جرافتي رش من أمتع وأفضل الألعاب اللي لعبتها بالفيتا
ولحد الآن ماني عارف ليه كل النقد على القصة
في حوارات رهيبة باللعبة وأسلوب الكوميك كان جدا ممتاز
الشخصيات كذالك
كات وداستي :kissing_heart:
الأب وإبنه :satisfied:
سيد الأهبل ::
الميكر :satisfied:
العرافة والدمية اللي معاها ::::
رايفين :heart_eyes:
أحس ان اللي كانوا ينتقدون القصة كانوا يسوون سكيب للمحادثات :/ زي ماذكرت اللعبة فيها حوارات رهيبة وكوميدية و تخليك تتعلق بالشخصيات
اللي أتمناه جزء ثاني يوضح
الغموض اللي كان عن شخصية كات وعلاقتها بريفين والعالم نفسه
جرافتي رش كانت السبب الرئيسي لشرائي الفيتا ::::
وكانت أول لعبة فيتا جبت البلاتينيوم فيها
اعلى لفل ممكن توصله جنرا البلاتفورم , لعبت مختلف العاب القفز على المنصات سواءاً من البعد الثالث او السايد سكرولنج (او من البعد الثاني) كلهم كانوا على مستوى عالي من الليفل ديزاين تندهش منه العقل وتنويع هائل طيلة اللعب واشباع لحد التخمه من كمية المتعه , حقيقةً من بعد ما لعبت جالاكسي تغيرت نظرتي لكل هالألعاب وصرت انظرلهم بنظره اصغر من ذي قبل , جالكسي في مجره اخرى عنهم لوحدها من الروعه والإتقان بل قمة الإتقان بالأصح لنعطي كل ذي حق حقه , كمبة افكار عظيمه وتصميم مراحل ثوري مع فانتزيا هنا هناك واوستات قل ما يُقال عنها انها تدخلك في عمق اللعب مباشرةً , ما مللت من اللعبه ابداً وكانت تفاجئني في كل مرحله وفي كل عقبه في الطريق , فكره ورا فكره ورا فكره بكواليتي مدهش وبتطبيق مذهل .
وما كانت سهله ابداً وصعوبتها غريبه وما تتبع نفس منطق كثير من الألعاب في منهج توزيع الصعوبه على مراحل اللعب "كل ما تقدمت كل ما زادت الصعوبه" , ممكن تقابل مرحله سهله بعد مرحله معقده وصعبه او مرحله متوسطه , ماراح تنفر من اللعبه وفي نفس الوقت راح تعطيك متعه خارقه .
حتى على الصعيد الرسومي اللعبه تكتسح , ما أكذب لو اقول انها تنافس العاب من جبل الـHD من هالناحيه وهي على عتاد الوي الضعيف لول , فيها احساس فن عالي واستخدام جميل للألوان .
9/10
ننتندو تنافس نفسها في جنرا البلاتفورم
متحمس لجالاكسي 2
^
^
طيب ليش ال9 ياخي اللعبة أقل شي تستاهل 9.5 بدون مبالغة ::
...الثاني أسطوري وافضل (بشوي) بعد من الاول ، نينتندو فعلا تفوقوا على نفسهم في ماريو جالاكسي :thumbsup:::
i see that , تقييماتها تتكلم عنها وللأمانه في مختلف الإنطباعات اللي قريتها عنها الكل اجمع على اسطرتها , هالشيء يخليني اتحمس غصب ( وانا شريت الوي عشانها اصلاً).
طيب ليش ال9 ياخي اللعبة أقل شي تستاهل 9.5 بدون مبالغة
...الثاني أسطوري وافضل (بشوي) بعد من الاول ، نينتندو فعلا تفوقوا على نفسهم في ماريو جالاكسي
إحقاقاً للحق جالكسي الأولى حدها 9 فقط، لكن بالنهاية تبقى مسألة التقييم راجعة على مقياس الشخص نفسه، طالما الـ9 ماتحطها جنب ألعاب هي أفضل منها بمراحل فلا بأس :thumbsup:
جالكسي الثانية هي الأفضل والأكثر تنوعاً بوضوح، نفس بدلات الأولى موجودة بالثانية مع كم وحدة جديدة بالإضافة ليوشي وتحوّلاته. ماريو الأولى بتمشي فيها حتى النهاية بدون ماتوقف، بينما الثانية بتوصل لمنطقة معينة وبتضطر ترجع تكمّل على النجوم الناقصة للإستمرار، لكن بالنهاية لو جينا نتكلم عن عيوب الثنتين (واللي لاتأثر بالضرورة على التجربة الأولى) بعطيك تكرار الزعماء (كم زعيم بنفس الإستراتجية)، تكرار المهام الجانبية (المستلمة من القرد)، السهولة المبالغ فيها (لدرجة ممكن تملّ منها بالإعادة)، الكاميرا المزعجة بعض الأحيان (اللي ماتغيرت من بداية عصر الـ3D مع ماريو 64) وأخيراً بطئ إستجابة الموشن بعض الأوقات ومشاكله. بالوقت اللي كنت أقول فيه جالكسي هي الأكثر تكاملاً طرأ ببالي هالسلبيات، جالكسي مش لعبة متكاملة ولكنها أفضل بلاتفرومينج بالتاريخ وتغرّد بالأفق لوحدها
قُلما نعثر على التجارب القصصية المتجددة أو الجريئة في صناعة ألعاب الفيديو; أشخاص ينظرون لهذه الصناعة العملاقة نظرة إنطوائية، ينظرون إليها كـ جيم بلاي الذي يجب أن يكون الأساس في جميع الألعاب، هي لذلك سمّيت ألعاباً، ولكن هذا القطاع يعطي الحريّة لمن يستطيع صناعة "لعبة" بتقديم الشيء الذي يحب إيصاله للاعب، بالطريقة التي يختارها لكي نلعبها. أرحب دائماً بالتجارب المتجددة وإن كانت ضعيفة الأساس أو مايفترض تسميته "جيم بلاي" لأن على ذلك المنطق سنضرب بجهود المبدعين عرض الحائط، تجارب فنّية مثل Journey أو سينمائية مثل Heavy Rain من البداية نلاحظ الجهد المبذول فيها. Spec Ops: The Line من التجارب التي ينطبق عليها جزء من هذا الكلام; تجربة قصصية مذهلة تصوّر أهوال الحروب من منظور آخر غير الذي عرفناه بهذه الصناعة. بعد جريان الحرب بشكل إعتيادي تصل لمفترق الطريق للإختيار مابين واجباتك وإنسانيتك، لتجرّ للأولى بشكل لا إرادي وتقوم بأفعال يستنكرها أصحاب الضمائر بحجة واهية، بينما يخطر في بال المشاهد هذا السؤال "من هو الخير ؟" مايعجبني في Spec Ops حقيقة تكمن في إبتعادها عن تصوير الحروب الطفولية ومثاليات البطولة المزورة، بينما لايعجبني من جهة أخرى; ميكانيكية التصويب الضعيفة، تكرار فعل الشيء نفسه، فقر محتوى طور اللعب الفردي، بالإضافة إلى البداية الركيكة، والمستوى التقني والفنّي الذي كان من الممكن تقديمهما بشكل أفضل. Spec Ops: The Line يمكنك أن تتوقع منها "قصة" ولن تخذلك ولكن لاتتأمل منها الكثير كـ"لعبة"
لعبة سودا51 الجديده من عقليته المريضة , اللعبه حول موندو قاتل مأجور ينفذ الاعدامات حسب طلب الزبائن بالتعاون مع مكتب تنفيذ اعدامات معروف , اللعبه بنظام الحلقات و كل مرحلة بها زعيم و فيها تقوم تقريباً بفعل نفس الشي من هاك ان سلاش حتى تصل لزعيم المرحلة و هناك استثناءات في مرحلتين تقريباً
اللعه خليط مابين no more heroes و lollipop chainsaw من ناحية الجيم بلاي و تصميم المراحل و المهمات الجانبية و سوالف ال beat your score
القصة خيالية و الجرافيكس مصمم ليوصل تصور سودا51 عن اللعبه اللي كأنه أنمي مظلم سوداوي مع لمحات من الكوميديا الاباحية
القصة قصيرة لكن بالامكان الرجوع لكل حلقة و محاولة انهاءها بمستوى اصعب و فيه بعد مراحل جانبية كتحدي صعب للي يبي البلاتنيوم
مشكلة الكاميرا ماتساعد على الإستكشاف لوجود بعض النقاط العمياء اللي ماتقدر توصل إليها الكاميرا، بعض الأحيان تمشي وإنت ماتشوف شي بطريقك (مثل المرحلة الثانية أو الأولى بالعالم الأول، تشوف الصواريخ وراك والطريق قدامك ماتشوفه) ووضعية الكاميرا الثانية خلف ماريو مباشرة مشكلة بحد ذاتها، بالحديث عن مستوى الصعوبة ماريو جالكسي حدث بلاحرج، سهلة ومش إحترافية وهنا النقطة الوحيدة اللي ماكانت قفزة في البلاتفرومينج. شوف دونكي كونج كونتري ريتورن مثلاً تقدم مستوى تحدي أكثر من مرضي صراحة
من الزعماء المكررين عندك هذا مثلاً:
وعندك برضو اللي يفقس من البيضة والقشرة لازقة وراه، أذكر إني قاتلتهم مرتين أو ثلاث ولكن بمستوى صعوبة مختلفة
ماعندي مشكلة مع كلامه عن مستوى اللعبة - رأي شخصي -.. لكن الكاميرا نفس كاميرا ماريو 64!؟ انت لاعب ماريو 64!؟ كانت فريي كاميرا عادية زي بلاتفورمينجز سوني على البس2 (سلاي - جاك - راتشيت). عدم وجود انالوج ثاني بالويي خلوهم يسووا كاميرا مختلفة تماماً.. و بنظري كانت أفضل كاميرا بأي لعبة بلاتفورمينج على الإطلاق.
طبعاً أنا ماقصدي أقلل من حق اللعبة، وهالعيوب ما كانت مأثرة على تجربتي لهذيك الدرجة لكن كان قصدي من البداية إن جالكسي مش لعبة متكاملة مثل مايصفها البعض وتقدر تطلع منها عيوب، المثال الحقيقي على لألعاب المتكاملة بنظري عندنا أوكارينا أوف تايم و فاينل فانتسي 7
ماعندي مشكلة مع كلامه عن مستوى اللعبة - رأي شخصي -.. لكن الكاميرا نفس كاميرا ماريو 64!؟ انت لاعب ماريو 64!؟ كانت فريي كاميرا عادية زي بلاتفورمينجز سوني على البس2 (سلاي - جاك - راتشيت). عدم وجود انالوج ثاني بالويي خلوهم يسووا كاميرا مختلفة تماماً.. و بنظري كانت أفضل كاميرا بأي لعبة بلاتفورمينج على الإطلاق.
لول جبت العيد بسالفة الانالوجين XD بس اللعبة كان فيها كاميرا حرة بالكامل و ماريو بالوسط.. زي أي لعبة بلاتفورمينج ثانية. نفس الشيئ لسانشاين.
جالاكسي كانت الكاميرا تتبع ماريو بزوايا مختلفة. كاميرا مختلفة تماما عن الجزئين قبلها.
قُلما نعثر على التجارب القصصية المتجددة أو الجريئة في صناعة ألعاب الفيديو; أشخاص ينظرون لهذه الصناعة العملاقة نظرة إنطوائية، ينظرون إليها كـ جيم بلاي الذي يجب أن يكون الأساس في جميع الألعاب، هي لذلك سمّيت ألعاباً، ولكن هذا القطاع يعطي الحريّة لمن يستطيع صناعة "لعبة" بتقديم الشيء الذي يحب إيصاله للاعب، بالطريقة التي يختارها لكي نلعبها. أرحب دائماً بالتجارب المتجددة وإن كانت ضعيفة الأساس أو مايفترض تسميته "جيم بلاي" لأن على ذلك المنطق سنضرب بجهود المبدعين عرض الحائط، تجارب فنّية مثل Journey أو سينمائية مثل Heavy Rain من البداية نلاحظ الجهد المبذول فيها. Spec Ops: The Line من التجارب التي ينطبق عليها جزء من هذا الكلام; تجربة قصصية مذهلة تصوّر أهوال الحروب من منظور آخر غير الذي عرفناه بهذه الصناعة. بعد جريان الحرب بشكل إعتيادي تصل لمفترق الطريق للإختيار مابين واجباتك وإنسانيتك، لتجرّ للأولى بشكل لا إرادي وتقوم بأفعال يستنكرها أصحاب الضمائر بحجة واهية، بينما يخطر في بال المشاهد هذا السؤال "من هو الخير ؟" مايعجبني في Spec Ops حقيقة تكمن في إبتعادها عن تصوير الحروب الطفولية ومثاليات البطولة المزورة، بينما لايعجبني من جهة أخرى; ميكانيكية التصويب الضعيفة، تكرار فعل الشيء نفسه، فقر محتوى طور اللعب الفردي، بالإضافة إلى البداية الركيكة، والمستوى التقني والفنّي الذي كان من الممكن تقديمهما بشكل أفضل. Spec Ops: The Line يمكنك أن تتوقع منها "قصة" ولن تخذلك ولكن لاتتأمل منها الكثير كـ"لعبة"
شخصيا المستوى التقني في اللعبة كان ممتاز ما عليه غبار اي نسخة لعبت؟
وبخصوص الـgameplay شئ مضحك انوا هذه تعتبر نوعا ما ميزة اكثر من انها عيب بسبب توجه اللعبة
لول جبت العيد بسالفة الانالوجين XD بس اللعبة كان فيها كاميرا حرة بالكامل و ماريو بالوسط.. زي أي لعبة بلاتفورمينج ثانية. نفس الشيئ لسانشاين.
جالاكسي كانت الكاميرا تتبع ماريو بزوايا مختلفة. كاميرا مختلفة تماما عن الجزئين قبلها.
شخصيا المستوى التقني في اللعبة كان ممتاز ما عليه غبار اي نسخة لعبت؟ وبخصوص الـgameplay شئ مضحك انوا هذه تعتبر نوعا ما ميزة اكثر من انها عيب بسبب توجه اللعبة
بس3، لدرجة بعض الأحيان تبدأ اللعبة وتفاصيل المجسمات بما فيهم الشخصيات لسة ما إكتملت، بالتالي تطلع لك تفاصيل شبه ممسوحة لبعض الوقت، غير القوام والتفاصيل والتأثيرات اللي كان من الممكن تطلع بشكل أجمل
اللي يشفع لسبيك أوبس هو القصة، والقصة فقط، بينما الجيم بلاي تمشية حال
اليـوم تم الانتهاء من اللعبة، وحاليا بدأت اللعبة حوالي أربعة ساعات على المهام الجانبية ومهام الوحوش ، اللعبة تقدم أسلوب لعب جميل جدا وتقنيات رائعة وممتعة في القتال بالإضافة إلى بعض الانقلابات في سير الأحداث والمفاجآت الرائعة. للأسف
قصـة اللعبة: للأسف القصة أحسها طفولية ومكررة شوية ، ولكن تغير الأحداث والمفاجآت الموجودة بها تشفع لها، أشياء غير متوقعة ستظهر لك مع تقدمك في اللعبة.
أسلوب اللعب: في البداية ربما يكون أسلوب اللعب ممل بعض الشيء، البطء في المعارك، البطء أحيانا في رفع المستوى، لكن بعد فتح بعض المهارات وقدرات تطوير الوحوش تصبح اللعبة ممتعة للغاية، عشرات الوحوش تستطيع تطويرها وبناء قدرات رائعة لها، استراتجيـات الهجوم والدفاع ممتازة للغاية ومع استعمالها بالشكل الجيد تصبح تقريبا أغلب المعارك سهلة، نظام رفع المستويات والتطوير رائع للغاية، نظام الخلطات الكيميائية والمهام الجانبية كذلك، مهمات الوحوش دائما من المهمات المفضلة لدي في ألعاب الأربيجي ، أيضا السفر بالسفينة والتنين من الأشياء التي أعجبـتني.
الرسومات: رسومات أنيمي مصقولة بشكل ممتاز، بيئات متنوعة ومصممة بعناية ، رسم الشخصيات طفولي بعض الشيء، شخصيات اللعبة بشكل عام لم تعجبني وخاصة شخصية البطل.
الأصوات: الموسيقى في اللعبة مذهلة للغاية وخاصة موسيقى المدن، التمثيل الصوتي مزعج لبعض الشخصيات مثل شخصية ايستر بينما مميز لشخصيات أخرى مثل شخصية الملكة وشادار.
عمر اللعبة: في المرة الأولى ستحتاج لحوالي 35 إلى 40 ساعة ، شخصيا أنهيتها في 48 ساعة مع إمضاء ساعات في رفع المستوى ومهمات الوحوش. واللعبة عمرها طويل ربما يصل لـ 80 أو 90 ساعة لإنهائها بنسبة 100%.
الإيجابيات:
- أسلوب لعب متنوع ، ممتع، بعض الأفكار المبتكرة.
- رسومات مصقولة بشكل جميل وبيئات تسر العين.
- أصوات وموسيقى خلابة.
- عمر اللعبة طويل للغاية.
- نهاية اللعبة والأحداث الأخيرة منها غير متوقعة.
السلبيـات:
- نظام الحوارات المكتوبة ممل جدا وكان من الأفضل جعل الحوارات صوتية.
- فكرة القصة الرئيسية مكررة بعض الشيء.
تقييـمي للعبة: 9.0 / 10 أي شخص يحب الأربيجي يجب عليه اقتنائها ولعبها فورا أحد أفض الألعاب حتى الآن على البلايستيشن 3.
ونتمنى رؤية جزء ثاني لها.
توني منهي توم رايدر الريبوت..برافو كريستال دايناميك شغل جبااار ومحترم حقيقة يستاهلو عليه الثناء..ولا عزاء للي يقول انه محبط مدري وش كانو يتوقعون من اعادة بناء سلسلة وجزء يبين لك بداية مغامرة لارا التوجه اللي مشو فيه موفق جدا كبناء قاعدة جديدة للسلسلة وانهاء فترة احباطات الاجزاء الاخيرة من جزء لبلاي 2 وهو طالع.عتبي الوحيد عليهم هو طريقة بناء وتدرج شخصية لارا فاللعبة من ناحية القدرات وغيره كانو يقدرون يسوو افضل من هالبناء الركيك والغير منطقي للشخصية صراحا.نقطة سودا فاللعبة بنظري..غير هذ كل شي موزون الجيم بلي ممتاز التوجه الفني للعبة اكثر من رائع تقدمك في اللعبة الرتم حقه مقبول لدرجة بعيدة خصوصا انك راح تحتاج ادوات او اسلحة معينة او تطويرة لسلاحك عشان تقدر تنتقل للمناطق الجاية او عشان تحصل على الادوات من المناطق القديمة وهكذ اللعبة تمتلك فاليو من هالناحية.الذكاء للاعداء اخيرا تحسه تعدل وصار منطقي ومستحيل الحين تدرعم فوسطهم وانت مغمض راح ينتفو ريشك حتى على مستوى صعوبة منخفض.التومز حسافة كانو يقدرو يخلوهم اكثر حماسة خصوصا من ناحية البازلز لانهم كانو مهيأين كاماكن لهالشي وتمنيت يكون الريوورد منهم اكثر افاليبل مثل لو خلو قطع تطوير الاسلحة كلها في التومز او بعض الكلكتبل بتكون شي حلو او يخلو شي ثاني غير خرابيط خريطة الكنز..طبعا اجمل نقطة عندي انا شخصيا واللي امووووووووت فيها بأي لعبة هي الكلكتبل وحقيقة الريبوت عطاني تنوع ممتااااز بل اكثر من ممتاز من هالناحية خصوصا من ناحية التنوع فكل منطقة لازم يكون فيه كلكتبل تشالينج مختلف عن المناطق الثانية ولازم يتواجد ايتمز اضافي خاص بالمنطقة اللي انت فيها تقدر تجمعه صراحا قضيت وقت طويييل فاللعبة بس عشان اجمع كل شي فالمنطقة وما ارتاح بالي اللا يوم جمعت كل شي وانهيت اللعبة بنسبة 100%..قليل العاب اللي تجبرني انهيها وانا مجمع كل حاجة فيها في هذ الجيل
تطلعاتي للجزء الجاي وش هي؟
الحين الفريق يملك قاعدة بناء جديدة للسلسلة يقدر يسير عليها ويطورها بشكل اكثر توسع واتقان لهذ اتمنى واترقب من الجزء الجاي عودة لبلاتفورمينج بشكل اكبر وطبعا عودة اهم عنصر فاللعبة اللي هو البازلز وعودة الافخاخ المفاجأة وعودة الاماكن الاثرية اللي تعودنا عليها فعز مجد السلسلة والتحدي اللي نحصله من خلال هالمناطق خصوصا البازلز.بالمختصر انتظر عودة اساسات السلسلة ودمجها مع التجديدات عشان نحصل على منتج مرضي للاغلبية
توني منهي توم رايدر الريبوت..برافو كريستال دايناميك شغل جبااار ومحترم حقيقة يستاهلو عليه الثناء..ولا عزاء للي يقول انه محبط مدري وش كانو يتوقعون من اعادة بناء سلسلة وجزء يبين لك بداية مغامرة لارا التوجه اللي مشو فيه موفق جدا كبناء قاعدة جديدة للسلسلة وانهاء فترة احباطات الاجزاء الاخيرة من جزء لبلاي 2 وهو طالع.عتبي الوحيد عليهم هو طريقة بناء وتدرج شخصية لارا فاللعبة من ناحية القدرات وغيره كانو يقدرون يسوو افضل من هالبناء الركيك والغير منطقي للشخصية صراحا.نقطة سودا فاللعبة بنظري..غير هذ كل شي موزون الجيم بلي ممتاز التوجه الفني للعبة اكثر من رائع تقدمك في اللعبة الرتم حقه مقبول لدرجة بعيدة خصوصا انك راح تحتاج ادوات او اسلحة معينة او تطويرة لسلاحك عشان تقدر تنتقل للمناطق الجاية او عشان تحصل على الادوات من المناطق القديمة وهكذ اللعبة تمتلك فاليو من هالناحية.الذكاء للاعداء اخيرا تحسه تعدل وصار منطقي ومستحيل الحين تدرعم فوسطهم وانت مغمض راح ينتفو ريشك حتى على مستوى صعوبة منخفض.التومز حسافة كانو يقدرو يخلوهم اكثر حماسة خصوصا من ناحية البازلز لانهم كانو مهيأين كاماكن لهالشي وتمنيت يكون الريوورد منهم اكثر افاليبل مثل لو خلو قطع تطوير الاسلحة كلها في التومز او بعض الكلكتبل بتكون شي حلو او يخلو شي ثاني غير خرابيط خريطة الكنز..طبعا اجمل نقطة عندي انا شخصيا واللي امووووووووت فيها بأي لعبة هي الكلكتبل وحقيقة الريبوت عطاني تنوع ممتااااز بل اكثر من ممتاز من هالناحية خصوصا من ناحية التنوع فكل منطقة لازم يكون فيه كلكتبل تشالينج مختلف عن المناطق الثانية ولازم يتواجد ايتمز اضافي خاص بالمنطقة اللي انت فيها تقدر تجمعه صراحا قضيت وقت طويييل فاللعبة بس عشان اجمع كل شي فالمنطقة وما ارتاح بالي اللا يوم جمعت كل شي وانهيت اللعبة بنسبة 100%..قليل العاب اللي تجبرني انهيها وانا مجمع كل حاجة فيها في هذ الجيل
تطلعاتي للجزء الجاي وش هي؟
الحين الفريق يملك قاعدة بناء جديدة للسلسلة يقدر يسير عليها ويطورها بشكل اكثر توسع واتقان لهذ اتمنى واترقب من الجزء الجاي عودة لبلاتفورمينج بشكل اكبر وطبعا عودة اهم عنصر فاللعبة اللي هو البازلز وعودة الافخاخ المفاجأة وعودة الاماكن الاثرية اللي تعودنا عليها فعز مجد السلسلة والتحدي اللي نحصله من خلال هالمناطق خصوصا البازلز.بالمختصر انتظر عودة اساسات السلسلة ودمجها مع التجديدات عشان نحصل على منتج مرضي للاغلبية
يا أخي أنت تفهم ، بالنسبة لي أحد أفضل الألعاب هذا الجيل واستمتعت فيها لدرجة كبيرة جدا ، إن شاء الله يستمروا على هذا المنوال لأن اللعبة تبشر ببداية ولادة أفضل سلسلة أدفانشر على الإطلاق.
أحترم شركة يوبي سوفت وأعتبرها الأفضل في هذا الجيل لأنها قدمت لنا تجارب ممتازة مثل سلسلة Assassin's Creed وPrince of Persia وغيرهم الكثير، احترامي لها من مبدأ إنها شركة محترمة تعمل بمبدأ احترام الثقافات والأديان لكن هذا كله لا يعني شيء مع هذا الجزء من السلسلة، احترامي الوحيد هو أنها قدمت جيم بلاي ممتع فقط لا غير! هذا الجزء الفرعي من السلسلة احتوى، كالعادة، على أفكار جديدة، من أبرزها الـ Personas وكذلك أسلحة جديدة مثل الـ blowpipe والـ umbrella وخاصية الـ charm وكلها إضافات أكثر من رائعة أتمنى يجربها جميع عشاق السلسلة.
في هذا الجزء، تتحكم بشخصية الأساسن Aveline وهي فرنسية من أصل إفريقي (قبيلة المايا)، والأحداث تقع في ولاية لويزيانا تحديداً في مدينة نيو أورلينز وريفها وأيضاً بالإضافة لخريطة صغيرة في المكسيك (شيشن إيتزا) وهي منطقة تاريخية بها أهرامات المايا. القصة ركيكة جداً، هي بالواقع عميقة لكن للأسف فشلوا فشل ذريع بصياغة الأحداث وكأنك تشوف فيلم لستيفن سيغال! الأحداث تجري بسرعة وكأنك في سباق، نفس الجزء السابق اللي في نيويورك، أيضاً تقابل في السيكونس الثامن شخصية Connor في مهمة بريف نيويورك المتجمد يعني مجرد ربط للجزء الفرعي بالرسمي.
الجرافيكس قوي ومحترم بالنسبة لجهاز محمول، اللعبة فيها بعض الغلتشات، لكن هذا كله يهون أمام الأدوات والخصائص الجديدة اللي ذكرتها، وبقول لكم التفاصيل: الـ Personas: فيه ثلاث بيرسوناز أو شخصيات تقدر تستخدمهم بحرية في أي وقت، الـ Lady وخاصيتها الـ charm وهي إنها تعمل إغراء للأعداء بحيث يدافعوا عنها تلقائياً وبعدها تقدر تشرد بسهولة، لأن القتال في بيرسونا الليدي شيء عسير كونها بطيئة في الحركة "لابسة فستان" والهلث بار صغير وأيضاً ما تقدر تستخدم معظم الأسلحة "فقط الهدن بليد والأومبريلا". البيرسونا الثانية هي الـ Assassin وهي البيرسونا اللي بتستخدمها معظم الوقت، ما تحتاج لتعريف كل أدوات كونور موجودة بالإضافة للـ blowpipe والـ whip المفيدين جداً. ثالث بيرسونا هي الـ Slave أو العبد وهي المتوسطة بين السابقتين، الهلث بار متوسط وتقدر تقاتل باستخدامها بسلاسة مع جميع أدوات الأساسن، وتقدر تتخفى بإنك تشيل صناديق وتمشي فيهم، يعني كأنك قاعد تشتغل. الـ Blowpipe: السلاح التقليدي للقبائل الإفريقية، بايب يحتوي على سم قاتل تقدر تقتل فيه أعدائك من بعيد بدون المخاطرة بأن يتم اكتشافك وهو فعال بنسبة 100% على جميع الأعداء، بعكس المسدس اللي يجذب الانتباه بسبب صوته، وبرأيي البلو بايب هو أفضل سلاح للأساسن بشكل عام. الـ Whip: السوط أداة جداً مفيدة، تقدر تجذب الأعداء من بعيد لعندك زي في Just Cause 2، لما تستخدمها باقي الأعداء ما بيهاجموك لذلك تقدر تستخدم هذا الشيء في السبام لو تحب. الـ Umbrella: المظلة الشمسية اللي تستخدمها النساء الراقيات، لكن مظلة Aveline مميزة لأنها يتحتوي على blowpipe خفي بداخلها، تقدر تستخدم المظلة لإطلاق الأسهم السامة وقتل أعدائك حتى وإن كنت قدامهم وجهاً لوجه، ومحد بيعرف إيش صار! بس مشكلته إن التلقيم فيه ياخذ وقت كبير، ممكن 15 ثانية. الـ Charm: ذكرتها في البيرسوناز، خاصة لبيرسونا الليدي لإغراء الأعداء بحيث يدافعوا عنها تلقائياً، بتلاقي علامة قلب أبيض فوق رأس المفتون ويستمر الافتتان لدقيقة تقريباً.
ملاحظات:
- هذا الجزء لا يحتوي على قصة الـ Abstergo كباقي الأجزاء مع Desmond، يعني اللعبة بشكل عام skipable اقرأ كتاب مادة التاريخ حق رابعة ثانوي وكفى بالله وكيلا.
- الـ Multiplayer ماله أي فايدة، عبارة عن card game إن صح التعبير، عندك خريطة العالم وتحاول تسيطر على المدن المركزية فيها، حرب بين الـ Assassins والـ Templars.
- شخصية Aveline سوف تظهر في الجزء الخامس "Black Flag" كشخصية ثانوية، بما إن أحداث الجزء الثالث والرابع تقعان في نفس الحُقبة الزمنية.
باختصار:
- الجيم بلاي 9/10: ممتاز جداً، ممكن يكون الأفضل في السلسلة.
- القصة 3/10: السرد سيء وسريع جداً، اللعبة فيها قدرات ما استغلوها للأسف.
- الجرافيكس 8/10: ممتاز بالنسبة للعبة على جهاز محمول.
- عموماً: 6.5/10
أوراق الساكورا تتراقص من حولك في سمفونية خلابة على أنفاس الفلوت اليابانية، تستطيع أن تشتم رائحة هذا الجمال والسلام عبر شاشتك المسطحة، لكن سرعان ما تتبدل الأحوال وينقلب السحر على الساحر.. أليست هكذا هي الحياة الواقعية؟ كانت تجربتي الأولى لـ Ōkami على البلاي ستيشن 2، وقتها لم أهتم لها كثيراً بل أخجل من القول أني أهملتها بعد لعب نصف ساعة فقط. والآن بعد 13 عام أعود من جديد لأعطي هذه التحفة الفنية جزءاً من حقها..
النوع: أكشن/مغامرات - ميثولوجي
المطور: Clover Studio
الناشر: Capcom
متوفرة أيضاً على: بلاي ستيشن 2 + نينتندو وي
صدرت في: أبريل 2006 (PS2) أبريل 2008 (Wii) نوفمبر 2012 (PSN)
أنت Amaterasu، آلهة الشمس لدى معتنقي ديانة الشينتو في اليابان، وهي امرأة لكن تم تمثيلها بدور ذئب في هذا العمل الملحمي. منذ مئة عام قبل بدايتك للعبة، حدثت معركة عنيفة بين الوحش الشيطاني Orochi، التنين ذا التسعة رؤوس، وأماتيراسو مع رجل يدعى Sosano وهو فارس مغوار من البشر. بمساعدة من أماتيراسو، تمكن سوسانو من قطع جميع رؤوس الوحش العملاق أوروتشي لكن كما يبدو فأن هذا الوحش يعود إلى الحياة من جديد حسب نبوءة تفيد بأن شخصاً سيكون المسئول عن قلع السيف الذي يحبس روح أوروتشي الشريرة من محله، ما يتسبب بإطلاق سراحه. كل هذا يحدث في بداية اللعبة حيث يتم قص القصة عليك، لتجد أن أماتيراسو عبارة عن تمثال تم تمثلته لحين الحاجة إليه من جديد.
بو جبرة في كل مكان!
الآن تحقق النبوءة، عاد أوروتشي إلى الحياة وعلى أماتيراسو أن تقوم بالواجب! لذا تقوم Sakuya، حامية النباتات في الإقليم، بإعادة الحياة إلى تمثال أماتيراسو، فيتضح أن أماتيراسو قد فقدت الذاكرة إثر السبات الذي طال 100 عام! عليك الآن، بصفتك أماتيراسو، أن تقوم باستعادة قواها، وهي عبارة عن فرش لكل واحدة منها قدراتها الخاصة، حيث انفصل بقية الآلهة عن كيان أماتيراسو بعد وقوعها في السبات، ليتخذ كلاً منهم مكاناً مختلفاً كملجأ له، فتستعيد أماتيراسو الفرش واحدة تلو الأخرى بحيث تستخدم ذيلها مع الحبر لاستخدام مختلف التقنيات: Yomigami (تنين)، Tachigami (فأر)، Sakigami, Hasugami وTsutagami (قردة)، Bakugami (خنزير)، Yumigami (أرنب)، Nuregami (ثعبان)، Kazegami (حصان)، Moegami (عنقاء)، Kasugami (خاروف)، Kabegami (قط)، Gekigami (نمر) وItegami (ثور).
مع قضائك على أوروتشي، ربما بعد 6 ساعات من اللعب، ستعتقد أنك قد أنهيت اللعبة، لكنك قد بدأتها للتو! عمر اللعبة طويل بالنسبة لنوعها، لن تشعر بالملل أبداً وأنت تلعبها ببساطة لأن نظام القتال جداً متنوع حيث أن لكل صنف من الأعداء استراتيجية معينة للقضاء عليه، على سبيل المثال فرشة بقوة الماء لن تفيدك أمام عدو بقوة الكهرباء (Pokémon؟)، كذلك عدو محاط بدرع لن تستطيع إلحاق الضرر به سوى بعد التخلص من درعه، وهكذا هلم جراً في هذه اللعبة المبتكرة من جميع العوامل. ربما أكثر ما يشد الانتباه في هذا العمل الفني هو الجرافيكس حيث أتقن المطورين بإظافة اللمسة اليابانية التقليدية إليها، فقد كان من المقرر أن تكون اللعبة بشكل مختلف عن الشكل النهائي لكنها ظهرت في النهاية بهذا المظهر وكأنها مصنوعة بالكامل بفرشاة حبر! ما أعطاها رونقها الخاص وإضافة رائعة إلى تاريخ الصناعة.
شاشة نهاية اللعبة: 55 ساعة مليئة بالحياة!
إيجابيات:
- الكومبات سستم مبتكر، ستطر للتفكير باستراتيجيات جديدة كلما قابلت أعداء جدد.
- الرسومات ساحرة خصوصاً في نسخة الإتش دي، مناسبة لجميع الأعمار حيث لا يوجد دماء.
- كل شيء بها يوحي بالأصالة، خصوصاً الساوند تراكس الكلاسيكية الساحرة التي ستعلق في ذهنك.
- القصة مبتكرة ومتعددة الفصول، والشخصيات طريفة خصوصاً القملة Issun (الذي يلمح لك أكثر من مرة أن اللعبة لم تنتهي بعد!).
سلبيات:
- لم أجد، ولن أصنع.
عموماً: 10\10
من أجمل ما لعبت!
ملاحظة: معليش ما انتبهت إن في الموضوع سالفة اختيار أفضل مراجعة وهكذا، شكراً على اختيار مراجعتي عن زيرو إسكيب، هذا من ذوقكم :thumbsup:
تحذير : اللعبة بعد انهائها ستسبب لك نوع من الفراغ العاطفي ! - دوانقريد حاد في بقية العابك الموجودة على الرف .
مع اول دخول لاستديو نوتي دوق لعالم العاب الرعب والبقاء بعد مسيرة طويلة وناجحة في عالم العاب البلاتفورم والمغامرات , يمكنني بكل ثقة ان اصف TLOU كأفضل منتج عملت عليه في التاريخ , كان ممكن اصفها * بلعبة الجيل * , لكن هي الآن من افضل العاب الجيل وهي لعبة السنة , بل انها شقت طريقها لتكون من افضل الالعاب في التاريخ , ولا انكر ان اللعبة كادت ان تسرق اللقب لولا هفوات * بسيطة * منعتها عن ذلك .
لعبة TLOU قدمت تجربة بقاء بشكل غير مسبوق , وبشكل جريء ايضاَ , كل شي في اللعبة تم العمل علي بشكل رائع بدءاً من عالم اللعبة الذي خدم التجربة بشكل جيد والذي صور لك الكارثة بشكل يجعلها افضل منتج على صعيد الافلام والالعاب يقدم لك مفهوم الأباكليبس . لا يمكنني استعياب كمية التفاصيل الموجودة في عالم اللعبة , احياناً اللعبة تجبرك على التوقف ومشاهدة ما حولك في البيئة المحيطة , من غرف ومنازل وقرى وغابات . كل شي من حولك يشعرك انه يحكي لك قصة العالم وكيف كان قبل وبعد وقوع الكارثة , على سبيل المثال احياناً تدخل الى غرفة وتشاهد العاب اطفال متناثرة ومحطمة * لسان حالك في هذه اللحظة يقول يا الله كان هنا اطفال يلعبون * , وعلى سبيل المثال احياناً تشاهد كلام مكتوب على السبورة عن درس رياضيات , نفس الحالة ستفكر وتقول لقد كان هنا ناس يدرسون - الشيء اللي نجحت فيه اللعبة هو ان بيئة اللعبة ليست صماء كبقية الالعاب - بل ان كل ما حولك وكل شيء يغنيك عن الف كلمة والف كت سينز يوضح لك الاحداث * برافو نوتي دوق * - ما اكتفت نوتي دوق بعالم اللعبة المليء بالتفاصيل حتى في ابسط الأمور بل ان المذكرات والنوتات المنتشرة هنا وهناك بشكل يشبه كلاسيكيات ريزدنت ايفل تم العمل عليها ببراعة فكل مذكرة من الممكن ان تحكي لك قصة بحد ذاتها .. في الحقيقة اشكر نوتي دوق لقد جلبت لنا ذلك الاحساس المفقود من سلسلة ريزدنت ايفل .
قصة اللعبة , تماماً كأي قصة اباكليبس من نفس النوع فلقد سبق وان شاهدنا على سبيل المثال The Walking Dead , ريزدنت ايفل 6 , وكذلك في افلام هوليود . البعض يمكن يوصف القصة بأنها مستلهكة, لكن طريقة بناء الاحداث , ظهور الشخصيات وعلاقتهم ببعض وتطورها مع سير الاحداث . البعد عن المشاهد المستهلكة والمبتذلة , نوتي دوق عملوا على القصة صراحةً بشكل جريء - في كل مرة تتوقع ان المشهد رح ينتهي بطريقة تقليدية مبتذلة لكن لاست اوف اس تفاجئك بعكس ذلك - زد على ذلك الشخصيات .. الشخصيات هي الاخرى خدمت هذا الجانب بشكل كبير جداً منذ فترة لم تعلقني لعبة او حتى فيلم بالشكل الذي عملته لاست اوف اس , حتى المحادثات والحورات التي تتم بينهم اثناء اللعب تجبرني احياناً اتوقف واستمع لهم - لاست اوف اس هي افضل منتج ترفيهي استطاع انه يعرفك على الشخصيات ويعلقك فيها وافضل منتج شاهدته من فترة يبني العلاقة بين الشخصيات - . اللعبة عبارة عن كتلة جياشة من المشاعر بعض مشاهدها بامكانها انها تلتقط قلبك بسهولة من البداية وحتى النهاية ولو ان النهاية كانت جميلة وعميقة لكنها ما كانت بحجم الرحلة الشاقة ولن يحبها عشاق النهايات الطويلة . لا اجيد الحديث عن القصص دون حرقها لكن الارجح انها واحدة من القصص القليلة اللي بتضل عالقة في ذهني لفترة ليست بالهينة , برافو مجدداً لنوتي دوق على السرد القصصي الرائع والبناء الجميل للاحداث والشخصيات والنهاية الناضجة والعاطفية .
اسلوب اللعب هو الشكل الذي يجب ان تكون عليه اي لعبة بقاء بحق ! بالرغم من اللعبة تحاول تكون سينمائية وهوليودية لكنها كانت مشبعة بالجيمبلاي طيلة ال 16 ساعة الذي قضيتها فيها - رتم اللعبة البطيء او ال Slow-paced هذا هو الشكل اللي كنت اتمنى تكون فيه لعبة ريزدنت ايفل 6 , وتيرة اللعبة بطيئة جداً خصوصاً مع حركة الشخصية المناسبة جداً للعبة رعب وزاوية التصوير التي تظهر منتصف الشخصية فقط . ميزة اللعبة انها بقدر ماهي خطية فهي ما تحاول انها تسيرك مباشرة من نقطة A الى النقطة B بل تشعرك احياناً انها لعبة عالم مفتوح من سعة البيئة اللي حولك وكثرة الابواب والمنازل والقرى التي تقدر تدخلها وتزورها . والاكثر براعة من ذلك هو قدرة اللعبة على كسر هذا الرتم البطيء بشكل رائع عند جزئيات الاكشن والقتال واطلاق النار . من اجمل المميزات في اللعبة هي احترمها لمفهوم جمع الادوات وتنظيمها بعيداً عن الكجولة المفرطة هذي الايام , حتى ادوية الصحة رح تصنعها انت بنفسك والمثير في الامر انك لن تستطيع ايقاف اللعب اثناء العلاج او حياكة الاسلحة وما الى ذلك . اللعبة ايضاَ تعطيك اكثر من وسيلة و اكثر من طريقة , من الخطاء انك تبدأ اللعبة على المستوى العادي , (أحياناً ا) شعر ان اللعبة تفشل في تحقيق التوازن المطلوب في استخدام الاسلحة وما تجبرك انك تستخدم كل الادوات اللي عندك , توقعت ان الرصاص يكون شحيح كما يقال خصوصاً مع التحذير في كل شاشة Loading لكنه * غالباً وليس دائماً * كان متوفر بكثرة ومتراكم عندي .مواجهات الكليكرز في اللعبة شي كانت شيء غير مسبوق , فكرة انك تسلل على خصوم متحولين شي ما شفت مثله قط , يكفيك فقط في لحظات اختبائك تشوف كمية المعاناة اللي يشعر بها المتحولين واصواتهم المفجعة تجعلك في قمة التوتر وتدفعك للتفكير الف مرة قبل الهجوم عليهم . كنت اتمنى تكون مواجهات الكليكرز كثيرة حقيقةً , المواجهات امتع من غيرها . لكنني غير سعيد ابداً بتعامل الخصوم مع المرافقين التي كانت في منتهى الغباء .
على خطا ريزدنت ايفل 4 . هذه اللعبة قدمت لي رعب المجتمع المتحول بشكل يسقط معزة ريزدنت ايفل 4 عندي للأسباب اللي ذكرتها سابقاً عن عالم اللعبة , منظر المناطق الريفية والثلجية وتسللك للمنازال والبيوت تماما تمام يذكرني بنفس الاحساس في ريزدنت ايفل 4 عند دخولك للقرية لأول مرة ومشاهدتك للمنازل والخراب اللي خلفه الدمار وكيف ان مجتمع كان يعيش بسلام وامان وحب تحول بالشكل هذا لاسباب ليس لهم فيها حيلة .. لاست اوف اس تبرع في تقديم هذا المفهوم بشكل بارع بتسخير عالم اللعبة واسلوب اللعب المتقن .ما زال الحديث عن الجيمبلاي , كمية العمق الموجودة فيه جداً مهولة , خصوصاً مع نظام حياكة الادوات والاسلحة اللعبةستجبرك على تفحص كل زاوية وكل منطقة تزورها لجمع الشرائط والقوارير والعلاجات , اللعبة فعلاً تشبع رغبة الهاردكور جيمرز من هالناحيةً خصيصاً اذا لعبتها على مستوى ال Hard للحصول على التحدي المطلوب وخوض تجربة البقاء كما يجب ان تكون .لاست اوف اس هي اكثر لعبة مت فيها هذا الجيل بعد ديمن سولز .
متأكد اني غفلت الكثير عن الجيمبلاي ولن اوفيه حقه في السطور ابداً .. لاست اوف اس وحدها تغرد خارج السرب ولم ترضى ان تكون مسخ لكول اوف دوتي أو لعبة ذات اكشن رخيص حتى تلقى الاهتمام , بل كانت لعبة جريئة جداً من هذه الناحية ... نوتي دوق للفوز !
الأصوات في اللعبة وبعيداً عن الموسيقى العالقة في الذهن , عمل انيق جداً وفي غاية الاتقان شيء لا يضاهى ابداً , خصوصاً صوت الكليكرز والوحوش المتحولة , المذهل في الامر ان كل الشخصيات كان العمل عليها بجودة عالية ليس فقط جول وايلي . التمثيل الصوتي كان فعلاً * من قلب * ... نبرات الاصوات شيء مذهل ! تقنياً , لا داعي للحديث عن ذلك فنوتي دوق قد قاموا بعصر جهاز البلاي ستيشن 3 إلى آخر حد , كمية التفاصيل المذهلة في عالم اللعبة وحدة كافية لاقناعك الى احد حد ابدع الفريق في الجانب التقني . المذهل ان جرافيكس اللعبة لم يكن متفاوت الجودة كل بيئات اللعبة من شوارع ومناطق خضراء وثلوج تصرخ جمال وكأن كل منطقة تم العمل عليها لوحدها
سلبية نسيت ان اذكرها , ان اللعبة بعد الانترو تبرد قليلاً هذه الساعات فيه نوعية من اللاعبين ممكن يترك اللعبة بسببها وهم فئة قليلة ! تفجير العقل يبداً تدريجياً بعد الساعة هذه الى نهاية اللعبة .
9.5 / 10 * يعني عشرة إلا شوووووي بس *
مرحباً ب The Last of Us , لقد دخلت في رف * الأسطرة * وهو الرف الذي يحتوي على كلٍ من ميتل جير واوكارينا اوف تايم وسوبر ماريو جالكسي 2 وريزدنت ايفل4 .. اقولها بصدق ! أشعر برغبة جامحة في ان يلعب الجميع هذه اللعبة وتعريفهم بذلك اتمنى ان يحبها الجميع وهذا الشعور لا اشعر به الا في العاب نادرة . اتمنى الكل يلعب اللعبة ولا يستهين بها , لعبة لاست اوف اس .
لعبة كهذه تصدر في هذه الفترة من هذا الجيل شيء جريء ويحسب لنوتي دوق ... مبيعات اللعبة اثبت فعلاً انك لست بحاجة لصنع مسخ لكول اوف دوتي .. او لعبة بكو-اب اجباري ! لعبت لاست اوف اس عمل نخبوي جبار ومنتج يحترم عقل اللاعب فعلاً !
أشتريت اللعبة بنهاية في 2012
بسبب الإنشغال خليت أخوي يلعبها قبلي و ختمها
وأنا بدأت أختمها بعد ثالث أيام العيد و أنهيتها في ثلاث أيام ب 19 ساعة
تبدأ اللعبة برؤية سورا و ريكو بهيئتهما الصغيرة متفاجئاً ، وإنتهاء قتالك الأول ستتوضح الأمور أكثر ، حيث أن ريكو و سورا قد خضعوا لإختبار Mark of Mastery لإثبات جدارتهم بالكيبليد و إنتقالهم من مرحلة Keyblade Wielder إلى Keyblade Master . و الإختبار عبارة عن إيقاظ سبعة عوالم من نومها ، و سنبدأ بالعالم المعروف Traverse Town و هناك تبدأ الأحداث ، الجيم سيتسخدم نظام الكوماند ديك الذي أستخدم في آخر لعبتين و مع إضافة بعض الأكشن بنظام الفلوموشن و الكومبات الجديد و بدل Goofy و Donald و عليك تربية مخلوقات الدريم إيتر الخاص بك و استخدامها كـ Party و الأمر المقرف أن علينا الحصول على اللينك بوينت لكي نطورها ونحصل على هجمات جديدة ، كان من الأفضل لهم أن يضعوا نظام دمج الكوماند مثل بيرث باي سليب ، و بالنسبة للشخصيات القابلة للعب فهما Sora و Riku ولا ! لا يمكنك إختيار بينهما ستبدأ بسورا و حينما ينتهي عداد الدروب القريب م نالإتش بي ستنتقل إلى ريكو و سيبقى سورا في نفس المكان الذي توقفت به ( لولا أداة Drop-me-not لما أكملت اللعبة ) و بالنسبة للأعداء فهم للأسف ليسوا هارتلس أو نوبوديز أو أنفرسيد بل هم نوع جديد يسمى DREAM EATER و ينقسم إلي قسمين Nightmare و Spirits فالقسم الأول عدونا و القسم الثاني حليفنا و بالنسبة و رغم أشكالهم الطفولية تمنيت لو أن نومورا شوي يخلي اللعبة more growing up لو عدل أشكالهم بس ألوانهم ما أقدر أستحملها عمري مو زي أول لمن أتعرفت على السلسلة خلاص كبرنا و بالنسبة للموسيقى تمت الإستعانة ببعض الموسيقى القديمة و أيضاً موسيقى ذا ورلد إندز ويث يو مع بعض الريميكسات و الجرافكس فاللعبة أحد الألعاب ذو الجرافكس العالي على الجهاز بجانب ريزي ريفلاشن و ميتال جير و لا يثبت ذلك شيء سوى مقطع الإنترو ،
+ نظام الفلوموشن
+ التمثيل الصوتي و الموسيقى
+ الجرافكس
- الدريم إيتر و كيفية الحصول على الكوماند
- القصة المعقدة جداً
- نظام الدروب
10 / 8.5
أحد أفضل الألعاب على العدس رغم إنها الوحيدة حالياً إلي ختمتها والباقي ساحب عليها 😛
و مهمة لكل فان لكي اتش فاللعبة تعتبر تمهيد للجزء الثالث
اللعبة موجودة على كل من الإكس بوكس لايڤ أركيد و متجر ستيم وهي لعبة إندي في الأساس من نشر مايكروسوفت ستوديو.
بدايةً ما كنت متحمس على اللعبة نهائياً و بقيت محملة على جهازي أشهر عديدة بدون ما أعطيلها أي اهتمام.
ولكن مع الملل اللي أصابني من ألعاب الأكشن والحروب اللي ما تنتهي قررت اني ألعبها من باب التغيير.
ولكن من قت ما بدأت اللعبة يا إلهي ماهذا
آرت مجنون و أوستات ساحرة ولعبة مبنية على نظام ألعاب مترويد ڤينيا وأقدر أسميها أكشن أربي جي ، أخذت مني لإنهائها حوالي 18 ساعة.
قصة اللعبة ما أقدر أسميها ممتازة ولكن اللي لفت انتباهي هو التمثيل الصوتي اللي فعلاً ممتاز وكوميدي في كثير من الأحيان وخصوصاً شخصية FIDGET وهي عبارة عن مخلوق يشبه السنجاب ولكنه يطير ويملك قدرات سحرية تساعد DUST وهو البطل في القتال بالإضافة للسيف العجيب اللي معاه ، وقدرات كل من البطل و فيدجيت تتطور مع المراحل المتقدمة و طريقة التلڤيل تقليدية وسهلة جداً والكومبو وطريقة دمجه مع الأسحار والقدرات كان ممتع جداً رغم التكرار.
ما ودي أدخل في تفاصيل القصة ولكنها كانت شيقة من بدايتها لنهايتها ولكن ينقصها بعض العناصر لتكون ممتازة.
باختصار اللعبة أشوفها مهمة لأي شخص عنده إكس بوكس أو PC وأنصح فيها بشدة.
تقييمي النهائي للعبة 8/10
The Last Of Us ناتي دوغ كسرت لعنة ip واحد لكل جيل وقدمت لنا The Last Of Us حقيقة الفريق اثبت جدارته حيث قبل ما العبها كنت خايف انها نسخة انشارتد
لعبتها على الهارد وعطلت خيار الـListing mode وانهيتها في ثلاث جلسات تقريبا 15 ساعة
القصة
بكل بساطة في القصة هو انك تلعب دور جويل حيث يعمل مع Tess في تهريب الاسلحة والمؤن وإلخ , واحدهم عرض عليهم انهم ينقلو إللي إلي مكان وتصير الأحداث وهكذا تبدأ القصة
قبل ما العب اللعبة كنت اسمع كيف انوا اللعبة درامية وإلخ بس للاسف اللحظات مو مرة لو اكون صريح حيث تقريبا بس في لحظتين هم الي كانو جيدين والسبب بكل بساطة اني توقعت نص الأحداث فإذا لعبت twd فأحداثها مشابهة جدا ليست كلها !!
والسرد القصصي ضعيف حسيت انوا القصة ما لها وجود إلا في الكت السينز يعني في مشهد من اللعبة سواها صح
عندما ايلي تعطي جويل صورة بنته كانت ممتاز ,كانت الطريق الصح تدمج الـgameplay مع القصة والأنترو كذلك
يعني اللعبة زي كذا gameplay يخليك تنسى انوا في قصة وبعدها cut sense يذكرك انوا في قصة بإستنثاء بعض اللحظات ولكنها للاسف قليلة
بس تطوير الشخصيات صحيح انوا ماهي بالشئ الكبير ولكنه مثير للاهتمام حيث تلاحظ كيف انوا طريقة كلام جويل مع ايلي تتغير مع مرور الوقت وكيف يبدأ يحادثنها بدال ما ينتقدها
الإيجابيات : +الشخصيات في اللعبة مثيرة للاهتمام
السلبيات: -القصة بالكاد تتواجد في الـgameplay تحس انها فقط محصورة في المقطاع السنمائية
-قلة اللحظات الدرامية لانك اغلبها راح تتوقع الي راح يصير إذا عندك معرفة بالألعاب الي تتكلم عن الزومبي إلخ
-اللعبة فيها لقطات مأكشنة بشكل سخيف تحس انها خربت جو اللعبة
-لاتوجد قرارات , اعتقد انوا ناتي دوغ اعتقدوا انهم يقدروا يمشوا قصة سيرفايفل بدون قرارات زي ما يسوي مع انشارتد المشكلة انو في كثير من اللحظات كانت مناسبة ان يكون فيها قرارات بس لا مافي
====================================
Gameplay
الـgameplay نقلة نوعية بالنسبة لي هي تعتبر افضل gameplay في هذا الجيل بجانب dues ex و f.e.a.r
عندك مجموعة اسلحة وتسوي upgrade لها عن طريق انك تجع قطع خاصة بالـupgrade وفي upgrade خاص بالشخصية حيث يطوير من مهاراته والـheatlh وغيرها
ميكانكية الشوتج ثقيلة جدا وصعبة وهذا الشئ الي خلاني احبها وقلة الذخيرة تخليك تفكر هل اواجهم او اتجسس او الأثنين تقتل مجموعة بتجسس ثم تهاجمهم او حتى الهروب , الهروب له وجود خاصة عندما تواجه الـوحوش وهذا شئ اكثر من رائع
وعندك ميكانكية الكفر يمديك تقول انها بنفس فكرة tomb rider
الي يعيب الميكانكية هو بعض انك ما تملك التحكم الكامل بالشخصية حيث تلاحظ انه يمشي بهدوء في منطقة مافيها احد وانت تبغاه يركض بس ما تقدر
وعندما تجسس الأعدام ما يلاحظوا الشخصيات المساعدة بس A.I في الشخصيات المساعدة ممتاز عندما تنكشف حيث تلقاه ينقذك في لحظة ونفس الشئ مع الأعداء , الأعداء يمتلكوا A.I ممتاز
حيث اتذكر كيف كان كمية التوتر عندما ست اشخاص يهجموا عليك وما عندك إلا ثلاث طلقات وحجر شئ اكثر من مذهل
حيث انا انهيت فصل كامل بدون ما استعمل الـMedkit حيث كنت حريص على الموارد
الإيجابيات: +gameplay متميز من نوعه
+A.I ممتاز
+افضل تطبيق لسرفايفل وشح الذخيرة
+نظام Upgrade للاسلخة ممتاز
السلبيات: -ما تمتلك الحرية المطلق بالتحكم بالشخصية
-الغاز مملة ومكررة
==================================== الجرافيكس
للاسف الجرافيكس ماكان قد التوقعات حيث الجرافيكس في عرض e3 كان يختلف بكثير , الجرافيكس بكل بساطة سيئ الشئ الوحيد الي يشفع له هو المودلز وكيف يتأثر بالبئية مثل الثلج او الماء اما بقية الأشياء فاللاسف سيئ جدا
قبل ماحد يجي ويقول "اوه هذا الـpc gamer الي يلعب على 1080 و الترشيح على 16x " راح اقولك انوا في العاب على الكونسول ممتازة وافضل من the last of us ومشاكل الفريم دروب للاسف تخرب جو اللعبة
الإيجابيات: +المودلز ممتاز
+بعض المشاهد الخلابة في اللعبة
السلبيات: -هبوط في الفريمات بعض الأحيات
-الجرافيكس سيئ جدا في كثير من المناطق
====================================
الأصوات
الاصوات بمعنى الكلمة مذهلة هذا الشئ الي اقوله من الوحوش والشخصيات
ونبرة جويل عندما قال
"You are treading on some mighty thin ice here"
كانت تمثيل مذهل
بس في مشكلة في الاصوات حيث تظهر قبل الترجمة والترجمة تتلخبط مع بعضها البعض بس هذا الشئ ليس مهم او بالشئ الكبير
9/10
بس اتمنى انهم يركزوا على القصة اكثر بس صراحة اللعبة ماستر برايس من ناتي دوغ اتمنى اني اشوفها بدال انشارتد
قصدك حق الدريم إيترز و لا حق كايري
إذا كان قصدك حق كايري إيه شفته باليوتيوب
رح تصير كيبليد ماستر
إلي فهمته إنه Young xehanort إذا سوى مهامه إلي هي جمع المنظمة و إدخال سورا لها ( بس فشل )
يرجع لزمنه ويكبر و ما رح يتذكر أي شيء سواه عبر سفره بالزمن و يكبر هالنقطة الوحيدة إلي فهمتها خخخخ