زيلدا 3> امممم
تجاوزت 90 ساعة، التجربة تكبر معك بعد مرور الوقت، باقي لي دنجن أخير و 3 مناطق بالخريطة لاستكشافهم و أنهيها، الآن أخدت بريك منها حتى أنوع و لا أتململ معها.
نظام القتال و ليفل ديزاين المواجهات للاسف متواضع جداً، لا أتكلم عن ليفل ديزاين العالم من ناحية الاستكشاف، لكن تصميم المواجهات متواضع هنا و الـobjectifs ايضاً، اللعبة تعتمد فقط على تقلب الجو و استغلال الـ3 قدرات عند اللاعب للتنويع بلعبه،
و أراه غير كافي للغاية للتفاعل مع العالم، خصوصاً بعد فانتوم باين و ميكانيكيات اللعب المتجددة و الكثيرة جداً، و الخيارات المتوفرة فيها، وضعت زيلدا و بقية الالعاب في جيبها الصغير للاسف
و قد تأكدت من ذلك بعد رجوعي لفانتوم باين البارحة، يا أخي فرق مرعب في التحكم و الـencounter design و ليفل ديزاين القواعد، و الخيارات المتوفرة و الحرية في الجيمبلاي.
من ناحية النظام القتالي، حصلتلي قصة مزعجة بسبب تكسر الأسلحة.
أنا كنت في دنجن الصحراء، و الزعيم هناك كان علي أهزمه ب4 أسلحة في شنطتي و درعين.... المشكلة الأخرى إني ما عرفت إلا متأخر بإني أقدر أطلع من الدنجن "في أي وقت" xD
لوهلة شعربت بالخوف الشديد بإن تخزينتي ضاعت و لازم أعيد اللعبة من جديد.
الكومبات لا يشجع على إتخاذ قرارات ذكية في معظم ما لعبته، لكن فيه مساحة إبداعية كذلك و فيه إحتمالات كثيرة، و تفاعل الأعداء مع إستراتيجياتك تطلع منه أحداث مضحكة، و قتال الزعماء فيه tension بلا شك.
الزعيم ذاك في دنجن الصحراء تجربتي معه سيئة جداً، و السبب هو نظام المراوغة الغبي في اللعبة بسبب تغير حركة الكاميرا بشكل مفاجئ اثناء الlock وبالتالي يراوغ في الاتجاه المعاكس لما أردته أنا.. الزعيم سريع جداً و يبقى يتنقل تنقل آني حولك و في جزء من الثانية يهاجمك و يجب ان تقوم بالمراوغة بالوقت المناسب، و المراوغة تفشل بسبب تغير الكاميرا اثناء تنقله السريع و ضربة واحدة يتركني بقلب واحد و أسلحتي تسقط بسبب انه يصعق بالكهرباء
على فكرة، إدخل القصر الأن... غالباً بما إنك وصلت إلى 90 ساعة فأنت قوي بما فيه الكفاية.
أنا مريت على بعض الغرف هناك، و كان قاسي، و مختلف عن أي دنجن، و القتالات ذات بار عالي. هربت بالتأكيد.