بسم الله الرحمن الرحيم
http://im36.**********/6Rv8h.png
منذ بدأ تاريخ ألعاب الفيديو ونحن نرى الكثير من الألعاب الممتازة ....نعم ممتازة ، ربما ممتازة جدًا ، ربما رائعة ، ربما مذهلة ..... وتتعدد المصطلحات في ذلك
لكن مهلًا ! قليلة هي الألعاب التي أحب أن أطلق عليها اسم "أسطورة" ، قليلة هي تلك الألعاب التي تتجسد فيها كلمة الابتكار ، لتغير مجرى الفيديو جيمز
وتفتح الأفق لأفكار جديدة للألعاب التي تليها ، بل أنها تكون بمثابة أساس تبنى عليه الأجيال الأخرى .... نعم ، قليلة هي تلك الألعاب !
عندما نحاول البحث عن مثال لهذه الألعاب ، قد يتوقف الكثير عند سلسلة The Legend Of Zelda.
عندما نتحدث عن هذه السلسلة فنحن لا نتحدث عن واحدة من أهم ثلاث سلاسل لأجهزة نينتندو فحسب
بل إننا نتحدث عن سلسلة عريقة استمرت أكثر من 25 وقدمت الكثير من الألعاب الرائعة ، بل إن معظم ألعاب هذه السلسة رائعة
فلا تتعجب عندما ترى لعبة Zelda رائعة ، لكن الاولى من ذلك أن تتعجب وتتسائل عندما تجد لعبة Zelda غير جيدة
حسنًا ، عندما نبحث عن عن مفهوم الأسطورة في سلسلة أسطورية ، فإن الآراء قد تختلف فألعاب Zelda معظمها يملك مزايا رائعة ، لكن ...
بلا شك عندما تدقق النظر ، ستجد بكل جلاء أن The Legend Of Zelda Ocarina Of Time - والتي أصدرت عام 1988 على جهاز نينتدو 64 - تملك بريقًا خاصًا
لماذا Ocarina Of Time أسطورة ؟ هل لأنها كانت مجرد المدخل للـ3D في ألعاب زيلدا ؟ فالمعروف أنها كانت أول لعبة زيلدا ثلاثية الأبعاد
شكرًا نينتندو ، تم إعادة إصدار اللعبة على جهاز الـ3DS مع بعض الإضافات والتحسينات ، إذا ماذا تنتظر ؟
دعونا نتعرف لم أوكارينا أوف تايم لعبة أسطورية من خلال مراجعة الجزء المطور لها ، The Legend Of Zelda Ocarina Of Time 3D
أحلام مزعجة !
حينما كانت السماء المظلمة والغيوم متلبدة ، حيث المطر يهطل بغزارة وصوت البرق يسمع بين كل الحين والآخر
كان بطل اللعبة ، الفتى Link الذي لم يبلغ الثامنة من العمر ، يقف أمام بوابة ضخمة ، كانت بوابة لقلعة
وفجأة فتحت البوابة لتخرج فرس بيضاء مسرعة من البوابة وعندما نظر Link نحو راكب الفرس ، التقت عيناه بعيني فتاة
كانت الفتاة خائفة ، سرعان ما توارت عن الأنظار على ظهر تلك الفرس ، أدار Link وجهه إثر صوت صهيل
فرأى حصانًا أسود يمتطيه شخص مخيف ، رفع ذاك الشخص المخيف يده لـLink ثم ..... ظلام !
كانت هذه المناظر السيئة هي جل الحلم المزعج الذي كان يراه Link
استيقظ صديقنا Link - والذي كان الشخص الوحيد من غابة Kokiri الذي لا يملك fairy أو جنية - إثر صوت غريب
نظر Link فإذا به يرى جنية "مرحبًا ، اسمي Navi" لطالما كان Link الفتى الوحيد الذي لا يملك جنية في الغابة التي يسكن فيها ، لكن أخيرًا حصل على واحدة
"إن شجرة Deku الحكيمة تطلب منك الحضور يا لينك" كان هذا ما قالته الجنية Navi لا بد أنه أمر مهم .... حسنًا ، حان وقت النهوض لمعرفة حقيقة الأمر ولمعرفة تفسير الحلم أيضًا !
لا أريد التحدث كثيرًا عن قصة اللعبة ، فالصورة أبلغ من الكلمات ورؤية أحداث القصة ستكون أمتع بكل تأكيد
يمكنك الاكتفاء بمعرفة أن القصة عميقة إلى حد ما
وهي جميلة ومليئة بالخرافات أيضًا، وتملك عددًا من الأحداث الغير متوقعة والمفاجآت المخفية إضافة لبعض المشاهد التي لا تنسى !
ما يجب عليك معرفته أيضًا أن القصة ستمتد بطريقة ما حتى يبلغ لينك سن الرابع عشر !
http://im31.**********/2ccvQ.png
لحظات لا تنسى!
الـ3D في أفضل حلله !
لننتقل للقرافكس ، ببساطة أوكارينا أوف تايم تقدم رسومًا ممتازة جدًا ، وذلك ينطبق على جميع النواحي
ابتداءًا من الـDungeon أو الزنزانات ذات التصميم الرائع ، مرورًا بعالم هايرول ومدنه بتصاميمها الخلابة
ولا أنسى الشخصيات التي تم تصميمها باتقان تام لتتناسب مع الشخصية ، فلا بد أنك ستستشعر شجاعة Link في ملامح وجهه ، وقوة Ganondorf كذلك وغيرها من الشخصيات ...
هل انتهينا ؟ لا فأوكارينا أوف تايم اهتمت بتصاميم الوحوش أيضًا ! أوكارينا أوف تايم تقدم دروسًا في تصاميم الوحوش المتنوعة والرائعة
اللعبة بلا شك رائعة في الرسومات ، وما يزيد الأمر روعة هو تأثير الـ3D : أوكارينا أوف تايم واحدة من أفضل الألعاب من ناحية الـ3d إن لم تكن أفضلها !
فستلاحظ عمقًا في الشاشة يجعلك تدخل "جو اللعبة" بشكل رائع إضافة إلى أنك سترى بعض الأشياء التي تخرج من الشاشة بشكل مذهل
حسنًا مع كل هذا الإذهال هناك بعض الهفوات البسيطة ، فاللعبة تحتوي على بعض الاخطاء التقنية فأحينا سترى جزءًا من جسد Link أو سيفه يدخل إلى الجدار
لكنني أؤكد بأن هذه الأخطاء لن تؤثر إطلاقًا على تجربة اللعبة
http://im31.**********/uiysU.png
الأسطورة في حلتها البهية
كانت وما زالت رائعة !
ماذا عن الموسيقى ؟ حسنًا تقدم أوكارينا أوف تايم موسيقى ممتازة فهي تتناسب كثيرًا مع المكان الذي أنت فيه وتقدم تناغما رائعًا
التمثيل الصوتي غير موجود باستثناء بعض الضحكات والصرخات من Link وشخصيات أخرى وكذلك أصوات بعض الوحوش
ولا أنسى التمثل الصوتي المذهل ، أكثر كلمة ستسمعها طوال اللعبة : Hey ! Listen ! نعم يا صديقي إنها Navi !
تستطيع Navi الجنية المزعجة قول بضعة جمل هي حسب ما أذكر : Hey Listen, Watch out, Look وصدق أو لا تصدق فهذه الكلمات البسيطة تملك نكهة خاصة !
من الصعب شرح ذلك لكنك ستلاحظه بلا أدنى شك
لا أنسى السيمفونيات التي ستعزفها على الأوكارينا ، فرغم قصرها إلا أن معظمها رائع ، رائع جدًا جدًا !
فلحنها رغم أنه قصير إلا أنك سترى نفسك أحيانا تخرج الأوكارينا وتعزف بعض المقطوعات فقط للاستماع لها !
الجدير بالذكر أن الموسيقى لم تتغير منذ الجزء الأصلي على نينتندو 64 أي قبل حوالي 15 سنة ، ورغم الفارق الكبير بين الإمكانيات قبل 15 سنة وبينها الآن
إلا أننا نرى أن موسيقى أوكارينا ما زالت "ممتازة" ! أنا أعني : لعبة منذ حوالي 15 سنة تقدم ألحانًا أفضل من كثير من ألعاب تصدر في عامنا هذا!
لا شك أنها نقطة أخرى تحسب لأوكارينا أوف تايم
الابتكار الذي أصبح جزءًا أساسيًا !
بخصوص التحكم ، فقد كان التحكم يمثل ثورة في زمن صدور النسخة الأصلية على النينتندو 64
حسنًا الآن يعتبر التحكم عاديًا ، بالطبع ستستعمل الـCircle Pad للمشي (إذا حركته قليلًا) وللجري إذا حركته كثيرًا
وستسعمل الزر A لبعض الأمور الأساسية المعتادة ، كالتحدث مع الشخصيات وقراءة اللوحات وحمل الأشياء ورميها وبعض الأشياء الأخرى
أما زر الـB فهو لاستعمال السيف ، والضغط المطول عليه ينتج عنه أن Link يقوم بالدوران بالسيف لضرب كل الأعداء الذين حولك ، أما زر R فهو لاستعمال الدرع
والأهم زر الـL وهو الذي كان يعتبر أمرًا ثوريًا في السابق حيث أن أوكارينا هي أول لعبة ابتكرت نظام التحديد : Lock-On
وذلك عن طريق الزر L ، حيث يمكنك التحديد على الشخصيات للتحدث معها ، واللوحات لقرائتها ، والأهم من ذلك يمكنك التحديد على الأعداء لتدخل معهم في مبارزة رائعة جدًا ، وهناك وحوش مختصة في هذا النوع من المبارزات
أما زري X,Y فأنت تخصصهما لاستعمال الأسلحة التي تريدها - وسنتحدث عن الأسلحة لاحقًا - وكذلك يمكنك استعمال شاشة اللمس لاستخدام سلاحين آخرين .. لكنها خطوة غير فعالة مع الأسلحة المهمة
شاشة اللمس تعرض لك الخريطة أيضًا ، إضافة إلى أنها تمكنك من تغيير ملابس وأدوات Link وكذلك أسلحته
حسنًا ستتسائل عن كيفية القفز في أوكارينا ؟ حسنًا أوكارينا لم تهتم بهذا الجانب فالقفز هنا يكون أوتوماتيكيًا عندما تستمر بالمشيء حتى حافة جرف أو صخرة.
http://im31.**********/lCTHU.png
نظام التحديد الرائع !
هنا الجانب الأسطوري !
نأتي للجانب الأهم ، ما هي الفكرة من اللعبة ؟ اوكارينا أوف تايم كباقي ألعاب زيلدا ، ربما بمعنى أقرب ألعاب زيلدا كـ أوكارينا أوف تايم .... فهي رسمت الطريق لألعاب السلسلة بعدها
لذلك إن كنت جربت سلسلة زيلدا من قبل فستعرف الفكرة في اللعبة ، وإن كنت لم تجرب السلسلة من قبل ففكرة اللعبة هي التوجه لمدينة أو قبيلة لديها مشكلة ما
إذا حللت مشكلتهم فإنهم سيساعدونك في تحقيق هدفك الأساسي في قصة اللعبة ، حيث كل قبيلة لها طابعها الخاص ومشكلتها الخاصة لتظهر كجزء من قصة اللعبة
المشكلة تدور عادة حول وجود وحش أو حول فقدان شيء أو أي مشكلة أخرى .... وتطلب منك القرية حل هذه المشكلة عبر الذهاب إلى الـ"دنجنز" او الزنزانات
الزنزانات .... هنا يتوجب علي الوقوف لأجيب عن السؤال : لماذا أوكارينا أوف تايم أسطورة ؟ قبل الإجابة على السؤال يجب أن تعرف شيئًا
هو أن الزنزانات اسم يجمع كل المغامرات في اللعبة ، فهو يشمل المغامرات التي ستخوضها في الغابات أو في الكهوف أو في الجبال أو في البحار أو في القلاع أو في أماكن لن تتوقعها !
كل زنزانة لها فكرتها الخاصة وطابعها الخاص ، وفي كل زنزانة ستحصل على اداة ما تساعدك طوال الزنزانة وبالطبع تساعدك في الزنزانات التالية
فمثلًا قد تحصل في زنزانة على أداة القنابل ، في هذه الحالة سترى أن الزنزانة تركز على الصخور التي تتدمر بالقنابل وعلى الوحوش التي لا تموت إلا بالقنابل
وفي زنزانة أخرى تحصل على أداة السهام وفي هذه الحالة تركز الزنزانة حول تصويب أهداف معينة وقتل الوحوش الطائرة او الوحوش التي لا يمكنك ضربها عن قرب
هناك الكثير من الأدوات الرائعة حقًا ، كل أداة لها دورها الخاص وستحتاجها جميعها في مغامراتك ، لكن كل زنزانة تركز على الاداة التي تحصل عليها في نفس الزنزانة
الطريف أنك عندما تلعب بـLink الصغير فإنك تستعمل أدوات كالسيف الصغير والدرع الخشبي والمقلاع (أو النبلة) وغيرها ، هذه الادوات لا يستطيع link البالغ استعمالها !
والعكس صحيح ، فـLink البالغ يستطيع استعمال أدوات كالـMaster Sword والأسهم والدرع العاكس والحذاء الحديدي التي لا يستطيع Link الصغير استعمالها
هناك ادوات يستطيع كلاهما استعمالها ، كالقنابل وأداة كشف الوهم ! والتي ستعرف وظيفتها لاحقًا في اللعبة.
لنعد للزنزانات ، الأمثلة التي ذكرتها في الأعلى حول استعمال الأدوات في الزنزانات لا يمثل سوى قطرة من سيل جارف من الأفكار ! نعم الزنزانات هي "لب اللعبة" !
لا يمكنني وصف الزنزانات بالكلمات ، فهي تقدم ألغازًا وأفكارًا كثيرة ، كثيرة بشكل غير ممل ، صعبة بشكل غير تعجيزي ، رائعة بشكل .... رائع ؟
الجدير بالذكر كذلك أن لكل زنزانة خريطة تحصل عليها في الزنزانة نفسها ، ولكل زنزانة بوصلة كذلك وفائدة البوصلة هي تحديد مكانك على الخريطة ومكان المفاتيح والصناديق والرئيس
المفاتيح هي جزء مهم من الزنزانات ، خصوصًا الزنزانات التي ستخوضها بـLink البالغ ، فالمفاتيح هي طريقك لفتح الأبواب في الزنزانات للوصول إلى غرفة أخرى في الزنزانة
كل مقتاح يمكنك استعماله لباب واحد فقط ، المفاتيح توجد عادة داخل الصناديق التي ستستطيع رؤيتها على الخريطة عند أخذ البوصلة
فكرة المفاتيح فكرة عبقرية جدًا ، حيث تتفرع الطرق في الزنزانة وترى أن كل طريق مسدودة في النهاية عدى طريق واحد ، تكمل هذا الطريق إلى أن تحصل على مفتاح
تأخذ المفتاح وترجع لمفترق الطرق وتذهب لإحدى الطرق المسدودة فتجد باب يمكنك فتحه بالمفتاح الذي حصلته عليه ، هكذا تكمل طريقك لنهاية الزنزانة !
فالزنزانة تتميز باللا خطية ، ترجع للمكان الذي كنت فيه ترى كل الطرق مسدودة ، تحاول التفكير إلى أن تجد طريقًا مفتوحة ... وهكذا هي الزنزانات التي ستعطيك تجربة أسطورية !
الأفكار في الزنزانات مختلفة ، الاختلاف يشمل الوحوش أيضًا ، التصاميم من جهة تختلف باختلاف شكل الزنزانة ، فـ بشكل طبيعي الزنزانات المائية مثلًا مختلفة عنها في الزنزانات النارية
لكن المهم هو الاختلاف في طريقة قتل الوحوش ، بعض الوحوش تقتلها بعكس هجماتها عن طريق الدرع ، بعض الوحوش تقتلها بالقنابل ، بعض الوحوش تقتلها عبر مبارزة : تهاجم بالسيف وتدافع بالدرع !
الوحوش هي الأخرى تعطيك تجربة رائعة في اللعبة ، وأخيرًا نأتي لنهاية الزنزانات : الرؤساء !
كل زنزانة لا بد أن تمر برئيس في نهايتها ، مع وجود رئيس صغير أو miny boss في بعض الزنزانات تلتقي به/بهم في منتصف مغامرتك في الزنزانة
الرئيس الصغير هو مجرد "وحش قوي" عادة ، لكن دعونا نتحدث عن الـbig bosses وهي الوحوش التي تلتقي بها في نهاية الزنزانة
المميز في هذه الوحوش أو الرؤساء هو الأفكار ، لكل وحش فكرته الخاصة التي تختلف كليًا عن الرئيس الآخر ، فكرة الرئيس ترتبط دائمًا بالأداة التي حصلت عليها في زنزانته
هو أمر قد يكون سلبيًا نوعًا ما ، فمن السهل تخمين طريقة هزيمة الرئيس بما انك تعلم أنك ستستعمل السلاح الذي حصلت عليه ، لكن الأمر لا يكون سهلًا دائما
نعم هناك رؤساء من السهل اكتشاف طريقة هزيمتهم كما أنه من السهل تطبيقها وهزيمتهم ، لكن ....هناك رؤساء ستجد الطريقة واضحة أمامك لكن ستتلقى سيلًا من الضربات
وسرعان ما تجد كلمة Game Over على الشاشة ، في النهاية معرفتك لنقطة ضعف خصمك لا تعني فوزك !
ما يجب قوله أن الرؤساء رغم أنهم يقدمون أفكارًا رائعة وبعضهم يقدم قتالًا ملحميًا ، إلا أن "لب اللعبة" ما زال الزنازن ، فمستوى الرؤساء رغم أنه ممتاز لا يصل لمستوى الزنزانات
حسنًا كل هذه المغامرة الرائعة ستعطيك عمرًا رائعًا للعبة لا يقل عن 24 ساعة
http://im31.**********/372gw.png
الزنزانات هي الجانب الأبرز في اللعبة !
هل انتهينا ؟
لا يا صديقي ، ميزة أخرى في أوكارينا وكما هي عادة السلسلة وجود مهام جانبية ، وهذه الأخيرة تقدم تجربة ممتازة ، فأوكرينا ابتعدت عن الخطية تمامًا
هنالك الكثير من المهام الجانبية الجميلة والمتنوعة التي يمكنك القيام بها قبل الذهاب للدنجن التالي والتي تعطي عمرًا أطول للعبة ، المهام مسلية وتخرجك من جو القصة بشكل مؤقت
ولعل الجميل ايضًا أن الجوائز التي ستحصل عليها من المهام الجانبية تمثل محفزًا رائعًا جدًا ، مثل الحصان إيبونا الذي تحصل عليه من خلال مهمة جانبية
"حسنًا الآن انتهينا ، صحيح؟" لا ! فعطاء أوكارينا لم ينفذ بعد ، فبعد إنهائك للعبة وتجاوزك للمغامرات التي لا تنسى ، يظهر لك طور جديد : Master Quest
تخيل لعبة تقدم مستوى صعوبة ممتاز تملك طور لمستوى أصعب ؟ هكذا هو الماستر كويست ، فبجانب الضرر المضاعف الذي سيصيبك من قبل الوحوش
وبجانب تغيير شكل عالم هاريول بما يحويه من قرى وزنزانات ، يأتي فوق كل هذا التغيير الذي سيحصل في الألغاز
ألغاز الماستر كويست هي بمثابة تحدي لأي شخص يدعي احتراف الفيديو جيمز ! فهي تقدم مستوى صعوبة عال جدًا ، شئت أم أبيت ستحتاج لرؤية بعض مقاطع اليوتيوب لإكمال المغامرة !
حسنًا ، أخيرًا .... انتهينا ! ينتابك شعور غريب عندما تنهي لعبة كأوكارينا ، عندما ترجع رأسك للخلف وتغمض عينيك وتحاول تذكر المغامرة المدهشة التي خضتها ...
نعم ، كل شيء كان في مكانه الصحيح ! لقد ظهرت أوكارينا بأفضل شكل يمكن أن تظهر به .... ربما بعض الهفوات هنا وهناك ... لكن هذا لن يغير الحقيقة
حقيقة أن اوكارينا واحدة من أفضل تجارب الفيديو جيمز !
+ الإيجابيات +
+ قصة أسطورية مليئة بالمفاجآت
+ رسومات متقنة وتصاميم الشخصيات والأعداء رائعة جدًا
+ تأثير الـ3D يكاد يكون الأفضل
+ ألحان ممتازة
+ عدد هائل من الأفكار الرائعة والمتنوعة
+ مستوى الصعوبة ممتاز في الطور العادي ، مع وجود طور آخر يمثل تحديًا كبيرًا
+ عمر افتراضي طويل مع العديد من المهام الجانبية الرائعة
- السلبيات -
- قد تشعر بسهولة أو وضوح طريقة هزيمة بعض الرؤساء ، والتي لن تأثر على التجربة
الملخص
أوكارينا أوف تايم ليست المرشح الأكبر لتكون أفضل لعبة زيلدا أو أفضل لعبة 3DS فحسب ، بل هي أحد المرشحين لتكون أفضل لعبة في تاريخ ألعاب الفيديو !
أوكارينا ستجعلك تخوض تجربة يستحيل نسيانها ! أوكارينا ستقدم لك أفكارًا مذهلة ! أوكارينا هي أسطورة ، صممت .. لتكون كذلك !
التقييم النهائي
10