أحد أصدقائك ويوقظك
لكن ربما يفضل أصدقائك الفوز بأنفسهم ليحصلوا على أكثر ألقاب بعد كل طابق وبالتالي ....
ردد كلمة Help كما ترغب لكن لا تأمل الحصول على مساعدة إذا لم تلعب مع أصدقاء أوفياء !

http://im34.**********/r2nwb.jpg
يجب عليك التعاون مع أصدقائك لإنهاء الطوابق

+ الإيجابيات +

+ رسومات رائعة ، وتأثير الـ3D ممتاز.
+ أصوات متناغمة ، كوميدية.
+ سيل من الأفكار المتنوعة.
+ محتوى كبير يقدم عمرًا طويلًا.
+ لعب جماعي ممتع.



- السلبيات -

- تمركز الصعوبة في نهاية اللعبة ، وتلك الصعوبة هي الأخرى لم تكن بالمستوى المطلوب
- التحكم مربك يحتاج وقتًا للاعتياد عليه



الملخص
Luigi Mansion Dark Moon واحدة من العناوين الممتازة في عام 2013 للـ3DS ، فهي تقدم رسومات وأصوات رائعة
فضلًا عن الأفكار المتنوعة والعمر الطويل ولا أنسى الطور الجماعي ، ورغم مستوى صعوبتها التحت متوسط
والتحكم الذي كان يمكن تحسينه ، إلا أنها ستعطيك تجربة رائعة



التقييم النهائي

8.2



 
المراجعة الثانية :


بسم الله الرحمن الرحيم


http://im36.**********/6Rv8h.png


منذ بدأ تاريخ ألعاب الفيديو ونحن نرى الكثير من الألعاب الممتازة ....نعم ممتازة ، ربما ممتازة جدًا ، ربما رائعة ، ربما مذهلة ..... وتتعدد المصطلحات في ذلك
لكن مهلًا ! قليلة هي الألعاب التي أحب أن أطلق عليها اسم "أسطورة" ، قليلة هي تلك الألعاب التي تتجسد فيها كلمة الابتكار ، لتغير مجرى الفيديو جيمز
وتفتح الأفق لأفكار جديدة للألعاب التي تليها ، بل أنها تكون بمثابة أساس تبنى عليه الأجيال الأخرى .... نعم ، قليلة هي تلك الألعاب !

عندما نحاول البحث عن مثال لهذه الألعاب ، قد يتوقف الكثير عند سلسلة The Legend Of Zelda.
عندما نتحدث عن هذه السلسلة فنحن لا نتحدث عن واحدة من أهم ثلاث سلاسل لأجهزة نينتندو فحسب
بل إننا نتحدث عن سلسلة عريقة استمرت أكثر من 25 وقدمت الكثير من الألعاب الرائعة ، بل إن معظم ألعاب هذه السلسة رائعة
فلا تتعجب عندما ترى لعبة Zelda رائعة ، لكن الاولى من ذلك أن تتعجب وتتسائل عندما تجد لعبة Zelda غير جيدة

حسنًا ، عندما نبحث عن عن مفهوم الأسطورة في سلسلة أسطورية ، فإن الآراء قد تختلف فألعاب Zelda معظمها يملك مزايا رائعة ، لكن ...
بلا شك عندما تدقق النظر ، ستجد بكل جلاء أن The Legend Of Zelda Ocarina Of Time - والتي أصدرت عام 1988 على جهاز نينتدو 64 - تملك بريقًا خاصًا
لماذا Ocarina Of Time أسطورة ؟ هل لأنها كانت مجرد المدخل للـ3D في ألعاب زيلدا ؟ فالمعروف أنها كانت أول لعبة زيلدا ثلاثية الأبعاد

شكرًا نينتندو ، تم إعادة إصدار اللعبة على جهاز الـ3DS مع بعض الإضافات والتحسينات ، إذا ماذا تنتظر ؟
دعونا نتعرف لم أوكارينا أوف تايم لعبة أسطورية من خلال مراجعة الجزء المطور لها ، The Legend Of Zelda Ocarina Of Time 3D



أحلام مزعجة !

حينما كانت السماء المظلمة والغيوم متلبدة ، حيث المطر يهطل بغزارة وصوت البرق يسمع بين كل الحين والآخر
كان بطل اللعبة ، الفتى Link الذي لم يبلغ الثامنة من العمر ، يقف أمام بوابة ضخمة ، كانت بوابة لقلعة
وفجأة فتحت البوابة لتخرج فرس بيضاء مسرعة من البوابة وعندما نظر Link نحو راكب الفرس ، التقت عيناه بعيني فتاة
كانت الفتاة خائفة ، سرعان ما توارت عن الأنظار على ظهر تلك الفرس ، أدار Link وجهه إثر صوت صهيل
فرأى حصانًا أسود يمتطيه شخص مخيف ، رفع ذاك الشخص المخيف يده لـLink ثم ..... ظلام !

كانت هذه المناظر السيئة هي جل الحلم المزعج الذي كان يراه Link
استيقظ صديقنا Link - والذي كان الشخص الوحيد من غابة Kokiri الذي لا يملك fairy أو جنية - إثر صوت غريب
نظر Link فإذا به يرى جنية "مرحبًا ، اسمي Navi" لطالما كان Link الفتى الوحيد الذي لا يملك جنية في الغابة التي يسكن فيها ، لكن أخيرًا حصل على واحدة
"إن شجرة Deku الحكيمة تطلب منك الحضور يا لينك" كان هذا ما قالته الجنية Navi لا بد أنه أمر مهم .... حسنًا ، حان وقت النهوض لمعرفة حقيقة الأمر ولمعرفة تفسير الحلم أيضًا !


لا أريد التحدث كثيرًا عن قصة اللعبة ، فالصورة أبلغ من الكلمات ورؤية أحداث القصة ستكون أمتع بكل تأكيد
يمكنك الاكتفاء بمعرفة أن القصة عميقة إلى حد ما
وهي جميلة ومليئة بالخرافات أيضًا، وتملك عددًا من الأحداث الغير متوقعة والمفاجآت المخفية إضافة لبعض المشاهد التي لا تنسى !
ما يجب عليك معرفته أيضًا أن القصة ستمتد بطريقة ما حتى يبلغ لينك سن الرابع عشر !


http://im31.**********/2ccvQ.png
لحظات لا تنسى!



الـ3D في أفضل حلله !

لننتقل للقرافكس ، ببساطة أوكارينا أوف تايم تقدم رسومًا ممتازة جدًا ، وذلك ينطبق على جميع النواحي
ابتداءًا من الـDungeon أو الزنزانات ذات التصميم الرائع ، مرورًا بعالم هايرول ومدنه بتصاميمها الخلابة
ولا أنسى الشخصيات التي تم تصميمها باتقان تام لتتناسب مع الشخصية ، فلا بد أنك ستستشعر شجاعة Link في ملامح وجهه ، وقوة Ganondorf كذلك وغيرها من الشخصيات ...
هل انتهينا ؟ لا فأوكارينا أوف تايم اهتمت بتصاميم الوحوش أيضًا ! أوكارينا أوف تايم تقدم دروسًا في تصاميم الوحوش المتنوعة والرائعة

اللعبة بلا شك رائعة في الرسومات ، وما يزيد الأمر روعة هو تأثير الـ3D : أوكارينا أوف تايم واحدة من أفضل الألعاب من ناحية الـ3d إن لم تكن أفضلها !
فستلاحظ عمقًا في الشاشة يجعلك تدخل "جو اللعبة" بشكل رائع إضافة إلى أنك سترى بعض الأشياء التي تخرج من الشاشة بشكل مذهل
حسنًا مع كل هذا الإذهال هناك بعض الهفوات البسيطة ، فاللعبة تحتوي على بعض الاخطاء التقنية فأحينا سترى جزءًا من جسد Link أو سيفه يدخل إلى الجدار
لكنني أؤكد بأن هذه الأخطاء لن تؤثر إطلاقًا على تجربة اللعبة

http://im31.**********/uiysU.png
الأسطورة في حلتها البهية




كانت وما زالت رائعة !

ماذا عن الموسيقى ؟ حسنًا تقدم أوكارينا أوف تايم موسيقى ممتازة فهي تتناسب كثيرًا مع المكان الذي أنت فيه وتقدم تناغما رائعًا
التمثيل الصوتي غير موجود باستثناء بعض الضحكات والصرخات من Link وشخصيات أخرى وكذلك أصوات بعض الوحوش
ولا أنسى التمثل الصوتي المذهل ، أكثر كلمة ستسمعها طوال اللعبة : Hey ! Listen ! نعم يا صديقي إنها Navi !
تستطيع Navi الجنية المزعجة قول بضعة جمل هي حسب ما أذكر : Hey Listen, Watch out, Look وصدق أو لا تصدق فهذه الكلمات البسيطة تملك نكهة خاصة !
من الصعب شرح ذلك لكنك ستلاحظه بلا أدنى شك

لا أنسى السيمفونيات التي ستعزفها على الأوكارينا ، فرغم قصرها إلا أن معظمها رائع ، رائع جدًا جدًا !
فلحنها رغم أنه قصير إلا أنك سترى نفسك أحيانا تخرج الأوكارينا وتعزف بعض المقطوعات فقط للاستماع لها !
الجدير بالذكر أن الموسيقى لم تتغير منذ الجزء الأصلي على نينتندو 64 أي قبل حوالي 15 سنة ، ورغم الفارق الكبير بين الإمكانيات قبل 15 سنة وبينها الآن
إلا أننا نرى أن موسيقى أوكارينا ما زالت "ممتازة" ! أنا أعني : لعبة منذ حوالي 15 سنة تقدم ألحانًا أفضل من كثير من ألعاب تصدر في عامنا هذا!
لا شك أنها نقطة أخرى تحسب لأوكارينا أوف تايم



الابتكار الذي أصبح جزءًا أساسيًا !

بخصوص التحكم ، فقد كان التحكم يمثل ثورة في زمن صدور النسخة الأصلية على النينتندو 64
حسنًا الآن يعتبر التحكم عاديًا ، بالطبع ستستعمل الـCircle Pad للمشي (إذا حركته قليلًا) وللجري إذا حركته كثيرًا
وستسعمل الزر A لبعض الأمور الأساسية المعتادة ، كالتحدث مع الشخصيات وقراءة اللوحات وحمل الأشياء ورميها وبعض الأشياء الأخرى
أما زر الـB فهو لاستعمال السيف ، والضغط المطول عليه ينتج عنه أن Link يقوم بالدوران بالسيف لضرب كل الأعداء الذين حولك ، أما زر R فهو لاستعمال الدرع

والأهم زر الـL وهو الذي كان يعتبر أمرًا ثوريًا في السابق حيث أن أوكارينا هي أول لعبة ابتكرت نظام التحديد : Lock-On
وذلك عن طريق الزر L ، حيث يمكنك التحديد على الشخصيات للتحدث معها ، واللوحات لقرائتها ، والأهم من ذلك يمكنك التحديد على الأعداء لتدخل معهم في مبارزة رائعة جدًا ، وهناك وحوش مختصة في هذا النوع من المبارزات
أما زري X,Y فأنت تخصصهما لاستعمال الأسلحة التي تريدها - وسنتحدث عن الأسلحة لاحقًا - وكذلك يمكنك استعمال شاشة اللمس لاستخدام سلاحين آخرين .. لكنها خطوة غير فعالة مع الأسلحة المهمة
شاشة اللمس تعرض لك الخريطة أيضًا ، إضافة إلى أنها تمكنك من تغيير ملابس وأدوات Link وكذلك أسلحته
حسنًا ستتسائل عن كيفية القفز في أوكارينا ؟ حسنًا أوكارينا لم تهتم بهذا الجانب فالقفز هنا يكون أوتوماتيكيًا عندما تستمر بالمشيء حتى حافة جرف أو صخرة.

http://im31.**********/lCTHU.png
نظام التحديد الرائع !



هنا الجانب الأسطوري !

نأتي للجانب الأهم ، ما هي الفكرة من اللعبة ؟ اوكارينا أوف تايم كباقي ألعاب زيلدا ، ربما بمعنى أقرب ألعاب زيلدا كـ أوكارينا أوف تايم .... فهي رسمت الطريق لألعاب السلسلة بعدها
لذلك إن كنت جربت سلسلة زيلدا من قبل فستعرف الفكرة في اللعبة ، وإن كنت لم تجرب السلسلة من قبل ففكرة اللعبة هي التوجه لمدينة أو قبيلة لديها مشكلة ما
إذا حللت مشكلتهم فإنهم سيساعدونك في تحقيق هدفك الأساسي في قصة اللعبة ، حيث كل قبيلة لها طابعها الخاص ومشكلتها الخاصة لتظهر كجزء من قصة اللعبة
المشكلة تدور عادة حول وجود وحش أو حول فقدان شيء أو أي مشكلة أخرى .... وتطلب منك القرية حل هذه المشكلة عبر الذهاب إلى الـ"دنجنز" او الزنزانات

الزنزانات .... هنا يتوجب علي الوقوف لأجيب عن السؤال : لماذا أوكارينا أوف تايم أسطورة ؟ قبل الإجابة على السؤال يجب أن تعرف شيئًا
هو أن الزنزانات اسم يجمع كل المغامرات في اللعبة ، فهو يشمل المغامرات التي ستخوضها في الغابات أو في الكهوف أو في الجبال أو في البحار أو في القلاع أو في أماكن لن تتوقعها !
كل زنزانة لها فكرتها الخاصة وطابعها الخاص ، وفي كل زنزانة ستحصل على اداة ما تساعدك طوال الزنزانة وبالطبع تساعدك في الزنزانات التالية
فمثلًا قد تحصل في زنزانة على أداة القنابل ، في هذه الحالة سترى أن الزنزانة تركز على الصخور التي تتدمر بالقنابل وعلى الوحوش التي لا تموت إلا بالقنابل
وفي زنزانة أخرى تحصل على أداة السهام وفي هذه الحالة تركز الزنزانة حول تصويب أهداف معينة وقتل الوحوش الطائرة او الوحوش التي لا يمكنك ضربها عن قرب

هناك الكثير من الأدوات الرائعة حقًا ، كل أداة لها دورها الخاص وستحتاجها جميعها في مغامراتك ، لكن كل زنزانة تركز على الاداة التي تحصل عليها في نفس الزنزانة
الطريف أنك عندما تلعب بـLink الصغير فإنك تستعمل أدوات كالسيف الصغير والدرع الخشبي والمقلاع (أو النبلة) وغيرها ، هذه الادوات لا يستطيع link البالغ استعمالها !
والعكس صحيح ، فـLink البالغ يستطيع استعمال أدوات كالـMaster Sword والأسهم والدرع العاكس والحذاء الحديدي التي لا يستطيع Link الصغير استعمالها
هناك ادوات يستطيع كلاهما استعمالها ، كالقنابل وأداة كشف الوهم ! والتي ستعرف وظيفتها لاحقًا في اللعبة.

لنعد للزنزانات ، الأمثلة التي ذكرتها في الأعلى حول استعمال الأدوات في الزنزانات لا يمثل سوى قطرة من سيل جارف من الأفكار ! نعم الزنزانات هي "لب اللعبة" !
لا يمكنني وصف الزنزانات بالكلمات ، فهي تقدم ألغازًا وأفكارًا كثيرة ، كثيرة بشكل غير ممل ، صعبة بشكل غير تعجيزي ، رائعة بشكل .... رائع ؟
الجدير بالذكر كذلك أن لكل زنزانة خريطة تحصل عليها في الزنزانة نفسها ، ولكل زنزانة بوصلة كذلك وفائدة البوصلة هي تحديد مكانك على الخريطة ومكان المفاتيح والصناديق والرئيس
المفاتيح هي جزء مهم من الزنزانات ، خصوصًا الزنزانات التي ستخوضها بـLink البالغ ، فالمفاتيح هي طريقك لفتح الأبواب في الزنزانات للوصول إلى غرفة أخرى في الزنزانة
كل مقتاح يمكنك استعماله لباب واحد فقط ، المفاتيح توجد عادة داخل الصناديق التي ستستطيع رؤيتها على الخريطة عند أخذ البوصلة

فكرة المفاتيح فكرة عبقرية جدًا ، حيث تتفرع الطرق في الزنزانة وترى أن كل طريق مسدودة في النهاية عدى طريق واحد ، تكمل هذا الطريق إلى أن تحصل على مفتاح
تأخذ المفتاح وترجع لمفترق الطرق وتذهب لإحدى الطرق المسدودة فتجد باب يمكنك فتحه بالمفتاح الذي حصلته عليه ، هكذا تكمل طريقك لنهاية الزنزانة !
فالزنزانة تتميز باللا خطية ، ترجع للمكان الذي كنت فيه ترى كل الطرق مسدودة ، تحاول التفكير إلى أن تجد طريقًا مفتوحة ... وهكذا هي الزنزانات التي ستعطيك تجربة أسطورية !
الأفكار في الزنزانات مختلفة ، الاختلاف يشمل الوحوش أيضًا ، التصاميم من جهة تختلف باختلاف شكل الزنزانة ، فـ بشكل طبيعي الزنزانات المائية مثلًا مختلفة عنها في الزنزانات النارية
لكن المهم هو الاختلاف في طريقة قتل الوحوش ، بعض الوحوش تقتلها بعكس هجماتها عن طريق الدرع ، بعض الوحوش تقتلها بالقنابل ، بعض الوحوش تقتلها عبر مبارزة : تهاجم بالسيف وتدافع بالدرع !
الوحوش هي الأخرى تعطيك تجربة رائعة في اللعبة ، وأخيرًا نأتي لنهاية الزنزانات : الرؤساء !

كل زنزانة لا بد أن تمر برئيس في نهايتها ، مع وجود رئيس صغير أو miny boss في بعض الزنزانات تلتقي به/بهم في منتصف مغامرتك في الزنزانة
الرئيس الصغير هو مجرد "وحش قوي" عادة ، لكن دعونا نتحدث عن الـbig bosses وهي الوحوش التي تلتقي بها في نهاية الزنزانة
المميز في هذه الوحوش أو الرؤساء هو الأفكار ، لكل وحش فكرته الخاصة التي تختلف كليًا عن الرئيس الآخر ، فكرة الرئيس ترتبط دائمًا بالأداة التي حصلت عليها في زنزانته
هو أمر قد يكون سلبيًا نوعًا ما ، فمن السهل تخمين طريقة هزيمة الرئيس بما انك تعلم أنك ستستعمل السلاح الذي حصلت عليه ، لكن الأمر لا يكون سهلًا دائما
نعم هناك رؤساء من السهل اكتشاف طريقة هزيمتهم كما أنه من السهل تطبيقها وهزيمتهم ، لكن ....هناك رؤساء ستجد الطريقة واضحة أمامك لكن ستتلقى سيلًا من الضربات
وسرعان ما تجد كلمة Game Over على الشاشة ، في النهاية معرفتك لنقطة ضعف خصمك لا تعني فوزك !
ما يجب قوله أن الرؤساء رغم أنهم يقدمون أفكارًا رائعة وبعضهم يقدم قتالًا ملحميًا ، إلا أن "لب اللعبة" ما زال الزنازن ، فمستوى الرؤساء رغم أنه ممتاز لا يصل لمستوى الزنزانات
حسنًا كل هذه المغامرة الرائعة ستعطيك عمرًا رائعًا للعبة لا يقل عن 24 ساعة

http://im31.**********/372gw.png
الزنزانات هي الجانب الأبرز في اللعبة !



هل انتهينا ؟

لا يا صديقي ، ميزة أخرى في أوكارينا وكما هي عادة السلسلة وجود مهام جانبية ، وهذه الأخيرة تقدم تجربة ممتازة ، فأوكرينا ابتعدت عن الخطية تمامًا
هنالك الكثير من المهام الجانبية الجميلة والمتنوعة التي يمكنك القيام بها قبل الذهاب للدنجن التالي والتي تعطي عمرًا أطول للعبة ، المهام مسلية وتخرجك من جو القصة بشكل مؤقت
ولعل الجميل ايضًا أن الجوائز التي ستحصل عليها من المهام الجانبية تمثل محفزًا رائعًا جدًا ، مثل الحصان إيبونا الذي تحصل عليه من خلال مهمة جانبية

"حسنًا الآن انتهينا ، صحيح؟" لا ! فعطاء أوكارينا لم ينفذ بعد ، فبعد إنهائك للعبة وتجاوزك للمغامرات التي لا تنسى ، يظهر لك طور جديد : Master Quest
تخيل لعبة تقدم مستوى صعوبة ممتاز تملك طور لمستوى أصعب ؟ هكذا هو الماستر كويست ، فبجانب الضرر المضاعف الذي سيصيبك من قبل الوحوش
وبجانب تغيير شكل عالم هاريول بما يحويه من قرى وزنزانات ، يأتي فوق كل هذا التغيير الذي سيحصل في الألغاز
ألغاز الماستر كويست هي بمثابة تحدي لأي شخص يدعي احتراف الفيديو جيمز ! فهي تقدم مستوى صعوبة عال جدًا ، شئت أم أبيت ستحتاج لرؤية بعض مقاطع اليوتيوب لإكمال المغامرة !

حسنًا ، أخيرًا .... انتهينا ! ينتابك شعور غريب عندما تنهي لعبة كأوكارينا ، عندما ترجع رأسك للخلف وتغمض عينيك وتحاول تذكر المغامرة المدهشة التي خضتها ...
نعم ، كل شيء كان في مكانه الصحيح ! لقد ظهرت أوكارينا بأفضل شكل يمكن أن تظهر به .... ربما بعض الهفوات هنا وهناك ... لكن هذا لن يغير الحقيقة
حقيقة أن اوكارينا واحدة من أفضل تجارب الفيديو جيمز !



+ الإيجابيات +

+ قصة أسطورية مليئة بالمفاجآت
+ رسومات متقنة وتصاميم الشخصيات والأعداء رائعة جدًا
+ تأثير الـ3D يكاد يكون الأفضل
+ ألحان ممتازة
+ عدد هائل من الأفكار الرائعة والمتنوعة
+ مستوى الصعوبة ممتاز في الطور العادي ، مع وجود طور آخر يمثل تحديًا كبيرًا
+ عمر افتراضي طويل مع العديد من المهام الجانبية الرائعة



- السلبيات -

- قد تشعر بسهولة أو وضوح طريقة هزيمة بعض الرؤساء ، والتي لن تأثر على التجربة



الملخص

أوكارينا أوف تايم ليست المرشح الأكبر لتكون أفضل لعبة زيلدا أو أفضل لعبة 3DS فحسب ، بل هي أحد المرشحين لتكون أفضل لعبة في تاريخ ألعاب الفيديو !
أوكارينا ستجعلك تخوض تجربة يستحيل نسيانها ! أوكارينا ستقدم لك أفكارًا مذهلة ! أوكارينا هي أسطورة ، صممت .. لتكون كذلك !




التقييم النهائي

10
 
التعديل الأخير:
2SYePb3.jpg

Batman: Arkham Asylum

لعبتها تهيئة لأركام سيتي، واللي يفترض أنها إحدى أفضل تجارب هذا الجيل، لكن اللي صار أنها أحبطتني وقتلت أي حماس كان متبقي عندي للجزء الثاني.

اللعبة طويلة، طويلة على غير سنع ومشوبة بنمطية وتكرار قاتل، اللعبة تظل ماشية على نفس النهج حتى نهايتها: ادخل المنطقة "أ"، اقتل الأعداء سراً بالتعلق بالخطافات اللي بالسقف، كرر ما سبق في المنطقة التالية! جزئية الفزاعة كانت الوحيدة اللي تكسر رتابة اللعبة، ولكنها نفسها صارت تتكرر دون تجديد أو تقديم تحدي معقول. قتال الأعداء أيضاً مصاب بنفس المشكلة، وتقريباً جميع الأعداء –إضافة للزعيم الأخير- تواجههم بنفس الإستراتيجية بالضبط!

المشكلة الثانية كانت في نظام القتال، واللي بصراحة كان ممتع وممتاز في بداية اللعبة، ولكن بعد ما تلعب لعدة ساعات وتفتح العديد من التطويرات تُفاجأ بأن الكومبوهات هي نفسها طوال اللعبة وما يصير لها أي إضافة أو تطوير! الإضافة الوحيدة كانت في الأسلحة اللي معك واللي كان استخدامها غالباً بعيد عن القتال ومقتصر على تجاوز العقبات والانتقال من المكان "ب" إلى "ج" واللي أيضاً كان كثير التكرار.

لعل الشيء الوحيد اللي حبيته هو الحوارات اللي في الخلفية بين العلماء، كانت أكثر شيء مميز في اللعبة وحشو جيد للأوقات اللي تغيب فيها الموسيقى. حوارات الجوكر كانت للنسيان، وكالعادة، باتمان يجيب الهم بطريقة كلامه: "القوي اللي مهجدهم كلهم ومحد قده". بشكل عام، اللعبة عانت من ضعف كبير في الجيم بلاي، والسرد القصصي الرتيب (رغم أن بعض المشاهد كانت جيدة إخراجياً)، ورتم اللعبة المتكرر، وغياب التنويع في قتال الزعماء، كلها عناصر أُغفلت فنتجت لعبة دون المتوسطة.

6/10

بالمناسبة، لعبت البداية في الجزء الثاني وأعطتني انطباع مبدئي بأنها تعمد لاستخدام خلطة الجزء الأول نفسها مع شوية بهارات... اللي ما زال يخليني أفكر أكملها هو استغرابي من التقييمات الخرافية اللي حصلت عليها!
 
^
اركام سيتي ابجريد عن هذي في كل شيء , ولو انها اقصر. كملها وبتشوف.
نقطة الزعماء في اسايلم ما أتفق عليها , زعماء منوعين جداً , التمساح والفزاعه قتالهم ما يٌنسى ابداً.
 
^
صراحة كلامك عين الصحة، اللعبة كمنتوج ففخم ومصقول لكن كتنوع فمتوسط، الجزء الأول أعطاني تجربة رائعة بطريقة القتال العنيفة، أكثر شيء كنت أتوقعه في دمج مراحل تتحكم في الباتموبيل أو أي مركبة خاصة به، عموما الثاني أفضل بمراحل، هجوم أكثر من عدو دفعة واحدة أعطى عمقا جديدا للقتال وتنوع الزعماء داخل العالم الأكبر والأفضل من الجزء الأول ساهم في إعطاء تجربة بعيدة عن التكرار أكبر قدر ممكن، ستصحل على تجربة أفضل في الجزء الثاني، لطالما أنك جربته فلا تتوقف أتمم وستجد بعض الأفكار الجيدة 😉
 
castlevania-lords-of-shadow-logo.jpg


(لعبت اللعبة على البي سي ) كاسلفينيا لورد أوف شادوز , اللعبة مفاجئة وموب سيئة مثل ماسمعت عنها أبداً! ( صرت فان :v: )

+++ قصة عميقة ورائعة. وتركيزهم على الbackstory بذات شي :clap: كل شخصية تبي تشوف سالفتها في كتابك. من الشخصيات الرئيسية الى أي عدو تواجهه! (ايش هالعمق؟! , أشم ريحة كوجيما )
+++ إكسبلوريشن روعة! البحث عن الجثث ورسائل الموتى, الupgreade , الخ شي خورافي.
++ نظام كومبات عميييييق!
++ الغاز ذكية وحلها ممتع.
+++++ نهاية ولاأروع ! ( لازم تكملو اللعب بالDlc! عشان تعرفو كيف وصلت القصة هنا )
+ البلاتفورمينج.
+++ زعماء كلهم وروعة وكثار ! خصيصا في كم واحد عليهم تويست حلو يذكرك أنه لازم تشغل مخك.
- التقليد الكربوني للعبة shadow of the colossus كان مستفز شوي في بداية اللعبة.

اللعبة ممتعة بشكل ماتصورته. لما تمسكك بذات ماح تشبع. الحزء الثاني قسم , الأن ,متحمسله على نااااار!!! متى يجي بس.

تقييمي 8/10
 
التعديل الأخير:
^
^
^
^
ياباتمان,
اذا ماعجبك هذا الجزء , الثاني ماح يعجبك برضو:neutral_face:. حاجة حلوة في اللعبة هي المعدات الجديدة اللي تخليك تروح أماكن جديدة , الإكتشاف والتجوال , أشرطة التسجيل, البحث عن الألغاز. ( من كلامك شكلك مشيت اللعبة خطية وتلفيع)

الجزء الثاني أنا كنت من اكبر الكارهين له, كان عادي بشكل مرعب مع التقاييم اللى ماخذها, الان رجعت العبه وأكتشفت كيف اني ماشفت شي!!! طلعت ظالمه لأني لاعبه تسليك وخطي.
+++ الغاز كثييييييييييييييييييييييييرة :scream: منتشرة بالمدينة ومستواها :clap:
+++ الإكتشاف والتجوال , لاتمشي تسليك , وناظر بالبيئة, تبي تلقى تفاصيل مجنونة!!! اذا شغلة الإكس راي. ( عندك السينما الى مات فيها أهل بروس, لوحة دعاية للسرك مال روبن , موقف سيارة جيمس جوردن .. الخ ) , التنصت على المحداثات.
++++ المهمات الجانبية ! حاول أنه تسحب على المهمات الرئسية وتستكشف العالم أكثر.
- القصة عادية بس التفاصيل الصغيرة الى بتشوفها بالعالم حطت نوع من العمق اللي يخليك تسامحها , وعندك أشرطة التسجيل.
+ تدمير البالونات , الكاميرات :thumbsup: إستجواب الأعداء , إنقاذ السجناء الPolitcal. وااااه عندك شغلات كثير تسويها وكلها متعة .
+++ نظام القتال خورااافي , تعال جمب جدار أو شي وعمل كاونتر بإتجهاها بتشوف شي :clap: مجدداً التفاصيل !! ( ستجده يمسك رأس الإنسان ويصقعه على الجدار, السيارة . الحديدة .. لووول)
++++ معدات جديدة تساعدك في دخول أماكن ماكنت تقدر عليها وحل الغاز ( ميتروفينيا ستايل >>> خقق) ,
+ الUpgrades ! بعيداً عن القتال فيه واحد جد خورااافي للمعدات واللي هو حق الحبل , تجده لما تخلص الترايلز.
++ جيم بلاي القطة مختلف وله لذة مختلفة عن باتمان,
+ ماودك توقف لعب , لعبة طويلة مقارنة بالجزء الأول.

بصراحة ماتوقعت أني بقول هالشي , بس أركام سيتي ممكن من أفضل الألعاب اللي لعبتها بالهجيل :neutral_face: (مصدووم! )
9,5/10 ( كانت 6 قبل )
 
التعديل الأخير:
(لعبت اللعبة على البي سي ) كاسلفينيا لورد أوف شادوز , اللعبة مفاجئة وموب سيئة مثل ماسمعت عنها أبداً! ( صرت فان :v: )

+++ قصة عميقة ورائعة. وتركيزهم على الbackstory بذات شي :clap: كل شخصية تبي تشوف سالفتها في كتابك. من الشخصيات الرئيسية الى أي عدو تواجهه! (ايش هالعمق؟! , أشم ريحة كوجيما )
+++ إكسبلوريشن روعة! البحث عن الجثث ورسائل الموتى, الupgreade , الخ شي خورافي.
++ نظام كومبات عميييييق!
++ الغاز ذكية وحلها ممتع.
+++++ نهاية ولاأروع ! ( لازم تكملو اللعب بالDlc! عشان تعرفو كيف وصلت القصة هنا )
+ البلاتفورمينج.
+++ زعماء كلهم وروعة وكثار ! خصيصا في كم واحد عليهم تويست حلو يذكرك أنه لازم تشغل مخك.
- التقليد الكربوني للعبة shadow of the colossus كان مستفز شوي في بداية اللعبة.

اللعبة ممتعة بشكل ماتصورته. لما تمسكك بذات ماح تشبع. الحزء الثاني قسم , الأن ,متحمسله على نااااار!!! متى يجي بس.

تقييمي 8/10

جيد أنك تحدتث عن الـDLCs، عددهم 2 صح ؟ سمعت أنها سيئة، بما أنك لعبت اللعبة والإضافات كيف تقيمها، فيها ترابط ولا كل إضافة تشرح شيء مختلف ؟ عندي إضافة واحدة أخاف أن يكون هناك ترتيب معين لها.
 
عودة
أعلى