hits counter

آخر محتوى من قبل منتقي

  1. منتقي

    الموضوع الرسمي SILENT HILL: Townfall | همسات من الجانب الآخر!

    حلوة كاستكشاف واجواء ، لكن ماشوف فيها روح سايلنت هيل لاهي ولا اف مو تحط لي ضباب يعني خلاص صارت سايلنت هيل مفهومي لسايلنت هيل هو مدينة سايلنت هيل نفسها بطابع السبعينات والثمانينات مدري ليه مايستثمرون في المدينة خصوصا انهم بنوها في الريميك ، اللور الخاص فيها كبير
  2. منتقي

    الموضوع الرسمي Resident Evil Zach Movie : أنجح فيلم بتاريخ السلسلة

    شفته قبل شوي وهذا انطباعي: شفت الفيلم قبل شوي، وبشكل عام ممتع لكن مو بالمستوى العالي. عجبني كيف أخذ من أسلوب الألعاب: الاستكشاف، رعب البقاء والعقبات، ويدخلك بالجو من البداية للنهاية. عندي ملاحظات على الثلج في راكون سيتي، حسيت ماله داعي وكان الأفضل الالتزام بلور اللعبة أكثر. كذلك الكوميديا...
  3. منتقي

    الDLSS 5

    تقنية مبهرة بالنهاية المطور الشاطر راح يعرف يوظفها لصالحه بدون ماتمس اللمسة الفنية الأصلية للعبة اعتقد الاصدار 6 بياصل للنضج ، ومتحمس انه يصل لعمل ريماستر حقيقي لألعاب PS2 و جيم كيوب والدريم كاست بس يحتاج يتطور أكثر
  4. منتقي

    حساب PlayStation الرسمي يعلن عن قرار صعب بالانسحاب من التعاون مع Kojima Productions على مشروع PHYSINT

    أنا أعتقد أن النظر للأرقام فقط في البيزنس ممكن يكون فخ، لأنك بهالطريقة تتجاهل النظرة بعيدة المدى، وتتجاهل قيمة بناء العلامة التجارية. وش اللي خلّى جمهور سوني وبلايستيشن متعلقين بالعلامة وعندهم ولاء لها؟ جزء كبير منه هو الإرث اللي بنته على مدى سنوات، والتنوع الكبير في ألعابها وتجاربها. مو شرط...
  5. منتقي

    حساب PlayStation الرسمي يعلن عن قرار صعب بالانسحاب من التعاون مع Kojima Productions على مشروع PHYSINT

    أعتقد أن بلايستيشن أخطأت في هذا القرار. صحيح أن المشروع — حسب المتداول — تجاوز المدة المحددة والميزانية بشكل كبير، لكن بنفس الوقت التفريط باسم بحجم كوجيما ومشاريعه، واللي لها قيمة معنوية كبيرة للعلامة التجارية، مو قرار بسيط. لكن كوجيما عنده مشكلة أزلية برأيي، وهي المبالغة في الميزانيات والصرف...
  6. منتقي

    حساب PlayStation الرسمي يعلن عن قرار صعب بالانسحاب من التعاون مع Kojima Productions على مشروع PHYSINT

    على كذا بديت جديا افكر اخذ جهازهم الجاي بدل ps6
  7. منتقي

    تريلر الجيمبلاي لريميك Ocarina of Time

    جميلة
  8. منتقي

    الموضوع الرسمي Onimusha Way Of The Sword | إيسِّن واحد لا يكفي لشق طريقك نحو القمة

    مشيت فيها حوالي ٣ ساعات اللعبة ثقيلة علي ، وحسيت البناء ممل ، بالإضافة للخطية الزايدة فيها ، كنت اتمنى يستمرون على خريطة وتصميم مراحل الثلاث أجزاء الأولى اللي فيها نظام رزدنت ايفل والميترفينيا ! ابحاول اكملها ، وان ماقدرت ابوقف
  9. منتقي

    الموضوع الرسمي Onimusha Way Of The Sword | إيسِّن واحد لا يكفي لشق طريقك نحو القمة

    بديت اول ساعة البداية لابأس بها تحتاج اللعبة تخليني اندمج اكثر الساعات الجاية
  10. منتقي

    كونامي تريد جعل سلسلة سايلنت هيل سنوية

    هي اصلن جالسة تسوي هذا الشيء : ريميك سايلنت هيل 2 = 2024 سايلنت هيل اف = 2025 سايلنت هيل تاون فول = 2026 سايلنت هيل 1 ريميك = احتمال 2027
  11. منتقي

    موضوع انطباعي انطباعي عن The Sinking City 2 بعد أول 3 ساعات تقريبا

    جربتها وعلى نهاية جزئية المستشفى : - الخريطة ممتعة وودك كل شوي تدخلها ، واحسن شيء حطوا اللون الازرق بدل الأحمر اذا اخذت كل شيء بالمكان - تصميم المراحل والباك تراكينق وفتح الغرف والإستكشاف حبيته - نظام التحقيق المبسط عجبني - الشنطة وسلاستها بتحريك ونقل الاغراض اعتقد نفس رزدنت الرابع لعبة ماهي...
  12. منتقي

    جيم بلاي ١٥ دقيقة ل Black Myth: Zhong Kui

    شيء فخم من الآخر !
  13. منتقي

    الموضوع الرسمي REANIMAL | شقاء أشقاء

    خلصت الاضافة (السجين) جميلة وبنفس مستوى اللعبة الكاملة كالعادة المدة قصيرة جدا اخذت من ساعة تقريبا
عودة
أعلى