hits counter

منتديات تروجيمنج

Yashiro
Yashiro
هههههههه ابراهيم جننت xD

لا خلاص اكتأبت بالفعل مع سيكيرو، اللعبة خطيرة على الصحة.
Anaxiroshe’lir
Anaxiroshe’lir
ادعُ له بالشفاء أيوب، مصابه جلل فيما يبدو xD
I B R A
I B R A
اكرم احبك
شيطون
شيطون
حتى انا احب اكرم
معا انه بلغ لرد لي وتسبب بحذفه 🙂
Yashiro
Anaxiroshe’lir
Anaxiroshe’lir
هووووووه *____*

المنطقة التي فجرت العشق السولزي بداخلي 3>
F
FANTASTIC DREAM
لو سمحتم إنقلوا كلامكم لمكان أخر x____x
Yashiro
Yashiro
@Anaxiroshe’lir
منطقة الـfortress التي قبلها عيشتني توتر ريزيدنت ايفل الكلاسيك بحذافره خخخخخخ ساعة و أنا ألعب و لم أجد البونفاير و عديت فقط بالهيومانيتي أمام البوس، 35 الف سولز كانت على المحك لول
Yashiro
Yashiro
بعدها عدت أبحث عنه بـguide باليوتيوب و عندما عرفت مكانه أصابتني جلطة -_-
شيطون
شيطون
كيف اللعبة بعد سيكيرو؟
Yashiro
Yashiro
@demon king
عظيمة، اللعبة تكبر معي كلما أتقدم و أسلوب سيكيرو لا يعوض عن نظام القتال هنا ولا يعتبر تطور بنظري، بل هما مختلفين و كل حلاوته.
Yashiro
Yashiro
يا أخي اللفل ديزاين وحده يصنع أي اللعبة و يجعلها عميقة حتى و لو كان نظام القتال بسيط !
Anaxiroshe’lir
Anaxiroshe’lir
الليفل ديزاين فقط @@
DS1 أكبر من ذلك يا رجل ^ــ^
Yashiro
Yashiro
هو عندما أقول اللفل ديزاين فأجمع معه حتى الانكاونتر ديزاين، توزيع الوحوش و تصميم هجماتهم في أماكن معينة بعناية شديدة، و كيف تحاول اللعبة غذرك و التحايل عليك لول، هنا تتجلى عبقريتها
كأن اللعبة مليئة بالفخاخ و يلزم عليك التفطن لها، تحس ميازاكي نفسه يلعب ضدك xD
Anaxiroshe’lir
Anaxiroshe’lir
يب صحيح، لكن أعتقد نقاط قوة اللعبة أكثر من ليفل وإنكاونتر ديزاين فقط
للتو كتبت رد بموضوع شيطون في بعض النقاط اللي في بالي، تبًا .. متأكد أني نسيت أكثر مما ذكرت xD
  • أعجبني
التفاعلات: Yashiro
Yashiro
Yashiro
كثيراً ما كنت اقرأ أن سلبيات اللعبة هو الفخاخ و السقطات و المقالب لول، لكن بنظري هنا تتجلى عبقرية تصميم اللعبة.
أجمل شيء فيها أنه ليست صعبة تلك الصعوبة الرخيصة، بحيث لا يلزم عليك التكرار و الخطأ لتجواز المرحلة،
Yashiro
Yashiro
بل رغم أنك لن تخسر كثيراً لكن تحس بالتوتر أثناء اللعب و كيف تخرج من عنق الزجاجة و تنجو من العقبات بحيث تحسسك بصعوبتها، أي أنها صعبة بطريقة تستطيع التفاعل مع تلك الصعوبة real time من المرة الاولى و تتخد القرار المناسب بدون لا تحتاج تعيد أكثر من مرة مثل سيكيرو، عبقرية اللعبة أنها تتوقع غريزة اللاعب نفسه و كيف سيفكر و تفاجئه من حيث لا يحتسب !
Yashiro
Yashiro
يب كما قلت، اللعبة كل شيء موضوع فيها ليس عبثاً بل موضوع بعناية شديدة و تتفاعل عناصرها مع بعض لتكون تجربة متوحشة و مليئة بالتوتر 3>
أعتقد لأنك لعبت كل ألعاب السولزبورن و أنهيتها ستفهم اللعبة أكثر مني لول
Yashiro
Yashiro
بخصوص كلامك أن اللعبة متوحشة و تجعلك تذهب لأماكن أكبر من مستواك، عندما كنت في anor londo قمت بتفحص أحد اللوحات و اذا بي اللعبة تقذفني لمنطقة Painted World of Ariamis مع عدم امكانية الرجوع !
الطامة الكبرى وجدت الاعداء الذين ينفجرون و يطلقون السم عند موتهم و ليس عندي العشبة التي تعالج السم لول، بعدها بقيت افكر بحل لهم حتى وقعت ببالي فكرة سلاح الـspear بسبب أنه الـrange الخاص به بعيد بحيث يقتلهم و جسدي بعيد عن الانفجار.
Anaxiroshe’lir
Anaxiroshe’lir
بالضبط، الdecision making بدس1 حاسم جدًا جدًا لأنه يلعب على وتر الغريزة أكثر من أي شيء ثاني، ياخي هذه اللعبة عبقرية بشكل غير قابل للوصف!
أنا أتوقع تقديرك للعبة راح يزيد بعد ما تواجه بوس أنور لوندو لول xD
  • أعجبني
التفاعلات: Yashiro
عودة
أعلى