hits counter

منتديات تروجيمنج

abdullah-kh
abdullah-kh
يفهم
dro
dro
هو العجيب وقت تطوير FF7 كان يبغى اللعبة تكون 3D حسب رسوماته لكن انتهت بشكل الي نعرفه الحين.. برضو اتذكر له مقابلة اظن مع ايواتا قال انه بعد FF7 قال يبغى يعمل لعبة 3D بالكامل لكن زميله قاله هالشيء صعب لأنك راح تحتاج شخصية مشهورة زي ماريو او ميكي عشان تنجح.. عن نفسي اتذكر شفت ماريو 64 بمحل و انبهرت لكن نسيت الأنهبار بمجرد لعبت Ape Escape (&)
Bardock
Bardock
فكرة kingdom hearts جت من حوار بين Sakaguchi و Hashimoto في رغبتهم لصنع لعبة منصات مثل Mario 64 لكن مشكلتهم كانت انه ما عندهم الشخصيات الايقونية مثل شخصيات Nintendo و بنظرهم فقط شخصيات مشهورة مثل شخصيات Disney ممكن تنافس شخصيات Nintendo.
Bardock
Bardock
في ذلك الوقت مكتب Squaresoft و مكتب Disney كانوا في نفس البناية قام Hashimoto بعرض الفكرة على Disney و وافقوا عليها. وافق الكبار Sakaguchi و Hashimoto بإختيار الرسام nomura لقيادة المشروع اللى هو اصلا تطوع له.
Bardock
Bardock
على سبيل الذكر nomura و فريقة ارادوا ان تكون القصة بسيط و موجهة للاطفال لكن Sakaguchi قال له ان اللعبة ستفشل ان لم تكن القصة بمستوي العاب Final Fantasy.
dro
dro
سالفة أن ديزني و سكوير موجودين بنفس المبنى هالكلام صحيح لكن للحين مدري هل المبنى هذا في اليابان او امريكا لأن نومورا كان يروح امريكا عشان يشتغل على باراسايت ايف

باقي كلامك فيه معلومات غير صحيحة :

الفكرة بدأت بوجود موظف من ديزني مع شينجي هاشيموتو في مصعد و موظف ديزني هو الي عرض فكرة التعاون مع سكوير
dro
dro
ايامها Square كانت احدى الشركات المتفوقة بعروض ال CG فشيء طبيعي أن ديزني تبغى تتعاون

نومورا دخل على غرفة و سمع ساكاجوتشي و هاشيموتو يتناقشون لكنهم كانوا ضايعين ثم نومورا عرض عليهم انه هو يمسكها عنده افكار

النية كانت قصة بسيطة فعلا ميكي ضد ساحرة لكن نومورا فكر ببطل خليط بين اسد و حيوان ثم ساكاجوتشي اقترح فكرة القصة تكون بمستوى FF عشان تنجح
dro
dro
التطوير بدأ فبراير 2000 مع أن نومورا كان شغال على FF10 برضو من 1999

وللمرة المليون لو نومورا كان مجرد رسام وقتها كان ما مسك الأخراج.. نومورا كان مخرج بكسلز و جرافيكس و معارك و فيجولز قبل KH عكس ساكاجوتشي الي شغال انتاج عشان يتبطح

ساكاجوتشي ما اشرف على KH و نومورا قال لما ساكاجوتشي غادر Square قال انه واثق من نومورا يقدر يقدم لعبة كويسة
dro
dro
KH صدرت مارس 2002 في اليابان / سبتمبر 2002 في امريكا و باعت كويس لدرجة ميكامي انجلط انها باعت اكثر من RE Remake و نومورا انقذ Square وقتها من كارثة فيلم ساكاجوتشي و الخسائر مع فزعة سوني بشراء اسهم Square و ظلت Square موجودة لين الأتحاد مع Enix بمارس 2003
dro
dro
فكرة 3D طالعة من نومورا بالأصل حسب كونسيبت FF7 لكن ما قدروا يعملوها مع FF7 لأنهم اخذوا توجه خلفيات ثابتة مع موديلز و المعارك هي 3D لكن تظل تيرن بيسد فنومورا عملها مع KH1 و رسمته هذه قبل ما تصدر ماريو 64 :




و أنا اشوف KH تأثرت من العاب اكثر من ماريو 64 و مستغرب ما ذكرهم زي العاب ميكي القديمة و ميجامان ليجندز
Bardock
Bardock
Bardock
Bardock
انا لما اقول الرسام nomura لا اقصد بكلامي الاستنقاص منه بالعكس هو مبدع.
dro
dro
انا مصدر كلامي مقابلة ايواتا و برضو المكينج اوف و كذا تصريح هنا و هناك زي مقابلة Polygon

فيه معلومة غلط قلته بكلامي؟
Bardock
Bardock
Screenshot-20260622-014545-Samsung-Browser.jpg


بخصوص فكرة Kingdom hearts من حلقة Iwata asks
Bardock
Bardock
محشوم عن الخطأ اخوي dro.
  • اعجبني
التفاعلات: dro
Bardock
Bardock
المعلومات الى انا و انت نشاركها من مقابلات على مدار 25 سنه قد يكون في اختلاف بسيط هني و هناك.
dro
dro
طيب ما فيه شيء يتناقض مع كلامي و شف بداية الفيديو السالفة بدأت من مصعد و ديزني هي الي عرضت فكرة التعاون :




و المبنى طلع في طوكيو

بإختصار :

1 - المصعد
هاشيموتو قابل واحد من ديزني و ديزني عرض عليه فكرة التعاون

2 - الغرفة
نومورا تم استدعائه لموضوع مختلف و تصادفت ساكاجوتشي و هاشيموتو كانوا يتكلمون عن تعاون ديزني لكن بطولة ميكي ما تنفع
Bardock
Bardock
موضوع المصعد صار بعد الكلام ما بين Sakaguchi و Hashimoto.
dro
dro
3 - نومورا
نومورا قال عندي افكار و ساكاجوتشي و هاشميوتو قالوا نعطي نومورا فرصة

حط ببالك كل مطور كبير راح مسك الأخراج زي تاكاهاشي مسك Xenogears.. كان مسئلة وقت و نومورا يمسك الأخراج ولو اني تمنيتها مع FF رئيسية
dro
dro
نومورا ما كان بالمصعد عشان كذا ما راح يقولها لك.. لكن السالفة 100% بدأت من المصعد
عودة
أعلى