حلوة كاستكشاف واجواء ، لكن ماشوف فيها روح سايلنت هيل لاهي ولا اف
مو تحط لي ضباب يعني خلاص صارت سايلنت هيل
مفهومي لسايلنت هيل هو مدينة سايلنت هيل نفسها بطابع السبعينات والثمانينات
مدري ليه مايستثمرون في المدينة خصوصا انهم بنوها في الريميك ، اللور الخاص فيها كبير
شفته قبل شوي وهذا انطباعي:
شفت الفيلم قبل شوي، وبشكل عام ممتع لكن مو بالمستوى العالي. عجبني كيف أخذ من أسلوب الألعاب: الاستكشاف، رعب البقاء والعقبات، ويدخلك بالجو من البداية للنهاية.
عندي ملاحظات على الثلج في راكون سيتي، حسيت ماله داعي وكان الأفضل الالتزام بلور اللعبة أكثر. كذلك الكوميديا...
تقنية مبهرة
بالنهاية المطور الشاطر راح يعرف يوظفها لصالحه بدون ماتمس اللمسة الفنية الأصلية للعبة
اعتقد الاصدار 6 بياصل للنضج ، ومتحمس انه يصل لعمل ريماستر حقيقي لألعاب PS2 و جيم كيوب والدريم كاست بس يحتاج يتطور أكثر
أنا أعتقد أن النظر للأرقام فقط في البيزنس ممكن يكون فخ، لأنك بهالطريقة تتجاهل النظرة بعيدة المدى، وتتجاهل قيمة بناء العلامة التجارية. وش اللي خلّى جمهور سوني وبلايستيشن متعلقين بالعلامة وعندهم ولاء لها؟ جزء كبير منه هو الإرث اللي بنته على مدى سنوات، والتنوع الكبير في ألعابها وتجاربها.
مو شرط...
أعتقد أن بلايستيشن أخطأت في هذا القرار. صحيح أن المشروع — حسب المتداول — تجاوز المدة المحددة والميزانية بشكل كبير، لكن بنفس الوقت التفريط باسم بحجم كوجيما ومشاريعه، واللي لها قيمة معنوية كبيرة للعلامة التجارية، مو قرار بسيط.
لكن كوجيما عنده مشكلة أزلية برأيي، وهي المبالغة في الميزانيات والصرف...
مشيت فيها حوالي ٣ ساعات
اللعبة ثقيلة علي ، وحسيت البناء ممل ، بالإضافة للخطية الزايدة فيها ، كنت اتمنى يستمرون على خريطة وتصميم مراحل الثلاث أجزاء الأولى اللي فيها نظام رزدنت ايفل والميترفينيا !
ابحاول اكملها ، وان ماقدرت ابوقف
جربتها وعلى نهاية جزئية المستشفى :
- الخريطة ممتعة وودك كل شوي تدخلها ، واحسن شيء حطوا اللون الازرق بدل الأحمر اذا اخذت كل شيء بالمكان
- تصميم المراحل والباك تراكينق وفتح الغرف والإستكشاف حبيته
- نظام التحقيق المبسط عجبني
- الشنطة وسلاستها بتحريك ونقل الاغراض اعتقد نفس رزدنت الرابع
لعبة ماهي...