فكرة الريميكات حلوة وأي شخص يتمناها لسلسلته، لكن بنفس الوقت أشوفه عائق كبير يخلي الشركة عالقة بالماضي ويمنعها عن التقدم؛ فنأخذ ريميك السابع مثلًا، اللعبة غيرت كثير عن الأصلية لدرجة مرات تحس أن الأصلية كانت مجرد مصدر استلهام لها وليست لعبة مبنية عليها؛ فما المانع لو غيروا أكثر شوي وكانوا خلوها...
بظني أنه بعد استقبال FF XVI الذي لم يصل لتطلعات سكوير بعيدة المدى، وكيف تغيّر توجه DRAGON QUEST 12 من السوداوية والجدية -كفف١٦- والعودة للأجواء المرحة فغالبًا سيتبعون نهجًا مشابهًا هنا مع العودة للأجواء المشرقة نوعًا ما ك١٥ أو فف ٧ ريبيرث مثلًا
تحضرني لعبة SONIC FRONTIERS؛ اللعبة ممتعة لكنها معيوبة للغاية وتحسها أقرب لأن تكون "بروتوتايب" للقادم، لكن بنفس الوقت كانت ممتعة مع مشاكلها وأنا ألعبها
أظن الفكرة أنه للآن في ألعاب بمجرد ما تشوف كم مقطع لها تحس أنك "عشت التجربة" بالفعل وغالبًا تكون من الألعاب اللي اللعب فيها بسيط وربما أيضًا مبهرج ويركز على المظهر السينمائي، بينما كثير ألعاب قديمة لما تشوف أحد يلعبها ممكن مباشرة تحس "اشتهيت أجربها" رغم أن منظرها للمشاهد ممكن ما يكون ممتع كفاية،...