اتفق خاصة مع النقطة الثانية. مع الاسف مراحل اللعبة والتقدم مصممة كلعبة اكشن لا فيها تشجيع على ال Backtracking ولا شعور التلفيل الجميل. يعني XIII حتى الخطية ما كانت جذي واربيجي اكثر من الريميك من هالناحية.
هالشي قلته قبل العبة مصممة على انها لعبة اكشن بعدين اضافو عناصر الار بي جي حتى تحاولك تمنع انك تسوي قراندينق مثلا لانه ما يتمشى مع اسلوب تصميم العبة وزي ما قال بدر حتى ١٣ الخطية واضح مصممة من البداية انها ار بي جي بس الظاهر مع ريبرث الوضع يختلف
لو نشوف شغل نومورا بدون الشلة كان دايما يهتم للامور هذي ال Backtracking، griding والاشياء الجانبية الحلوة مع KH بس هني تقول شسالفة لا اهي Full action game (توجه كيتاسي) ولا Action RPG متكاملة (نومورا) فالوضع غريب بس ان شاء الله مع Rebirth بتصير الأكشن آربيجي المتكاملة.
عاد أنا استمتعت معها اكثر من FF13 بواجد حتى التحكم سلس اكثر و اروح يمين و يسار.. مشكلة FF7R لاحظتها بثلاث اماكن لأنهم نفس فلسفة التصميم وهو لما باريت يقول C و D و E الخ (&) و مكان لما تعدل على قطع الزعيم الآلي قبل ايريث و مختبر هوجو.. هنا واضح فيه شخص ماسك المناطق هذه بالذات لأنها نفس الأسلوب و التمطيط
الشيء الثاني يظهر لي FF7R جلسوا وقت كثير لحد ما حصلوا حل للباتل سيستم و مظهر الشخصيات الخ.. لما وصلوا لمستوى مرضي تفرغوا للباقي فكان عندهم تحدي يصدروها قبل ما ينكشف PS5.. بينما Rebirth العكس الحاجات هذه و الأساس كان جاهز فتفرغوا للعالم و المساحات