ايش المقصد منها بالضبط ؟ المطورين لما ينمذجوا اسلوب دارك سولز الاولى ، يصنعوا عالم متشابه وبمتاهات وباكتراكينج ، وصعوبة وتحديات عالية بالزعماء ، وكل هذه الفلسفة الي بدات من دارك سولز الاولى
لما تجي دارك سولز 3 وتقلل من المتاهات هذه وتعتمد على استكشاف خطي وباكتراكينج معدوم ، هل هي هنا خرجت عن الجنرا وقدمت حاجة اقل من الالعاب الثانية الي تقيدت بالفورميلا ؟ لا طبعا لانها هي اساس الجنرا نفسها وعادي تغيير زي ما تبغى بفلسفة التصميم
ألعاب السولز لايك يا عزيزي هي تجمع لأنظمة موجودة في السلسلة أهمها أن تصنف بألعاب أكشن آر بي جي بتحدي عالي مع الاهتمام بنظام القتال بشكل خاص وإضافة خصل أخرى تعزز التشابه مثل الكوربس-رن ونقاط الحفظ وغيرها. لو بنفس تعريفك فسيكيرو لعبة سولز-لايك بينما ديمونز سولز (أساس السلسلة الحقيقي) ونيوه ليسوا بألعاب سولز.
عالم اللعبة شغلة ثانوية، ولو على الترابط والاختصارات فهذا تشبيه بألعاب الميترويدفينيا بالحقيقة وليس السولز.
طيب ماش العاب زيلدا-لايك كانت تركز على الدينجونز بشكل كبير والتقدم المرتبط بالاسلحة وقتال زعماء يعتمد على الالغاز .. كثير العاب حاولت تقلد التوجه هذا واجادته حتى مثل لعبة اوكامي
لما تجي بريث اوف ذا وايلد تغير الفورميلا ما يعني انها اقل من الالعاب الاخرى الي اتبعت الفورميلا المعتادة
والا على كذا اوكامي لعبة افضل من بريث اوف ذا وايلد
عندك ماريو برضو اسال نفسك ليش الناس تفضل جالاكسي على ماريو 64 ، انت بمنطقك لعبة زي a hat in time افضل من جالاكسي لانها التزمت باسلوب لعبة العاب الثري دي الكلاسيكية الي بدات فيه ماريو 64