تقدم ختامية قوية وأحداثها تشدك حيل، خاصة مع طريقة السرد الي توديك مقاطع زمنية عشوائية تخليك تضيع مع الشخصيات وتعيش جو حساسية الوقت وفقدان الذاكرة القوي في زيرو اسكيب
غير هذا، اللعبة تبدع في القرارات الصعبة الي تحطك بالموقف وتخليك تحت ضغط كبيير، وألغاز غرف الهروب فيها ذكية وممتعة واكثر حاجة حبيتها بين ثلاث الالعاب بصراحة، مع نفس الحبكة الفلسفية والمفاجآت المعقدة الي ينسجها أوتشيكوشي
بس في المقابل أكبر عيب في اللعبة بنظري هو التوجه للرسوم والمشاهد ثلاثية الأبعاد بدل أسلوب الرواية المرئية القديم في ثلاث تسعات وفلر، لأن التحريك طالع خشبي وتعبيرات وجوه الشخصيات جامدة وتخرب عليك الاندماج بالدراما ومرات مضحكة بسوئها. وحتى الشجرة الزمنية والتنقل بين المسارات مرات يضيعك ويجيب لك تشتت وأنت تحاول تفكك العقد الي يرمونها عليك كل فترة
ايضاً النهاية والشرير الرئيسي في اللعبة ما كانت بنفس قوة فلر واجابات بعض الاسئلة المعلقة من الاجزاء السابقة مهوب مرضي بصراحة وقت الكشوفات الكبيرة. وهذا رأي شخصي بحت لأن اعرف واحد حرفياً عكس كلامي هذا كله فمدري وش بيصير معك اذا خلصتها (&)
أهلين جريج. أنا لعبتها مرة في ٢٠١٧ و كان انطباعي مائل للإيجابية. أتفق مع بندول في كثير نقاط. أنصحك تكملها مع الوضع في الحسبان:
* القصة فيها أفكار علمية حلوة بس الحبكة و النهاية ما توصل قمم أول جزئين
* التقديم أقل. أتمنى لو استعملوا آرت رسام الشخصيات بدل ال3D
* الألغاز أمتع من VLR
ممتاز، هو هذا الإنطباع العام عنها، وللامانة من اللي ملاحظة للأن هو أن الألغاز أوضح من الاجزاء الماضية، وهذي نقطة إيجابية!
وبالنسبة لموضوع الـ100 خط والله أستغرب كيف إنطباعات بجودة عالية مثل هذي ماعليها إعجابات/رياكشنات؟ أمتع موضوع في TG أخر سنتين @@
كنت ماسك خط في القطار، وقرابة الـ3 ساعات قضيتها في قراءة الموضوع والإنطباعات هناك.